作者 主题: 新团灵感&意向? Inception X To the Moon X 永久的后日谈Nechronica  (阅读 15830 次)

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离线 布布

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大致背景:
近未来地球,随着生物电脑(Biocomputer)或者管他什么神棍技术的发展,人可以连接到他人的脑内/梦境之中。
只是,在他人的梦境中,外来者自身认知也会受到做梦者(“主机”)的影响,容易沦为梦中的NPC或布景(。)在这种情况下,只有极少数有天资的人还能基本保有清醒自我。
PC就属于这类极少数人,并且是干这行的专业人士,任务内容从盗取机密到临终关怀(去月球)都可以有。

(当然,事情真相不会这么简单……?)

记忆碎片系统的解释:
PC在梦境中依旧保有基本的自我认识(比如知道自己是谁、来干嘛的w),只是细节大多比较模糊。
记忆碎片仅指特别重要的、即使在梦中也记得特别清晰的、有着强烈感情色彩的记忆。

狂气点系统(依恋)的解释:
梦是隐喻的乐园,很多时候不讲逻辑,唯有感情色彩·情绪是真实的。
而且,由于人在梦中会卸下心防,情感会比现实中更富有力量……但也更容易失控。

---------------
PL人数:3
预计长度:3~4单元。
类型:强扮演,重视角色的内心挖掘、成长、感情表达、自我认知的改变。
          战斗难度可根据PC队伍能打度调整,不过起码不会低于标准强度。
风格:口味酸爽偏甘。微狗血微悬疑。
分级:不会超过R12
工具:应该还是IRC+YY

NC的酸爽程度范例。不能接受(不管是嫌太刺激还是嫌太不刺激)就算了……

剧透 -   :
·暗示PC儿时受过家暴(无具体描写)
·PC建卡写的16岁但后来得知自己实际上已经植物人了快10年。<-所以现年25岁一事无成还一身债。
·PC们恩恩爱爱了大半个团,突然曝出某PC其实是boss手下(之前有伏笔不过很隐晦;该PC自己也不知道)


真要开的话,会给出 各PC可能遇到的酸爽程度:PC1(相对)低,PC2中,PC3高,PL可以自行选择……

NC所鼓励并希望看到的:

剧透 -   :
·PC们相互扶持前进。
·PC们恩恩爱爱着相互扶持前进。
·PC抓狂了其他人一通安慰后相互扶持前进。
·PC之间矛盾爆发后一通折腾后解开心结相互扶持前进。

毕竟后日谈团始终是个重度协作型的游戏,而NC自己也秉持比较传统派的信念:
PC都是有英雄色彩的主人公(hero),一路会遇到各种困难挑战,甚至一时迷失/陷入低谷,但就算跌倒还是能(相互扶持着)爬起来……毕竟也只有这样的人才能成就一段故事w
而最后英雄们所得到的,就算不是大团圆HE,起码也是(酸爽回甘)的TE。

特别:非常强调团前准备和团外沟通讨论,跑团时提倡良性超游

良性超游沟通例:
剧透 -   :
“我的角色需要发狂演出,但是别的PL不一定能hold住,还是先大致商量下吧”
“我的角色说了abc,不知大家是怎么理解的?/可能大家有点不好理解,其实就是xyz的意思啦”
“我希望让我的角色和你的角色增长好感度,但不知如何做,能给点建议吗?”
“NC,我想让我角色耍帅,但是自己开上帝视角描写外貌太耻了,你来帮我烘托啦w”

« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 16:18:48 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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离线 Kinoan

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Re: 新团灵感&意向? Inception X 永久的后日谈Nechronica
« 回帖 #1 于: 2015-01-20, 周二 15:19:28 »
(果园没有QQ里那个888888的表情真是不方便ry)

其实我看了两三遍,感觉这新团跟战痛唯一不同的地方,好像也就只有【悬疑微狗血】和【狗血微悬疑】之差而已……?(。

对NC的狗血标准感到惊恐不安的我认真地决定保持长期观望((((。

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Re: 新团灵感&意向? Inception X 永久的后日谈Nechronica
« 回帖 #2 于: 2015-01-20, 周二 15:28:05 »
好多酸爽...233
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 新团灵感&意向? Inception X 永久的后日谈Nechronica
« 回帖 #3 于: 2015-01-20, 周二 15:31:07 »
88888888888表情是……什么鬼……
以及战痛已经发展成狗血微悬疑了大概(。
也许只是我的狗血度还不够……

离线 布布

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Re: 新团灵感&意向? Inception X 永久的后日谈Nechronica
« 回帖 #4 于: 2015-01-20, 周二 15:36:15 »
我其实本来觉得自己是甘口的
而我甘口的标准大概是
“虽然有各种痛苦遗憾,但最后化作角色成长的食粮的话,就是HE”
(更极端一点,哪怕角色挂了,只要死前瞑目的话,就是HE)

……带了战痛看到反响才意识到也许一般人眼里这该归为酸爽类

--------
补充:

类型:强扮演,重视角色的内心挖掘、成长、感情表达、自我认知。

所以我说的狗血应该也和普通意义上的“车祸癌症有情人终成兄妹”有所不同……而是类似于 (以下是之前的团的范例)

剧透 -   :
植物人少年 自我认识(16岁前途有望少年)跟现实(25岁一事无成ry)的落差
身为电子宠物的PC,认错主人不说,还突然获得了大概并不想要的自由,反而迷茫起来。->相当于拆掉重构
当然与此相伴的是一系列的感情变化w
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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另一个我称之为酸爽代表的例子:To the Moon
(以下原作剧透注意)

剧透 -   :
主人公们见证了一个真挚然而留下遗憾的爱情故事,一通临终关怀后,client终于脑补了一个美梦,在梦里HE的一瞬间断气了。
有得有失,有甜蜜也有酸涩,有经过主人公们努力才获得的美梦补偿,但同时也有着主人公们无法改变的现实(client要死了。他老婆已经先一步死了。而且他老婆死前都不知道他能想起那茬)。此即为又酸又爽!
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好酸!好爽!
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荒野是空旷的,任何进入其中的人,都知道那种自在从容处于一个他自称属于自己的地方,所生的满足感。那块土地只属于他,不属于别人。他可以去任何想去的地方,穿过云杉沼泽,越过干燥的桦木山丘,循着自己踩出的路径,一条在雪地中踏出来的路径;夜幕低垂时,他就在自己舒适的营地中停留。 这绝非是一种容易的生活,你所获得的东西总和艰困形影不离——时或有之的贫乏季节和坏运气、弄丢了的猎物、疲惫和失望、以及长日独自在霜雪之中,耗去了许多时间,却未必有回报。有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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好像很有趣的样子…对外招募吗? :em006
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

离线 布布

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好像很有趣的样子…对外招募吗? :em006

真要开估计也是年后,先把手上的团结了。。。。
是否对外招募主要看有人跑没TWT (深刻怀疑就算开放 也没有那么多喜欢这口的抖M  PL)
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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