大致背景:
近未来地球,随着生物电脑(Biocomputer)
或者管他什么神棍技术的发展,人可以连接到他人的脑内/梦境之中。
只是,在他人的梦境中,外来者自身认知也会受到做梦者(“主机”)的影响,容易沦为梦中的NPC或布景(。)在这种情况下,只有极少数有天资的人还能基本保有清醒自我。
PC就属于这类极少数人,并且是干这行的专业人士,任务内容从盗取机密到临终关怀
(去月球)都可以有。
(当然,事情真相不会这么简单……?)记忆碎片系统的解释:
PC在梦境中依旧保有基本的自我认识(比如知道自己是谁、来干嘛的w),只是细节大多比较模糊。
记忆碎片仅指特别重要的、即使在梦中也记得特别清晰的、有着强烈感情色彩的记忆。
狂气点系统(依恋)的解释:
梦是隐喻的乐园,很多时候不讲逻辑,唯有感情色彩·情绪是真实的。
而且,由于人在梦中会卸下心防,情感会比现实中更富有力量……但也更容易失控。
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PL人数:3
预计长度:3~4单元。
类型:强扮演,重视角色的内心挖掘、成长、感情表达、自我认知的改变。
战斗难度可根据PC队伍能打度调整,不过起码不会低于标准强度。
风格:口味
酸爽偏甘。微狗血微悬疑。
分级:不会超过R12
工具:应该还是IRC+YY
NC的酸爽程度范例。不能接受(不管是嫌太刺激还是嫌太不刺激)就算了…… 真要开的话,会给出 各PC可能遇到的酸爽程度:PC1(相对)低,PC2中,PC3高,PL可以自行选择……
NC所鼓励并希望看到的:
毕竟后日谈团始终是个
重度协作型的游戏,而NC自己也秉持比较传统派的信念:
PC都是有英雄色彩的主人公(hero),一路会遇到各种困难挑战,甚至一时迷失/陷入低谷,但就算跌倒还是能(相互扶持着)爬起来……毕竟也只有这样的人才能成就一段故事w
而最后英雄们所得到的,就算不是大团圆HE,起码也是(酸爽回甘)的TE。
特别:
非常强调团前准备和团外沟通讨论,跑团时提倡良性超游
良性超游沟通例: