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译文资料区 => 白狼系列 => TRPG译文专区 => CofD => 主题作者是: Agrelletto 于 2019-09-17, 周二 16:36:33

主题: [M:tAw 2E SoS]上界-上界生态学
作者: Agrelletto2019-09-17, 周二 16:36:33
上界不仅仅是潜藏在下界背后真实的方便隐喻,它有着其各自的地理形貌、居民甚至天气—所有这些都是真实的象符,并且能影响现象世界。

上界环境:神殿(Supernal Environments: Aedes)
没有法师曾为上界绘制地图,人对地理学的了解使得这项工作变得不可能。尽管如此,法师仍然注意到上界中的特定「环境」:在某些地方,某个道途的象符厚重地压在上面,因而它所属的界域对现象界有着较强的拉力。其中一些是永久的,或者至少看起来是如此。其他的则是短暂地浮现,或者只在良辰吉时出现和消失。法师称它们为神殿,以罗马文中对神灵居所的名称来称呼它。宗团已经归类许多神殿:堪萨斯州乡村的纠缠道路、克拉科夫的空犹太教堂、马达加斯加某个地方里有位每个世代都会再次投生的众生女王(the Queen of All Flesh)。毫无疑问地,有更多神殿座落在被遗忘的地方。发现并绘制新神殿有点像谜团(Mystery)那样能成为一个考古术士的事业。

起源(Origins)
神殿(单复数同型)会在某个特定奥秘不寻常地强大的地方升起。它们形成的原因几乎总是自然生成,即使是重复施放大师等级的魔法也需要数世纪来建立足够的无形重量来创造神殿。超凡魔法可能可以创造它们。由于大多数的史前遗迹(ruins of the Time Before)都拥有神殿的存在,大失落前(pre-Fall)的法师很可能也可以创造神殿。

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边栏:神殿vs上界边境
神殿和上界边境之间的差异很小但很明显:边境是上界现实直接入侵到下界的地方。神殿则没有「穿进来」,完全处在上界之中,并对下界造成一些影响。然而,许多神殿是在上界边境中被发现,这只会把事情变得更加复杂。
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边栏:神殿vs上界现象
从20页开始所述的上界现象不全是神殿,神殿是在上界中有着格外力量的特殊地点。Obrimos将每个力能显现都感知为曼陀罗,但只有拥有格外强大力量和影响力的曼罗陀能被视为神殿。
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某些神殿出现在重要事件的地方:某个天督(Exarch)的神兑(Ochema)进入世界,或者改变历史局势的战争。其他的则在看似平凡无奇的地方升起,可能是依循着地脉(Ley Lines)的共鸣或其他神秘地理学。仍然还有一些,就像名字所述的,是强大上界实体的领地。甚至还有一些没有在固定的下界地点,但能像上界召唤那样呼唤过来。

天性(Nature)
每个神殿都是独一无二的,是其中一个道途的单一显现,有着它自己的居民、目的和象征上的真实。牛津的野蔷薇花园和利姆诺斯岛上的死火神熔炉都是迷雾(Mists),也就是命运神殿,但野蔷薇花园是由玫瑰、金合欢树和山楂树构成的杂乱迷宫,是某位魔法师曾呼唤她的妖精爱人进入此界域的地方;相较之下,死火神熔炉则由生锈机械和破碎奇观构成的巨大垃圾场,是某位已死神灵曾铸造引导英雄实践其命运神器的地方。

神殿完全在上界之中,因此只有相同道途且使用开启法师之眼的法师才能看到它们并与其互动。这与透过支付玛那来让她的法师之眼包含该奥秘是完全不一样的事情。一个将命运奥秘加入开启法师之眼的Obrimos仍然只会感知到苍穹(Aether)对命运的诠释,而非桃源(Arcadia)的版本,因此她能看到苍穹神殿但无法看到桃源神殿。

神殿很少会对下界直接造成显著影响。其中一些,尤其是显实奥秘的神殿,会造成像是魔法光球或机率的奇怪变动之类的轻微奇特现象,不过它们的影响力更常在周遭地脉的共鸣或对觉醒魔法的影响上被感受到。

神殿很少无人居住。就像名称所述,许多是强大(阶级5+)上界实体的住所,而这些远古神灵通常会有与其一同居住的下级仆从。这些存在比起它们的表亲更加活跃,且对下界投注更多关注,这让它们同时更加容易召唤也更容易注意到正在望识(Scrutinize)附近谜团的法师。

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边栏:神殿作为谜团
每个神殿也都是等待被解决的谜团:解密它的真实会解放它环境倾势更强或更有用的效果。你可以使用从29页开始的建立谜团指南来建构神殿的谜团,不过这里也有指南让你能开始建构谜团:

淆惑度:4

表层资讯:奥秘领域(不需要启示也能知道)、年龄、主题、非常强大。

深层资讯:环境倾势的效果(淆惑度4),神殿的次要奥秘(淆惑度3),最强大住民的共鸣(淆惑度2),(如果有的话)神殿存在带来的处境(淆惑度1),环境倾势的完全理解效果(淆惑度0)。
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规则(Systems)
神殿在规则上使用一组环境倾势代表。第一个,就叫作神殿,反映了上界靠近下界以及神殿居民活跃程度增加。第二个是代表神殿所反映出环境的特定倾势。这个倾势包含了额外的「完全理解」效果,适用于完全望识神殿的适合道途法师。

两种倾势都只会影响相关道途且正在使用开启或集中法师之眼的法师,或者正在进行上界召唤(详细请见法师规则书94~95页)者。适合道途的法师能用边际法师之眼感知到神殿的存在,而适合道途的法术和法师之眼在神殿中的运作会变得有些奇怪。

每个神殿都拥有一个主题,是它所属奥秘的主题和领域的特定表达。野蔷薇花园的主题是命中注定的爱,它的效果作用于那些确保爱人会偶然相遇、拥有浪漫的缘分等等的魔法。另一方面,死火神工坊,拥有天赐工具的主题,它的效果作用于增强工具或将神器带给命定之人的命运魔法上。

有一种神殿是个例外,它没有道途关联的本质,就是天督在某个地方的长期关注会创造铁印(Iron Seal)那复杂且压迫性的神言式样。先知(Seer)将同时存在于所有上界中的铁印视为其主人上界统治权的印记。五芒星法师则建立理论说更像是多位天督所造成的结果,并且注意到其他的天督显现,尤其是神兑,会产生铁印和较为常见、特定道途的神殿。

下列的神殿倾势只是作为例子:请放心使用它们,并请使用法师规则书290页中创造倾势的建议作为指南来创造你自己的。

神殿(Aedes)

环境倾势

描述:在这里上域不寻常地靠近下界,它的居民对下界更加警觉也更能敏锐感受到下界的存在。适合道途的法师能用开启或集中法师之眼来看道神殿,并能用边际法师之眼感知到它。

效果:任何在神殿中尝试望识谜团的适合道途法师更容易吸引上界注意。如果玩家已经进行(未调整骰池)次望识检定,则只要法师维持着他的法师之眼,法师所属道途的上界实体就会注意到法师,并且能用它的能力影响他。

如果法师尝试召唤住在神殿中的上界实体,总目标成功数减少4个(请见法师规则书94页的上界召唤)。

导致倾势:奥秘领域相关的重要事件、上界与下界的直接接触,或强大上界实体的存在都能创造神殿。特定超凡法门也能做到。

结束倾势:在没有使用超凡法门或天督等级魔法的情况下,神殿会随时间消逝、根据上界的对齐或合相而出现和消失,或只是永远存在。摧毁以神殿为居所的上界实体也可能会摧毁它。


棘刺(Thorns)

环境倾势

描述:决定将时间如同破碎玻璃那样分裂,银线划分著现实和非现实的区别。呼吸、众生、爱、时间、现实自身—棘刺之锋切开一切。

效果:Acanthus施放的时间法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在棘刺中对谜团的望识检定出现格外成功的Acanthus获得对于导致神殿形成事件的连接(Connected)时光交感,直到法师之眼结束。

完全理解:完全了解棘刺神殿赋予Acanthus一种对于神殿主题内所有可能未来和被拒绝的过去的感知能力。透过消耗1点玛那,法师就能获得神殿主题相关的略知(Informed)处境。她必须要在神殿中并施展开启或集中法师之眼来获得这个效益,并且每个章节最多只能受益于这种视象一次。

导致倾势:许多可能未来的交会点(像是决定历史走向得战争或改变世界的重要决定)、先知(Prophet)(译注:天督之一)改变时间线的地方、强大悖时(Anachronism)的存在都能创造棘刺神殿。

结束倾势:棘刺能透过使用时间魔法抹除导致它诞生的事件,或摧毁居住其中的悖时的方式破坏它。


迷雾(Mists)

环境倾势

描述:命运遍布在空气中,到处都是劫难的征兆。迷雾在命定者周遭升起并环绕着他们,标记着他们的重要性,并将关键时刻从窥探之眼中隐蔽起来。

效果:Acanthus施放的命运法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在迷雾中对谜团的望识检定出现格外成功的Acanthus获得天命(Destiny)优势1级—以及它的劫数(Doom)—持续直到该章节结束。

完全理解:对迷雾的完全理解让Acanthus在命运流过她时完全与它同调。只要她拥有与神殿主题相关的天命优势,她就能消耗1级优势来让一个成功检定变成格外成功。她必须要在神殿中并施展开启或集中法师之眼来获得这个效益。

导致倾势:完成强大天命(优势5级)、毁灭(Ruin)的神兑的显现、阿南刻(Ananke)的出现、强大司命(Moira)的存在都能创造迷雾神殿。

结束倾势:迷雾能因伟大预言被蓄意破坏或居住其中的司命被摧毁而被驱散。


墓穴(Crypts)

环境倾势

描述:一切都静止、寒冷且沉静,这个世界是座巨大的陵寝,是爱慕和破碎之梦的监牢。到处都是死者,尽管他们不知道他们已经死了。每个家都是一座坟墓,每座城市都是一座古冢。

效果:Moros施放的死亡法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在墓穴中对谜团的望识检定出现格外成功的Moros获得坚定(Steadfast)处境,这是因为她将抽离物质世界的需求内化了。

完全理解:对墓穴的完全理解让Moros释放对物质身体的依附。透过在神殿中冥想,她就能离开身体并像鬼魂那样漫游世界。作用上就像是法师已经穿越鬼魂之门(Ghost Gate)(法术详细资讯请见法师规则书130页),但视为造诣效果而非法术。

导致倾势:许多人突然死亡的地方、弑魂(Psychopomp)的神兑显现之地、强大死魂(Specter)的存在都能创造墓穴神殿。

结束倾势:墓穴能透过让强大(阶级4+)鬼魂安息或摧毁居住其中的死魂的方式破坏。


空壳(Shells)

环境倾势

描述:拥有是幻象,消费是谎言的基石。我们挚爱之物会破损、遗失、死亡,然后我们就会将它搁置在一旁。世界是被遗忘之物的纪念碑之园,所有宝库都已成空。

效果:Moros施放的物质法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在空壳中对谜团的望识检定出现格外成功的Moros知晓任何和所有落在物质奥秘领域的深层资讯。

完全理解:对空壳的完全理解让Moros揭示放手的力量。透过献上一个她很在意的物品,法师就能在一次社交策略上获得软性计策(Soft Leverage)的效果,只要意图与神殿主题相符。这不管社交策略对象是否想要被献上的物品,是法师的超然让她拥有更好的印象等级。

导致倾势:用来创造、破坏或埋葬珍稀物品的地方、元首(Chancellor)的神器或神兑进入下界的地方、强大本原(Apeiron)的存在都能创造空壳神殿。

结束倾势:空壳能被拥有强大(优势5+级)神器或摧毁居住其中的本原的方式破坏。


灵光(Auras)
环境倾势

描述:想法和情绪在虚空中无限地回响着。半可见的恶魔潜伏在现实的角落低语嘀咕著,同时某个女人内在最好和最坏的本性正在争夺主导权。这是心灵的展现,被削去所有自我欺骗后的唯我论。

效果:Mastigos施放的心灵法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在灵光中对谜团的望识检定出现格外成功的Mastigos在下次放纵恶念(Vice)时恢复所有意志力。

完全理解:对灵光的完全理解让法师拥有一种对自身心灵的直觉性理解。在神殿中,她能像在领地(Demesne)那样冥想以进入星界。此能力也让她能从星界召唤魔神(详细资讯请见法师规则书162页的心灵3级法术魔神召唤)。最后,她能消耗1点玛那来在法术效期内赋予任何她召唤的魔神实体化(Materialized)处境,即使她没有死亡或精灵奥秘2级也能这么做。

导致倾势:拥有「心灵」的地方、太一(Unity)接触世界的地方、强大凶灵(Wraith)的存在都能创造灵光神殿。

结束倾势:灵光能被完成自我探索的星界旅程或摧毁居住其中的凶灵的方式破坏。


枷锁(Chains)
环境倾势

描述:巨大且错综的铁之网连结了万物。从这些连结之中,更小的锁链涌现而出,从这些衍生物中产生更精巧的锁链,如此继续,成为曼德博碎形状的交感束缚。有什么潜伏在网的中心,挑出在宇宙间回响的丝缕。

效果:Mastigos施放的空间法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在枷锁中对谜团的望识检定出现格外成功的Mastigos知晓与她正在研究谜团拥有交感连结的某个谜团的一些深层资讯。

完全理解:对枷锁的完全理解让法师知道她实际上需要使用哪个连结来发送她的魔法,使其在世间响亮着。当她施放效果符合神殿主题的法术时,她能消耗1点玛那来让法术效果也会影响一位与目标拥有交感连结的对象。她不需要交感咒具(或交感范围造诣)来使用此效果,但法术会如常受到连结强度阻斥。

导致倾势:下界三次元现实崩溃的地方、法眼(Eye)观察世界的地方、强大小鬼(Imp)的存在都能创造枷锁神殿。

结束倾势:枷锁能被法师在神殿中去除所有交感连结或摧毁居住其中的小鬼的方式破坏。


曼陀罗(Mandalas)
环境倾势

描述:宇宙能量不是狂野和混沌的力量,而是无法想像、精确且复杂的装置。核子火焰的秘密名讳、雷电与风的天使,以及将原子束缚在一起的公式全都被清晰地展示出来。

效果:Obrimos施放的力能法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在曼陀罗中对谜团的望识检定出现格外成功的Obrimos能移除一个在神殿所在区域中的环境倾势,像是暴雪(Blizzard)、地震(Earthquake)、暴雨(Heavy Rains)或狂风(Heavy Winds)。

