作者 主题: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪  (阅读 13382 次)

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【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 于: 2021-02-25, 周四 22:01:06 »
链接:https://pan.baidu.com/s/1_O2AOfuz0r6P4Ehf6pCdGg
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职业等级   熟练加值   职业特性   剑豪已知招式   气
1   +2   武术训练、无甲防御   -   -
2   +2   武器联结、气   3   2
3   +2   优雅灵动(1)   3   3
4   +2   属性值提升   3   4
5   +3   额外攻击、武器联结提升   3   5
6   +3   武术训练特性   4   6
7   +3   剑势(1)   4   7
8   +3   属性值提升   4   8
9   +4   武器联结提升   4   9
10   +4   武术训练特性   5   10
11   +4   剑势(2)   5   11
12   +4   属性值提升   5   12
13   +5   优雅灵动(2)   5   13
14   +5   透析战斗   5   14
15   +5   武术训练特性   6   15
16   +5   属性值提升   6   16
17   +6   剑势(3)   6   17
18   +6   武术训练特性   6   18
19   +6   属性值提升   6   19
20   +6   居合术、武器联结提升   6   20
剑豪大师掌握着身体,精神,武器和意志。他将自己的力量与生命奉献给主人或是比他生命更伟大的理想。 有些剑豪可以凭借自己的力量成为主人,但是就算身处最高位,也认知自己是更高位力量的仆人。剑豪的字面意思是“剑圣”,因为它反应了他们对剑的掌控与联系。以及他们存粹的武艺。
创建剑豪
当你创建一个剑豪角色时,想想你的角色从哪里来以及他或她在这个世界的位置。和你的DM谈谈你的剑豪合适的起源。
快速建卡
你可以按以下建议快速的创建一名剑豪。首先,你将你的最高属性分配给力量或敏捷,次高属性给敏捷。其次选择大族战士背景。
职业特性Class Features
生命值hit points
生命值: 每剑豪等级1d8 
首级生命值: 8 + 你的体质调整值
升级生命值: 首级生命值外,对应每剑豪等级1d8 (5) + 你的体质调整值
熟练项Proficiencies
护甲: 轻甲
武器: 简易武器, 忍刀, 胁差(译注:就是短剑和弯刀)
工具: 无
豁免: 敏捷、魅力
技能: 从体操、运动、洞悉、威吓、察觉、游说、隐匿中选择两项.
装备Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外角色还可以在背景中获得额外的起始装备:
• (a) 一把能造成挥砍伤害的近战武器
• (a) 两把短刀 (b) 两把钺或 (c) 五把手突矢 (译注:分别是匕首、手斧和标枪)
• (a) 一个地城套组 或(b) 一个探索套组
« 上次编辑: 2021-02-25, 周四 22:16:40 由 小绵羊海兔 »

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Re: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 回帖 #1 于: 2021-02-25, 周四 22:02:39 »
武术训练Martial Discipline
作为一名剑豪,你遵从着一个特定的武术流派或哲学也就是武术训练. 在智慧而致命的“剑技大师”,神秘的“无形之手”,邪恶的“蹂躏者”,尊贵的“武士”或是阴暗的“忍者。.每种训练都在职业描述的后面都有详细说明。你的训练在1级时获得职业特性、随后在6、10、15、18级时再次获得职业特性。
无甲防御Unarmored Defense
当你没有穿戴任何护甲时,你的防御等级变为10+敏捷调整值+魅力调整值。你在持用盾牌时不能因为此能力获益。
气Ki
2级起,你的训练和联结武器的精神联系使你获得精神与武术的能量池,可以强化你的攻击。 你的这种能量数量用气来表示,你的剑豪等级决定了气的数量,如剑豪表中所写。
只要你使用你的联结武器,你就可以用这些点数发动你的剑豪职业能力和招式。
一次攻击只能用一个有气消耗的能力或招式,列如,你不可能在武士的蜘蛛步法消耗1气增加攻击范围后使用新月横扫攻击所有接触范围的生物。
当你学会了新的招式时,你可以用新的招式替换已知的任何数量的招式。
