作者 主题: 4E-MM-吸血鬼  (阅读 13239 次)

副标题: 不怕太阳了...

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4E-MM-吸血鬼
« 于: 2008-06-07, 周六 14:18:13 »
吸血鬼
  承受着可怕的诅咒和对凡人鲜血的渴望,吸血鬼们梦想着一个能让它们过着堕落且奢华的生活的世界,统治一个只为了满足它们黑暗欲望而存在的王国。

吸血鬼传闻
通过成功的宗教检定,人物可能得到下列信息:
DC 15: 和民间传说正相反,吸血鬼并不会被流动的水所阻碍,也并不排斥大蒜,并且不需要邀请一样能进入其他人的家或房子。木钉能够伤害它们,但不会比其它锋利武器做的更好. 吸血鬼没有影子,也不会在镜子里留下自己的身影。
DC 20: 一位吸血鬼贵族能通过一种黑暗的仪式创造它的同类(见下文边栏“不朽者的黑暗赠礼”). 进行仪式会使施法者衰弱,因此吸血鬼贵族并不会经常举行仪式.

遭遇范例
一个孤独的吸血鬼贵族通常会率领着它的吸血衍体部下们和一些其它的不死生物。
Level 12 Encounter (XP 3,850)
◆ 1  vampire lord (level 11 elite skirmisher)
◆ 1  battle wight commander (level 12 soldier)
◆ 3  battle wights (level 9 soldier)
◆ 6  vampire spawn bloodhunters (level 10 minion)

吸血鬼贵族(VAMPIRE LORD)
天赋加上永生的诅咒,吸血鬼贵族用生命向黑暗力量换取了许多能力,例如创造一群吸血衍体。
吸血鬼贵族是一个可以添加到非玩家人物上的怪物模版。请参考DMG相关规定以创造一个新的吸血鬼贵族。
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吸血鬼灵柩(THE VAMPIRE'S COFFIN)
每个吸血鬼贵族和吸血衍体都被它们的棺木、墓穴或陵墓所束缚。它每天都必须在那里休息至少6个小时,其中至少有4个小时在白天。(没有被正式埋葬或没有棺木的吸血鬼必须躺在厚度一英尺左右松散的墓土下或黑暗的洞穴中休息。)没有在自己的棺木或墓地休息的吸血鬼只有一半的正常生命,并且处于虚弱状态,在它进入棺木或者墓穴休息之前它将一直处于这个状态。
如果吸血鬼需要更换新的棺木或墓穴,它必须在这个新的棺木或墓穴里连续休息3次才能适应这个棺木或墓穴。
棺材中的吸血鬼处于浅眠状态,它们可以通过侦察检定(承受-5罚值)来发现接近的敌人。
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吸血鬼贵族 (人类游荡者)     11级精英伏兵
中型本地(natural)类人生物(不死生物) XP 1,200
先攻:+12 感知力:侦察 +10;黑暗视觉
生命:186; 重伤:93
再生:10 (当吸血鬼贵族被直接暴露在阳光下时无效)
AC 29; 强韧 30, 反射 27, 意志 25
免疫:疾病, 毒素; 抗力:黯蚀(necrotic)10; 易伤(vulnerable):光耀10
豁免检定:+2
速度:8, 攀爬4(蜘蛛攀爬spider climb)
行动点:1
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短剑(标准;随意) ◆ 武器 
 +13vs.AC; 1d6+8伤害.
刺链(标准;随意) ◆ 武器 
 +13vs.AC; 2d4+8伤害.
灵巧打击[Deft Strike](标准;随意)◆武器 
吸血鬼贵族可以移动不超过两格并发动一次基本近战攻击,此次攻击有+2加值
威胁打击[Imperiling Strike](标准;遭遇) 
+15vs.强韧;1d6+10伤害,直到吸血鬼贵族下一回合结束前目标在AC和反射上受到-3罚值。
血液流失[Blood Drain](标准;当临近生物进入重伤状态时充能(recharge)) ◆医疗 
需要战术优势;+13vs.强韧; 2d12+8伤害,目标陷入虚弱状态(豁免终止), 吸血鬼贵族恢复46点生命值;同时得到战术优势所获得的奖励(see also combat advantage)。
支配凝视[Dominating Gaze](次要;充能:六)◆魅惑
射程5;+13vs.意志;目标被支配(豁免终止,但豁免检定-2).后续效果:目标晕眩(豁免终止)。吸血鬼贵族同时只能支配一个生物。
战术优势
吸血鬼贵族攻击其有战术优势的目标时可以造成额外的3d6伤害。
雾霭形态[Mist Form](标准; 遭遇)◆变形
吸血鬼贵族变成虚体,并且获得12的飞行速度,但它不能发动攻击。此状态可以维持一小时,或者以次要动作解除。
后劲(second wind)(标准; 遭遇)◆医疗
吸血鬼贵族可以用复原力恢复46点生命,并且在其下一回合开始前在所有防御上获得+2奖励。
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阵营:邪恶    语言:通用语
技能:杂技+15, 运动+18, 唬骗+13, 胁迫+13,潜伏+15, 贼活+15
力量26 (+13) 敏捷20 (+10) 感知11 (+5)
体质13 (+6)  智力12 (+6)  魅力16 (+8)
装备:皮甲, 短剑

