遥远国度的怪物在世界上任何被遥远国度所触碰的角落,这些扭曲可怕的生物也随之而来
变形虫匍行者(Amoebic Crawler)
大型泥怪(跨位面)
生命骰:4d10+32(54hp)
先攻:+0
速度:30呎(6格)
AC:9(-1体型),接触9,措手不及9
BAB/擒抱:+3/+7
攻击:触手+2近战(1d6+1d6酸)
全力攻击:2触手+2近战(1d6+1d6酸)
占据/触及:10呎/10呎
SA:酸,精通攫抓,秽恶之触
SQ:盲视60呎,电免疫,泥怪特性,半透明
豁免:强韧+9,反射+1,意志-4
属性:力量10,敏捷11,体质26,智力—,感知1,魅力,11
技能:—
专长:—
环境:任意
组织:单独
CR:3
宝藏:标准
阵营:总是中立
进化:5-12HD(大型),13-24hd(超大型)
LA:—
蠕动着的某种东西脉动前行,长度至少有10英尺。那是一种有着令人作呕的外表的半透明蠕虫,头的部分逐渐变窄成两条令人不安的,渴求着什么的触手。从脑蚀侵染点 隐藏的髓中聚积,变形虫匍行者是异时空团块凝集成的可怕的饥渴之物。变形虫匍行者某种程度上具有最终致使它们形成的遥远国度的特点,因此会散发出明显的恐怖气息。
变形虫匍行者长约10呎,尽管它的触手可以延伸到更长。重约1,000磅,已知也有更大的个体存在。
战斗:
变形虫匍行者用它挥动着的触手进行攻击,会试图抓住并慢慢绞杀无助的敌人。被制服的对手会以一种令人毛骨悚然的外部消化过程被吸收进它的身体。
酸(EX):变形虫匍行者的酸不会伤害金属和石质品。
精通攫抓(EX):欲使用此能力,变形虫匍行者须用触手攻击成功命中。之后它就能以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。如果它在擒抱检定中胜出,它就开始擒抱并且每轮自动造成伤害(被擒抱者会受秽恶之触能力影响)。
秽恶之触(SU):被黏糊触手所擒抱的生物偶尔会瞥见遥远国度的一角,那景象会令他们因恶心而陷入可怕的剧烈抽搐。被擒抱的生物每轮须通过DC12的意志检定,否则在当轮中反胃。
半透明(EX):变形虫匍行者难以被看见,即使在理想状况下仍需要一个DC10的侦查检定来注意到它。未发现并撞上它的生物会自动受到酸伤害。
抱颅虫(Cranial Encyster)
超小型魔法兽(灵能,跨位面)
生命骰:1d10+6(11hp)
先攻:+7
速度:40呎(8格)
AC:22(+2体型,+3天生,+7敏捷),接触19,措手不及15
BAB/擒抱:+1/-11(+1在附着时)
攻击:接触+10近战(1d3-4)
全力攻击:接触+10近战(1d3-4)
占据/触及:2-1/2呎/0呎
SA:附着,死亡敦促
SQ:黑暗视觉60呎,低光视觉,忧虑低语
豁免:强韧8,反射9,意志1
属性:力量3,敏捷24,体质22,智力1,感知12,魅力16
技能:躲藏+15,聆听+5,侦查+5
专长:警觉,武器娴熟(B)
环境:任意
组织:一窝(2-4)
CR:3
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶
这只令人毛骨悚然的生物杂糅着肿胀恶心的蜱虫身体与一张人类的脸,每条腿都向下变细成针状。在这生物的背上,人脸嚎叫哭喊,语无伦次地咕哝着它那无法忍耐的饥渴。
抱颅虫是因与遥远国度的影响联系过密而诞生的生物。它们从濒死生物的灵魂中获得力量,为此,它们会试图通过直接接触来强迫受害者以致命的方式伤害自己。仅仅一只抱颅虫也会成为巨大的威胁。
抱颅虫的身体是近乎半透明的浅粉色。滚动的眼睛呈骨白色,牙齿腐败,舌头病态泛黄。
抱颅虫有普通人的脑袋那么大,再加上它的腿,重约1磅。
战斗
抱颅虫会冲向受害者,移动到他的脑袋上,并把针状的腿插进受害者的头颅。这是种仅能针对小型或者更大,有可辨认头部的生物的接触攻击。