完全理解:对曼陀罗的完全理解让法师理解主掌宇宙能量的象符和反象符。只要她还在神殿中,她施放力能奥秘的反制法术(Counterspell)造诣获得+3加值。(译注:应该是反制法术的意志相牴检定)

导致倾势:粉碎大地的风暴、将军(General)之怒灼烧大地地方、强大炽天使(Seraph)的存在都能创造曼陀罗神殿。

结束倾势:曼陀罗能被终结大风暴或摧毁居住其中的炽天使的方式破坏。


统治权(Dominions)
环境倾势

描述:权力与权威被统治的象符所揭示。荣耀被给予统治者并反映在那些良好地服侍他的人身上。冠冕、权杖、皇家项鍊:这些象征反映了魔法的原始上界真实。

统治权在神殿中相当独特。虽然它仍然是环境倾势,但是它显现在单个(或更少地,一群)权威人物以及属于该势力的人周遭。统治权通常会在每个世代中选择一个人并投注其力量,然后倾势会随着该角色的交感连结扩散。

效果:Obrimos施放的根源法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在统治权中对谜团的望识检定出现格外成功的Obrimos能对神殿的连结有更深的了解。她能一次性地从神殿作用对象获得帮助,相当于用地位优势3级能得到的帮助。

完全理解:对统治权的完全理解给予法师关于她因未金钥守望塔所拥有权力的洞见。当她施放效果与神殿主题相符的根源法术时,她只需要3个成功数而非5个就能视为格外成功。她必须要在神殿中并使用开启或集中法师之眼来获得此效益。

导致倾势:非常强大的神秘选定、天父(Father)之言、强大智天使(Cherub)的存在都能创造统治权神殿。

结束倾势:统治权能被仪式性地牺牲掉强力的领导象征或摧毁居住其中的智天使的方式破坏。


歌咏之径(Singing Paths)
环境倾势

描述:有一首在你骨中聆听的曲子,从大地深处向上而升,从高空中降下。有一种被无形世界拉向隐形道路的感觉。整个世界的共鸣为你敞开。

效果:Thyrsus施放的精灵法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在歌咏之径中对谜团的望识检定出现格外成功的Thyrsus将神殿共鸣作为新的美德。这个额外的美德持续直到法师使用它来恢复意志力或该次故事结束中较早者。

完全理解:对歌咏之径的完全理解让法师与无形世界同调。只要她在神殿中并且使用开启或集中法师之眼,她就能同时感知影界和物质世界并与其互动。

导致倾势:影界诸神(阶级6+的精灵)的行动、报应(Nemesis)的神兑、强大图腾(Totem)的存在都能创造歌咏之径神殿。

结束倾势:歌咏之径能被将影界神灵驱逐到影界深处或摧毁居住其中的图腾的方式破坏。


狂喜(Ecstasies)
环境倾势

描述:心脏冲击著肋骨,肾上腺素上升带来恐慌、饥渴与情欲的刺激,肌肉尖叫着,骨头像风中旗子那般盘绕着,同时感受到同等的愉悦与痛楚。

效果:Thyrsus施放的生命法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在狂喜中对谜团的望识检定出现格外成功的Thyrsus会感受不到痛楚。直到她下次入睡之前,她不会承受伤害减值,在健康栏被冲击伤害填满时也不会失去意识。

完全理解:对狂喜的完全理解让法师与她自身的本能同调。由于是如此的与身体讯号同步,因此只要她仍在神殿之中且使用开启或级中法师之眼,她在决定防御上取敏捷和机智中较高者,并且在任何感知行动上只需要3个而非5个成功数就能达到格外成功。

导致倾势:自然比理性的法则更加强大的地方、猛禽(Raptor)的猎场、强大始祖(Atavism)的存在都能创造狂喜神殿。

结束倾势:狂喜能被有意且仪式性地拒绝本能崇尚理性的行动或摧毁居住其中的始祖的方式破坏。


铁印(Iron Seal)
环境倾势

描述:你只是一只小虫子,一个不起眼的微小凡人,在灵魂囚笼中生存和死亡。此地吸引了外部统治者的目光,其设计建立了你的现实,你也从来无法从他们的手中逃脱。阅读他们书写在世界中的意志,并遵从它。

效果:施放的法术获得一个免费延展,只要施法者使用着开启或集中法师之眼,而且法术落在神殿的主题中。此外,任何在铁印中对谜团的望识检定出现格外成功的法师会了解到天督的设计在此的意图。她能以祕令(Mystery Command)(请见法师规则书103页)的形式知晓天督想要什么,而且如果愿意的话,能用祕令取代其中一个执念,如同她拥有教长(Prelacy)优势一般。

