作者 主题: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》  (阅读 3226 次)

副标题: 副标题是啥不太会用果园

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 于: 2019-08-13, 周二 15:15:15 »
前言
这个模组是一个注重扮演、投入故事的模组,不建议新手城主和玩家使用。如果说5e的模组大都是炒冷饭模组的话,那么这个模组便是一个回锅肉模组。大家可以在这个模组里看到大量的官方模组和资料的影子和彩蛋,当然在使用他们的时候也需要适当的阅读官方给出的资料。城主也有足够的空间在里面添加更多的细节。整个阴谋背后的主使甚至没有和角色碰面,却依旧将他们玩弄于鼓掌之中。由于时间原因,笔者之后会加入更多细节和附录。另外,引用《城主指南》的一段话:
“投入故事Immersive Storytelling这种游戏风格更深入更复杂,也更富挑战性。其重点并非在战斗而是在于谈判、政治策略以及角色互动。有时候一整个游戏段落都不涉及一场攻击检定。 这种风格下的NPC会跟冒险者们一样复杂而充满细节,尽管其重点在于动机和个性,而非游戏资料。为你每位玩家的角色预想更多关于其行为及缘由的额外信息。前往神庙向祭司资讯建议,跟与兽人遭遇战同样重要。(且不要期望冒险者们会跟兽人开战除非他们有动机这么做。)有些角色有时会采取与玩家最终判断相反的行为,因为‘这就是这个人物会做的事。’由于战斗并不是重点,关于角色成长的游戏规则便不再重要。属性检定调整值和技能熟练项变得比战斗加值更为重要。为配合玩家的扮演需求,一些规则可以自由更改或甚至直接无视,详情可以参照本书第3部分的相关建议。”
  在使用这个模组的之前,因为有很大的发挥空间,城主应该详细的读一读玩家们的人物卡的背景,把握住他们的理想与个性,然后在冒险中加入更多属于角色们自己的细节,让玩家们感受到这个冒险是角色们的冒险,是独一无二的。
    另外,这个模组也只是一个战役的引子,城主们可以等笔者写完后面的战役,当然也支持城主们自由发挥,在模组结尾也写出来可能的发展情况,如果可能的话,也可以想办法引入新模组《博德之门:堕入阿佛纳斯》。
这是一个可以供4-5名玩家使用。经历这次冒险之后,角色们可以从1级升到3级。
  以此模组感谢陪伴我的面团伙伴与网团朋友。

不太会用果园,所以没发图片,而且字体也不会变换,所以如果城主们想要看更好的排版就可以去魔都去下载文件(http://www.cnmods.org/#/moduleDetail/index?keyId=943)而且文件里面还有这模组里要用到的怪物数据。
« 上次编辑: 2019-08-13, 周二 16:02:42 由 逆光的渡鸦 »

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #1 于: 2019-08-13, 周二 15:16:52 »
背景Background
新莎兰达New Sharandar
很久以前,妖精帝国伊勒法恩Illefarn复盖了费伦西北部的大部分地区,包括无冬森林Neverwinter Wood。当精灵的最后一位王带领撤退到永聚岛Evermeet时,帝国分裂了。伊勒法恩分成了艾尔迪珀Ardeep、伊利安布鲁恩Ilianbruen和瑞丽夏Rilitha。几个世纪以来,这些王国相继衰落。伊利安布鲁恩,这个在如今无冬城附近的北方帝国被遗弃了。但在无冬森林深处,这个国家的首都莎兰达的遗迹依然存在。
奥法之劫Spellplague之后,妖精荒野与主位面的屏障被削弱了。在无冬森林深处出现了通往妖精荒野的传送门。伊利安布鲁恩帝国的一些雅灵们决定回到他们的故居。当雅灵们到达连接妖精荒野与无冬森林的入口时,邪恶妖精们已经在那里了。在驱逐了他们之后,雅灵们在入口两侧的废墟中建立了一个军事哨所,并将其命名为新莎兰达。妖精们在他们曾经帝国的废墟中游荡,深深的体会到了时间与掠夺者们对这片废墟的破坏。雅灵们想要恢复他们的古城,并砸碎玷污它的掠夺者的头。他们调查到对他们的故址破坏最多的是最近刚从堕影冥界回来的奈瑟瑞尔人们(当然,对他们来说都是人类)。他们相信整个地区都是他们的地盘,他们会很高兴地屠杀任何胆敢伤害他们的人。冬之雅灵妖精骑士梅莉萨拉·白冬Merrisara Winterwhite是归来的雅灵们的领袖,相信着应该与他们的邻居友好相处。到目前为止,她还能控制住愤怒的雅灵军队。然而,太靠近新莎兰达的冒险者们经常受到攻击,情况进一步激化可能只是时间问题。
阿什玛戴Ashmadai
一个神秘组织渗透着无冬城。任何面带微笑的朋友,仍然可能是阿什玛戴的成员,这是一个对阿斯摩蒂斯宣誓效忠的邪教。在过去的几十年里,它的成员们渗透到了无冬城的每一个组织。现在没有人真正知道谁是忠诚的朋友,谁是崇拜魔鬼的敌人。他们有三个共同特点:自大的倾向、对阿斯摩蒂斯的邪恶崇拜(和对阿斯摩蒂斯的恐惧),以及他们胸口上的一个奇怪的印记,这些都是他们经常费尽心思隐藏的。通常情况下,会员们一眼就不认识对方,而印记是他们相互识别的唯一方式。
阿迪米奥斯·三辉Addemios Three-Dawn是一位雅灵牧师的手下,他同时也是一位阿斯摩蒂斯的信徒。在阿斯摩蒂斯的低语下,他意图挑起雅灵们与他们的邻居无冬城之间的战争。与此同时,他也与被从新莎兰达驱逐的邪恶妖精们合作。在一个废陋巨人和一个鬼婆集会的带领下(这个鬼婆集会在与从妖精荒野来的雅灵们战斗时收到重创),这些邪恶妖精们秘密阴谋着什么。即使他们不崇拜阿斯摩蒂斯,也知道与这些疯狂崇拜的邪教组织合作是对自己有利的。
恐惧之环Dread Ring
在无冬森林深处,潜伏着一些邪恶的东西。茂密的森林在这里戛然而止,取而代之的是一个巨大的灰烬组成的圆形地区。浓重陈腐的空气散发着疾病的味道,再往里百英尺的地方,黑曜石从破裂的、没有生命的土壤中升起。墙壁、柱子、纤细的塔楼和敞开的大门形成了一个恶毒的怪圈。赛尔的巫妖瑟扎斯·谭Szass Tam创造了这个建筑,用于他登神的堕落仪式。然而,他失败了。尽管它的石头已经破碎,墙壁敞开着,初衷还没有实现,但这个建筑仍然有着常人无法想象的力量。

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #2 于: 2019-08-13, 周二 15:18:44 »
冒险梗概Adventure Summary
这个模组可以简单地分为三个部分。第一部分角色们会依无烬之托从无冬城出发,前往冈特格瑞姆谈判。第二部分角色们才真正的陷入阴谋之中,他们会因为一场误会被雅灵带入到无冬森林。第三部分便是角色们逃往海姆之握重振旗鼓,并且一步步了解事情的真相。
冒险引子Adventure Hook
这个模组是一个从无冬城出发的冒险,已经到无冬城的玩家可以用以下的冒险开场,当然,玩家们自己的背景与目标也可以作为冒险动机。不久前,无冬城遭受了各种各样的苦难。如今,曾经撕裂大地的大裂谷Chasm被强大的魔法重新修复。大公路High Road已经清理重建完毕,与深水城和南部各国的商贸活动也得以重新展开。十几年前那座伤痕累累的破败城市已成过去,现在的无冬城是个充满激情与活力之地,民众们渴望摆脱阴霾,重新为自己的城市创造更美好的未来。(在开始冒险之前,DM务必阅读剑湾书中有关无冬城的介绍并有所了解)
护国公之托
角色们受到无冬城护国公达格特·无烬Dagult Neverember的邀请,前往护国公领地Protector's Enclave的正义大厅Hall of Justice商量要事,具体什么要事角色们并不知道。角色们应该了解达格特·无烬可不是一个好惹的角色,如果他要和你会面,那你最好不要迟到。