有五个流派的招式,都在本职业最后有详细说明。你可以进入哪些流派是由你的武术训练决定的。
当你消耗掉气后,直到你短休或长休才能恢复。你必须消耗1小时与你联结的武器冥想,才能恢复气。
你使用魅力调整值作为你的剑豪能力和招式的豁免dc和攻击调整值
招式豁免DC= 8 + 你的熟练加值+魅力调整值
招式攻击调整值 = 你的熟练加值+魅力调整值
武器联结Weapon Bond
剑豪的核心是她与武器之间的联系。通常,这把剑是传家宝或者是对剑豪来说意义非凡,
除了在剑豪手中,否则通常没有天生的魔法或者特殊的属性。如果没有联结武器,那么很多特殊的能力将无法使用,你不能使用招式或者恢复气。
2级起,你习得一种让你和能造成挥砍伤害的武器建立魔法联结的仪式。仪式耗时8小时,且可在长休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,仪式结束时,你碰触该武器以完成联结。
联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
你一次只能选择一把武器作为联结武器,如果你丢失了联结武器或者它被销毁,则你在其重新锻造或联结新的武器前,你不能使用招式。
你需要每天用你绑定的武器冥想1小时,否则联结将被打破,你必须再次用你的精神注入武器。冥想可以在短休期间进行。
从5级开始,在对抗伤害抗性和什么效果能对其造成伤害时,即使是非魔法武器,绑定的武器也被视为魔法武器。另外,在使用武器冥想一小时后,武器受到的任何伤害都会被魔法修复。
当你9级时,你用联结武器命中一个生物时,你可以使用一个附赠动作消耗1点气,用精神让力场伤害从目标跳跃到你所选择你能看到的5尺内的其他生物身上,第二个生物受到的力场伤害等于你的剑势+你的魅力调整值。
20级开始,你可以在你的联结武器的攻击检定中增加一个d4。
优雅灵动Grace
从3级开始,如果你使用你的联结武器在攻击中具有劣势,你可以消耗你的附赠动作否定该回合的劣势。
例如,如果你在攻击上有优势,而某些情况让你处于劣势,与其两者相互抵消,不如利用这个特性来否定劣势效果,以保留你的优势。
一旦你使用了这个能力,你就不能再这样做了,直到你完成一次短休或长休。
15级时,你可以在两次休息之间使用这个能力。 (译注:表上是13级这里15级我是没搞懂)
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
剑势Clash
从7级开始,每回合一次,你可以用精神能量赋予你的联结武器,让你每当用它击中一个生物时,就能造成额外的1d4力场伤害。
11级时,这个加成增加到2d4力场伤害,17级时增加到3d4力场伤害。
透析战斗Battle Clarity
到了14级,你能够在战场上进入一种完美的精神清晰状态。每当你被魅惑或麻痹时,你可以附赠动作消耗1点气来否定该效果。
居合术Iaijutsu
通过高强度的训练,对敌人动作的理解,以及非人的速度,你已经学会了如何稳定可靠的攻击
从20级开始,你可以用你的联结武器对进入你范围的敌对生物进行借机攻击。

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Re: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 回帖 #2 于: 2021-02-25, 周四 22:03:42 »
武术训练Martial Disciplines
剑技大师Blademaster
剑技大师是最纯粹的剑豪,只专注于他和他的剑的掌握与联系。 剑技大师一般性格温和而且受人尊敬,并最终成为剑豪学徒的导师。
大多数剑技大师并不隶属于某个家族,他们整体都在偏僻的地方冥想和训练,以躲避国家的影响。
招式Maneuvers
你可以从传统招式和暗影招式中选择你的招式,详见本职业描述的最后。
战斗风格Fighting Style
当你在一级选择此武术训练开始,你专精于一种战斗风格并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。

对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
 
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
刀锋之道Way of the Blade
你获得军用武器和察觉熟练
闪烁突袭Blinkstrike
你的高强度训练,敏锐的感官和惊人的速度,让你迅速进入战斗。你移动的如此之快,以至于在你手中的刀锋再次出现之前,你似乎在一瞬间模糊了存在。
从6级开始,每回合一次,当你采取攻击动作时,你可以作为同一动作的一部分,在你进行攻击之前就进行传送,最多传送30尺。
如此迅速的攻击让你的对手毫无防备,你在攻击检定具有优势,且额外造成2d6的武器伤害,到达11级后可以消耗1点气将额外伤害从2d6增加到4d6,到达17级后可以消耗2点气将额外伤害从2d6增加到6d6.
你必须在传送后立即攻击才能获得此增益。
气之防御Ki Defense
10级起,当你只持有联结武器而没有其他武器时,你的AC按你能看到的5尺内的中型或大型生物的数量增加。
此外,你可以看到通过附赠动作消耗1点气,专注于单一的生物。你专注的目标对你所有的攻击检定上都有劣势,而你在对抗该生物的法术或其他能力的豁免上具有优势。
如果你不再能看到生物,如果你失去了你的专注(就像专注法术上一样),或者你把专注集中在一个新的目标上,你的专注就会被打破。
心平气和Inner Peace
通过掌握气, 你和你武器的联系,你深层的精神,你已经找到了你内心的平静。
15级起,当你手持你的联结武器时,你不会受到魅惑或恐慌,如果你在战斗开始时受到突袭,你可以消耗你的闪烁突袭让你在第一轮正常行动。此外,当你持有你的联结武器时,你获得5尺真实视觉。
提气斩Kai
通过纯粹的意志和对刀刃的深刻理解,你已经学会了把成功的一击变成致命的一击。
18级起,当你用联结武器成功命中一个生物时,你可以将所有伤害掷骰直接取最高值。
一旦你使用了这个能力,你必须完成短休或长休才能再次使用。

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Re: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 回帖 #3 于: 2021-02-25, 周四 22:04:06 »
无形之手Master of the Unseen Hand
无形之手的主人与编织有一种魔法的联系,他感受到的是空气中微小的震动。他们利用这些振动,通过采用它们到自己身上,使他们难以被辨认。
更强的无形之手最终学会了远程控制这些振动,用无形的力量粉碎他们的敌人,将巨大的物体抛向天空,或者用一个想法解除敌人的武装。他们掌握了念力,使得无形之手们成为强大而万能的战斗人员。
无形之手很少,但无论他们走到哪里,都会让人肃然起敬。他们通常手持单手武器,所以他们的另一只手可以自由进行念力操纵。
招式Maneuvers
你可以从传统招式和编织招式中选择你的招式,详见本职业描述的最后。
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值
无形Unseen
你驾驭编织的力量,开始以极端的频率震动,让自己几乎成为常人肉眼看不见的东西。
你可以以一个动作对自己施放朦胧术,当以这种方式施放时,你不需要维持专注,但法术的持续时间变为30秒
你使用这个能力的次数最多为你的剑豪等级除以3并向下取整,最低为1。你短休或长休后恢复所有的消耗次数。
念力充能Telekinetic Charges
从6级开始,你获得了念力充能,你可以用它来增强你的念力属性。
你可以使用的念力充能数量为你的魅力调整值(最低为1),当你完成长休后你会恢复所有的充能。
如果你没有持有你的联结武器你将失去念力充能。
编织视野Weave Sight
由于你的精神已经注入你的联结武器一段时间了,你的编织力量已经通过你的武器得到了加强。只要放弃你的视力,你对世界的感知就可以得到加强。
6级起, 只要你和你的联结武器处于同一位面,你就能从联结武器上获得10尺盲视,你可以蒙住自己的眼睛,作为代替,你可以从联结武器上获得60尺盲视。
无形手Unseen Hand
在6级时,你获得了对万物微小振动的更深层次的控制,你学会了如何控制这些振动。你可以花费1个念力充能来施展心灵遥控,只需要法术的姿势成分,范围限定为20尺。
心灵遥控会持续数轮,不需要动作或念力充能来维持。除非你移动被你心灵遥控影响的东西。
你必须保持专注,否则法术会失败。
当你达到10级时,你的心灵遥控的范围增加到40尺,15级时增加到60尺。
念力操控者Telekinetic Wielder
你变得善于控制编织进行精确振动,让你用你的念力解除对手的武装,用他们的武器对付他们。
从10级开始,作为一个动作,花费1个念力充能,你可以尝试将一个生物的武器从其手中拔出。 该生物必须进行一次力量豁免,失败则被缴械。如果生物豁免失败,你可以使用附赠动作立即用他的武器发动攻击。在你回合结束时,武器会掉在地上,除非你用附赠动作将其往任意方向抛投最对20尺。
你的念力操控者的武器的攻击检定调整值是你的熟练加值+你的魅力调整值,你造成的伤害加上你的魅力调整值。
编织武器Weave Blade
当你使用联结武器打击你前方的空气时,致命的念力攻击将会从更远的地方切下。
从10级开始,只要你单手持有着你的联结武器,并且没有持有其他武器,你的联结武器的触及范围就会增加到30尺。当攻击比你正常情况下更远的生物时,所有的伤害都会转化为力场伤害,但你不会触发重击。
此外,每当你用你的联结武器击中一个大型或更小的生物时,你可以消耗1点气将该生物推开10尺。
念力飞行Telekinetic Flight
当达到15级时,做为一个动作你可以消耗1次念力充能,将包括你自己在内相当于你的魅力调整值的若干愿意飞行的生物提升到空中。被举起的生物获得60英尺的飞行速度,但它们不能自行移动。当你移动时,你可以移动生物。
你不必将所有被你抬起的生物向相同方向移动,但任何被抬起的生物如果离你超过30尺,就会坠落到地上。
在你的下一个回合,你可以延长你的念力飞行能力的持续时间,通过消耗你的动作来维持你对所有受影响生物的控制,让你再次将它们移动60尺。如果你不使用你的动作来维持控制,所有受影响的生物都会坠落到地上。
这能力可以持续数个回合,不需要额外消耗你的念力充能。
念力投掷Fling
你学会用不可思议的力量把一个生物扔出去,把它砸到墙上,扔穿门,或者直接扔到空中。18级起,做为一个动作消耗2个念力充能,你可以尝试用念力抓住一个巨型或更小的生物。该生物必须进行一次敏捷豁免对抗你的招式豁免DC,失败会向你选择的方抛100尺。
你可以消耗3个念力充能,让目标对抗的豁免劣势。
在你投掷一个生物后,你会立刻松开念力投掷.

