追加脑洞:
我自己不管是做玩家还是做主持人,都是乐于见到PC间信息分享的……特别是各PC获得的情报有差的情况下,后日谈又是纯粹的协力导向,一般而言还是所有谜题解开了才能TE吧?
不过,如果有PL就是想做个“不到万不得已不会把知道的情报告诉别人”的角色,我作为NC也是得尊重其自由。
所以这个团(如果开的话)的悬疑成分,会是以比较软性的方式体现出来:
随着团的进展,每个PC都会得知“和其他某PC有关的情报”,可称之为“秘密”。但其他PC自己很可能不知道这情报。
当然,别人也会获得 连你自己都不知道的、和你有关的情报。
由于应该还是类似to the moon的小清新(?)式风格,重点不在于玩家之间互相猜疑套取情报什么的。
因此,是否交流这些情报、交流到什么程度,并不会改变基本流程(探索->车怪->怎么车ry),甚至对主线剧情也没啥影响(大概)
更多的还是关系到PC的扮演,PC之间的关系,以及心理感受上的事情吧……
(可能跟【暗示】的位置差不多吧……)