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譯文資料區 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 第三方产品(3rd Party Product) => 主题作者是: Passer556 于 2018-04-09, 周一 13:29:24

主题: [Path of War] 流派─眠仙 Sleeping Goddess
作者: Passer5562018-04-09, 周一 13:29:24
眠仙 Sleeping Goddess
 雖然有的武人依賴鋒利寶劍與堅實盔甲來自保,但真正的高手知道洗鍊的心志與對理想的奉獻才是最強的矛與盾。眠仙派武術家斬的不是人而是心,直擊敵人奉行的理想與原則,從根本上破壞他們世界觀。靠著強大的靈能力與堅不可摧的信念,眠仙派武術家橫行於世,超越了現實的枷鎖後甚至可以改變周圍的環境。眠仙派宗師與神靈無異,毀人心神對他們來說就跟滅人軀體一般簡單,而僅僅表達自己的意見就可以動搖他人的內心。
 眠仙派的流派技能是自我催眠,流派武器組是鏈枷、重刃、武僧、矛。此外透過眠仙派武技以及念刃塑形(及類似能力)所製造出的武器也都視為眠仙派的流派武器。
 所有的眠仙派武技及架式都是超自然能力,依賴武術家顯現靈能的能力。此外,許多眠仙派武技可以在啟動時消耗1點或更多靈能點來增強,就像靈能異能一樣。你在單一武技上消耗的PP量上限是1+1/4IL點靈能點(上限6PP/20IL)。若你有其他增強(augment)武技的職業特性或其他能力,這些能力無法與眠仙派本身的增強並存,你必須在啟動武技時決定要使用何種增強。靈能增強(Psionic augmentation)在武技列表中以(A)標記,詳述中簡寫為PA。

可是師傅,我不懂顯能啊:眠仙派武術解放了心靈的潛能,讓門下武術家可以驅使靈能之力。眠仙派武術家獲得[已知最高眠仙派武技/架式等級]+[已知眠仙派武技/架式數量-1]點靈能點。若武術家已經持有PP池,則將此些靈能點加入池中。若武術家不持有PP池,則獲得一個並獲得顯能者生物子類。眠仙流派提供的靈能點不會因為高武術調整值而獲得額外PP。

排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。

武技名類別
簡述
1級
戰鬥真言架式AC+1洞察或攻擊骰+1洞察或CMB/CMD+2洞察。[成長]
妄念閃應對(A)自我催眠對抗攻擊骰來將傷害減半。
召魂兵強化製作1把精緻品靈魂武器,或是讓念刃獲得1個等效+1的附魔效果。
虐擊自我擊技(A)目標可能攻擊骰、屬性檢定、技能檢定全-2的攻擊。
靈光一閃強化(A)攻擊或戰技成功時,友軍可以重新對身上效果豁免。
破碎共鳴擊技(A)目標可能在被友軍攻擊時多受+1d6傷害的攻擊。
平步勢架式在液體或其他不穩定平面上步行,之後可以走上牆,然後可以站上天。[成長]
2級
鐵心盾應對(A)你與某1友軍對1次攻擊AC+4洞察。
無懼信應對(A)減輕恐懼效果。
讀心擊擊技(A)+1d6傷害且你可能可以讀目標的心的攻擊。
往復步強化(A)標記所在格,1輪內可自由動作傳送至標記格。
複合襲擊技(A)+1d6傷害且可以附加1次以自我催眠代CMB的戰技的攻擊。
3級
惑鍊擊擊技(A)+3d6傷害且目標及其友軍可能噁心的攻擊。
眠仙之攫強化(A)觸及+5',本輪多1次AoO。
眠夢之擁擊技(A)+2d6傷害且目標可能恍神的攻擊。
眠仙聖域架式每輪1次,重擲失敗豁免或迫使敵人重骰攻擊骰。
4級
鍛魂武強化製作1把+3(或2把+2)靈魂武器,或是讓念刃獲得1個等效+2的附魔效果。
操弄感官擊技(A)+4d6傷害且可能覆蓋目標某1感官的攻擊。
夢中聚首強化(A)將自願生物傳送到身邊。
心傷返應對(A)所受傷害減半,且傷害發生源可能要承受一半傷害。
5級
眠仙霸氣架式無視影響心靈免疫,且對所有攻擊獲得20%失手率。
重塑心神擊技(A)+1d4心智屬性傷害且目標可能心神喪失的攻擊。
敗音迴響強化擊殺目標時30'內敵人可能戰慄且噁心。
絆鎖擊擊技(A)+5d6傷害且目標與1名其友軍可能陷入糾纏的近戰攻擊。
6級
逆轉惡念應對(A)自我催眠代豁免,成功可把敵性效果變成30'內豁免加值。
夢境遊襲擊技(A)多次50'傳送並攻擊複數目標。
超凡自信強化進入靈能聚焦,且3輪內某1招武技的增強免費。
惶恐擊擊技(A)+6d6傷害且目標可能震懾,若目標是施法/顯能者再失去最高環法數位/PP。
眠仙神眼架式先攻+IM,自動察覺60'內的所有生物,無視遮蔽黑暗隱形,消耗靈能聚焦可讀心。
7級
煉魂械強化製作1把+5(或2把+4)靈魂武器,或是讓念刃獲得1個等效+3的附魔效果。
貫魂擊擊技(A)+7d6傷害,且可以改為對與目標有心靈連結的另一生物造成傷害的攻擊。
懾魂氣魄應對(A)意志豁免+4,若豁免成功則效果發生源震懾1輪。
8級
理想不滅應對橫死前移動到100'內鄰接他人的空格。
異我支配擊技(A)附帶心靈控制 Mind Control靈能效果的攻擊。
眠仙天威架式60'內敵人無豁免戰慄,且可以移動動作嘗試使目標恐慌。
9級
眠仙至理擊技(A)+10d6傷害,若尾刀以武術調整屬性對抗目標魅力,成功則洗腦成Helpful,失敗則正常尾刀的攻擊。