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #3 于: 2019-08-13, 周二 15:21:15 »
这果园怎么插入图片

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #4 于: 2019-08-13, 周二 15:22:21 »
第一节

冒险开始之时,玩家们正坐在搁浅的利维坦Beached Leviathan这个酒馆里(见地图),因为这里是无烬与玩家越好的地方。在这里的第三层,无烬将派出他的特别顾问瑞安·夜影Rian Nightshade与冒险者们接头,并将他们引到正义大厅与无烬见面。搁浅的利维坦Beached Leviathan是一家三层的客栈和酒馆,位于无冬城的蓝湖区Bluelake District,为水手、走私贩、奴隶贩子、商人和其他从海上来的人提供服务。它是在“利维坦号”海盗船的翻新残骸里建造的。
搁浅的利维坦
鉴于过去的海盗生涯,哈拉格(CN 人类 海盗船长)用航海术语来区分他的酒馆的各个区域。因此,第一层被命名为“货舱”,第二层被命名为“居住舱”,第三层被命名为“甲板”。一个开放的螺旋楼梯连接三个层次,围绕中心桅杆。此外,一个5英尺* 5英尺的轴连接了所有三个楼层,允许提升平台将供应品从一个楼层移动到另一个楼层。
1.货舱
“货舱”包括厨房和酒吧区。

走进“货舱”,你们可以看到这里非常热闹,一伙半身人乐队在这里高声演奏,惹的喝酒的人撒了一身酒。这里的酒桌和椅子都是有橡木或者桃心木做的,上面的雕刻花纹十分华丽,但是显然可以看出很多酒吧斗殴的痕迹。吧台后面站着的也是这里的店主哈拉格,在于沙华鱼人的战斗中丢掉一条腿的他现已退出了海盗生涯,而人们依旧习惯叫他“船长”。另外在这里的墙上装饰着各种各样的航海设备和战利品,比如说沙华鱼人的头骨和武器、保存下来的鲨鱼鳍和一只巨大的螃蟹壳。

 这里还可以见到很多服务人员,这些人都是以前的船员。除了安德瑞拉,他们的数据都使用强盗:
四位酒吧人类女侍-洁丝丽雅Jyseria、桑德琳Sandrine、维露Willow和安德瑞拉Andrella,同时,安德瑞拉(LN 女性人类 海盗大副)也是这里的“大副”,负责“居住舱”与房客们的服务。
格伦娜Grennel,一个年老的矮人女性,充当哈拉格的第二个酒保。
冯Feng,一个体形彪悍的的半兽人男性,是保镖。
“小点心Tabnab”,一个大家都不知道他的真实名字的古怪厨子而称呼他“小点心”。
帕克Puk,一个人类小孩,跑腿的。
当然,这里也有很多常客,哈拉格不知道的是,他们大多都是无烬派过来的间谍,用以监视哈拉格和收集情报。哈拉格十分忠诚于无烬,尽管他并不为他工作,但是他并不知道甚至他的影子都是无烬的间谍(字面意义)。
2.居住舱
作为客栈区,有九间小房间,两间大套房和一间中等大小的房间。中等大小的房间里有供想自己做饭的房客使用的炉子。大套房的墙壁上挂着几幅简单而美丽的海景挂毯。在船的右舷,一个叫做“星甲板”的平台提供了一个外部座位区。如果角色们是从别的地方来的冒险者,哈拉格会让他们安顿在这里(当然是收费的)。
3.甲板
在中心区域有一个座位区。如果出价高的话,顾客可以租到两个私人会客厅中的一个。船尾有储藏室,上面是哈拉格的私人住所。到了约定好的时间,哈拉格会让保镖冯带着冒险者们去其中一个私人会客厅去与瑞安·夜影接头。

进入私人会客厅你们可以看见,一个女性提夫林已经坐在房间那头等着你们了,保镖冯给你们介绍“这位就是瑞安·夜影女士。”你们看到她面带微笑,对你们说“快坐,快坐,我在这里大概给你们讲一下就要去见无烬大人了,认真听,别到时候像个傻子一样”

夜影会给冒险者们大概讲一下这次任务,随着附近冈特格瑞姆Gauntlgrym的恢复,无烬领主希望有一个亲密的盟友,可以提供结实的盔甲和强力的武器。虽然目前这个城市几乎没有什么东西可以提供,但在无冬城,贸易活动正在快速增长,因为它的重生而开放了从剑海的航运,北方的货物和南方的货币。很多冒险者来到无冬城寻找工作,并追随附近的宝藏,并经常找到更多的就业机会,例如清理城市的危险角落,护送越来越多的大篷车在高地大路上下。 这是保护者阁下所希望的,随着商业和收入双双上升,有才能的工匠重返行业,无冬城将再次配得上它的旧称:技艺之城。而冒险者们要代表无冬城与冈特格瑞姆的的国王布鲁诺·战锤King Battlehammer达成交易协商,并试图与矮人们处好关系。
任务的细节与报酬会由无烬大人与冒险者们当面会谈,夜影会解释自己仅仅是个顾问,没有权力决定这些事情。瑞安·夜影是一个散塔林会的成员,逻辑与贪婪是她的两大信条,关于她的更多描写请参考《提亚马特的崛起》中她的出场。瑞安·夜影是一个有以下调整的邪魔邪术师:
·瑞安·夜影属于守序邪恶阵营
·她有着以下种族特性:将以下法术加入她的天生施法列表:
戏法:恶言相加
每天一次:魅惑人类(2环)、注目术
魅力是她的施法主属性。
加入散塔林会
   角色们再次回到无冬城后,瑞安·夜影会私下接触那些与散塔林会有共同追求,比如财富与权力的人,并劝说他们加入组织,以得到来自小队的友谊(或是为了在队中安插间谍),如果玩家同意,将得到夜影授予的毒牙 Fang 头衔。

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #5 于: 2019-08-13, 周二 15:26:00 »
正义大厅
  在确认了冒险者可以胜任这个任务之后,瑞安·夜影会将大家从搁浅的利维坦带到正义大厅。

夜影女士带着你们从利维坦走出来并将你们引向正义大厅。你们从酒馆里走出来就可以看到前方的无冬城堡Castle Never,这座城堡在霍特诺山Mount Hotenow的喷发中被摧毁了,但是无烬已经计划好将其收复并予以重建,以此作为城市复兴的象征,“如果你们以后有兴趣,无烬大人肯定乐意你们去无冬城堡里转一转,听说里面有一些宝藏。”说着,她带着你们走上了沉睡巨龙桥,这座雕刻着沉睡巨龙的桥连接着蓝湖区和正义大厅所在的护国公领地Protector’s Enclave,桥下就流淌着无冬河。在桥上你们就可以看见桥对面的正义大厅,你么可以看到这个由石头,铁和木头建造的教堂十分宏伟,甚至足够让巨龙或者巨人在其中生活。

无烬本人的影响力以护国公领地Protector's Enclave的正义大厅Hall of Justice为中心向外辐射。随着提尔Tyr复活,其信仰活动也重新崛起,护国公本人甚至为此搬到--所俭朴的私宅居住。这种牺牲自我的行为(以及他此前围绕重建提尔信仰而作的行动)多少让人更进一步确定了无烬统治无冬城的合理性。