吸血鬼贵族战术
吸血鬼贵族偏好在战斗开始时使用支配凝视能力使一个敌人对其盟友倒戈相向。除非它对某个敌人获得了战术优势可使它使用血液流失能力,否则它通常会一直使用灵巧打击。如果一旦它重伤,它会使用它的行动点并使用后劲来恢复生命值。

吸血衍体
被吸血鬼贵族的血液流失能力杀死的活体类人生物将在诅咒下复生为吸血衍体——比起它们的创造者和支配者弱小的多的吸血鬼。

吸血衍体血肉撕裂者(Fleshripper)  5级杂兵
中型本地类人生物(不死生物)     XP 50
先攻:+6 感知力:侦察 +4; 黑暗视觉
生命:1;失手的攻击不会对杂兵造成伤害。
AC 20; 强韧 17, 反射 18, 意志 17
免疫:疾病, 毒素; 抗力:黯蚀5;
速度:7, 攀爬 4(蜘蛛攀爬)
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爪击(标准;随意)◆黯蚀
+11vs.AC;5点黯蚀伤害.(对重伤目标造成7点黯蚀伤害)
惧怕阳光
回合开始时在阳光直射下的吸血衍体只能做一个移动动作,如果回合结束时仍然暴露在阳光中它将崩毁为尘土。
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阵营:邪恶    语言:通用语
力量14 (+5)  敏捷16 (+6)  感知12 (+4)
体质14 (+5)  智力10 (+3)  魅力14 (+5)

吸血衍体鲜血猎手(Bloodhunter)  10级杂兵
中型本地类人生物 (不死生物)   XP 125
先攻:+8 感知力:侦察 +6; 黑暗视觉
生命:1;失手的攻击不会对杂兵造成伤害。
AC 25; 强韧 22, 反射 23, 意志 22
免疫:疾病, 毒素; 抗力:黯蚀10
速度:7, 攀爬4(蜘蛛攀爬)
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爪击(标准;随意)◆黯蚀
+16vs.AC;6点黯蚀伤害.(对重伤目标造成8点黯蚀伤害)
惧怕阳光
回合开始时在阳光直射下的吸血衍体只能做一个移动动作,如果回合结束时仍然暴露在阳光中它将崩毁为尘土。
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阵营:邪恶    语言:通用语
力量14 (+7)  敏捷16 (+8)  感知12 (+6)
体质14 (+7)  智力10 (+5)  魅力14 (+7)

吸血衍体战术
吸血衍体喜欢用它们的双爪而不是借助武器去撕裂敌人。
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创造吸血衍体
被吸血鬼贵族的血液流失威能杀死的活体类人生物将在翌日日落时作为和生前等级相同的吸血衍体复活。可以通过焚烧尸体或者斩断头颅来阻止它们的复活。
生命值被被吸血鬼贵族打到0以下但没死的活体类人生物不能被治疗,如同已死一般的昏迷。他或她将在第二天的日落时作为吸血衍体复活。移除痛苦(Remove Affliction)仪式可以在该生物死去前阻止其死亡并令其可以正常被治疗。
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不朽者的黑暗赠礼(DARK GIFT OF THE UNDYING)
以鲜血领主奥库斯(Orcus)的不洁之名,你将另一个生物转化为暗夜之子吸血鬼。

等级: 11 (必须由吸血鬼贵族来施展)
类别(Category): 创造
时间: 6小时;见下
持续时间: 永久
材料花费: 需要为受术者每等级支付5,000GP
市场价格: 75,000gp
关键技能: 宗教