戰鬥真言 Battle Mantra(Su)
流派:眠仙(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 眠仙派知曉在戰鬥中每一刻都至關重要,每一擊都性命交關,因此武術家以靈能強化感官,讓自己能看破敵人微小的動作或意念,在瞬息的萬變發生前預先做出應對。維持此架式時,你獲得下列效果之1:
●你在AC上獲得+1洞察加值。
●你在攻擊骰上獲得+1洞察加值。
●你在CMB與CMD上獲得+2洞察加值。
 每輪1次,你可將注意力轉移到戰鬥的其他面向上,以自由動作切換生效的加值。你每有4個武術家等級,此些加值便成長+1。

妄念閃 Body of Delusion(Su)
流派:眠仙(應對);等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人或60'
目標:自己或1名友軍
持續時間:立即
 眠仙派的核心思想即是:足夠的靈能力與堅定的信念可以成就任何事。武術家以此招式拒斥現實,以靈能力將之改寫成你並沒有受到傷害的情況。當你因近戰或遠程攻擊受到傷害時啟動此武技,進行1次自我催眠檢定來與造成傷害的攻擊的攻擊骰對抗,成功則只受到一半的傷害,但該攻擊的其他附加效果依然正常生效。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,你在此自我催眠檢定上獲得+1加值。
●若消耗3點PP,在對抗檢定成功時你改為不受任何傷害。
●若消耗5點PP,在對抗檢定成功時你改為不受任何傷害,並不被該攻擊的其他附加效果影響。
●若消耗靈能聚焦,你可以在60'內的某1友軍受到攻擊傷害時啟動此武技,由你進行對抗檢定,但武技效果在友軍身上生效。

召魂兵 Call the Soul’s Blade(Su)
流派:眠仙(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪/IL(見文)
 眠仙派可將思想具現化作最強的武器。武術家凝聚了心中他所認為正確的一切,並以靈能將之煉成一把靈魂武器。啟動此武技後,1把靈魂武器以某種你所擅長的精緻品武器的姿態顯現在你手中。此武技製作的靈魂武器的硬度為10,HP為10,且在判斷DR時視為魔法武器。靈魂武器在消失前存續等於武術家等級的輪數。若因投擲或其他理由(例如卸武),靈魂武器脫離你的手中,它在1輪後消滅。若你可以多次啟動此武技或其他製作靈魂武器的武技,你可以同時持有多把靈魂武器,至多到你可同時裝備的數量。若你持有念刃塑形(或類似能力)職業能力,你可以改為強化該念刃(或近似品)。直到你的下回合開始前,你所有的此類武器(包含啟動此武技以後才塑形的念刃),獲得等效+1的1種武器附魔效果,但此效果必須出自念刃強化的效果表中。

虐擊自我 Ego-wounding Strike(Su)
流派:眠仙(擊技)[影響心靈];等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家以靈能覆蓋他的武器,透過心靈感應放大了攻擊造成的痛苦。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 11+武術調整值)否則深受劇痛影響,在攻擊骰、屬性檢定及技能檢定上受到-2罰值1輪。每當你的友軍在罰值生效期間又擊中目標時,此效果延時1輪,至多到等於武術家等級的輪數。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,罰值惡化-1。
●若消耗靈能聚焦,不允許目標進行豁免。

靈光一閃 Flash of Insight(Su)
流派:眠仙(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:30'
目標:1或2個友軍
持續時間:立即
 眠仙派武術家將突如其來的靈感化作友軍的力量,透過分享自己的靈能力來支援友軍並舒緩他們的痛苦。當你的某次攻擊或戰技成功後啟動此武技,30'內的1名友軍可以對1個正在影響他,且持續時間不為立即,又允許豁免的效果重新進行豁免。新豁免的DC同原豁免。若友軍豁免成功,則該效果終結,他不再另外受到豁免失敗的後果影響(例如毒素造成的傷害)。你只能此武技讓友軍對同1效果進行1次新豁免。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,友軍在新豁免上獲得+1洞察加值。
●若消耗靈能聚焦,你可以此武技影響30'內至多2個友軍。

破碎共鳴 Harmony-shattering Strike(Su)
流派:眠仙(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家擊體亦攻心,讓敵人與友軍之間產生了破壞性的連結。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 11+武術調整值)否則在1輪內,任何來自你的友軍的攻擊命中目標時額外造成+1d6傷害。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,額外傷害便成長+1d6。
●若消耗靈能聚焦,不允許目標進行豁免。

平步勢 Unbroken Stride(Su)
流派:眠仙(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 透過謹慎的步法與精妙的靈能操作,眠仙派武術家可以微調與世界互動的方式,使他們可以視水面如平地,飛簷走壁甚至凌空而行。維持此架式時,你可以在水面與其他不穩定表面上如同平地一般步行與站立。你可以正常速度在此些表面移動,但不能奔跑。此架式並不會保護你不受此些平面的其他負面效果影響,例如岩漿的高熱或蛛絲的黏著。5級起維持此架式時,你可以如同受到蛛行術法術影響一般在牆壁或天花板上行走,但不需使用手去攀爬,可以正常戰鬥。10級起維持此架式時,你可以在天空上如同平地一般步行,你獲得等於你陸地速度的飛行速度(機動性良好),但以此架式飛行時不得盤旋。15級起維持此架式時,此架式飛行速度的機動性提升至完美,且你可以在空中站立不動,等於盤旋。

鐵心盾 Adamant Will(Su)
流派:眠仙(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人與60'
目標:自己與1名友軍
持續時間:1輪
 甲會裂,盾會破,唯有意志不可摧,而見識到眠仙派武術家不屈意志的友軍,會發現心中也湧現了一股堅強。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,你針對該次攻擊在AC上獲得+4洞察加值,且60'內的1名友軍在1輪內下1次被攻擊時,於AC上獲得+4洞察加值。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,你與友軍在AC上獲得的洞察加值便提升+1。
●每消耗3點PP,此武技的持續時間延長1輪,且改為在所有對該友軍發起的攻擊上生效,而非僅有1次。

無懼信 Fearless Faith(Su)
流派:眠仙(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人或60'
目標:自己或1名友軍
持續時間:立即
 眠仙派武術家了解恐懼是跟眼前的對手同樣危險的敵人,並可以藉著此番理解與堅定的自信挺過任何恐怖的難關。當你陷入戰慄、驚懼或恐慌時啟動此武技,你將恐懼效果減輕1階(恐慌→驚懼→戰慄→無),並在判斷是否會再次被同1效果影響時視為你成功通過豁免。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,你將恐懼效果再減輕1階。
●若消耗靈能聚焦,你可以在60'內的某1友軍陷入戰慄、驚懼或恐慌時啟動此武技,武技效果在友軍身上生效。

讀心擊 Mind-revealing Strike(Su)
流派:眠仙(擊技)[影響心靈];等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家與友軍騷擾敵人,傷其意志,使他們的心靈門戶洞開。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 12+武術調整值)否則你可以如同顯現了閱讀思想 Read Thought靈能一般偵測目標的淺層思想,持續等於武術調整值的輪數。你不需要維持專注也能保持此效果。每當你的友軍在讀心生效期間又擊中目標時,此效果延時1輪,至多到等於武術家等級的輪數。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗靈能聚焦,你可以改為以近戰接觸攻擊發動此武技,命中時不造成傷害,但依然可以對豁免失敗的目標讀心。
●若消耗靈能聚焦,不允許目標進行豁免。