会面无烬
夜影女士带着你们左拐右拐,你们在一个门廊看见了一个高大的身影,你们可以看到他棕色的头发与宽阔的肩膀,那个人面对着门廊外的阳光似乎在思考着什么。当他转过头来面向你们的时候,你们在他深邃的黑眼睛和浓密的络腮胡中看出,他就是被人称为“人中之狮lion of a man”的护国公,达格特·无烬。你在他的身边看到一个半身人的身影,穿着棕色斗篷和一身冒险者的套装,在一旁靠着墙等着你们。

相对正规军队,无烬更喜欢让经验丰富的冒险者帮忙,这次谈话只是比冒险者们和夜影女士的谈话多一些细节和无烬自己对冒险者们的期望。如果冒险者们问起报酬,无烬愿意拿出3000gp来奖励给成功与冈特格瑞姆达成交易的冒险者们。另外,同样与冒险者们一起出发的是一旁的半身人金斯利·野篷Kingsley Wildcloak,他将在这次任务中作为冒险者们的向导并且带领他们负责这次协商。无烬在与冈特格瑞姆加强贸易的同时,也想要与矮人们加强军事联盟。无冬城复兴之时威胁很多,博德之门和深水城对无冬城提供了军事帮助,但是无烬领主还是想避免不得不向自己从前所属城市求助的尴尬情形。
人物 达格特·无烬可以算个急性子,野心勃勃而善于控制别人。他认为自己比别人优越,而这也使他十分自信。他是一个特别骄傲而富有魅力的人,很多人都很敬重他。无烬正为了他派去深水城的间谍,岩侏儒达拉卡尔,没有按时归来而犯愁。(岩侏儒发生了什么,无烬又在愁什么事,请大家参考《深水城:龙金劫》)达格特·无烬的人物数据使用督军Warlord,并有以下改动:
·达格特·无烬属于守序中立阵营。
·达格特·无烬装备一只+2长剑和+2链甲,而不是巨剑和板甲。
金斯利·野篷是一名竖琴手,他是被派到无烬身边的间谍以监视这个“护国公”并没有做出任何出格的事情。他在无冬城收集情报,确保无烬并没有做出有失正义的行为并在公平领导着无冬城的重建。而达格特·无烬十分清楚金斯利是一位竖琴手,并且并没有在意这件事,他也不打算去招惹竖琴手联盟,他更希望在无冬城的民心所向下领导这个城市,事实证明,无烬确实做到了。金斯利·野篷是一位侠盗Swashbuckler,并有以下改动(金斯利·野篷是笔者很久以前用过的一张卡,请各位善待):
·金斯利·野篷属于混乱善良阵营。
·金斯利·野篷还会说精灵语、矮人语、兽人语、半身人语、盗贼黑话。
·金斯利·野篷的技能加值还有调查+6、观察+4。
加入领主联盟
   角色们再次回到无冬城后,达格特·无烬会劝说那些与他观点相同、相信要用自己的行动确保民众安全的角色加入领主联盟,,如果玩家同意,将得到无烬授予的斗篷Cloak头衔。
加入竖琴手联盟
   角色们任务完美达成后或者在冒险中合适时机,金斯利会私下接触那些与竖琴手联盟有同样的美德,相信权利与财富不应该集中在少数人手上,并且要用情报和机密积极改变世界的角色,并劝说他们加入组织,如果玩家同意,将得到金斯利授予的守望者Watcher头衔。

