作者 主题: 新团灵感&意向? Inception X To the Moon X 永久的后日谈Nechronica  (阅读 15834 次)

副标题:

离线 小狼希诺

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  • 是只可爱的冬狼w
真要开估计也是年后,先把手上的团结了。。。。
是否对外招募主要看有人跑没TWT (深刻怀疑就算开放 也没有那么多喜欢这口的抖M  PL)

不会呀,我就觉得很有趣的嘛-w-
于是静候消息w
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

离线 布布

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不会呀,我就觉得很有趣的嘛-w-
于是静候消息w

嗯>///<
关于我带团的具体风格可以参考 战痛(。)团的LOG (置顶贴内有索引)
不过小窗和小纸条还是要等结团了才能放出=w=; (大概感觉会很不一样?)
各种一本道OJZ……本来也是我正经带的第一个团OJZ
« 上次编辑: 2015-01-21, 周三 10:48:05 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 沉沦

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* 沉沦皇 揉了
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 布布

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追加脑洞:

我自己不管是做玩家还是做主持人,都是乐于见到PC间信息分享的……特别是各PC获得的情报有差的情况下,后日谈又是纯粹的协力导向,一般而言还是所有谜题解开了才能TE吧?

不过,如果有PL就是想做个“不到万不得已不会把知道的情报告诉别人”的角色,我作为NC也是得尊重其自由。

所以这个团(如果开的话)的悬疑成分,会是以比较软性的方式体现出来:

随着团的进展,每个PC都会得知“和其他某PC有关的情报”,可称之为“秘密”。但其他PC自己很可能不知道这情报。
当然,别人也会获得 连你自己都不知道的、和你有关的情报。

由于应该还是类似to the moon的小清新(?)式风格,重点不在于玩家之间互相猜疑套取情报什么的。
因此,是否交流这些情报、交流到什么程度,并不会改变基本流程(探索->车怪->怎么车ry),甚至对主线剧情也没啥影响(大概)
更多的还是关系到PC的扮演,PC之间的关系,以及心理感受上的事情吧……

(可能跟【暗示】的位置差不多吧……)
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 11:16:57 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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可以参考一下忍神的运作方式?
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离线 布布

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可以参考一下忍神的运作方式?

我就是刚刚接触了忍神啊……w才借用了“秘密”这个词。
不过本身是非常软性的,不用像忍神那样上升到规则/HR的程度……本身也不存在说用判定来让其他PC开口之类……充其量就是个鼓励PL去分享信息的说法……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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难怪我想说为何「祕密」这个词让我想到了忍神w
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离线 布鲁斑

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  • 又抽风啦
去月球爱好者进来顶贴(够

离线 布布

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现在还是,有明确意向的只有一个……
有意愿但要看时间的一个……
然后没了……!
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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离线 Warm-nest湖怪

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唔。。。能报名么?
荒野是空旷的,任何进入其中的人,都知道那种自在从容处于一个他自称属于自己的地方,所生的满足感。那块土地只属于他,不属于别人。他可以去任何想去的地方,穿过云杉沼泽,越过干燥的桦木山丘,循着自己踩出的路径,一条在雪地中踏出来的路径;夜幕低垂时,他就在自己舒适的营地中停留。 这绝非是一种容易的生活,你所获得的东西总和艰困形影不离——时或有之的贫乏季节和坏运气、弄丢了的猎物、疲惫和失望、以及长日独自在霜雪之中,耗去了许多时间,却未必有回报。有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。