往復步 Reactive Reversion(Su)
流派:眠仙(強化)[傳送];等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪(見文)
 眠仙派武術家創造了將他的心志及肉體與某地連結的靈能信標,讓他可以在轉瞬之間返回該處。啟動此武技時,標記你當前的位置。接下來1輪內你可以(回合外)自由動作傳送回該位置1次。若標記點被佔據,則傳送到最接近標記點的空格。若你使用此傳送來脫離某次攻擊的觸及或射程,則抵銷該次攻擊。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,此武技的持續時間延長1輪。
●每消耗2點PP,此武技的傳送次數增加1次。

複合襲 Twofold Assault(Su)
流派:眠仙(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 眠仙派武術家同時衝擊敵人的肉體與心志,一擊把對手打得人仰馬翻。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d6傷害,且你可以自由動作向目標發起1次不引發機會攻擊,並以自我催眠檢定代替戰技檢定的任意戰技。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害。
●若消耗靈能聚焦,你可再以自由動作向目標發起第2次以自我催眠檢定代替戰技檢定的任意戰技。

惑鍊擊 Chains of Doubt(Su)
流派:眠仙(擊技)[影響心靈];等級:3
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家以灌注靈能的攻擊直擊對手的心靈,並擴散到敵陣,使所有敵人滿心疑懼。此武技的攻擊命中時,額外造成+3d6點傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 13+武術調整值)否則反胃1輪。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗靈能聚焦,目標60'內的1名他的友軍,在目標豁免失敗時也與之一起反胃同樣的時間。不允許該友軍進行豁免。

眠仙之攫 Grasp of the Goddess(Su)
流派:眠仙(強化);等級:3
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 眠仙派武術家可以在短暫的時間內超脫軀體的限制,攻擊武器無法碰觸的遠方,並以超人的速度與優雅應對危險。啟動此武技後1輪內,你的近戰觸及延伸5',且你可多發動1次機會攻擊。此效果與戰鬥反射及其他增加機會攻擊次數的效果疊加。此外在武技生效期間,你可以直覺動作消耗靈能聚焦來扭曲現實,不引發機會攻擊地移動到你的近戰觸及內的空格中。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,你在此武技生效期間每輪可再多發動1次機會攻擊。
●每消耗3點PP,此武技的持續時間延長1輪。

眠夢之擁 Inexorable Embrace of Sleep(Su)
流派:眠仙(擊技)[影響心靈];等級:3
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家以注入念力的猛擊將敵人打得神智聾聵,宛若夢遊活屍。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d6點傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 13+武術調整值)否則陷入夢遊般的出神狀態3輪。出神時,目標不得使用(類)法術/靈能(能力)、超自然能力與武技,但不需要動作或是發動只需要自由動作的超自然能力不在此限,且目標可以繼續維持生效中法術或靈能的專注。除此之外目標可以正常地移動、攻擊或進行其他活動。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗靈能聚焦,不允許目標進行豁免,但出神時間縮短為1輪。

眠仙聖域 Internal Dominion of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式)[影響心靈];等級:3
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 所謂眠仙並不特指某個存在,而是一種境界;驅使以純粹信念聚焦的靈能力,每個眠仙派武術家都是一個以自身軀體為聖域的微小神靈,可以在宇宙試圖把"現實"這種不堪一擊的概念強加其身時拒斥之。維持此架式時,每輪1次,你可以(回合外)自由動作發動下列能力之1:
●你可重擲失敗的豁免骰,並採用較好的結果。
●你可迫使成功向你發動攻擊或戰技的敵人重擲攻擊骰或戰技檢定,並採用較差的結果。

鍛魂武 Armory of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(強化);等級:4
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪/IL
 眠仙派武術家的強大意志力讓他可以將思想煉製成更加威猛的武器。啟動此武技後,1把靈魂武器以某種你所擅長的+3武器的姿態,或2把你所擅長且相同的+2武器的姿態顯現在你手中。此武技製作的靈魂武器的硬度為15,HP為30。靈魂武器在消失前存續等於武術家等級的輪數。若因投擲或其他理由(例如卸武),靈魂武器脫離你的手中,它在1輪後消滅。若你可以多次啟動此武技或其他製作靈魂武器的武技,你可以同時持有多把靈魂武器,至多到你可同時裝備的數量。若你持有念刃塑形(或類似能力)職業能力,你可以改為強化該念刃(或近似品)。直到你的下回合開始前,你所有的此類武器(包含啟動此武技以後才塑形的念刃),獲得至多等效+2的1種武器附魔效果,但此效果必須出自念刃強化的效果表中。

