http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=128526权威气息(Air of Authority)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人/歌者 3(塔尔多人)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你获得一层无可质疑的权威气息,这会迷惑其他生物的思想并使他们相信你是他们的直属上级。每个你试图利用自己新获得的权威来影响的生物都会获得一次不相信幻术的意志豁免机会。豁免失败,它就将会像对待直属上级一样对待你。 具有不同直属上级的生物会以不同的方式看待你,这可能会导致冲突,从而导致更多的豁免机会(例如,如果厨师将你当作主厨,那么他可能会对宫务大臣将你当作国王对待感到困惑)。
抵抗脱色(Bleaching Resistance)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术师/调查员 4,法师/术士/奥能师 6,德鲁伊/猎人 6,女巫 6(侏儒)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时
当你被这个法术影响时,脱色症造成的属性吸取不会影响你的属性调整值。这个法术不会移除脱色症对你外表的效果,也不会阻止你遭受进一步的属性减值、濒死或因脱色而变成脱色者。
焚尽腐坏(Burn Corruption)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)学派:塑能系[火,善良]
等级:法师/术士/奥能师 5,血脉狂怒者 4,魔战士 5(精灵)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:每等级一个10英尺的立方体(可变)
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
这个法术用紫色火焰填充区域,将该区域的生命烧个干净,尤其是在深渊中被腐蚀的生命。区域内的生物(包括植物)受到每2级1d8火焰伤害(最多7 d8),如果目标是混乱或邪恶异界生物或被恶魔腐化,则受到每级1d6火焰伤害(最高15d6)。此火焰伤害能忽略恶魔的火焰抗力,但不穿透任何其他形式的火焰抗力或免疫。
通道挖掘(Carve Passage)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)学派:变化系
等级:法师/术士/奥能师 5,德鲁伊/猎人 5(狗头人)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(价值500gp的小钻石镐)
距离:近距
区域:每等级一个5英尺立方体的泥土或松散岩石
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:否
你能挖掘和移动一定量的积雪、泥土、灰尘、沙子和松散或成堆的岩石或冰块(每块直径不超过5尺),体积为每等级最多5尺边长的立方体大小。如果你被掩埋掉了,你可以在你身体周围清出一片5尺见方的空地,并使用剩余的立方体来挖隧道。此法术在其他方面与快速挖掘(《进阶玩家手册》 220页)类似。
通道挖掘对坚硬的岩石、冰层或土元素生物不产生任何影响。
冠军决斗(Champion's Bout)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3(休盎提人)
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:中距
目标:两个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志无效(见下文)
法术抗力:可(见下文)
你允许两名目标在没有干扰的情况下战斗。这两个生物必须自愿才能使法术生效。施放此法术后,任何试图以任何方式帮助或阻碍两个目标中任何一个的生物必须在意志豁免中成功,否则将失去该动作(法术抗力也可奏效)。意志豁免失败的生物不能再次尝试干扰。如果一个生物成功干扰决斗,该法术立即结束。
回忆诅咒(Damnation of Memory)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 218)学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人/歌者 6(加伦德人)
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一块5000gp的巨大无瑕的宝石)
距离:远距
目标:范围内的所有活物
持续时间:永久
豁免:意志无效
法术抗力:可
你叫出一个生物的名字,并让所有受术者忘记在各类事件中关于该生物参与的部分。受术者要么会忘记究竟是谁做了指定生物所做的事情,要么会假设是其他人做了这些事情。或者,你可以指定一个事件(持续时间不能超过每施法者等级10分钟)或者一个单一的主题(由DM决定),例如国王最近被揭露的一件可耻阴私,或者一场被不光彩的手段镇压的小起义,并从法术区域内所有生物的脑海中抹去对该主题的所有记忆。属于常识范围的,关于各种事实和主题的记忆(获得这些信息的知识检定DC为10或更少)不能通过该法术消除。
被抹去的记忆会储存在作为法术器材的宝石中(宝石会变得惰性,不能用作任何其他法术的器材或材料成分,包括另一个此法术)。受术者不会散发灵光,解除魔法(dispel magic)也无法通过受术者来正常解除此法术;只有作为器材的宝石散发灵光,并且只有以宝石为目标才能驱散、解除或用反魔场(antimagic field)压制此法术。如果宝石被摧毁或法术被解除(这会摧毁宝石),所有被盗的记忆都会回到受术者身上。