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #6 于: 2019-08-13, 周二 15:26:31 »
第二节
在于达格特·无烬和金斯利·野篷接头之后,稍作准备玩家们就可以出发了,在这之前可以由你和玩家们自由扮演一段(当然在你的把控之内)。从无冬城前往冈特格瑞姆要先到达霍特诺山附近,再在那里找到冈特格瑞姆的入口。在布鲁诺·战锤复兴冈特格瑞姆之后,去那里的入口不再是一个秘密,并且可以由金斯利带着冒险家们轻松找到。这段路程大概需要角色们走两个整天,由于这个模组是一个注重剧情而不是战斗的模组,所以你可以在这途中设计几个简单的随机遭遇(参考《城主手册》附录B的山地怪物),也可以通过一段简单的描述一嘴带过(在玩家的人物卡中扣除相应的资源,如口粮)。另外,这章关于冈特格瑞姆的描写大多参考《逃出深渊》第八章的内容,在进行这一段剧情之前,请阅读剑湾书中关于冈特格瑞姆的部分。
冈特格瑞姆
抵达
角色们抵达冈特格瑞姆城门后,便立即作为国王的客人迎入城中,并被护送进其地底城市,穿过诸王地堡Vault of Kings(见后文)再领入客房。冈特格瑞姆的矮人们都非常认真地贯彻其热情好客之道,务必确保冒险者们吃喝得宜,以及在与国王会面前能有足够的时间休息与打扮。
    角色们的到来备受关注,冈特格瑞姆的矮人们也将他们敬如贵宾,尤其是背景设定为“氏族工匠”的角色(见剑湾书)。
冈特格瑞姆概况
许多年前,冈特格瑞姆这座地下城市是古代矮人丹佐帝国Delzoun Empire的首都。其内诸深邃厅堂(有些大到可以容纳整个地表村庄)以精确无比的技术开凿,穹顶更是高悬头上数十尺高。各房间与大道矗立着守望其中的矮人诸神与英雄的雕像,各处的宽度至少能让五十名矮人在其间并列站队。
    冈特格瑞姆的矿脉生产了数之不尽的铁、银、金和秘银,爆长的贸易将来自费伦各地的商品与财富汇聚于此。但从前这座城市真正的宝藏,是让其持续燃烧的心脏——大熔炉Great Forge。在地底深处,冈特格瑞姆各居住层域更深的下方,矮人工艺与精灵魔法一起连接了沉睡的原初者麦格拉Maegera,并利用这个烈焰与毁灭之存所散发出的惊人能量来加热锻炉。被摩拉丁Moradin的祭司祝福过的精金铁砧锻造着伟大的强力物品,其基材中还渗入了美格拉的精华碎片。不断从锻炉中铸造出的奇迹让冈特格瑞姆成为了费伦有史以来最宏伟的城市之一。
几个世纪过去后,精灵、矮人、人类各伟大帝国间的关系变得恶化。因而当无数兽人部落席卷北方时,每个帝国都在孤身作战。这场战争既残酷而又极具毁灭性。冈特格瑞姆被蛮横的兽人军队席卷,丹佐帝国也在这场战斗中遭蹂躏。最终,丹佐的矮人们击退了兽人大军,但也为此付出了巨大代价。曾经一度辉煌无比的矮人帝国被放任衰败,且再也没恢复过来,而伟大的城市冈特格瑞姆则落入兽人部落的控制。
    伊路斯坎Illusk附近的人类随后赶走了盘踞在冈特格瑞姆的兽人,但是他们坐拥冈特格瑞姆的时间也不长,随后便被幽暗地域涌出的邪秽生物占领。在随后的一千多年里,曾经的历史逐渐沦为传奇,伟大的冈特格瑞姆彻底被地表世界遗忘。灵吸怪、灰矮人、卓尔和底栖魔鱼竞相争夺这座失落城市的控制权,城市的财富以及那位原初者却仍旧联结着城市的核心。直至最后,卓尔的索拉林家族House Xorlarrin控制了冈特格瑞姆,并在此建起一座他们称之为丘索拉林Q’Xorlarrin的新城市,他们在此铸造武器,然后用作贸易或用作给魔索布莱城Menzoberranzan进贡的贡品。
    到近几年,矮人英雄布鲁诺·战锤Bruenor·Battlehammer才将这座传奇城市从其的卓尔主人手中夺回。布鲁诺和他的伙伴沃夫加Wulfgar、凯蒂布莉儿Cattie-brie、瑞吉斯Regis,以及崔斯特·杜厄登Drizzt Do’Urden一同行动,集结了来自地表世界和附近幽暗地域社群中的许多盟友,一起夺回了城市的控制权。他们及时避免了美格拉被释放到费伦,并着手开始尝试恢复这座城市的往日荣光。布鲁诺现在坐镇摩拉丁宝座Great Throne of Moradin,努力重建这座城市并庇护其安全——即使现在幽暗地域深处正浮现出新的威胁。
    下面提及的几个冈特格瑞姆内区域虽说不是这座城市的全貌,但它们在这部分冒险中也许会十分重要。要详细描述冈特格瑞姆的每个层域、每间房间、每所密室,甚至都可以单独为它写满一整册书,而角色们能见到这座矮人城市奇观的时间有限。
诸王地堡The Vault of Kings
这个穹顶高耸的大洞室足够容下一整座小镇,里面以岩石凿出,包复着铁与秘银的桥梁、石塔和坚墙架成了纵横交错的网络。几十个较小的洞室从诸王地堡延伸出去,其中有些还未有新冈特格瑞姆居民居住。
    地堡与城门位于同一层域,从大门就能直接来到这里,只是两者之间由一系列小城门与岗哨把关,以防止入侵者抵达王座室。国王大多数时候就待在地堡这一区,这里是座列满立柱与长凳的大厅,它既是举办会议的场所也是王权统治的象征。摩拉丁宝座上有强力魔法保护,若不是合适的王坐上王座,便会被其力场弹开。布鲁诺坐上王座时,他进行的智力、感知、魅力检定都具有优势——这是来自摩拉丁与其他矮人神为护佑冈特格瑞姆国王而施加的神圣祝福。
大量城市居民在地堡中生活工作,他们会抓住一切机会快乐地跟人分享光复这座城市的传说,或是赞颂布鲁诺的英明领导。角色们作为布鲁诺的客人居住在此,而五大派系的代表也会在这里出现。在这里,居民与宾客可以一起使用光照充足的通道,舒适的居室,以及丰盛的饮食。
    诸王地堡由六人一组的盾矮人老兵veteran严密看守。这是城中最安全的地带,角色们大可信赖这里的安保工作,安心在安排给自己的客房中休息而不怕被打扰。
冈特格瑞姆:地区通用特征Gauntlgrym: General Features
冈特格瑞姆是一座由天然岩石开凿成的城市,其内宽敞的厅堂与通道甚至足够让最大的巨龙在其内闲庭信步。它包括有几百个层域、蜿蜒的阶梯、实用的升降台,以及一套通过钢铁圣所中央枢纽进出的轨道矿车系统。玩家们可以想象自己的角色是在一座古韵犹存,且准备恢复昔日荣光的城市。这并不是说这座城市已经完全收复。事实上,考虑到布鲁诺的驻军规模相对较小,他们不太能够在冈特格瑞姆里追踪到任何人。
光照light。冈特格瑞姆上层各层域,以及钢铁圣所和诸王地堡周边处于明亮光照。漂浮之球Driftglobes、磷光真菌、大火盆,以及燃烧着木炭的槽道等发光亮分布到了大部分的走廊与房间中。城中许多区域的光照到了夜晚会转为微光光照,这样区域中的居民就可依此对照地表世界的时间变化。在下层层域靠近大熔炉附近的地区,光照分布不如上层普遍。再往下以及那些还未重建的旧废墟地带,除来访者自带的光源外就没有其他光照了。
    矿车Mine Carts。 矿业一直是冈特格瑞姆最主要的财富与材料来源之一。为了运送矿石和扩建城市所需的大量石材,矮人们铺设了几里长的矿车轨道,并用魔法来驱动矿车。尽管已经过去几千年,但轨道的状况还大致完好,矿车上的魔法也没有消散。在车轮能平稳行走穿过城市的地段,冈特格瑞姆的居民会将矿车用作交通工具,以此在广阔的行进路线间上下流窜。角色们身处冈特格瑞姆时,也可以用上这种便利的交通系统。
    所有轨道最终都连接向位于钢铁圣所的转换站。在那里有驻派的调度员负责调控拉杆与传动装置来为矿车变换轨道。
    幽魂Ghosts。在古丹佐时代死去的本次居民,其留影萦绕于冈特格瑞姆的许多大街小巷里。有人见过这些幽灵的余存在城市废墟区域穿行,它们仿佛将这些地方当做完好的从前一般,走着惯常的道路,彼此间静默地交谈,并且与生人保持着一定距离。偶尔有时,角色们也许会撞见一位矮人幽魂ghost,还会被其警告远离某个危险地点,或是遇到一些没太大利用价值的生物,比如幽影shadow或是幽灵specter。国王布鲁诺已经下令,在当前时刻除非它们造成了麻烦,否则可以先无视这些不安宁的死者。
钢铁圣所The Iron Tabernacle
 钢铁圣所是冈特格瑞姆的精神与文化中心,也是物理意义上的中心地带。圣所不仅仅是一座神庙,事实上它是城内的一整块地区,甚至比地面的一些城镇还要广阔,其内供奉的信仰来自曾经丹佐帝国的矮人子民,以及响应布鲁诺号召来此收复城市的各地矮人。宏大的石制教堂曾回响着千人颂唱的礼赞之声。膜拜路神灵的大型雕塑环绕着安放成阵列的圣坛与神龛。祭司们日夜在此满足人民的精神需求,成百上千的石板上还宣扬着摩拉丁的圣言。
    跟该地其他大部分地区一样,钢铁圣所也已经不如它曾经的样貌。墙上的纹样与图腾已经褪色模糊,一些雕像已经开始破碎,许多通道也已被碎石阻断。膜拜这些圣像的矮人们离开这里后,一度控制其下方矿脉的邪恶灰矮人以亵渎该地为乐。他们损毁了雕像,粉碎了圣坛,还在神圣的石板上刻下污秽之语。一切有价值的物品,比如银制或秘银制的装饰、金制的徽记,以及圣仪的武器也都被彻底的清空。
重建信仰
盾矮人祭司priests的团体已着手重建复兴的工作,展开让钢铁圣所恢复往日荣光的长期任务。这块区域非常广大,其中的厅堂数量众多且层层相叠。矮人祭司们已经复原了一些圣坛与神龛,从教堂到诸王地堡的破损通道也已经清理修复,因而布鲁诺也得以随时到访主圣坛区,前去敬拜诸神。布鲁诺的客人,以及从地表世界来此与国王商讨事宜的大使们,也经常会参与这种礼拜活动。领头礼拜的布鲁诺不单是为着彰显这座城市的浩大规模,还会以此考验客人精神层面的耐性与诚心。
道路之交
作为冈特格瑞姆的中心,钢铁圣所是这座城市各道路与车轨的中心枢纽。宽阔的走廊、蜿蜒的楼梯、铁质的轨道、嵌入土地的大路——几乎全城所有的主要交通会经过钢铁圣所。除有些地方需要稍微绕路外,冈特格瑞姆的任一地区都可以直达钢铁圣所。值得注意的是,诸王地堡位于钢铁圣所北方约一里处,而大熔炉则在其南方半里处的地下几百尺。
沉睡先祖
钢铁圣所最底层是几乎不计其数的一系列墓室。其布局依照某种现已流失的模式或传统,这片墓地里埋葬着成千上万冈特格瑞姆的荣耀先驱。其中一些墓室只有简单的灵柩;而其他的则是大理石雕刻的石馆。所有墓室都在其石碑上刻着墓主的姓名、头衔、家系。一些受冈特格瑞姆吸引的学者响应布鲁诺的号召在此竭力研究墓室的碑文,希望从中记录下冈特格瑞姆各大家族的完整家系,并归纳出可能与之有联系的现代血亲。
    跟钢铁圣所的其他区域不同,这些墓室都未被沾污。这里经常能看见矮人的幽魂,但是只要拜访者们对死者报以尊敬,它们就会保持平静。如果任何生物尝试损毁,或从大理石石馆里偷东西的话,一群矮人幽魂ghosts会立刻攻击入侵者。最初会出现与入侵者数量相等的幽魂,之后每有一只幽魂被摧毁,加入两只新的幽魂。
大熔炉The Great Forge
大熔炉是一个划分为几个小区域的洞穴,区域中有室内熔炉和铁砧。洞穴中的一些区域由石台给拔高,一些区域则在浅坑处。洞穴中一层层的狭窄石道十字交叉,不仅仅提供了优势地形,还提供了轮滑锚固点,可以用来往熔炉里运送桶装原石或水。大熔炉位于钢铁圣所南方半英里的地面几百英尺之下,能通过步行或矿车抵达。
有一句古话说,钢铁圣所是冈特格瑞姆的心脏,诸王地堡是它的心志,而大熔炉则是它强有力的双手。在这里,由摩拉丁的祭司们祝福过的精金砧上,用铁,秘银,银,钢等打造出了奇迹。当冈特格瑞姆繁荣兴旺时,熔炉里回荡着数以百计的铁匠同时工作的敲击声与歌声。在未来,这样的情景也许会重现。
让大熔炉成为矮人铁匠艺术之峰的正是这里的火炉,这些火炉依靠被囚禁的黎明泰坦麦格拉Maegera,一个原初者,的能源驱动。矮人们通过如网般铺设在整个熔炉的铜和精金打造的弯曲线圈来接入麦格拉散发出超自然的热量,作为导管,线圈能将魔法热传导到火炉里。在墙壁上雕刻,和线圈里蚀刻的强大符文使得线圈网能承受住这剧烈的能量。在大熔炉的火炉中,金属会立即熔化,而由这些金属铸就的工具会附上原初精华碎片的魔法气息。
上个世纪麦格拉苏醒的时候,大地震撼,许多火炉的导管因而被切断。如今,长短不一的弯曲又纤薄的金属软绵绵的悬挂着,残破的景象贯穿在大熔炉的碎块中,碎块中还掩埋着没能从桥梁和墙壁的塌陷中逃脱之人的尸骨。剩下的还留在原位的线圈,其连接的火炉还如同多个世纪前燃烧时一样火热。
炽热深坑
热量与红光从冈特格瑞姆中的一处深坑中发射出来。房间和走道是从不同高度的这个裂口中拓展而来。尽管修建了通道往下面的岩浆灌水,但是从深坑里传出的热量依然十分凶猛。从岩石裂缝中翻腾而出的团团蒸汽充满了这个区域上分的房间,土地脉动般轰轰作响,就像在吃力的呼吸一样。
炽热深坑是原初者麦格拉的监牢,它在深处间歇性地沉睡着。该实体存在的唯一迹象是一处热到发白的岩浆旋涡,位于深坑的底部,熔化的岩石之湖的中心,像一只巨大的眼睛。麦格拉沉睡并且做梦,一半时间清醒于它周边的环境,一半时间狂喜于它梦境中成为毁灭的化身。
当奥术兄弟会的法师们首次接进麦格拉的能源时,他们使用水魔法约束元素,冷却原初者的狂怒,使它保持沉睡。这种联结持续了好几个世纪,直到塞尔的特工们用诡计将输水管道关闭。随着深坑的冷却机制被关闭,麦格拉在沉睡中搅动,而它的毁灭之梦就足以将冈特格瑞姆摧毁。
在后来的年岁里,麦格拉会时不时精神恍惚的醒过来,在区域里引起阵阵地震。最终,在布鲁诺, 崔斯特·杜厄登, 贾拉索·班瑞和其他英雄的努力之下,原初者再次回到它的沉睡之中。在麦格拉沉睡之处,它产生的剧烈热量重新点燃了冈特格瑞姆的伟大熔炉。
再次运转
在布鲁诺的警慎的统治下,大熔炉已经重新开始生产金属制品。如果角色想要购买任何金属制品(包括武器和护甲),亦或是是需要修护或更换,伟大熔炉里的矮人们会乐于帮助。这里不出售魔法武器和护甲,但是可以进行维修。(当然玩家们没有那么多钱)
国王让一对老练的铁匠:哈尔格里姆·烛芯Helgrim Candlewick和若罗·夏金Rollo Summergold(两者都是盾矮人老兵veterans),日复一日的操作大熔炉。