操弄感官 Puppet of the Goddess(Su)
流派:眠仙(擊技)[影響心靈];等級:4
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家操弄對手的感官,將敵人送進由他所編寫的虛幻世界中。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d6傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 14+武術調整值)否則會如同受偽造感官 False Sensory Input靈能影響一般,1種感官被你所覆蓋1輪。你不需要維持專注此能力也會持續生效,但你也無法切換覆蓋的感官種類。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●每消耗3點PP,此武技的效果便延長1輪。
●若消耗靈能聚焦,此武技可以影響免疫影響心靈效果的目標,但此些目標在此武技的豁免骰上獲得+5抗力加值。

夢中聚首 Reunion in Dreams(Su)
流派:眠仙(強化)[傳送];等級:4
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:近距(25'+5'/2IL)
目標:1個自願目標
持續時間:立即
 隨著逐漸理解宇宙的運作方式,眠仙派武術家在現實中越發地有份量,並可以將遠方的友軍立刻拉至身邊保護。啟動此武技時,你將視線中近距(25'+5'/2IL)內的1個自願生物傳送至與你鄰接的空格中。若你身邊沒有可以容納該自願生物的空格,此武技失效。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,你可以額外再傳送1個近距內的自願生物至你的鄰接空格。
●若消耗靈能聚焦,你可先將自己傳送到近距內的自願生物的鄰接空格,再結算此武技的正常效果,因此自願生物會被傳送至與你的新位置鄰接的空格。

心傷返 Traumatic Reversal(Su)
流派:眠仙(擊技)[影響心靈];等級:4
先決條件:1個眠仙武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己與1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 就像寶刀可以輕易的打裂爛劍,眠仙派武術家可以粉碎敵人的意志來自保,並趁隙建立起靈能連結來分享所受到的傷害。當你因為源自某個敵人的攻擊或效果受到傷害時啟動此武技,你只受到該攻擊或效果的一半傷害,但其他的附加效果依然正常生效。此外,傷害了你的目標必須通過意志豁免(DC 14+武術調整值)否則承受被此武技抵銷的那一半傷害。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●若消耗6點PP,你改為不受任何傷害,而目標若豁免失敗必須承受完整的傷害。
●若消耗靈能聚焦,你可以在60'內的某1友軍受到攻擊或效果傷害時啟動此武技,武技效果在友軍以及傷害他的敵人身上生效。

眠仙霸氣 Inarguable Presence of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式);等級:5
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 眠仙派武術家的靈能之強,信念之堅,在位於他身旁的敵人的心志上施加的極大的壓力,他的存在不容質疑,他的力量無人能擋。維持此架式時,你的[影響心靈]武技可以影響無視影響心靈效果的目標,但此些目標在這些武技的豁免骰上獲得+5抗力加值。此外,所有向你發動的攻擊必須承受20%失手率。

重塑心神 Reshape the Sculpted Mind(Su)
流派:眠仙(擊技)[影響心靈];等級:5
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家對心志本質的理解使他通曉攻心之術。此武技的攻擊命中時,額外造成1d4智力、感知或魅力傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 15+武術調整值)否則承受與傷害屬性相應的效果,免疫屬性傷害的目標也不受此附加效果影響。
●智力:目標表達思緒的能力受壓抑,無法以任何手段(包括心靈感應)與他人溝通,持續等於此武技造成的智力傷害的輪數。目標依然可以理解其他人的意思,但自己嘗試表達的意見總是讓人無法解讀,即使透過巧言術等法術或靈能的幫助依然不能理解。帶有語言成分的法術在效果期間承受50%失敗率。
●感知:目標與現實脫節,陷入困惑,持續等於此武技造成的感知傷害的輪數。
●魅力:目標的自信掃地,陷入驚懼,持續等於此武技造成的魅力傷害的輪數。在每個受到驚懼影響的回合結束時,目標可以嘗試1次新的豁免來終結此效果。這是個恐懼效果。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,此武技便再額外造成1點屬性傷害。
●若消耗靈能聚焦,此武技可以影響免疫影響心靈效果的目標,但此些目標在此武技的豁免骰上獲得+5抗力加值。

敗音迴響 Reverberation of Defeat(Su)
流派:眠仙(強化);等級:5
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:30'
目標:1或多個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則無效
 隨著眠仙派武術家擊倒對手,殘餘敵人心中的恐懼、疼痛與敗北感不斷堆疊,最終壓垮了情誼與信念。當你把1個敵人的生命值減至0或以下時啟動此武技,30'內的所有敵人必須通過意志豁免(DC 15+武術調整值),否則戰慄及噁心等於武術調整值的輪數。

