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跑团活动区 => 网团活动区 => 布布的仓鼠窝 => 主题作者是: 布布 于 2015-05-22, 周五 00:47:11

主题: 后日谈规则原创模组《生死归途》纠错&反馈帖
作者: 布布2015-05-22, 周五 00:47:11
本帖为 后日谈规则原创模组《生死归途》 的反馈帖,欢迎任何问题、抓错、建议、意见等。

虽然 发布帖在 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76684.0 ,不过这里也放一遍好了  :em003

简要介绍
本模组基于『永い后日谈のネクロニカ』系统,使用核心书·NC书《箱庭の物语》·ESP书《歪曲の舞踏》,包含了一个由四单元构成的完整战役。

由于目前还没有中文的后日谈模组流传,本模组在写法上模仿了官方范例模组,线索清晰、循序渐进,且包含了许多参考描述、解说和小贴士,力争连新NC和新手PL都能上手。
模组整体构架参考了ESP书自带的战役《黑白游戏》,采用半预设人物卡。故事剧情上侧重人物关系狗血,略含悬疑元素。同时,战斗强度也不低,每场战斗都给出了 简单-普通-困难 三种难度配置,并附有NC战术解说,其中困难难度应该能让老手PL也觉得有挑战。 (果然还是要自卖自夸一下>///<)

只是,模组使用的是“电子虚拟世界”的世界观,分级默认是健全的12+,要放进后日谈原版世界观下需要做一定的改动。不过,读者当然有权以任何形式利用本模组,而模组内也有如何利用的参考建议。

目前可以公开的内容 梗概

PC们在阴暗的小房间里醒来,发现被困在虚拟世界中,而且只剩下零碎的记忆。很快地,PC们从谜之讯息得知自己正身处一场“游戏”中,只有不断前进、不断胜利,才可以脱出。
在处处险恶、变幻莫测的虚拟世界里,PC们能依靠的只有身边的同伴。随着探索的深入,PC们的记忆逐渐复苏,过去的错综因缘也一步步浮出水面,揭示出PC们会在这里相聚的真正原因。最终,知晓了一切的PC们将直面扭曲的核心,为这个关于寻找和拯救的故事划上句点。
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版权声明:

本模组是完全免费的,请勿用于商业用途。
本模组欢迎各种形式的转载,但请保留本文档全部内容。


下载地址(1.01版) 2017/1/30补档

百度网盘
https://pan.baidu.com/s/1dF5Pxrr

Google云端硬盘
https://drive.google.com/file/d/0B8RlbHLcRfwRZ1lJWktVOEJyU0U/view?usp=sharing

相关链接

『永い后日谈のネクロニカ』官网
http://nechronica.com/

永远的后日谈之死灵年代记 - Hukai的后日谈规则中文资料站点(大陆用户需翻墙)
https://sites.google.com/site/nechronicaintaiwan/

Hukai的后日谈规则中文介绍页(资料较旧,最新查询请去上面的站点)
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753
主题: Re: 后日谈规则原创模组《生死归途》反馈帖
作者: 布布2015-06-02, 周二 13:50:41
此BUG已在1.01版中修正。

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还是记一下好了……目前发现的BUG:

各单元战斗所发的宠爱点,应该是 恶意点/PC人数 【舍去小数】,而不是模组中的【向上取整】。
按照模组来的话,基本相当于每单元每名PC多得了1点宠爱点。

当然,可以当作是模组中战斗整体偏难的额外奖励……
主题: Re: 后日谈规则原创模组《生死归途》纠错&反馈帖
作者: 清水2015-07-02, 周四 14:53:50
模组中Part4中说小鱼人黑泥Ver. 有一个可用能力名为【奉献】,不过我在其构成中并没有看到这个部件。
主题: Re: 后日谈规则原创模组《生死归途》纠错&反馈帖
作者: 布布2015-07-02, 周四 20:32:09
模组中Part4中说小鱼人黑泥Ver. 有一个可用能力名为【奉献】,不过我在其构成中并没有看到这个部件。

呜哦哦哦感谢纠错!!!/ME 原来真的有人如此认真地看了,第一反应感动得哭了 :em023 :em023

这是恶意部件【操偶】的贴图,我前后改了几道就忘记统一了……
那么修改的结果是,怪物数据表那里的【怪物援护】应该更名为【奉献】,如下图。

/me 另外,这个错误加上宠爱点的计算错误,直接更新一个1.01版好了…… 再次感谢!!>///<