忧虑低语(Ex):30呎内所有听到咕哝声的生物(抱颅虫除外)必须通过一个DC13的意志豁免否则会在遭遇中持续战栗。如果抱颅虫背上的人脸是该角色的朋友或是所爱之人,豁免DC会提升至18。生物一旦进行豁免检定,无论成功或是失败,在一天内都不会被抱颅虫的忧虑低语再次影响。
附着(Ex):如果抱颅虫的接触攻击击中,它就会自动爬到受害者的脑袋上,将它针状的腿直接插进受害者的头颅。附着的抱颅虫实际上在擒抱它的猎物。抱颅虫失去它在AC上的敏捷加值(AC15),但是抱的非常牢固。抱颅虫在擒抱上拥有+12的种族加值(已经列入BAB/擒抱条目)。
对附着中的抱颅虫,可以使用武器或者擒抱来攻击它。要想通过擒抱的方式移除附着的抱颅虫,必须成功对它进行压制才能够将这生物扯下来。
死亡冲动(Sp):成功附着后,插入受害者头颅的针状肢体会将一阵死亡冲动植入到受害者的意识中。抱颅虫持续附着的每一轮,受害者都要进行新的意志豁免,如果他在DC16的意志豁免中失败的话,就会产生一种不可抗拒的死亡冲动。在被死亡冲动所支配的受害者下轮行动时,他会以最迅速的方式来结束自己的生命。在自己的回合中他唯一会采取的行动就是去伤害自己。
如果受害者有武装,他会用整轮动作攻击自己。此次攻击自动命中并且造成重击伤害。如果无武装,他会走向最近的敌人并且露出破绽来使敌人借机攻击自己(敌人不一定会抓住这个机会)。
如果受害者无武装并且附近也没有敌人,他就什么都不会做。依DM的判断,如果他靠近悬崖或者火焰这样的直接又致命的危险,他可能会跳下悬崖或是跳入火中,而不是仅用武器攻击自己。
死亡冲动会持续1d4轮。一旦抱颅虫被移除,死亡冲动也就立即终止了。如果生物的生命降至0以下或者死亡,抱颅虫就会松开他,并去寻找下一个目标。
考提克巨怪(kaortic hulk)
超大型魔法兽(跨位面)
生命骰:9d10+45(94hp)
先攻:+2
速度:40呎(8格)
AC:27(-2体型,+2敏捷,+17天生),接触10,措手不及25
BAB/擒抱:+9/+25
攻击:啮咬+16近战(2d8+8)
全力攻击:啮咬+16近战(2d8+8)和 2爪抓+10近战(2d6+4)
占据/触及:15呎/10呎
SA:类法术能力
SQ:盲视120呎,不愿为仆
豁免:强韧+11,反射+10,意志+6
属性:力量27,敏捷15,体质20,智力2,感知13,魅力6
技能:跳跃+18,聆听+9,侦察+3
专长:警觉,钢铁意志,闪电反射,武器专攻(啮咬)
环境:任意
组织:单独
CR:8
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶
进化:10-16HD(超大型);17-27HD(巨型)
la:-
那具身体看起来就像是披着一副可怕的树脂盔甲,在上面充满杂乱无章的花纹和凹槽看起来尖锐而又污秽不堪。它躯体体型巨大,看起来像是一个长着四肢(每个肢体都有尖锐的爪子)的食肉胃袋。它没有眼睛和耳朵,但它的一举一动表面它显然知道猎物就在附近偶尔,会有一些来自理智位面的生物不小心(或者故意)进入了遥远国度并最终存活了下来,然而那大概不会是那个生物想要的方式。
那些存活的生物被变形虫海(或其他的无名实体)所吸收,并重组成了既可以存在于遥远国度,又可以稳定存在物质位面的生物。
考提克巨怪就是这样一种生物,虽然它可能根本称不上是生物。在几个世纪以来,这种生物的数量已经增长到了原来的许多倍。有一个传闻,最初的考提克巨怪可能是一只猫,而那只猫被一位法师送到了遥远国度。
不管来历如何,考提克巨怪是永恒饥饿的捕食者,它们狩猎的领域是与遥远国度接壤的地带。暴食的考提克巨怪在一个地方停留下来会很快灭绝那里的人口,然后,再度开始漫游。
战斗
考提克巨怪能够吃任何东西,包括不死生物、构装体、甚至是泥怪。尽管它们体型巨大,但仍然会利用自己的类法术能力将自己转移到通常无法到达的地方,然后在隐形术与沉默术的辅助下攻击猎物。
不愿为仆(Ex):如果考提克巨怪被召唤法术或其他效果召唤,每轮都有1%的累计几率转而攻击召唤者。
类法术能力:2次/天——气态形体,蛛行术,隐身术,沉默术。施法者等级8.