絆鎖擊 The Ties that Bind(Su)
流派:眠仙(擊技);等級:5
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家在攻擊中附加靈能力,他的攻擊超脫了敵人的肉體直擊其精神,並順著羈絆襲向他人。在中招敵人的眼中,世界扭曲傾斜,實在難以正常地戰鬥或移動。此武技的攻擊命中時,額外造成+5d6傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 15+武術調整值)否則他與你所指定離他60'內的1名他的友軍陷入糾纏,持續等於武術調整值的輪數。不允許目標的友軍進行豁免。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●每消耗3點PP,目標豁免失敗時便多使1名他的友軍陷入糾纏。
●若消耗靈能聚焦,目標豁免失敗時,目標與受牽連的友軍另外反胃1輪。

逆轉惡念 Convert Intrusion(Su)
流派:眠仙(應對);等級:6
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人與30'
目標:自己
持續時間:1輪
 隨著一道劍舞發出一波精神力量,眠仙派武術家解消法術後重新引導逸散魔力來支援友軍。當你被(類)法術/靈能(能力)指定為目標或位於其影響範圍內時啟動此武技,進行DC為11+該效果施法/顯能者等級的自我催眠檢定。成功則抵銷該次效果,且30'內的所有友軍在豁免上獲得武術調整值一半的表現加值1輪。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,此武技的表現加值便多存續1輪。
●若消耗靈能聚焦,你可以在60'內的某1友軍被(類)法術/靈能(能力)指定為目標或位於其影響範圍內時啟動此武技,由你進行自我催眠檢定,但武技效果在友軍身上生效,因此是該離友軍30'內的所有友軍獲得表現加值。

夢境遊襲 Dreaming Nomad Strike(Su)
流派:眠仙(擊技)[傳送];等級:6
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊與50'
目標:1或多個目標
持續時間:立即
 眠仙派武術家將周遭環境強行扭曲成夢境一般的世界,並擺脫了距離這種概念的限制以後,他一步也不需要走就可以成為橫掃戰場的旋風。啟動此武技後,你可傳送至50'內可以向1個敵人發動近戰攻擊的任意空格,並在傳送後立刻進行攻擊。攻擊命中時正常造成傷害,且你可以重複此流程:再傳送至離你的新位置50'內可以向1個敵人發動近戰攻擊的任意空格,然後進行攻擊。此武技的攻擊次數上限為1+1/4IL次,且每次攻擊都以滿BAB發動,但此武技只能攻擊每個生物1次。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的傳送距離便+10'。
●每消耗2點PP,此武技的攻擊次數上限便+1。
●若消耗靈能聚焦,不論是因為途中失誤還是窮盡了攻擊次數,在此武技的攻擊結束後,你可以傳送至50'內的任意空格。

超凡自信 Overpowering Optimism(Su)
流派:眠仙(強化);等級:6
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:3輪
 眠仙派武術家的堅毅信念融合了靈能力以後使他比別人更能乘勝追擊─相信自己辦的到的自信,會把他變成真的能成功的人。啟動此武技後,你立刻進入靈能聚焦,且你在接下來3輪內,可以不消耗PP地增強你所啟動的1招武技,視為你在該武技上消耗了等於上限值的靈能點。你不能在受此效果增強的武技上另外消耗PP,此效果也不允許你在武技上消耗大於上限的PP。

惶恐擊 Strike of Transfixed Awe(Su)
流派:眠仙(擊技);等級:6
先決條件:3個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家的攻擊打亂了敵人身邊魔力的流向,殘暴地把力量從對手的心志中剝除下來。此武技的攻擊命中時,額外造成+6d6傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 16+武術調整值)否則震懾1輪。此外,你會知道豁免失敗者的施法/顯能者等級(若有),且目標失去1個他尚未使用的最高環法術位(隨機選擇)以及等於顯能者等級點PP。無法施法或不持有靈能點的角色不受此附加效果影響。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。

眠仙神眼 Unavoidable Gaze of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式);等級:6
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家解放了自己的五感,並憑藉這份以靈能強化的感官,完美地感知周圍的世界。維持此架式時,你在先攻上獲得等於武術調整值的加值。你不需要通過察覺檢定便可以感知並定位60'內的所有生物。你也無視因遮蔽、黑暗或隱形導致的失手率,但你依然必須與目標之間存在效果線才能辨識他。此外,你可以移動動作消耗靈能聚焦,用你超人的感官如同看破黑暗般簡易地讀取人心。發動此能力後,在等於武術調整值的輪數間,你可如同顯現了閱讀思想 Read Thought靈能一般讀取60'內所有生物的表層思想,但你不需要維持專注也能保持此效果,這是個影響心靈能力。生物可以通過意志豁免(DC 16+武術調整值)來避免自己被你讀心。成功通過豁免的目標在24小時內免疫此架式的讀心效果。