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Re: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 回帖 #4 于: 2021-02-25, 周四 22:05:23 »
武士Samurai
武士是一种正直且高尚的斗士,擅长多变的招式,使武士能够承担各种角色。武士使用两用或双手武器,使他成为战场上的危险敌人。
武士必须侍奉一位他们发誓要保护的领主。如果他们的主人因为任何原因死去,武士有义务自杀,这样他在下辈子可以再次保护他的主人。如果一个武士没有侍奉领主,他们就不再是武士,变成浪人。浪人被普遍认为是可耻的,失去了他们的高贵地位。
武士道Bushido
作为一个武士,你也必须尽你最大的努力去遵守武士道的准则。如果你成为浪人,你可以是那种仍然试图按照准则生活的人,也可以完全放弃它。
招式Maneuvers
你可以从传统招式中选择你的招式,详见本职业描述的最后。
武者之道Way of the Warrior
你获得中甲和军用武器熟练。
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
武术架势Martial Stance
从6级开始,每当你会学习一个招式时,你可以学习一个武术架势来代替它。这些架势的灵感来自于并试图模仿某些传说中的生物,它们以各种方式提高你的战斗能力。你可以从下面列出的各种架势中选择。
如果你持有的是两用或双手的联结武器,你可以使用一个附赠动作,并消耗1点气进入一个架势。架势持续1分钟或你改变架势。如果你丢掉了联结武器,你陷入昏迷或者死亡,效果也会提前结束。
龙虾架势Crawdad Stance
你摆出一个姿势,让你和脚下的地面融为一体。在这个架势下,你的AC增加1,当你受到会让你移动或让你倒地的效果时,你可以花费 1点气 来否定该效果。
苍鹭架势Heron Stance
你会变得像苍鹭一样迅捷和灵活. 当你进入苍鹭架势时, 你可以在 苍鹭架势中每回合使用附赠动作疾走,消耗1点气你可以使用附赠动作回避。
天马架势Pegasus Stance
在骑乘坐骑时,你的坐骑的速度会增加30尺,每当你或你的坐骑受到魔法伤害时,你可以使用你的反应并消耗1点气,只受到一半的伤害。
凤凰架势Phoenix Stance
你模仿智慧而不朽的凤凰,对抗使你失能或麻痹效果的豁免掷骰上获得优势, 每当伤害使你的生命值变成0时,你可以消耗2点气进行一次魅力豁免(DC5+受到的伤害),豁免成功你的生命值变为1。如果你因为黯蚀伤害或重击将生命值变成0你将不能使用这个能力。
蜘蛛架势Spider Stance
你模仿狡猾的蜘蛛,出手必杀。你的回合里,你攻击第一次命中时可以额外造成1d10的力场伤害,一回合一次,你可以消耗1点气将你的触及范围增加5尺。
猛虎架势Tiger Stance
你学习着骄傲的老虎,带领队友投入战斗。回合结束时,当你处于猛虎架势,你获得等同于你魅力调整值的临时生命值。听过消耗2点气你可以延伸这个能力,让你10尺内的队友获得相同的增益。
飞龙架势Wyvern Stance
你模仿强大的飞龙,攻击变得精准而致命。当你处于这种架势,对你的任何攻击都不会具有优势,你用联结武器攻击时可以消耗1点气让攻击具有优势。
强力剑势Enhanced Clash
10级起,只要你双手持握联结武器,你的剑势的骰子就会变成d8。
强化架势Strengthened Stances
在10级时,进入一个架势成为你的第二天性。你可以选择强化你的一个架势,在常规架势的基础上赋予它一个改进的功能。当你达到15级时,你可以强化第二个架势。