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #7 于: 2019-08-13, 周二 15:26:57 »
冈特格瑞姆的事件
本章节主要为谈判,社交活动和外交——先是由角色选择,然后由对方掌握主动权。冒险者们应当先听国王布鲁诺的请求,然后角色们必须要协助金斯利提出无冬城的要求。本节的冒险没有什么战斗的机会,不过喜欢扮演、探索的玩家可以得到用武之地。
觐见布鲁诺
在角色们抵达并带领至宾客房间后,他们有一些时间来休息打理自己。之后他们会被传呼去与布鲁诺·战锤——冈特格瑞姆之王会面。阅读或改述下段:

你被带领至一座恢弘的大厅,一位红发,气势猛烈又自豪的矮人坐在一座巨大的石制王座上,两旁是许多的守卫与顾问。尽管一张摆满点心的长长的石桌在一旁放置好,但是似乎并没有其他的客人。“欢迎,朋友们。”国王说。“吾有意与无冬城促进贸易往来,吾等与汝等皆处于百废待兴之时,若有双赢之策,实乃上上之选。”

国王布鲁诺仔细地倾听冒险者的要求,布鲁诺也许会有少许疑问,尤其对于建立军事联盟的部分。如果角色们有任何疑问,矮人国王都会回答。但是,如果问到他的总体计划,他会简单地说他必须考虑他得到的所有信息,并咨询顾问们后才能决定。当会面结束时,布鲁诺告诉角色们他会考虑角色们告诉他的信息,以及他们会在当晚稍晚些的时候的迎宾宴上再次交谈。
迎宾宴
在角色们有机会与国王布鲁诺交流以及完成任何个人事务后,诸王地堡将举办一场难忘的宴会。出席者为角色们与冈特格瑞姆的矮人,除了国王外,一些来自布鲁诺的议会的矮人,以及冈特格瑞姆的一些重要市民也将出席。但是角色们并不会有与其他人有隔阂的感觉,因为这些矮人们都是自来熟,在大口吃肉大口喝酒之后,矮人们会和角色们不停地畅谈他们过去的离奇的经历,就差把自己胡子吹上了天。
此处是能自由变换的场景,你能调整至最适合你的队伍的布局。可以是细节详细的角色扮演。
一旦这场盛宴结束,当宾客们离去时,布鲁诺请求离开。一小会儿后,一位侍从出现,带领角色们到一处隐蔽的房间里,冈特格瑞姆之王在这里等待着他们。他先前友好的态度变得严肃起来。

“所以,汝等意下如何?”