此仪式只能在日落和日出之间举行。作为仪式的一部分,你和仪式的目标必须少量饮下彼此的血液,之后将受术者杀死并葬于不洁之地(unhallowed ground)。葬礼之后,你向奥库斯祈祷并祈求他赐予受术者黑暗的赠礼。仪式结束后,受术者的遗体继续留在他的墓地中,并在次日的日落时作为吸血鬼贵族复活。(参见DMG第181页关于创造新吸血鬼贵族的规定。)如果在受术者成为吸血鬼贵族前对其施展死者复活(Raise Dead)仪式或将其斩首,仪式将失败。
施展此仪式会使你虚弱1d10天(无豁免)。

吸血鬼贵族(DMG部分181页)
作为反面角色,吸血鬼贵族是强大而又危险的亡灵敌人。它们之中有些是因为创造者的死亡而获得解放的前吸血衍体,有的则是被赠与“礼物”而成为不朽者的凡人。它们可以创造由吸血衍体仆从组成的大军,也可以将自己的力量传递给选中的仆人。
“吸血鬼贵族”模版可以被添加到任何11级或更高的类人生物之上。吸血鬼贵族以生前的外貌出现,但更加的苍白,犬齿稍稍突出。它们是完全邪恶的存在。
前提: 11级类人生物

吸血鬼贵族      精英伏兵或控场
类人生物(不死生物)    XP 精英
感知力(Senses):黑暗视觉
防御:+2AC,+2强韧,+2反射,+2意志
免疫:疾病,毒素;
抗力:1级时黯蚀5,11级提升为10,21级提升为15。
易伤:光耀10
豁免检定:+2
行动点:1
生命值:+8/每等级+体质值
再生:10 (当吸血鬼贵族被直接暴露在阳光下时无效)
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能力
M血液流失[Blood Drain](标准;当临近生物进入重伤状态时充能)◆医疗 
需要战术优势;等级+2vs.强韧;2d12+魅力修正伤害,目标陷入虚弱状态(豁免终止),吸血鬼贵族恢复四分之一生命值
R支配凝视[Dominating Gaze](次要;充能:六)◆魅惑
射程5;等级+2vs.意志;目标被支配(豁免终止,但豁免检定-2).后续效果:目标晕眩(豁免终止)。吸血鬼贵族同时只能支配一个生物。
雾霭形态[Mist Form](标准;遭遇)◆变形
吸血鬼贵族变成虚体,并且获得12的飞行速度,但它不能发动攻击。此状态可以维持一小时,或者以次要动作解除。
« 上次编辑: 2008-08-20, 周三 23:38:28 由 donkey »
呪いのように生きて、祝いのように死のう

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« 回帖 #1 于: 2008-06-07, 周六 15:38:55 »
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不朽者的黑暗赠礼(DARK GIFT OF THE UNDYING)
以鲜血领主奥库斯(Orcus)的不洁之名,你将另一个生物转化为暗夜之子吸血鬼。

关键技能: 宗教
 
宗教后少了无检定(no check)。
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« 回帖 #2 于: 2008-06-07, 周六 16:21:38 »
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不朽者的黑暗赠礼(DARK GIFT OF THE UNDYING)
以鲜血领主奥库斯(Orcus)的不洁之名,你将另一个生物转化为暗夜之子吸血鬼。

关键技能: 宗教
 
宗教后少了无检定(no check)。


楼上的交出实体书再说 XD
江湖日暮赤霞遥,万丈豪情待九霄
且看他年风雨却,会当一剑斩群妖

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« 回帖 #3 于: 2008-06-07, 周六 16:29:39 »
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不朽者的黑暗赠礼(DARK GIFT OF THE UNDYING)
以鲜血领主奥库斯(Orcus)的不洁之名,你将另一个生物转化为暗夜之子吸血鬼。

关键技能: 宗教
 
宗教后少了无检定(no check)。


楼上的交出实体书再说 XD
/me 紧紧抱著书。 :em004  
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« 回帖 #4 于: 2008-06-08, 周日 21:30:47 »
貌似MM明确说了是NPC模板,但是DMG的没有提及?
到底4E的PC能不能做吸血鬼呢? :em002  
人间苍莽数十载,较之天地如梦似幻,焉有一度生而不灭者乎?
随露而凋随风而逝,此即吾身。戎马富贵,宛若梦中之梦哉....
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