煉魂械 Perfect Distillation of the Soul(Su)
流派:眠仙(強化);等級:7
先決條件:2個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪/IL
 眠仙派武術家的靈魂武器外型之精美可謂天下無雙,是他的意志與信念的閃耀化身,更可以如同世上最強的魔法武器一般斬裂任何敵人。啟動此武技後,1把靈魂武器以某種你所擅長的+5武器的姿態,或2把你所擅長且相同的+4武器的姿態顯現在你手中。此武技製作的靈魂武器的硬度為20,HP為50。靈魂武器在消失前存續等於武術家等級的輪數。若因投擲或其他理由(例如卸武),靈魂武器脫離你的手中,它在1輪後消滅。若你可以多次啟動此武技或其他製作靈魂武器的武技,你可以同時持有多把靈魂武器,至多到你可同時裝備的數量。若你持有念刃塑形(或類似能力)職業能力,你可以改為強化該念刃(或近似品)。直到你的下回合開始前,你所有的此類武器(包含啟動此武技以後才塑形的念刃),獲得至多等效+3的1種武器附魔效果,但此效果必須出自念刃強化的效果表中。

貫魂擊 Pierce the Soul(Su)
流派:眠仙(擊技);等級:7
先決條件:3個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家透過魔寵與主人(或其他類似聯結)之間的魔法聯繫,傳遞他向敵人發起的致命攻擊。此武技的攻擊命中時,額外造成+7d6傷害。若目標是個動物夥伴、幻靈、使魔、靈晶僕或其他類似的,與其他生物間存在心靈或感情連結的生物(這包括心念網絡的成員,以及受到心靈連接 Mindlink靈能或心靈連線 Telepathic Bond法術所影響的生物,但不包括以心靈感應能力進行交流的生物),你可改為對與目標存有聯繫的生物造成傷害。若你這麼選擇,目標必須通過意志豁免(DC 17+武術調整值)來阻止傷害的傳遞,成功通過豁免則正常由目標自己承受傷害。不允許聯繫生物進行豁免。此武技的攻擊命時你自動知道目標是否與其他生物存有聯繫,但你不會知道聯繫生物的身分。若目標與複數生物存有聯繫,隨機將傷害傳遞到其中1員。此傳遞傷害的效果無視距離,但不能跨越位面。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗靈能聚焦,你同時對目標及聯繫生物造成傷害。目標依然可以通過意志豁免來阻止聯繫生物受到傷害。

懾魂氣魄 Soul-crushing Mien(Su)
流派:眠仙(應對)[影響心靈];等級:7
先決條件:3個眠仙武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 眠仙派武術家就連決心都很危險,與他的心志稍有接觸都可能會使自己的神智受損。當你受到需要進行意志豁免的效果影響時啟動此武技,你在這次豁免上獲得+4加值,且若豁免成功,效果的發源者會陷入震懾1輪。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗2點PP,你便在意志豁免上再獲得+1加值。
●若消耗靈能聚焦,則在你豁免成功時,發源者改為暈眩1輪,但依然如同陷入震懾一般丟下手上的所有東西,在AC上失去敏捷加值(若有)並承受-2罰值。

理想不滅 Indomitable Idealism(Su)
流派:眠仙(應對);等級:8
先決條件:3個眠仙武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人與100'
目標:自己
持續時間:1輪
 思想只要仍被某人所理解,就永遠不會真正死去。而眠仙派宗師可將此一說法化為字面上的現實,將膨大的靈能力灌入體內,使自己在短時間內變成他所奉行理念的具現化身。不論是因為傷害導致生命值減至0或以下,還是被即死法術或斬首武器等類似效果影響,當你被殺害或失去意識時啟動此武技,你完全不受該次傷害或效果所影響,且你可以移動到100'內,與任意曾經看見過你或因故認識你的生物相鄰的空格中。這個移動不引發機會攻擊也不需要視覺線或效果線,但你必須知曉目標生物在範圍內。對觀察者而言,你先是憑空消失,接著在目標生物的身旁踏出空間的折縫重新現身,並在幾秒後恢復正常以前你乍看之下是個完美理想版本的自己。

異我支配 Self Beyond the Self(Su)
流派:眠仙(擊技)[脅迫, 影響心靈];等級:8
先決條件:3個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 憑藉著對組成心志的諸如動機、信念與理想等概念的深刻理解,眠仙派武術家可以短暫地顛覆敵人的精神,使他一時之間成為自己堅定的盟友。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 18+武術調整值),否則會如同受到心靈控制 Mind Control靈能影響一般,完全受你控制1輪,但此效果可以影響所有類型的生物。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗6點PP,目標便額外再被控制1輪。
●若消耗靈能聚焦,此武技可以影響免疫影響心靈效果的目標,但此些目標在此武技的豁免骰上獲得+5抗力加值。