完全理解:对铁印的完全理解让法师邀请天督进入她的梦界或将天督的影响从她的灵魂中移除掉—她可以选择获得天督梦境(Exarchal Dreams)处境或将其移除。

导致倾势:天督特别关注的地方、极为巨大的先知领地、教长的梦界和神兑的显现都能导致铁印出现。

结束倾势:铁印会在天督要求的时候结束掉,别无他法。
主题: Re: [M:tAw 2E SoS]上界-上界生态学
作者: Agrelletto2019-09-20, 周五 14:27:03
上界之礼:恩赐(Gifts of the Supernal: Boons)
上界实体是强大的生物,能使用与具有天赋的法师相符或超过的奥秘力量。但上界实体之所以被召唤和束缚不只是因为它们的魔法力量。每个实体,不管是昭显还是精邃,至少拥有一项与其象符真实相关、但落在奥秘等级领域之外的能力。法师将这些能力称为恩赐,其图书馆拥有大量描述上界居民的名讳和叙述的书籍,而其中每一位都会有关于该居民恩赐的描述以及让它使用该能力的可能方法。

规则(Systems)
所有上界实体至少拥有1项恩赐。阶级4以上的实体拥有额外(阶级-3)项恩赐,而较低阶级的实体能以1点主要奥秘等级来换取1项额外恩赐。

恩赐的效果很大程度上是叙述性的,但其中某部分能直接对法师和其他生物施放。除非特别说明,否则直接对其他生物作用的恩赐是一个对抗动作,该实体进行[权能+灵巧]检定,对抗目标的[决心+灵知](若是灵体则是[权能+抗性])。

要使用恩赐,上界实体必须要实际存在于下界,这通常需要透过召唤(请见法师核心规则书94页)。召唤者必须要先通过该实体的试炼(法师核心规则书96页),而每次召唤只能让它使用1项恩赐。

注意到正在使用集中法师之眼法师的上界实体则是例外,能直接对该位法师使用恩赐。然而,目前有的报告指出它们很少会这么做—通常只有因试炼而满足的实体会使用大规模行动的恩赐。

以下的恩赐只是范例,透过比较容易拥有该恩赐的实体类型(和其第二奥秘)分类。

天使(Angels)
天使恩赐是直率、直接的行动。它们很少会以祝福或天赋的形式出现,更多是揭示隐藏真实或是使用火和暴风来惩罚邪恶。

.魔法之死(死亡):天使能完全驱散任何等级(像是优势等级、法术的奥秘等级等等)在它阶级以下的魔法。如果在对抗检定中获胜的话,天使的碰触也能移除一位法师的1点灵知。如果法师的灵知被降至0,她会变成沉睡行者。

.剑之恩惠(命运):天使能将一件神器的等级提升(或下降)等同阶级的点数。每项神器同时只能从此恩赐中受到一次效果,对其再次使用会将它恢复原状。

.涤净(力能):最恐怖的恩赐之一,此能力让天使能释放一道拥有极大威力且凶猛的神圣风暴,它会摧毁一片半径(天使阶级)英哩内的区域。破坏过程至少需要一天(传统上是40日夜),在那段期间该区域会承受所有说书人觉得合适的环境倾势。在区域内的人事物有机会能逃离,但即使是大规模团结一致的疏散行动,许多人仍会在这过程中死亡。天使会对那些想要要求它们施放这个能力的法师施加最艰钜的试炼,而且绝不因任何(它们判断)非善良的原因而使用此能力。

.活体玛那(生命):天使能赋予(阶级)点体能优势、创造或治癒(阶级)项与身体健康相关的处境或倾势(包括目盲、耳聋、中毒或生病)。它能混合上述效果:举例来说,某个阶级3的天使可能会治癒治癒目盲、施加手臂失灵,并赋予1点体能优势。

.正义之剑(物质):天使能创造一件落在其主导奥秘领域内的神器,该神器拥有 (3+天使阶级)点的优势等级。法师同时只能拥有一件以这种方式从天使得到的神器,而且如果她以违反其个人美德(Virtue)或智慧(Wisdom)的方式使用该神器,那么她就会承受苍穹的怒火。任何天使都能像她正在使用集中法师之眼那样感知并影响她。接收者只能借由进行一个具有重大意义的净化仪式来让神器回归到天堂之中。

.监护之智(心灵):天使能透过一次接触,赋予法师(阶级)点心智技能,这些技能点数会持续直到该次故事结束。

.天启(根源):天使能让周遭(阶级)英哩内的所有地脉、节点和圣地对于任何使用开启法师之眼的法师来说是可见的。任何与魔法能量流相关的谜团的淆惑度减少(天使阶级)级,如果这让谜团的淆惑度降至0,那么该谜团则够明显到任何法师都能揭示它的祕密。

.天堂之杖(空间):天使能给予法师一把能在施放任何空间法术时用来作为表征性(representational)交感咒具的权杖。法师仍然必须要拥有交感连结来施放交感范围的法术。权杖能用来作为咒具(天使阶级)次,次数耗尽后就会回归上界。