改进龙虾架势Improved Crawdad Stance
当你处于龙虾架势时, 你不能被重击。
改进苍鹭架势Improved Heron Stance
当你处于苍鹭架势如果你没有穿着重甲,你的速度增加20尺。
改进飞马架势Improved Pegasus Stance
当你骑乘且处于飞马架势时, 你的先攻增加10,任何对你的攻击检定都有劣势。
改进凤凰架势Improved Phoenix Stance
当处于凤凰架势时,你获得火焰,闪电,心灵,雷鸣的伤害抗性。
改进蜘蛛架势Improved Spider Stance
当处于蜘蛛架势时,你的额外伤害变为2d10的力场伤害。
改进猛虎架势Improved Tiger Stance
当你处于猛虎架势时,你周围10尺队友可以将你的魅力调整值加到他们每回合的第一次攻击检定中。
改进飞龙架势Improved Wyvern Stance
当处于飞龙架势时,你不会陷入恐慌。如果你恐慌时进入飞龙架势,恐慌会暂时被压制。
荣誉之证Honor Bound
武士像其他人一样具有荣誉。
从15级开始,你可以在一次荣誉检定或荣誉豁免中自动成功。一旦你使用了这个功能,你必须完成短休或长休才能再次使用。
如果你在没有荣誉属性的情况下进行游戏,你会在魅力豁免中获得优势。
架势掌握Stance Mastery
18级开始,你可以以一个动作消耗2点气进入第二个架势。你有两个架势同时活跃,通过一个动作消耗2点气,将其中一个架势换成另一个。
任何时候你都只能使用一个强化架势。
边栏:
武士道Bushido
武士道是武士的准则,是每个真正的武士都会遵循的道德和伦理道路。
诚Honesty and justice。一个武士诚实和公开地与他人打交道,并忠于正义的理想。道德决定不是灰色的,只有对与错。
勇Heroic courage。一个武士从不害怕行动,而是过着充实而精彩的生活。恐惧被尊重和谨慎所取代。
仁Compassion。武士利用一切机会去帮助别人,在没有机会的时候创造机会。帮助别人是一种责任。
礼Polite courtesy。武士没有理由残忍,也没有必要证明自己的力量。礼貌使武士区别于动物,显示出一个人真正的力量。
誉Honor。武士的良心是判断其荣誉的标准。她所做的决定和她如何执行这些决定是她真实本性的反映。
信Complete sincerity。当一个武士说她要做一件事,那就等于做了。她不必许下诺言,说和做是一样的。
忠Duty and loyalty。武士觉得要对自己的行为及其后果负责,对她所照顾的人忠诚。武士对她的主人的忠诚是不容置疑的。

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Re: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 回帖 #5 于: 2021-02-25, 周四 22:07:39 »
忍者Shinobi
只有少数被选中的人才会成为真正的忍者,因为掌握这门艺术需要一定程度的献身精神,这让大多数人胆战心惊,喘不过气来。
忍者是潜行的大师和致命的暗杀者, 在东方有着近乎神话的地位。然而,如果一个忍者被发现,他们极快的速度,超人的灵活性,以及对误导掌握,使他们几乎不可能被抓住或伤害。
招式Maneuvers
你可以从传统招式和暗影招式中选择你的招式,详见本职业描述的最后。
暗影庇护At Home in the Shadows
当你1级选择这项武术开始, 你处于微光光照或黑暗环境时你获得一下加成
• 你永久获得法术跳跃术的影响
• 你的速度增加10尺
• 你获得60尺黑暗视觉
• 你可以用一个附赠动作进行隐匿
多样假面Shinobi Versatility
