作者 主题: 矮人dwarf  (阅读 10126 次)

副标题: 战士为女,射手为男

离线 橘子

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矮人dwarf
« 于: 2008-06-18, 周三 02:56:57 »
☆近战武器★近战威能○远程武器●远程威能◇近程威能□区域威能⊙其他威能

矮人DWARF
矮人是大地之子,坚韧顽强如同石头一般的种族。勤劳并善于创造的他们居住在各地的山脉中。他们在山峰里建造令人惊叹的要塞城市,以此为据点挖掘地下的资源和矿脉。

关于矮人的传言:
玩家角色可以通过一个成功的自然知识检定来获得对应DC的关于矮人的传言:

DC 15:
矮人们崇拜他们的创造者莫拉丁,但依然尊敬其他神祗。矮人氏族聚集在一起生活在位于山中铜墙铁壁般的要塞里,他们不断和兽人与地精争夺领地和矿脉。

遭遇:团队:
尽管大多数矮人挺正派。但和任何其它种族一样,个别矮人也可能是种族中的害群之马。

LV4 遭遇(XP 925)
2X矮人战锤手(lV5 战斗者)
2X矮人弩手(lV4 射击者)
1X洞穴锁喉怪(lV4 潜伏者)

矮人弩手(dwarf bolter)
矮人弩手 LV4 射击者
中体形本地类人生物 XP175
先攻+5 知觉:侦察+8 昏暗视觉
HP 46 重伤 23
AC 17 强韧16 反射16 意志14
耐受性Saving Throws:对毒素的豁免有+5加值。
速度 5
☆近战 战锤(标准动作,任意)武器
+8 VS AC,1d10 + 2伤害
○远程 弩(标准动作,任意)武器
射程15/30 +10 VS AC,1d8+3伤害

⊙瞄准射击(Aimed Shot)
任何在矮人弩手面前没有遮蔽的生物,矮人弩手对他的攻击获得+2加值和额外1D6伤害。

⊙坚守岗位(Stand Your Ground)
不论是拉近、推离还是滑动,受到任何强迫移动效果时矮人都可以少移动1格。当一次攻击导致使矮人倒地时,他可以立即进行一次豁免检定,通过则不会倒地。

阵营:任意 语言:通用语,矮人语
技能:地城知识+10, 坚韧+7
力量14(+4)敏捷16(+5)感知12(+3)
体质16(+5)智力11(+2)魅力10(+2)
装备:链甲,战锤,弩,20支矢
矮人弩手战术:

矮人弩手通常选择在巨大的厅堂或者宽阔的走廊迎击敌人。在那里敌人难以找到掩体,必定暴露在他们瞄准射击强劲的火力下。


矮人战锤手(Dwarf Hammerer)
矮人战锤手 LV5 战斗者
中体形本地类人生物 XP200
先攻+4 知觉:侦察+4 昏暗视觉
HP 64 重伤 32
AC 23 强韧18 反射15 意志17
耐受性Saving Throws:对毒素的豁免有+5加值。
速度 5
☆战锤(标准动作,任意)武器
+11 VS AC,1d10+3伤害

★盾击Shield Bash (次要动作,充能5,6)
+9 VS 强韧,2d6+3伤害,目标被击倒或推离一格(矮人战锤手选择)

○飞锤(标准动作,任意)武器
射程5/10 +10 VS AC,1d6+3伤害

⊙坚如磐石Stubborn(直觉中断动作,当敌人推离或击倒战锤手,随意)
战锤手立即使用近战基础攻击对付想推离或击倒他的敌人。

⊙坚守岗位(Stand Your Ground)
不论是拉近、推离还是滑动,受到任何强迫移动效果时矮人都可以少移动1格。当一次攻击导致使矮人倒地时,他可以立即进行一次豁免检定,通过则不会倒地。


阵营:任意 语言:通用语,矮人语
技能:地城知识+11, 坚韧+5
力量17(+5)敏捷10(+2)感知14(+4)
体质16(+5)智力11(+2)魅力12(+3)
装备:板甲,重盾,战锤,3把飞锤
矮人战锤手战术:

只要允许,矮人战锤手就会立刻使用盾击推开或击倒敌人从而为附近的同伴提供战斗优势。



要塞城市fortress-cities
莫拉丁Moradin
飞锤throwing hammers
« 上次编辑: 2008-08-23, 周六 12:39:58 由 donkey »
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

离线 盈若冲

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矮人dwarf
« 回帖 #1 于: 2008-06-18, 周三 23:20:46 »
throwing hammers……真的Warcraft了么……

离线 橘子

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矮人dwarf
« 回帖 #2 于: 2008-06-19, 周四 00:13:18 »
大概吧...我看到的时候也ORZ了
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。