.束缚真言(精灵):天使能对在场的任何精灵,或任何它知晓名字的精灵,施加一项新的禁忌。为了让此恩赐发挥作用,该精灵的名字必须要是精灵语的称呼。新禁忌的严重程度以天使而非精灵的阶级下去计算(因此一位阶级4天使能赋予一个精灵一项严重的禁忌)。如果目标精灵的阶级比天使还高,这会引发意志相牴。

.某时天使(时间):天使能将(阶级)个个体传送到特定时间(像是在西元1874年10月23日的早上6点)。每位天使都主导著单一的特定小时,当那个小时过去后,所有目标都会返回。任何在过去造成的改变都是永久性的。

妖精(Fae)
妖精恩赐相当细微而且反复无常。通常,恩赐会以象征物(token)的形式呈现,但只能用来发挥一次重大的效果。召唤者需要自行判断使用它的时机。

.拆解结局(死亡):妖精复活一位死者,无论是透过改写命运还是回溯到目标死亡前的时间将其抓回来的方式。不幸的是,妖精无法将灵魂一并恢复。复生者拥有无魂处境。

.重编(命运):妖精编织出一个象征物送给法师。只要法师穿或带着那个象征物,她就能重新安排(妖精阶级+1)项技能的点数。重新编排的技能数值会在恩赐作用时就先设定好。例如,某位法师召唤阶级2的司命(Moira)来制作一个会重新分配神秘、枪械和盗窃技能的重编。如果法师拥有神秘3、枪械0和盗窃5,那她就拥有8点能任意分配在这三项技能。象征物会在该故事结束时消失。

.亚雷利布朗(力能):妖精给予召唤一个无形助手,相当于(妖精阶级)点的仆从优势。然而,这位仆从不在法师的直接控制之下,它会做在法师跟妖精交易时特别规定下任何它觉得必要的事情来帮助主人。它不关心是否被沉睡者看见或实际上除了完成工作外的任何事情。此外,在创造仆从时,妖精会选定一个忌讳来让法师结束仆从的服务,通常这个忌讳是感谢仆从。如果法师触犯忌讳,仆从不是立即消失就是将目标转向让主人的生活变成一团糟。无论如何,仆从会持续直到下个至点(Solstice)。

.吹笛手(生命):妖精给予召唤者一件乐器—笛子和小提琴是最常见的—会在被演奏时对某种活物施加一股强大的吸引力。它可能会驱使那些活物跟随着演奏者或引发其他的生理反应。乐器能完美运作(妖精阶级)次。(操控是一个对抗动作,演奏者进行[仪态+表达]检定,对抗目标的[沉着+灵知]。)在那之后,受乐器影响的生物会变得厌恶该乐器的拥有者,演奏者必须继续演奏乐器来避免自身被那些生物撕成碎片。

.焕然一新(物质):妖精能借由将其从尚未损坏的时刻拉至现在来完美地修复任何毁损或无法使用的物体(包括神器及其他神奇物品)。被修复的物体只能被使用(妖精阶级)次,之后它便会消失到即使是悖时(Anachronism)也无法察觉之处。

.能言善道(心灵):妖精将法师的舌头换成用银线制成的舌头(尽管这种改变只能用法师之眼看到),这会让法师的掩饰技能获得(实体阶级)点,但会让任何有赖诚实的社交行动降至机会骰。这份礼物会持续直到法师成功地说出真实3次。

.永恒之泉(根源):透过抽取所有曾存在或将会存在的魔法,妖精就能完全支付一道法术的所有玛那消耗,只要该法术的最高奥秘等级在它的阶级以下。

.巴比伦之烛(空间):妖精给予召唤者一把在被点亮时会瞬间将其传送的蜡烛。司命的巴比伦之烛能将法师传送到任何他所知天命(Destiny)会被实现的场所,而悖时的巴比伦之烛则能将法师传送到任何时间点。蜡烛在烧尽前能被点燃(妖精阶级)次。

.内里之棘(精灵):妖精能对在场的任何精灵,或任何它知晓名字的精灵,施加一项新的祸根。为了让此恩赐发挥作用,该精灵的名字必须要是精灵语的称呼。如果目标精灵的阶级比妖精还高,这会引发意志相牴。

.回溯沙漏(时间):妖精赠予法师一个在倒过来时能倒转(妖精阶级)个小时的沙漏。倒转后法师便能重新安排事情实际上会如何发生,她不需要进行检定,只需要描述她可能会进行的行动。假设她能研究魔法宝石,那么她可以说「接着我解决了血之红宝石的谜团」,而不是「接着Angrboda因心脏病发而死。」。

恶魔(Demons)
恶魔恩赐会暴露出召唤者的弱点并将其转化成她的力量,它们揭露秘密并摧毁(或创造)关系。

.冒牌货(死亡):恶魔在某种程度上将一个人复活。这个恩赐需要一个活人祭品,恶魔接触法师并将她脑中关于死者的记忆抽出,接着碰触祭品。由法师记忆构成的死者人格会取代祭品的心灵。在(恶魔阶级)周后,这个模仿品会变得尖酸刻薄,嘲笑法师的脆弱并提醒她关于她曾做过的事。最终模仿品会变得暴力并专心致力于杀死法师。一旦模仿品死亡,法师关于死者的记忆也会一并消逝。