夜种(Nightseed)
超大型泥怪(跨位面)
生命骰:20d10+180(290hp)
先攻:-5
速度:飞行50尺(10格)(完美)
AC:3(-2体型,-5敏捷),接触3,措手不及3
BAB/擒抱:+15/+31
攻击:挥击+21近战(3d6+12附带3d6强酸)
全力攻击:挥击+21近战(3d6+12附带3d6强酸)
占据/触及:15呎/10呎
SA:强酸,同化,吞噬,不愿为仆
SQ:盲视500呎,泥怪特性,阳光虚弱
豁免:强韧+15,反射+1,意志+1
属性:力量26,敏捷1,体质28,智力-,感知1,魅力1
技能:-
专长:-
环境:任意
组织:单独
CR:14
宝藏:无
阵营:总是绝对中立
进化:-
la:-
在黑夜中出现一团难以辨认的袋状物,在其内部装满了活生生的贪婪与饥饿。一缕微弱的光芒照亮了它表面不规则的鳞状物——一群漆黑的血管正似有似无地振动,产生了模糊的音调,或许是在某种程度上代替了它的视觉与表达能力。
夜种自夜晚诞生,每到黑夜,它们从月光也照不亮的黑暗巢穴中出现,而在白天则利用巢穴躲避白天灼热的光芒。夜种会往地下挖掘到极深的地方,它们挖穿海底,挖穿山脉,深入世界的核心,这是一种意义不明的长途旅行。而那些深入夜种挖掘的无底深渊的探险者或许会意识到自己正接近无法存活的深度,不过夜种只有饥饿时才会到地面上寻找食物。
战斗
夜种由饥饿驱动,它们总是朝着食物移动,除非有阳光的阻碍或是自身被破坏。
分解强酸(EX):夜种分泌一种消耗酸液,可以分解有机体,但不会影响石头、金属、布料等其他无生命的物质。
同化(Su):一个被吞噬的生物身体会被部分同化,并受到20d6的伤害,任何被此伤害使得生命值降低到0或更少的生物都会被杀死,并完全同化成夜种,而自身多余的部分则只会留下一丝尘埃,被同化生物的装备不受影响。
当一个生物被夜种部分吸收(也就是说,它被吞噬后还剩下至少1点生命值),夜种会获得一定的临时生命,数值等于夜种在1个小时内造成伤害的一半,随后该生物被抛弃到临近的一个空方格。
当一个生物被完全同化会给予夜种等同于造成伤害的临时生命,如果被同化的生物拥有法术或者灵能,夜种将获得它所拥有的一种法术或异能(由dm选择),并可以作为类法术能力或类灵能能力使用一次。这些法术或异能被视作原生物所施展,施法者等级与豁免dc也与原生物相同。
吞噬(Ex):虽然夜种可以对敌人进行挥击,但夜种可以选择更简单地将躯体挪动到它希望吸收的空间中,并以一个标准动作尝试吞噬大型到小型的生物,它不能在吞噬的回合再进行挥击。夜种只需要移动到位置,就会影响范围内所有敌人。敌人可以对夜种进行借机攻击,但如果它们如此做,将无法豁免吞噬。那些不尝试借机攻击的生物必须进行DC28的反射鉴定来避免被吞噬,若豁免成功,他们就会被推到自己所选的相邻方格中,被吞噬的生物将受到夜种的同化能力。豁免DC基于力量。
不愿为仆(Ex):如果夜种被召唤法术或其他效果召唤,每轮都有1%的累计几率转而攻击召唤者。
阳光虚弱:在自然阳光的照射下,夜种每回合只能进行一个移动动作,如果持续暴露在自然阳光下5轮,夜种将会被完全摧毁。而当处于魔法或其他效果模拟的日光下时,它会在1d4+1轮内被限制,只能进行一个移动动作。