元素掌控(Elemental Mastery)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 219)学派:变化系[见下文]
等级:法师/术士/奥能师 4,血脉狂怒者 4,德鲁伊/游侠/猎人 4,魔战士 4(火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你可以掌握与你血液中的元素精华相匹配的元素(火元素裔为火,土元素裔为土,风元素裔为气,水元素裔为谁)。如果你是巨灵裔,你可以在施法时选择四种元素中的任何一个,但是持续时间减少到每等级1轮。元素掌握会给你的速度或新的移动模式带来洞察加值,这取决于你掌握的元素,并赋予一个额外的好处。该法术的描述符与所选元素匹配。
元素(种族) | 移动 | 好处 |
气(巨灵裔、风元素裔) | 30尺飞行速度(机动性一般) | 当你和敌人都在空中时,你对他的攻击检定获得+1环境加值 |
土(巨灵裔、土元素裔) | 15尺掘地速度 | 当你和敌人都接触地面时,你对他的攻击检定获得+1环境加值 |
火(巨灵裔、火元素裔) | 全速度+20尺 | 当你的敌人着火时,你对他的攻击检定获得+1环境加值 |
水(巨灵裔、水元素裔) | 30英尺游泳速度 | 当你和敌人都接触到水时,你对他的攻击检定获得+1环境加值 |
寓言挂毯(Fable Tapestry)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 219)学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人/歌者 5(瓦瑞西安人)
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(你的卡潘妮亚(kapenia))
距离:近距
效果:每4个施法者等级一个传奇角色
持续时间:1轮/等级
豁免:意志不相信
法术抗力:可
这种法术会将你的卡潘妮亚(kapenia)上的阴影和色彩编织成瓦瑞西亚(Varisian)民俗传说中的传奇人物。
这个法术如同模仿召唤怪物I(summon monster I)的幽影咒法术(shadow conjuration),除非另有说明。你只能同时召唤同一角色的一个副本,即使多次施展此法术。幽影生物的真实度为40%,从下面的列表中选取。
角色 | 出处 |
美丽的阿内尔达(自由职业盗贼)(Anelda the beautiful (freelance thief)) | 《NPC法典》147页 |
蟾蜍老妈(精类模板巨蟾蜍)(Old Mother Toad (fey giant toad)) | 《怪物图鉴3》116页 |
说书人索诺拉(行骗艺术家)(Sonnorae the storyteller (con artist)) | 《NPC法典》29页 |
救世主维什巴罗水(狂欢勇士)(Vyushbaro the savior (carousing champion)) | 《NPC法典》47页 |
冬之子(逃避的泥鳅)(Winter’s Son (evasive slip)) | 《NPC法典》65页 |
奴隶主齐科姆索(倒钩魔)(Zykomso the slaver (bearded devil)) | 《怪物图鉴》73页 |
靛蓝的鸢尾草注:卡潘妮亚为一种瓦瑞西亚人的家谱大方巾,被它们的主人当做衣物,首饰,工具,甚至是武器,是很多瓦里西亚家族的无价祖传宝贝,往往见证过某支瓦里西亚血脉延绵数世纪的历史。
火焰之友(Fire's Friend)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 220)学派:塑能系[火]
等级:炼金术师/调查员 2,血脉狂怒者 2,魔战士 2(地精)
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(任意大小的火焰)
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级
你把自己隐藏在火焰中,火焰不会伤害你或你携带的装备,但会伤害其他生物和物体。火焰像火炬一样发出光芒。任何用非长触及近战武器攻击你的生物,或者在自己回合开始时与你保持擒抱关系的生物,都会受到1d6火焰伤害,并且必须在反射豁免中成功,否则会着火。该生物可以用法术抗力抵消伤害(并避免着火)。任何时候,当你在一个易燃物体或生物的同一个方格中结束你的移动时,该生物或物体必须通过反射豁免,否则着火。
变形虫群(Fleshwarping Swarm)出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 220)学派:咒法系(召唤)
等级:法师/术士/奥能师 3,召唤师 3,女巫 3(卓尔)
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(一块红方巾)
距离:近距
效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群
持续时间:专注+2轮和1小时/等级(见下文)
豁免:无
法术抗力:否
该法术如同
飞虫走兽(summon swarm)一样作用,但在对抗集群的扰乱心神的豁免检定中失败的活物和不死生物会发现他们的四肢扭曲和痉挛,身体更容易发生变化。 这样的生物在敏捷属性和在对抗变化效果的豁免检定上受到-4减值,持续时间为每施法者等级1小时。