.每个人都作弊(命运):恶魔给予法师一个拥有(恶魔阶级)根指头的猴手或类似的动物肢体。如果法师咬下其中一根指头并吞下它,她就能选择将某个单一行动—该场景中她自己或其他人的—的结果往任何方向移动一「阶」(从失败变成戏剧性失败或从失败变成成功等等)。坏处是每个改动都会在下一个场景中返回到法师身上:如果她将敌人行动的成功变成失败,那么在下个场景中其中一个她的检定成功也会变成失败;让自己检定成功也会变成在下一个场景中让敌人的一个检定成功,以此类推。

.驱逐混乱(力能):恶魔将人的内在混乱显现于外。目标失去所有心智处境和倾势,那些处境和倾势会以一阵火焰、光和电的形式从从恶魔身上出现。每个移除的处境和倾势会依照转换能量表(法师核心规则书146页)转换成(恶魔阶级)级的能量。

.智慧之痛(生命):恶魔以长期且痛苦的方式将法师的肉从骨上剥下,这不会造成任何伤害但会让身体变得虚弱。恶魔每有1阶级,法师就将1点体能属性转换成心智属性。此效果会持续与法师从健康栏充满重伤的情况下完全治癒(通常每个健康栏需要2天)所需时间相同的时间。

.请君入甕(物质):恶魔将手放在法师和另一个目标(进行对抗检定者)。如果恩赐成功,两个目标都会被丢入一个额外维度的监牢,也就是魔殿的监牢流溢世界。两人会被困在一个牢房里,没有其他人事物也没有其他刺激,持续(恶魔阶级)年。无论他们对彼此做了什么,每个「早晨」两位囚犯都会恢复到抵达时的状态。在判决结束后,召唤者能借由再次通过试炼来延长判决。

.寻找导师(心灵):恶魔指引法师关于她能教导她所选传承的导师中离她最近者的位置。

.力量之志(根源):恶魔赋予法师纯粹清晰的目标。只要她追逐著其中一个执念,她所有的心智行动都会获得+(恶魔阶级)加值。此恩赐会持续直到执念解决或法师离开这种专心致志的追求的状态。在后者的情况,直到执念解决之前,她所有的心智行动都会承受-(恶魔阶级)减值。

.借用谎言(空间):恶魔能赋予法师与任何她所选目标的交感连结,该连结的强度是(恶魔阶级)级。

.唤醒灵质(精灵):恶魔能将一个灵体(鬼魂、精灵、魔神,甚至是天枢的天使)的精神提升到人类等级心智。该实体真正地拥有理性并且能获得像是同理心和将他人需要置于自己之上之类的人类心灵特征。此效果会持续(恶魔阶级)天。

.重访罪孽(时间):恶魔将法师的感知回溯到最后一次做出傲慢之举且检定失败的时间,强迫她一次又一次地回顾那段经历。由于法师不能改变已经发生的事情,每次她回顾那段经历时能进行[决心+沉着]检定。如果她在旅程结束前累积(10-角色当前智慧)个成功数,她就能恢复那失去的1点智慧。她能回顾那个场景(并进行掷骰)(恶魔阶级)次。

野兽(Beasts)
野兽的恩赐简单、直接而且通常很实际。它们教导简单且深刻的真实并裁掉人性的幻象。

.食腐者(死亡):野兽吃掉已经死亡或坏掉的东西(像是尸体、耗竭的神器甚至是破碎的信念系统),并以此揭露它的新用途。此恩赐将(野兽阶级)点优势点转变成其他优势。死去仆从的身躯可能其骨头会被取出并浸泡在密米尔之泉中,将之转变成一座图书馆;一项神器的功能可能会完全转变。

.野兽标记(命运):野兽在法师身上留下野兽图腾的印记:老鼠代表背叛、狐狸代表聪慧、蛇代表睿智等等。法师获得(野兽阶级)点天命优势,当她的行动与印记一致时就能使用该优势。印记会持续直到下个分点(Equinox)。

.净化风暴(力能):野兽释放一道强烈的风暴冲刷半径(野兽阶级)英哩内的区域。这不是完全毁灭,但会造成严重破坏:农作物被淹死、动物死亡、比石头还不坚固的建筑物都会被冲走。然而,在风暴过后,该区域会以先前的2倍成长回来,农作物收成变成2倍、动物特别巨大而且健康,但任何疾病或腐败(魔法性或其他的)的源头就不会回来了。

.猎物之肉(生命):透过将野兽撕成两半(通常比较偏好用双手),法师就能获得(野兽阶级)块肉和(野兽阶级)壶血。吃下一块肉或喝下一壶血就能将健康恢复至巅峰。所有伤势、疾病、倾势和处境等都会被立即治癒和解除。如果食用者是法师,她的玛那储量会完全填满。甚至是通常魔法无法治疗的病痛也会被此恩赐治癒。