布鲁诺的手里拿着金斯利从无烬那里带过来的联盟协议,并且意欲签字。如果角色们在冈特格瑞姆这段时间并没有捅什么大篓子,布鲁诺会接受这份协议。他相信这是对双方都有利的最好情形。

人物
布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer
传奇英雄布鲁诺·战锤是一位善良的矮人国王,总是将他的人民和家乡放在第一位。他乐于帮助有强烈道德感,且准守道德守则的角色,他也会向这些角色寻求帮助作为自己的回报。利用他的幽默感和友好的礼仪,让他与玩家们亲近起来。玩家们越发的喜欢他,就能越容易的让玩家们接受他的意见和请求——以及从他这里得到更多的资源和协助。
布鲁诺·战锤的人物数据使用督军Warlord,并有以下改动:
·布鲁诺·战锤属于守序善良阵营。
·布鲁诺·战锤装备一只具有焰舌效果的战斧和+2盾牌,而不是巨剑。其中,他的盾牌上刻有战锤氏族的家族标志:一大杯冒着泡的啤酒。布鲁诺·战锤可以用一个动作从盾牌后接出一杯啤酒,喝下这杯啤酒就如同喝下一瓶英雄气概药水。
事出何因?
矿山             
灰矮人们在冈特格瑞姆的以阿斯摩蒂斯之名继续着采矿。起初,依托冈特格瑞姆的矮人矿道的设计,灰矮人在传统的矮人矿坑延伸出危险的灰矮人矿坑。这些隐蔽的矿坑坑底是灰矮人们的临时住所。一些最深的矿坑甚至到达了霍特诺山的大型地下岩浆湖。             
亵渎神殿             
一座阿斯摩蒂斯的灰矮人神殿被建造在其中一个矿井中,使用的材料就来自于钢铁圣所。
阿什玛戴与邪恶妖精
这些崇拜阿斯摩蒂斯的灰矮人最终还是与阿什玛戴邪教相遇,一方面继续着采矿事业,一方面与阿什玛戴为了阿斯摩蒂斯的利益合作着。当阿什玛戴与邪恶妖精们合作的时候,灰矮人为这些妖精们建造了一个地下网络,又为他们找到更多的地下栖息地。

被阿什玛戴指使的灰矮人通过连矮人们都不知道的秘密通道潜入了冈特格瑞姆。他们带着邪恶妖精的首领鬼婆疯凯特Crazy Kate赠予的收妖瓶iron flask溜进了锻炉,隐形从几名警卫眼皮溜过去后,将原初之火困在了瓶子里,并试图带着他们的战利品逃走。他们可以试图阻止盗窃,并将原初之火从灰矮人手中夺回来。在此次遭遇中,角色们会在灰矮人试图逃跑时遇到他们。这场遭遇可以按两种方式之一开始:
角色们正沿冈特格瑞姆的廊道路向下走时,迎面遇上的灰矮人闯入者。
原初之火被盗的消息传到布鲁诺·战锤国王耳朵时,角色们正跟国王在一起,此时布鲁诺忙着召集力量,以免更大的麻烦出现,而角色们被要求去帮助找出肇事者。
无论哪种情况,角色们都会在一个满是灰尘的大厅里遭遇灰矮人。大厅宽20尺、高30尺,两旁竖立着10尺高的矮人雕像。遭遇设定为两组人看到对方时相距60尺。灰矮人们还正朝着一座雕像背后墙上的秘门走去,那是一道宽5尺、高7尺的小地道,灰矮人们计划将这用作其逃跑路线。遭遇发生时,角色们事先并不知道秘门的存在。这扇秘门制作得非常巧妙,以至于如果没看见灰矮人使用它再发现它的话必须仔细搜索墙壁,并成功通过一次DC 25的感知(察觉)检定。角色们们看到了灰矮人们使用密门,所以可以不通过检定进入密门。进入密门后,角色们可以看到一个亵渎神灵的阿斯摩蒂斯神殿。通过一个DC10的智力(宗教)检定可以认出这里供奉着阿斯摩蒂斯。在玩家进入密门之后,密门会自动关闭,由于玩家们不知道密门的打开方式,这里也没有钥匙口。所以如果想从这里回到冈特格瑞姆需要通过一个DC25的力量(运动)检定。
    这只渗透进来的灰矮人是一名灰矮人灵刃使,而在神殿里还有接应他的队友三个灰矮人凯沃拉骑兵 。他们都坐在雌性骑乘狼蛛身上。由于潜入的时候已经用掉了隐身次数,所以这位灰矮人灵刃使会将关着泰坦的收妖瓶传递给其中一位骑兵手里,骑兵将利用共享隐身能力与狼蛛飞跃离开。另两位骑兵也会从狼蛛上跳下来隐身离开,为他殿后,同时命令剩下两个雌性性狼蛛们牵制住角色们。战斗开始后,狼蛛们会更倾向于用粘性长腿牵制住角色,而不是用啃咬将角色们至于死地,而灵刃使会与角色们战斗,即使这承担着被逮捕的风险(希望你的团里没有遇到敌人就痛下杀手的狠角色)。
神殿 角色们在这个阿斯摩蒂斯的神殿可以看到三个通道。你可以通过描述让这三个通道有所区别,诱惑角色们进去一探究竟。通道1通往的是一个阿斯摩蒂斯的神龛,如果之前角色们刚进入密门时并没有认出这是个阿斯摩蒂斯神殿,那么在这里可以通过一个DC7的智力(宗教)检定认出这里崇拜着阿斯摩蒂斯。玩家不知道的是神龛后面是一个通向海姆之握Helm’s Hold的海姆大教堂Helm's Cathedral的地下室,玩家在仔细调查神龛后可以通过一个DC30的智力(调查)检定找到这个密门(就是找不到),灰矮人们和阿什玛戴在这里也计划着什么。通道2是骑兵们逃跑的方向,这里继续走过去通向的是雷树废墟。通道3通往一个小仓库一样的地方这里随便地堆放着灰矮人之前在钢铁圣所带过来的金银制品。在这里也隐藏着一个密门。同样过一个DC30的智力(调查)检定才能找到这个密门,这个通道通往的是《暗无天日》中的地下城堡,根据《Tales from the Yawning Portal》中边栏的叙述,在费伦引用这个地下城堡的话,他会出现在霍特诺山附近的地下。在被灰矮人打通去那里的地下通道之后,鬼婆带领着邪恶精灵将那里洗劫一空,那里现在已经变成邪恶精灵的栖息大本营。
宝藏 角色们可以在仓库里找到价值500gp的摩拉丁的圣徽和雕像之类的圣物,但是将他们据为己有并不是明智之举,稍有常识的人都知道将矮人们的神圣之物物归原主的重要性(也许也需要DM提醒)。另外,角色们可以再灵刃使的身上找到三个铁制硬币,如果玩家们使用侦测魔法可以在硬币上面观察到死灵系魔法灵光。通过一个DC20的智力(宗教)检定可以得知这是三个灵魂币Soul Coin,囚禁在这里面的三个灵魂分别是布拉弗多爵士和纱尔雯小姐还有邪恶德鲁伊贝利克。前两者被贝利克用甘提亚斯之树控制,而贝利克在邪恶精灵进入地下城堡后被鬼婆击败。鬼婆控制了甘提亚斯树之树将三者做成灵魂币奖励给灰矮人们,而这位灵刃使因为这个视死如归的任务得到了这个奖励并视之为阿斯摩蒂斯的恩赐。关于灵魂币的更多信息,请参考新模组《博德之门:堕入阿佛纳斯Baldur's Gate: Descent into Avernus》
回到地表
角色们通过通道2就可以到达雷树废墟,关于雷树废墟,请参考《凡戴尔的失落矿坑》。玩家们从通道2出来之后可以到达模组中地图的区域7龙之塔。与之不同的是,这里的绿龙已经被之前的冒险者赶走,但是新的威胁比之前的更为严峻。如果角色们成功的到达雷树废墟,请将角色们的人物卡从1级升到2级。