眠仙天威 Unimpeachable Authority of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(架式)[恐懼, 影響心靈];等級:8
先決條件:3個眠仙武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
豁免:意志,通過則部分生效
 眠仙派武術家集中了精神與信念後,散發出令人望而敬畏的威壓;現實與你的世界相比黯然失色,而你的眼神可以直窺靈魂的深處。即使你免疫恐懼或影響心靈效果依然可以進入並維持此架式。維持此架式時,60'內的所有敵人陷入戰慄。此架式無法導致已戰慄的敵人身上的恐懼效果惡化;受影響的生物只會在60'的範圍內保持戰慄的狀態(但其他的恐懼效果可以正常使此戰慄惡化)。此外,你可以移動動作將注意力集中到60'內1名可以看見(或以其他方式感知)你的1個生物上,該生物必須通過意志豁免(DC 18+武術調整值),否則恐慌1輪。若你在發動此效果時消耗靈能聚焦,此效果可以影響免疫影響心靈效果的生物,但此些生物在此效果的豁免骰上獲得+5抗力加值。

眠仙至理 Immortal Truths of the Sleeping Goddess(Su)
流派:眠仙(擊技);等級:9
先決條件:4個眠仙武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 立於眠仙派諸多門徒之上的宗師,擁有以無人能及的方法傳達思想的能力─直接與對方的心與魂接觸,展開對話並在轉瞬之間辯論兩方理念的優劣。此武技的攻擊命中時,額外造成+10d6傷害。若這次攻擊將目標的生命值降至0或以下,你可展開精神聯結在心中與之激辯,來試圖將目標拉攏為盟友。若你如此選擇,你與目標進行屬性檢定對抗,以你的武術調整值對抗目標的魅力調整值。若目標勝出,則他照常承受傷害,可能因此死亡或失去意識。若你勝出,則目標的生命值變為1,且他對你與你的友軍的態度改善至樂於幫助 Helpful。這不是脅迫效果,也不是逼迫目標屈從,而是在攻擊命中那瞬間的交心的結果。目標如今充分理解你的思想,若他不全心支持你的信念,也至少尊重你的理念到了不願與你為敵的程度。而不論何方在對抗檢定中勝出,你也對目標的信念與理想有了深刻的理解。當你準備了此武技且此武技未耗竭時,你自動知道近戰觸及內所有生物的生命值。
 PA 你可以下列方式增強此武技:
●每消耗1點PP,此武技便再額外造成+1d6傷害,你每以此增強選項提升+2d6傷害,此武技的豁免DC就+1。
●若消耗靈能聚焦,此武技可以影響免疫影響心靈效果的目標。
主题: Re: [Path of War] 流派─眠仙 Sleeping Goddess
作者: 笨哈2018-04-09, 周一 15:31:49
媽啊,這翻譯太我流了
/me 預備毆打556
主题: Re: [Path of War] 流派─眠仙 Sleeping Goddess
作者: Passer5562018-04-09, 周一 15:59:53
我中文不夠好,想不出眠仙武技直譯起來不會語焉不詳的譯名...(吐血
Perfect Distillation of the Soul 難道要叫純度100%靈魂蒸餾液嗎...

總之還是廣徵糾錯/譯名建議。
主题: Re: [Path of War] 流派─眠仙 Sleeping Goddess
作者: 笨哈2018-04-09, 周一 16:18:43
引用
眠仙至理   擊技(A)   +10d6傷害,若尾刀可能把敵人洗腦成Helpful的攻擊。

引用
Immortal Truths of the Sleeping Goddess: StrikeA
– Your attack deals +10d6 damage, and if you would
reduce the target to 0 or fewer hit points, you enter
an instantaneous dialogue with them, potentially
converting them to your way of thinking.

雖然結合之後的詳解應該還是看得懂.....
主题: Re: [Path of War] 流派─眠仙 Sleeping Goddess
作者: Passer5562018-04-12, 周四 15:34:28
雖然中了伏以後採用了伏兵的部分譯名,眠仙派的武技列表至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

PoW(-E)的武術流派完結灑花。

下周的下集預告:嗯...剩下的核心職業的武術變體吧?
主题: Re: [Path of War] 流派─眠仙 Sleeping Goddess
作者: 2018-10-21, 周日 16:09:21
这就是以拳交心的典范啊 :em001