.避难穴(物质):野兽在险棘内部建造一个窝、巢穴或类似地方。这个避难穴拥有(野兽阶级)点庇护所优势以及物质世界的出入口。避难穴会持续直到下个分点。

.释放兽性(心灵):此恩赐会将周遭半径(野兽阶级x100)码内的所有人类转变成其灵魂最为相近的动物。(只有你编年史中的重要角色进行对抗检定,认定恩赐自动会影响其他路人。)这种转变也完全涵盖心灵。在下个黎明时,任何幸存者都会变回人类,除了不安梦境外没有任何关于发生什么的记忆。

.上界演化(根源):野兽将法师转变成纯粹的玛那,让她在变回血肉之躯前达到完美的状态。将所有目前储存在玛那储量中的玛那标记X。直到消耗所有标记的玛那之前,法师进行任何非施法且未修正骰池有8以上的行动获得纯熟特性。然而,在进行任何基础骰池有3以下的行动时,任何的失败变成戏剧性失败。

.鹰眼(空间):野兽给予法师关于看见一个问题解方的能力:像是该去哪找谜团的解答或躲藏起来的敌人的位置。

.险棘反转(精灵):野兽撕下一部份的影界(范围是半径(野兽阶级x10)码的区域)并将其移至物质世界。物质世界的对应物则被转移至影界。

.回归自然(时间):野兽让一片大约与一栋大型公寓相等体积的区域受到如同被忽略(野兽阶级)世纪的影响:植物任意生长、石头腐朽、动物回归并占据土地,以此类推。

阴影(Shades)
阴影的恩赐很少会给多于所取走的。铅币是支付的金额,而它所购买的是脱离依附所获得的自由。

.遗忘之名(死亡):法师能将任何死者名字投入冥河之中。在数天内,所有关于那个人的记忆就会从世上完全消失。此恩赐不会「填塞」任何人记忆中的这片空白,也不会改写现实来逆转被遗忘者所做的事情。

.死亡诅咒(命运):阴影能对单一对象降咒(如果目标不在现场,那它必须要有目标的交感咒具)。在(10-阴影阶级)天内,目标就会死亡。然而,某一位召唤者拥有强烈交感连结者也会死亡。只有初始目标能对抗恩赐。如果选择的目标死亡了,那就没有欺瞒所要付出代价的余地。

.冶鍊(力能):阴影让物体沐浴在冥河死亡熔炉的转变火焰中,移除它的杂质并使其成为完美版本。在接下来(阴影阶级)内个会期(session)中任何使用被转变物体的行动获得纯熟特性。一旦效期结束,它就会塌成尘土—同时召唤者最珍贵的资产也是。

.无生源(生命):阴影赋予无机或死物生命。尽管这能让人类尸体恢复生命,但不会是那位死去的人了(也不会拥有灵魂)。这个新造的生命能作为(阴影阶级)点优势的仆从。

.订单制造(物质):阴影创造一个法师选定任何物质的(阴影阶级)立方公尺物体,这不需要是任何已知物质。举例来说,阴影能创造一个像棉花那样软但导电度与黄金相同的材料。

.解放执着(心灵):阴影能取走法师的一项执念。

.质变(根源):阴影能将一件惰性物质转变成塔斯,该塔斯拥有(阶级x3)点玛那。

.地狱之门(空间):阴影开启一道通往冥界任何地方的地狱之门:任何法师知道的地方,或是特定鬼魂的附近区域。

.清除征兆(精灵):阴影能移除一片区域上的共鸣、开放和受控处境,只要处境来源是历史事件。例如,它能移除前连续杀人犯藏身处的杀戮共鸣,但不能移除山上林间空地的森林共鸣或是还在运作医院中的疾病共鸣。

.治癒一切伤痛(时间):阴影让最近发生悲剧的记忆变得淡薄。爱人的死亡、个人的挫败,无论它到底是什么,现在都已是过往云烟。这能解决心智处境,包括智慧/人格损失导致的处境。

优势:上界看守者(Merit: Supernal Watcher)2或4级
效果:你的角色受到某个她所属道途上域的上界实体的注意。这个实体,虽然称不上友好,但关注着你的角色并且想要看她发挥其所有的潜能。

当你购买此优势时,与你的说书人合作来依照法师核心规则书253~258页的规则设计上界实体。

如果购买2级优势,那你的看守者是阶级1实体;在4级优势的情况下,它是阶级2实体。

当你尝试召唤你的上界看守者时,基础只需要5个成功数而非10个。

此外,你的看守者通常会出现在你的开启法师之眼中。当你启动开启法师之眼时,你能消耗1点玛那来让看守者出现。在没有召唤下你不能与它沟通,但如果在你使用开启法师之眼的时候它也在场,那么你就能在施放使用看守者主要奥秘的法术时将它视为道途法器咒具。
主题: Re: [M:tAw 2E SoS]上界-上界生态学
作者: 伊拉2019-09-20, 周五 14:31:44
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