你可以不消耗法术位施放法术易容术,或者不消耗法术位及无视材料以二环施放法术强化属性。
一旦你使用这能力,你必须在完成一次短休或长休后才能再次使用。
精通招式Masterful Maneuvering
6级起,你可以学习两倍于其他剑豪的招式数量。
忍术Ninjutsu
从6级开始,每当你使用对不超过一个单一生物的攻击的剑豪招式时,你会造成相当于该招式的气消耗的d6数量的额外力场伤害。
例如,如果你使用恍惚打击,攻击将造成额外的2d6力场伤害,因为该招式的消耗是2气。
此外你还会获得蛋壳手雷熟练
忍法招式Ninpo Maneuvers
10级起你可以从忍法招式中选择你的招式,详见本职业描述的最后。
忍者本能Ninpo Instinct
15级起,你在先攻和敏捷(杂技)检定中获得优势。
此外,如果你在战斗开始时受到突袭,并且没有失能,可以消耗2点气,你在第一回合正常行动。
忍术精通Ninpo Mastery
18级起,你将永久获得法术行动自如的影响。此外,你可以消耗1点气施放迷踪步,和消耗5点气施放假象术

p17附:蛋壳手雷Eggshell Grenade:
蛋壳手雷是忍者最喜欢的工具,它是用各种炼金物质精心包装的空蛋壳,可以让人分心。常见的手榴弹类型包括沙尘,闪光粉,噪音,胡椒,毒烟,和烟雾。
投掷蛋壳手雷要进行远程攻击检定。所有的蛋壳手雷都有10尺的通常射程和30尺的最大射程。
当然,蛋壳手雷非常易碎,必须小心存放,以免破损。如果一个携带这些物品的角色由于坠落而受到伤害,那么每损失5点生命值,就会损坏一枚蛋壳手雷。
沙尘Dust。被沙尘手雷击中的生物必须进行体质豁免(DC 13)豁免失败将在他下一回合结束前目盲。如果手榴弹未命中(尽管手雷已破碎),则没有效果。
闪光Flash powder。闪光手雷只有在被扔进火源时才有效,在火源中它会发出耀眼的闪光。任何10尺以内的生物必须成功进行体质豁免(DC 13)豁免失败将在他下一回合结束前目盲。如果手雷未扔进火(尽管手雷已破碎),则没有效果。
噪音Noise。撞击时,爆炸会发出短促的声音,这取决于你投掷的是哪种噪音手雷。粉碎型创造了一个模仿玻璃粉碎的声音,耳语型听起来像模糊的对话,尖叫型听起来像一个快速可怕的尖叫声,雷鸣型释放一个巨大的雷鸣隆隆声。
毒烟Poison Smoke。毒烟手雷只有在扔进火源时才有效,在火源中它会迸发出一团邪恶的臭气。云扩散到火源10尺周围的半径范围内,并具有臭云术的效果。如果手榴弹未扔进火源,则没有效果(尽管手雷已破碎)。
烟雾Vanishing Smoke。撞击时,手雷会在撞击点上形成一个半径20尺的雾球。球体分布在各个角落,其区域被重度遮蔽。一轮之后,随着雾慢慢消散,该区域变得轻度遮蔽,再一轮之后,雾完全消失。一股中等速度的风(至少每小时10英里)会立即驱散烟雾。
蛋壳手雷:
沙尘20gp
闪光120gp
噪音30gp
毒烟300gp
烟雾20gp

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Re: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 回帖 #6 于: 2021-02-25, 周四 22:08:06 »
反派职业选项:蹂躏者Villainous Class Option: Ravager
在极少数情况下,当一个剑豪在暗影之地死亡时,他的灵魂会沐浴在腐化中,被暗影之地的领主折磨。这种折磨对灵魂来说会感觉像是几个月的时间,而在物质位面只过了几个小时。当剑豪的灵魂回到身体时,它就会与注入剑豪联结武器的那部分灵魂重逢。剑豪没有成为不死和污秽的生物,而是完全变成了另一种东西。介于生与死之间的东西
