1.尼诺,笨蛋一个,表面上冷静实际比谁都冲动的伪count。
人物原形是国中时的自己,虽然参了很多中二元素,不过某方面也算本格扮演吧。当然,角色最后的发展与原设的性格也有差异,毕竟人是会成长的。
只是说真的,尼诺能扮演的那么...Holic?也是感谢队友的支援,才能让他发挥的那么舒爽。
疴...虽然尼诺好像是count才对
(题外话,其实我认为后日谈的"倾向",就和心理学的人格倾向一样,每个角色都会有多方向的特质,只是多少的问题。所以在剧中,我其实不想被倾向束缚,觉得角色该怎么反应就怎么反应。
到了最后,除了alice外,某方面而言五种倾向的特色演出尼诺都做过了,算是让自己扮演的很过瘾吧ww)
2.
PC视角:
奥兰多:帅气的...疴,弱气男?好吧,其实不知为何总觉得奥兰有点弱气(思考)
某方面是伪holic吧w
真正狂化只有在剧情的最后~~
扮演上,个人的色彩强烈,不管是描述还是风格都很华丽,要说唯一还让我疑念的,大概是奥兰说话方式的来源吧www
因为是潜意识的体现,感觉和尼诺的童话风一样,要的话都可写个故事补完呢。
安:恩,跟上面两位本职错乱的比,这家伙可是真.Alice呢!
其实一直怀疑,0世界,就是说是梦境原点的世界(在形成回圈前的第一个梦),安到底是怎么便当的(ry)
PL视角:
小A:扮演方面跟我十分对拍www,喜好的角色方面则算跟我互补吧~
文笔是我所写不出来的清雅风格,但跟我很合拍~~
总之跟小A合作起来,对我来说算十分愉快,而我擅长的数据部分也跟他互补~~
默奈:一开始扮演不熟练,但后来渐入佳进~~虽然常常被宿舍限制,但很认真w
某方面来说,不管在pc还是pl上,默奈都是alice呢www
NC:大魔王!!准备的十分用心,有些时候也有点严厉,剧情方面首尾呼应,让我跑得很舒爽w
虽然如此,不过还是有天然的地方,像是常常自己吐槽自己把气氛炸掉...啥的,不过某方面也是这团的风格吧,不是坏处啦www
3.好吧,其实除了灰袍人外,我有印象的还有第一战的那只杂鱼狼...或许是骰子的捉弄,或许是命运的安排。总之他冲击了尼诺的内心(。
某方面而言,那段的扮演算是呼应了之后的剧情,而那样非预定好的即兴高潮,也是让我十分振奋的!
灰袍人:魔王、boss,然后一如所料的是...(ry) 其实比起人物风格,我更好奇的还是这角色的"背景"呢。
就是以一般"回圈"设定的故事而言,回圈"原点"的世界,到底发生了什么呢?
4,5
从一开始情报少,天马行空的乱猜,到后来抓到剧情的方向。其实,以剧本架构来说,做梦并未给我很大的惊叹。但,布布所想表达的"虐",人本主义的"悲剧"(是这样称呼吗?),是真的有触动到我。后劲其实挺强的,也因此衍生了一些想法,算是让我有不小的收获吧。我觉得这样的感觉是其他团中,未让我有过的,整体而言算"虐"的十分成功吧w
不过在探索上,也曾有"剧本没想到的地方"出现,而这时的探索总感觉有一堵"无形的墙",虽然这样是能让pl(注意是pl不是pc)知难而退,但或许是我惯于跑开放式结构吧,其实有点不习惯,也唯有那时有点出戏。
在扮演上,其实梦境团和我以前曾跑过的某个忍神团一样,GM本身的干涉是少的。但由pc互动,却带出了非常佳的故事张力和风格。以剧情而言,不管在扮演上,还是剧本上,都算是让我有收获的团呢w
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关于Solo
在大概猜到故事方向后,布布这次solo的手法,其实挺让人新奇呢。
尼诺与奥兰的SOLO部分,用不同的叙事点,还有部分固定叙事描述,在剧本上引导了两个pc互相疏离。
虽然在跑时就有发现,并且有些刻意,让solo没有我习惯的自由。但这样的方式某方面也十分有趣呢。
6.
即时移动还是要ban一下,其他ok
7.
深刻:计算好伤害,然后被即时移动闪掉,然后自己也即时移动跳走,但其他敌人也有即时移动...队友之后就没那么幸运了...
后日谈的即时系统,还是限制pc方和gm方的即时移动总数好...
深刻:
小A的无限大成功连击!!!!
8.
角色扮演跨越倾向,让角色与故事风格丰富时!
剧情出现我没料到的地方,像是第一幕战斗突然的与怪共鸣(?)
还有后日谈-现实时的剧本风格,虽然当下有些不习惯,但之后回想,却充满后劲w
炎魔对战的前半场,拳拳到肉!
9.
基本上没有。
剧情、扮演、战斗,感觉都不错。
若要说唯一迷茫的时候,大概是探索时被"无形的墙"挡住的时候吧(钟楼那个场景)
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10.好的扮演,好的pl互动,好的剧情风格
11.疴...没有
12.
有机会,在一起冒险吧!!
13.
同上!
以及
我其实很好奇布布视点看起来的故事,可以也填填看问卷吗www
14.
觉得这是个不错的故事吗?觉得这是个有色彩的角色吗?如果有,那就太好了呢。
15.
会
飞
的
钟
楼
!
!
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