作者 主题: 枭熊OWLBEAR  (阅读 13513 次)

副标题: 抱抱熊

离线 firegate

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枭熊OWLBEAR
« 于: 2008-06-13, 周五 17:39:09 »
枭熊OWLBEAR
枭熊的暴脾气让它声名狼籍,它会攻击任何它认为可以杀掉的东西

枭熊 LV8精锐蛮战者
大型精类兽 XP700
先攻+6,感觉:侦察+12,昏暗视觉
生命:212; 重伤:106;(参见眩晕尖哮)
AC 22; 强韧 22, 反射 19, 意志 20
豁免鉴定+2
速度7
行动点1

基本近战:爪击,标准动作,任意使用
触及2,+12对抗AC,伤害2D6+5

双重攻击:标准动作,任意使用
枭熊发动两次爪击,如果两次攻击都命中同一目标,则目标被擒抱(直到摆脱)

噬咬,标准动作,任意使用
只能对被擒抱的目标使用,自动 命中目标 ,伤害4D8+5

眩晕尖哮:自由动作,遭遇能力,在第一次重伤时起效
近距爆发1,+10对抗强韧,目标被震慑(STUNNED豁免通过则终止)

阵营:无 语言:无

力量20(+9)敏捷14(+6)感知16(+7)
体质16(+7) 智力2(+0)魅力10(+4)

枭熊的战术
枭熊攻击最接近的敌人,并且尽可能地使用双重攻击,如果枭熊两次都命中目标,它会擒抱,并在接下来的轮里噬咬猎物,当枭熊首次重伤,它会施展眩晕尖哮,并攻击最近的被震慑的敌人

冬爪枭熊 LV14精锐控场者
超大型精类兽 XP2000
先攻+9,感觉:侦察+15,昏暗视觉
生命:280; 重伤:140;(参见寒霜之嚎)
AC 28; 强韧 28, 反射 23, 意志 24
豁免鉴定+2
速度7(冰上行走)
行动点1

基本近战:冬爪击,标准动作,任意使用,寒冷
触及3,+18对抗AC,伤害1D8+7+1D8寒冷伤害,且目标被迟缓(豁免通过则终止)


双重攻击:标准动作,任意使用,寒冷
枭熊发动两次冬爪击,如果两次攻击都命中同一目标,则目标无法移动(豁免通过则终止)后续效果:目标被迟缓(豁免通过则终止)

寒霜之嚎:标准动作,充能,在第一次重伤时充能,寒冷
近距爆发3,+16对抗强韧,寒冷伤害1D10+5,目标无法移动(豁免通过则终止)


阵营:无 语言:无

力量24(+14)敏捷14(+9)感知16(+10)
体质20(+12) 智力2(+3)魅力12(+8)

冬爪枭熊的战术
冬爪枭熊冲锋最近的敌人并用爪子攻击,在战斗开始时,花费行动点施展寒霜之嚎,重伤状态下,它将再度使用寒霜之嚎

枭熊的传闻
角色通过了成功的自然知识鉴定将得知以下信息
DC15:枭熊是危险的掠食者,很久以前,它们从精灵原野来到本位面,代表性的枭熊巢穴在森林里和浅洞里,它们能活动整天或者整晚上,这取决于它们能捕获的猎物习性,成年枭熊成对生活,成群捕猎,并把幼崽留在巢穴里

遭遇组合
有些类人生物魅惑或者制服枭熊来做守卫兽,这样的枭熊认为它们的守卫地域,就是它们的个人狩猎范围,它们无情的追赶误闯入的陌生者。

Level 7 遭遇 (XP 1,650)
✦ 1 owlbear (level 8 elite brute)
1枭熊(LV8精锐蛮战者)
✦ 2 satyr rakes (level 7 skirmisher)
2半羊人搜寻者(LV7游击者)
✦ 1 satyr piper (level 8 controller)
1半羊人风笛手(LV8控场者)

Level 14 遭遇 (XP 5,000)
✦ 1 winterclaw owlbear (level 14 elite controller)
1冬爪枭熊(LV14精锐控场者)
✦ 3 cyclops ramblers (level 14 skirmisher)
3独眼巨人漫步者(LV14游击者)
« 上次编辑: 2008-08-23, 周六 13:02:04 由 donkey »

离线 sadismma

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枭熊OWLBEAR
« 回帖 #1 于: 2008-06-13, 周五 20:52:13 »
"噬咬,标准动作,任意使用
只能对被擒抱的目标使用,自动 年个兆时度年个 ,伤害4D8+5
"

神秘字体~~

离线 firegate

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枭熊OWLBEAR
« 回帖 #2 于: 2008-06-13, 周五 21:10:41 »
:em009 修正

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枭熊OWLBEAR
« 回帖 #3 于: 2008-06-20, 周五 23:51:24 »
/me 孤陋寡闻地先囧一下枭"熊"..
1.枭熊只要能够使用双重攻击,就会用这能力攻击最接的敌人

不说什么了,直接改:
枭熊攻击最接近的敌人,并且尽可能地使用双重攻击。
意思上有点差别。如果不喜欢的话起码把原来那个"最接的敌人"解决了- -。

2.冬爪枭熊 LV14精锐控场者
超大型精类兽 XP700

XP 2000

3.寒霜之嚎:自由动作,充能,在第一次重伤时起效,寒冷
近距爆发3,+16对抗强韧,寒冷伤害1D10+5,目标被固定(豁免通过则终止)

冒号后改成标准动作,在第一次重伤时充能,寒冷
另外统一下固定和上面的无法移动的译名,都是一个状态。

4.并把幼崽留带巢穴里

留"在"

不说什么了。4d12+4*Int。火门你还多少HP- -

 :mellow:  

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枭熊OWLBEAR
« 回帖 #4 于: 2008-06-20, 周五 23:59:04 »
HP无下限模式启动 :em032  

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枭熊OWLBEAR
« 回帖 #5 于: 2008-06-21, 周六 00:00:52 »
/me 穿越回3r然后death knell了你..
先睡去了-.-,随手校对了好多篇了都。苦力们继续加油。

edit:某标准动作的东西怎么还是自由动作..
/me 抓出一只Demigod熊用自然20瞬间吼死了火门..
« 上次编辑: 2008-06-21, 周六 00:03:15 由 水银 »

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枭熊OWLBEAR
« 回帖 #6 于: 2008-06-21, 周六 19:34:57 »
寒霜之嚎:自由动作,充能,在第一次重伤时充能,寒冷

 :em014 这是标准动作这是标准动作这是标准动作!