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #8 于: 2019-08-13, 周二 15:28:34 »
冈特格瑞姆的事件
本章节主要为谈判,社交活动和外交——先是由角色选择,然后由对方掌握主动权。冒险者们应当先听国王布鲁诺的请求,然后角色们必须要协助金斯利提出无冬城的要求。本节的冒险没有什么战斗的机会,不过喜欢扮演、探索的玩家可以得到用武之地。
觐见布鲁诺
在角色们抵达并带领至宾客房间后,他们有一些时间来休息打理自己。之后他们会被传呼去与布鲁诺·战锤——冈特格瑞姆之王会面。阅读或改述下段:

你被带领至一座恢弘的大厅,一位红发,气势猛烈又自豪的矮人坐在一座巨大的石制王座上,两旁是许多的守卫与顾问。尽管一张摆满点心的长长的石桌在一旁放置好,但是似乎并没有其他的客人。“欢迎,朋友们。”国王说。“吾有意与无冬城促进贸易往来,吾等与汝等皆处于百废待兴之时,若有双赢之策,实乃上上之选。”

国王布鲁诺仔细地倾听冒险者的要求,布鲁诺也许会有少许疑问,尤其对于建立军事联盟的部分。如果角色们有任何疑问,矮人国王都会回答。但是,如果问到他的总体计划,他会简单地说他必须考虑他得到的所有信息,并咨询顾问们后才能决定。当会面结束时,布鲁诺告诉角色们他会考虑角色们告诉他的信息,以及他们会在当晚稍晚些的时候的迎宾宴上再次交谈。
迎宾宴
在角色们有机会与国王布鲁诺交流以及完成任何个人事务后,诸王地堡将举办一场难忘的宴会。出席者为角色们与冈特格瑞姆的矮人,除了国王外,一些来自布鲁诺的议会的矮人,以及冈特格瑞姆的一些重要市民也将出席。但是角色们并不会有与其他人有隔阂的感觉,因为这些矮人们都是自来熟,在大口吃肉大口喝酒之后,矮人们会和角色们不停地畅谈他们过去的离奇的经历,就差把自己胡子吹上了天。
此处是能自由变换的场景,你能调整至最适合你的队伍的布局。可以是细节详细的角色扮演。
一旦这场盛宴结束,当宾客们离去时,布鲁诺请求离开。一小会儿后,一位侍从出现,带领角色们到一处隐蔽的房间里,冈特格瑞姆之王在这里等待着他们。他先前友好的态度变得严肃起来。

“所有,汝等意下如何?”

布鲁诺的手里拿着金斯利从无烬那里带过来的联盟协议,并且意欲签字。如果角色们在冈特格瑞姆这段时间并没有捅什么大篓子,布鲁诺会接受这份协议。他相信这是对双方都有利的最好情形。

人物
布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer
传奇英雄布鲁诺·战锤是一位善良的矮人国王,总是将他的人民和家乡放在第一位。他乐于帮助有强烈道德感,且准守道德守则的角色,他也会向这些角色寻求帮助作为自己的回报。利用他的幽默感和友好的礼仪,让他与玩家们亲近起来。玩家们越发的喜欢他,就能越容易的让玩家们接受他的意见和请求——以及从他这里得到更多的资源和协助。
布鲁诺·战锤的人物数据使用督军Warlord,并有以下改动:
·布鲁诺·战锤属于守序善良阵营。
·布鲁诺·战锤装备一只具有焰舌效果的战斧和+2盾牌,而不是巨剑。其中,他的盾牌上刻有战锤氏族的家族标志:一大杯冒着泡的啤酒。布鲁诺·战锤可以用一个动作从盾牌后接出一杯啤酒,喝下这杯啤酒就如同喝下一瓶英雄气概药水。
事出何因?
矿山             
灰矮人们在冈特格瑞姆的以阿斯摩蒂斯之名继续着采矿。起初,依托冈特格瑞姆的矮人矿道的设计,灰矮人在传统的矮人矿坑延伸出危险的灰矮人矿坑。这些隐蔽的矿坑坑底是灰矮人们的临时住所。一些最深的矿坑甚至到达了霍特诺山的大型地下岩浆湖。             
亵渎神殿             
一座阿斯摩蒂斯的灰矮人神殿被建造在其中一个矿井中,使用的材料就来自于钢铁圣所。
阿什玛戴与邪恶妖精
这些崇拜阿斯摩蒂斯的灰矮人最终还是与阿什玛戴邪教相遇,一方面继续着采矿事业,一方面与阿什玛戴为了阿斯摩蒂斯的利益合作着。当阿什玛戴与邪恶妖精们合作的时候,灰矮人为这些妖精们建造了一个地下网络,又为他们找到更多的地下栖息地。

被阿什玛戴指使的灰矮人通过连矮人们都不知道的秘密通道潜入了冈特格瑞姆。他们带着邪恶妖精的首领鬼婆疯凯特Crazy Kate赠予的收妖瓶iron flask溜进了锻炉,隐形从几名警卫眼皮溜过去后,将原初之火困在了瓶子里,并试图带着他们的战利品逃走。他们可以试图阻止盗窃,并将原初之火从灰矮人手中夺回来。在此次遭遇中,角色们会在灰矮人试图逃跑时遇到他们。这场遭遇可以按两种方式之一开始:
角色们正沿冈特格瑞姆的廊道路向下走时,迎面遇上的灰矮人闯入者。
原初之火被盗的消息传到布鲁诺·战锤国王耳朵时,角色们正跟国王在一起,此时布鲁诺忙着召集力量,以免更大的麻烦出现,而角色们被要求去帮助找出肇事者。
无论哪种情况,角色们都会在一个满是灰尘的大厅里遭遇灰矮人。大厅宽20尺、高30尺,两旁竖立着10尺高的矮人雕像。遭遇设定为两组人看到对方时相距60尺。灰矮人们还正朝着一座雕像背后墙上的秘门走去,那是一道宽5尺、高7尺的小地道,灰矮人们计划将这用作其逃跑路线。遭遇发生时,角色们事先并不知道秘门的存在。这扇秘门制作得非常巧妙,以至于如果没看见灰矮人使用它再发现它的话必须仔细搜索墙壁,并成功通过一次DC 25的感知(察觉)检定。角色们们看到了灰矮人们使用密门,所以可以不通过检定进入密门。进入密门后,角色们可以看到一个亵渎神灵的阿斯摩蒂斯神殿。通过一个DC10的智力(宗教)检定可以认出这里供奉着阿斯摩蒂斯。在玩家进入密门之后,密门会自动关闭,由于玩家们不知道密门的打开方式,这里也没有钥匙口。所以如果想从这里回到冈特格瑞姆需要通过一个DC25的力量(运动)检定。
    这只渗透进来的灰矮人是一名灰矮人灵刃使,而在神殿里还有接应他的队友三个灰矮人凯沃拉骑兵 。他们都坐在雌性骑乘狼蛛身上。由于潜入的时候已经用掉了隐身次数,所以这位灰矮人灵刃使会将关着泰坦的收妖瓶传递给其中一位骑兵手里,骑兵将利用共享隐身能力与狼蛛飞跃离开。另两位骑兵也会从狼蛛上跳下来隐身离开,为他殿后,同时命令剩下两个雌性性狼蛛们牵制住角色们。战斗开始后,狼蛛们会更倾向于用粘性长腿牵制住角色,而不是用啃咬将角色们至于死地,而灵刃使会与角色们战斗,即使这承担着被逮捕的风险(希望你的团里没有遇到敌人就痛下杀手的狠角色)。
神殿 角色们在这个阿斯摩蒂斯的神殿可以看到三个通道。你可以通过描述让这三个通道有所区别,诱惑角色们进去一探究竟。通道1通往的是一个阿斯摩蒂斯的神龛,如果之前角色们刚进入密门时并没有认出这是个阿斯摩蒂斯神殿,那么在这里可以通过一个DC7的智力(宗教)检定认出这里崇拜着阿斯摩蒂斯。玩家不知道的是神龛后面是一个通向海姆之握Helm’s Hold的海姆大教堂Helm's Cathedral的地下室,玩家在仔细调查神龛后可以通过一个DC30的智力(调查)检定找到这个密门(就是找不到),灰矮人们和阿什玛戴在这里也计划着什么。通道2是骑兵们逃跑的方向,这里继续走过去通向的是雷树废墟。通道3通往一个小仓库一样的地方这里随便地堆放着灰矮人之前在钢铁圣所带过来的金银制品。在这里也隐藏着一个密门。同样过一个DC30的智力(调查)检定才能找到这个密门,这个通道通往的是《暗无天日》中的地下城堡,根据《Tales from the Yawning Portal》中边栏的叙述,在费伦引用这个地下城堡的话,他会出现在霍特诺山附近的地下。在被灰矮人打通去那里的地下通道之后,鬼婆带领着邪恶精灵将那里洗劫一空,那里现在已经变成邪恶精灵的栖息大本营。
宝藏 角色们可以在仓库里找到价值500gp的摩拉丁的圣徽和雕像之类的圣物,但是将他们据为己有并不是明智之举,稍有常识的人都知道将矮人们的神圣之物物归原主的重要性(也许也需要DM提醒)。另外,角色们可以再灵刃使的身上找到三个铁制硬币,如果玩家们使用侦测魔法可以在硬币上面观察到死灵系魔法灵光。通过一个DC20的智力(宗教)检定可以得知这是三个灵魂币Soul Coin,囚禁在这里面的三个灵魂分别是布拉弗多爵士和纱尔雯小姐还有邪恶德鲁伊贝利克。前两者被贝利克用甘提亚斯之树控制,而贝利克在邪恶精灵进入地下城堡后被鬼婆击败。鬼婆控制了甘提亚斯树之树将三者做成灵魂币奖励给灰矮人们,而这位灵刃使因为这个视死如归的任务得到了这个奖励并视之为阿斯摩蒂斯的恩赐。关于灵魂币的更多信息,请参考新模组《博德之门:堕入阿佛纳斯Baldur's Gate: Descent into Avernus》
回到地表
角色们通过通道2就可以到达雷树废墟,关于雷树废墟,请参考《凡戴尔的失落矿坑》。玩家们从通道2出来之后可以到达模组中地图的区域7龙之塔。与之不同的是,这里的绿龙已经被之前的冒险者赶走,但是新的威胁比之前的更为严峻。如果角色们成功的到达雷树废墟,请将角色们的人物卡从1级升到2级。

