感谢诸位PL的参与~战痛(。)顺利跑过一半啦。对于未来的后半部分,因为PL不再算是“新人”,NC计划有以下调整:
· 每单元将不再严格按照探索-战斗-(超短的)结局三部分来划分。(虽然一共也只剩2单元了)不过肯定不会让PC连战的啦。
· 取消开场热身骰(。)
反正也没人在乎吧· 非标准怪的部件资料不再直接公开。作为提示,会给各怪一句话简介,以示feel参考。并且开战前,PC可以进行通过行动判定去评估怪物数据,NC会视成功程度给出部件资料。
·
HR:鉴于NC、PL双方对战斗强度都逐渐熟悉了,以后不会再给出额外恢复点(除非是NC又算错了..)。作为平衡,修复部件的宠爱点消费永久打折
2点 任意变更1个依恋的内容。只不过「宝物」的依恋无法变动。
2点 消除除了「姊妹」、「宝物」以外的任意1个依恋。
2点 获得新的依恋(需要NC许可)。
2点 修复任意损伤的基本部件1个。
4点 修复任意损伤的强化部件1个(或者变更为同类型不高于原先部件等级的部件也可以)。4点 减少任意精神压力点数1点。
10点 从自身的倾向与类型之中,选择一个没有学习的技能来学(如果类型两个相同的话可以选择特化技能)。
10点 增加任意强化值1点(各强化值最大9点),增加的强化值可以获得新增的对应强化部件。
20点 可以学习不属于自身倾向或类型的未学习技能1个(其中不可学习特化技能)。
11/30更新:
考虑了一下,因为职役分割的关系,PC间受伤严重不均
于是开放“用宠爱点帮别的PC修部件”的选项
注:只有修部件是可以帮的喔,其他的(买技能/买部件/消狂气点之类)都不通用最后,为了提升未来的团(包括但不限于战痛(。))的质量,请各位PL填写下这张问卷~ (可以提升NC好感度哟!) (说不定能触发什么隐藏情节?)
调查范围:开团前准备~第二单元完结。
(如果有涉及剧透而不便公开贴出的内容,请跟NC 私聊~/W\)