与大多数其他腐化生物相反,蹂躏者保留了他的自由意志,虽然经历改变了他,但他不一定是邪恶的。无论蹂躏者是否善良,他很可能享受他人的痛苦,即使他只是在暗地里这样做。
如果他们遮住了身体的暴露部位,蹂躏者就不一定会被认出来。唯一真正的区别是身体上的细微变化和眼睛。蹂躏者的眼睛反映了他那饱受折磨的灵魂,充满了漆黑和腐化。
与你的DM讨论是否允许在你的游戏中使用蹂躏者,因为它是一个反派类的选项,就像城主指南中的死亡领域和破誓者选项一样。
招式Maneuvers
你可以从传统招式和暴虐招式中选择你的招式,详见本职业描述的最后。
黑暗回归Dark Return
在死亡中见证了暗影之地,已经扭曲了你的本性。
你永久获得以下能力:
•你对腐化完全免疫
•当用魔法或药水治疗时,你只恢复一半的治疗量,向下取整。
•如果你死了,你只能通过完全复活术或者祈愿术来复活。
•你不会恐慌。
•你获得心灵和黯蚀的伤害抗性。
•你的双眼变得漆黑如黑夜。
•你获得了一个次要生理特征,在次要生理特征表中决定。
声名狼藉Notoriety
你获得军用武器和恐吓熟练
高效洞悉Exploitive Insight
你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。DM告诉你其中之一(如果有):
• 生物是否有什么伤害易伤
• 生物是否有什么害怕的东西,或者是否能被恐吓
• 该生物在过去一天内是否受到腐化或使用过血魔法
苦痛修行Mortification of the Flesh
从6级开始,你可以通过对自己施加痛苦来恢复消耗的气。这个黑暗仪式赋予你一种宁静的感觉,让你在不应该的时候重新集中你的气。
使用附赠动作,你可以用你的联结武器对自己造成1d6的黯蚀伤害,并获得1点气。这种伤害不能以任何方式减少或免疫。
恐怖面容Visage of Terror
6级起,你可以消耗4点气只使用姿势成分施放4环法术魅影杀手。 你就是那个对方最恐怖的幻象化身。
恐惧之眼Eyes of Dread
你的眼睛变成了令人发狂的恐怖黑洞,因为你学会了通过他们来引导暗影之地的邪恶力量。
10级起,你永远受到法术摄心目光的影响。通过消耗2点气让一个目标受到沉睡、惊恐或患病影响。
绝望残响Despair
10级起,你使用联结武器命中恐慌中的生物时,可以在这次攻击的伤害中增加2d6的心灵伤害。
猩红切割Crimson Cut
15级起,一回合一次,你使用你的动作用你的联结武器进行攻击,造成相当于2d8+你的剑豪等级的黯蚀伤害
如果命中的生物没有黯蚀抗性,你恢复2点气,并获得相当于伤害一半的临时生命值。
你可以使用这个能力的次数等于你的魅力调整值,当你完成一次长休,你会恢复所有的次数。
痛苦蹂躏Ravage
18级开始,你可以消耗7点气施放重伤术,如果你消耗10点气,目标在豁免中有劣势。
次要生理特征
d6特征
1 你的指甲像爪子一样
2 你的脊柱在皮肤上突出,就像尖刺一样
3 你的皮肤又皮又裂
4 你闻到的是腐烂的味道
5 你的血管发黑,凸起明显
6 你的心脏每小时跳动一次,而且你的手很冰冷

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Re: 【东方英雄(Heroes of the Orient)】剑豪
« 回帖 #7 于: 2021-02-25, 周四 22:08:25 »
剑豪招式Kensai Maneuvers
传统招式Legacy Maneuvers
心胜于物Mind over Body
你的训练和心理耐力允许你集中精力来克服身体上的挑战。
消耗: 2 气
当你的力量,敏捷,体质豁免失败时, 你可以重新豁免并使用新的结果.
精神焕发Rejuvenation
剑豪可以消耗自己的气让自己恢复健康。
消耗: 每生命骰1气
使用一个动作,消耗任意生命骰,每个生命骰回复生命骰+体质调整的生命值,每消耗一个生命骰就消耗1点气
迅捷打击Quick-Strike
在脱离危险的同时,剑豪反身暴起,猛然一刺 ,做出不可能的快速攻击。
消耗: 1 气
当你使用撤离动作时,你可以消耗一个附赠动作,用你的联结武器进行一次武器攻击。
忍法招式Ninpo Maneuvers
飞行Fly
剑豪利用古老的魔法,召唤出无声之风,带她起飞。
消耗: 4 气
你可以以一个动作对自己施放飞行术,这不需要言语和材料成分,但这么施放法术的持续时间变为1分钟。
分身Mirror Image
通过技巧,误导和纯粹的速度,剑豪可以复制她自己。
消耗: 3 气
你可以以一个动作施放镜影术。
隐身Invisibility
只有最强大的剑豪,真正的忍者,才会知道如何真正的隐形。
消耗: 3 气
你可以以一个动作,对自己施放隐形术,这不需要言语和材料成分。
暴虐招式Sadistic Maneuvers
血液涌动Blood Surge
通过精神和身体的毅力,你可以摆脱可能打倒你的负面状态。
消耗: 3 气
当你豁免失败时,你可以改为成功。你每次使用都会增加一层力竭,直到你完成长休。
残虐表演Brutal Display
当你的敌人死在你的刀刃上时,你扭动你的武器,让鲜血喷洒在战场上。你的敌人会因为他们盟友的惨死而恐惧地尖叫。
消耗: 2 气
当你在你的回合将一个生物生命值降低到0时,你可以用一个附赠动作恐吓你周围30尺的敌人。所有受影响的生物需要进行一次感知豁免,否则在你下回合开始前陷入恐慌。
揭露弱点Expose
成功的伤害一个生物后,剑豪可以消耗自己的气让他瞬间变得脆弱。
消耗: 1 气
在用你的联结武器对一个生物造成伤害后,你暴露或制造了该生物的防御漏洞。剑豪以外的队友对这个生物进行的下一次的攻击检定具有优势。
反射痛苦Pain Mirror
剑豪脚扎根于地,利用她的气,使用她的精神和力量报复所有攻击她的人。
消耗: 4 气
受到伤害时可以消耗一个反应,使伤害反射到攻击者身上,伤害你的生物必须进行一次魅力豁免,失败受到你受到的伤害的一半(向下取整)+你剑豪等级的伤害。豁免成功伤害减半。
汲取痛苦Thrive on Pain
你集中精力增强你的防御力,利用你的武器对敌人的冲击力来强化自己的防御。
消耗: 3 气
当你用近战攻击命中敌人时,你可以增强自己的防御力,获得等同于造成伤害+你的体质调整值的临时生命值。
暗影招式Shadow Maneuvers
恍惚打击Dazing Blow
通过专注和专业的瞄准,你对你的敌人进行强大的攻击,让他暂时被你的攻击迷乱。
消耗: 2 气
当你用近战武器攻击命中一个大型或更小生物时,你可以尝试让目标恍惚。目标必须成功地进行一次体质豁免,失败在你的下回合开始前目标不能进行借机攻击。
新月横扫Crescent Sweep
在攻击中灌入气,剑豪可以用惊人的速度攻击所有敌人。
消耗: 4 气
作为一个动作,你可以对5尺内所有的敌人发动一次攻击。你对所有敌人使用同一个攻击检定和伤害骰。
足跟切割Heel Cut
你把对手的腿切开,使他蹒跚而行。
消耗: 2 气
当你用近战武器攻击击中一个大型或更小生物时,你可以尝试削弱目标。目标必须进行一次敏捷豁免,失败时在你下回合结束前,目标移动速度减半。
气手里剑Ki Shuriken
剑豪用她的气化作一种精神手里剑向她的敌人发射 。
消耗: 4气
一条5尺宽、30尺长的精神能量线从你的联结武器中向你选择的方向迸发,穿透路径上的任何生物。线路中每个生物都要进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到你剑豪等级+魅力调整值的力场伤害,豁免成功伤害减半。
蛇之触及Serpent’s Reach
你像一条蜿蜒的蛇一样向前出击,将自己的身体几乎延伸到无法保持平衡的程度。
消耗: 1 气
当你进行近战武器攻击时,你的攻击范围增加5尺。
阴影皮肤Shadow Skin
你进入一种冥想状态,使你的身体与周围环境融为一体,让敌人很难准确定位你的确切位置。
消耗: 3 气
当你将被攻击击中时,使用你的反应可以迫使攻击的生物攻击未命中。
编织招式Weave Maneuvers
元素赋能Elemental Empowerment
你的攻击就像季节一样不断变化。 利用你的气编织,你可以用元素伤害增强你的攻击。
消耗: 1 气
在一次武器攻击命中时 ,你将武器的攻击类型替换为强酸、冷冻, 火焰或闪电伤害,并在攻击的伤害骰中增加1d4的同类型伤害。
气之视野Ki-Sight
用气为你编制视觉,让你看到那些本该看不到的东西。
消耗: 3 气
作为一个附赠动作,如果你在使用编织视野能力,你可以使用气之视野在你的下回合开始前获得30尺真实视觉。
力量之手Hand of Force
通过你的气集中念力,你表现出一个微光的半透明大手,可以粉碎、 推、 抓取或阻挡对手。
消耗: 5 气
作为一个动作,只需要姿势成分,你以5环施放毕格比之手。