离线 逆光的渡鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Re: 【DND5e】新莎兰达的阴霾-第一章《诱骗赠礼》
« 回帖 #9 于: 2019-08-13, 周二 15:28:47 »
新莎兰达
角色们被雅灵们“逮捕”到无冬森林深处的新莎兰达,这里长时间和妖精荒野的接触使得这里的环境也被神奇的妖精魔法给扭曲了,角色们在这里很难判别是早上还是下午,这里到处都是林间生物,角色们可以看到半羊人、树妖、小妖精、皮克精在林中穿梭。与城市不同的是,这里并没有象征着秩序的道路。

你们来到无冬森林深处,看到这里的天空闪烁着永恒的暮光,柔和的微风闪烁着耀眼的仙境之光,没有人能分辨那到底是萤火虫还是魔法,光与暗在这里交汇,喧闹和平静在这里交替演奏。雅灵把你们关进了一颗大树的树洞之中,与其说监狱,更不如说是一个简单的笼子,属于混乱的这里并没有准备监狱之类的地方,而是将你们找一个较为寒酸的树洞关了进去草草了事,但是即使这样,这里的魔法也使这个树洞蓬荜生辉。

雅灵们留下来了一位秋之雅灵看守角色们就离开了(甚至除了拿走苹果,不给角色们搜身),这名雅灵名字是荷里米昂,懂得精灵语的角色可以知道这个名字在精灵语的意思是钻石露。荷里米昂非常喜欢露珠和秋叶,还有橙色的东西。角色们完全可以用一个DC为15的说服(魅力)检定和这种情绪化的生物搞好关系,如果是团队中魅力最高的角色可以将DC降至13,如果团队在进行说服鉴定的时候主动给荷里米昂喜欢的东西,那么DC会降至10。即使和荷里米昂搞好关系,他也不会为角色们开门,但是他心中确实会怀疑事情的真相,并与角色们分享发生了什么,同时事后可能会对别的雅灵对冒险者们的印象有所影响。想用盗贼工具的角色会被荷里米昂发现,并没收盗贼工具。但如果角色和他搞好关系,那么荷里米昂会在这时候溜号,可能与一旁的皮克精聊天,这时候用盗贼工具的角色可以进行一个DC15的技能检定打开“监狱”。
在角色们从“越狱”成功之前,他们可以看到半身人金斯利会偷偷出现在树荫之中。如果没有角色用盗贼工具越狱,那么金斯利会用他的盗贼工具将角色们救出来。如果角色们没有和荷里米昂搞好关系,那么他们需要进行一个DC10的团体隐藏(敏捷)检定;如果荷里米昂在溜号,那么他们很容易就偷偷溜走。
后续
阿迪米奥斯·三辉会在别人不注意的情况下把昏迷的梅莉萨拉·白冬偷走,然后交到鬼婆手上。鬼婆会让甘提亚斯树之树将白冬缠住,24小时之后白冬便会与甘提亚斯树之树融为一体并变成树的延伸。并且会和德鲁伊里多斯一样拥有以下额外属性:
·梅莉萨拉·白冬的阵营变为中立邪恶。
·梅莉萨拉·白冬的AC不能低过16。
·如果甘提亚斯树之树死亡,梅莉萨拉·白冬会在24小时后死亡。
当然,其他雅灵会把白冬被偷走怪罪到冒险者头上,尤其是冒险者们越狱之后,本就看附近的无冬城不爽的雅灵们会为战争做好准备。雅灵们的其他领袖还有:奥利瑞安·雾冠 Olirien Mistcrown,一名秋之雅灵,他的数据用大德鲁伊代替;艾姆瑞亚·火空 Emrae Firesky,一名夏之雅灵柯瑞隆的牧师,他的数据用战争牧师代替,而其手下阿迪米奥斯·三辉则是一名春之雅灵,他的数据用至高妖精邪术师代替,另外他们所有人都有以下改动:
·奥利瑞安·雾冠与艾姆瑞亚·火空属于混乱中立阵营,阿迪米奥斯·三辉属于混乱邪恶阵营。
·妖精步伐 Fey Step (充能4-6) 以一个附赠动作,雅灵可传送至一处30尺内可见的、未被占据的空间。
这些领袖都是实打实的主战派,他们十分急切的想让人类为他们做出的一切付出代价。
逃往何处?
在雅灵与妖精荒野的奇异魔法之下,角色们并没有意识到他们来到无冬森林深处到底用多长时间。而从这里逃出来也需要同样的时间,但是比起无冬城,新莎兰达离兔莓镇更近些,这就意味着角色们要回到无冬城需要很久。我们的半身人并没有像比尔博·巴金斯那样把角色们装进酒桶里再从无冬河里顺流而下,这就意味着他们要徒步穿过无冬森林。金斯利建议大家先在离得更近的海姆之握HELM'S HOLD重整旗鼓,并且他将把他之前调查到的一些情报与角色们分享。只需一天左右,角色们就可以在快速步调下到达海姆之握。
« 上次编辑: 2019-08-13, 周二 15:31:25 由 逆光的渡鸦 »