资源——职业(Class)
[一]变体有一些变体提供占据能力或直接辅助占据能力,让没有这类法术或不想消耗资源拿的职业也能一同加入这场狂欢。他们有比起法术有各自的优势,例如是不用法术位、Su、DC随等级提升等,但同样地不受法术能获得的加乘
战士(Fighter)钢魂神兵(Steelbound Fighter)Haunted Heroes Handbook9级——钢魂觉醒(Steelbound Awakening,Su):9级时,钢魂武器的属性上升到12,并且得到能以母语和主人沟通的能力。另外,钢魂武器每天可以施放一次3环法术(参照下文应该是以类法术能力的形式),其施法者等级等同于钢铁神兵的职业等级,而法术的豁免DC则基于钢魂武器自己的魅力属性。能施放的具体法术由钢魂神兵自己选择,但必须经由GM首肯,一旦做出选择就无法再次改变。
调整:1级奖励专长、武器训练
评语:理论上你能挑选通灵者3环的占据术(Possession),但由于那是智能武器,你这样会卡出很多BUG,请先与GM讨论
女巫(Witch)织梦者(Dreamweaver)10级——梦之主(Dream Possession, Su):成功【沉眠】巫术或睡眠法术的目标,另外再对目标用魔魂壶,免疫1天
调整:技能、庇护主法术、2级巫术、6级巫术、10级巫术
评语:没有必要,已经SoD,1个敌人时能慢慢来,多个敌人时本体有危险
兽群守护(Beast-bonded)10级——双生灵魂(Twin Soul, Su):你或魔宠快要死亡时能无限期共享另一方的身体
调整:4级巫术、8级巫术、10级巫术
评语:这是一个保命手段,跟本资源手册主旨关系不大,不过他另一个能力魔宠形态(Familiar Form)给予分钟级野兽形态II也能配上其他占据法术使用。
墓穴行者(Gravewalker)8级——占据亡灵(Possess Undead, Sp):魔魂壶式占据20尺半径里的亡灵手下,手下无法豁免
调整:庇护主法术、魔宠、1级巫术、4级巫术、8级巫术
评语:配合这变体的其他能力使用,好用,但控制的不死生物HD至多才等同你施法者等级,而且自己削自己战力
先知(Oracle)修验者(Shigenjo)12级——奖励法术:装魔魂壶(Magic jar)加入已知法术
评语:拿表的方法之一,变体虽然有气池但没说明等同武僧,只送了等级-3的斗气击但没送徒手。
异能者(Psychic)无形者(Formless Adept)15级——精神占据(Psychic Possession,Su):使用虚之躯时,贴到目标身边使用高等占据术,持续时间等同虚之躯的轮数,成功豁免疫1天
调整:精神力池、精神境界、境界之力、奖励法术、1级精神增幅、15级精神增幅、重塑自我
评语:15级的能力是让贴到目标身边使用轮级占据术,你认真的吗?而且无形之躯本身也够短了
萨满(Shaman)御灵巫(Animist)10级——制御(Dominate Spirit, Sp):魔魂壶版占据或者控物术,魔魂壶版时魔宠要在目标10尺内,用魔宠当魔魂壶并能用牠的感官。10级和之后每4级1次
调整:魂域法术、2级巫术、8级巫术、10级巫术、12级巫术、18级巫术、显圣
评语:优化的魔魂壶,缺点基本全没。而且2级解状态,8级把类似的占据和支配效果赶走,这是我要定的肉体,只要我想抢我就能抢!本体职业有邪眼,也能用知识魂域拿法术
召唤师(Summoner)血之召唤师(Blood Summoner)Champions of Corruption16级——附身于血(Blood Possession,Su):召唤师整轮动作,幻灵用魔改版傀儡凭依(其实就是高等占据术)占据有形有血的生物,宿主被杀时受伤。16级和之后每2级1次。
调整:技能、幻灵护体、位置转换、高等幻灵护体、融合型态
评语:本体已是召日天,而且有明显的滥强要素的异界誓缚+交涉加值,16级的高等占据术更是如虎添翼,缺点是召唤师本体失去防御能力
催眠师(Mesmerist)投影学者(Projectionist)Psychic Anthology4/7/10/13/16级——法术(Spells):强制学习法术并将高等物体占据术加进6环
4/8级——植入意识(Implant Consciousness,Su):用1次诡计对单一似你的物体建立链接,激活为投影法术。4级时能用催眠注视和痛苦注视。8级时能用任何纯粹精神的能力
5级——隐藏者(Hidden Presence):送隐藏者奖励专长并占据和意识投影获得以它为先决条件的专长的效果
调整:施法、4级催眠师诡计、心智潜能、8级催眠师诡计
评语:5级给的好处十分强力但你不太用得上,需要阵地才能完整发挥能力,你要想办法给全世界送你的海报(。本身是慢环的占据法术职业,不过替换的不是重要能用所以能用
唤魂师(Spiritualist)阴灵师(Geist Channeler)1级——不安触碰(Unnerving Touch,Su):摸生物过意志,过不了战栗,5级打生物时也能生效
17级——占据(Malevolent Possession,Sp):控制阴灵贴到目标身边然后用占据术,DC按阴灵算,每天1次。
调整:魅影、情感羁绊、附体显形
评语:本身这能力勉强能是黑色,但整个变体都糟透了,10级前等同半只魅影,17级才送一个占据术,DC还低
[二]职业能力有一些职业的可选能力提供占据能力或直接辅助占据能力,其它如上
审判者(Inquisitor)附体裁决域(Possession Inquisition)Blood of Fiends4级——兽之身(Beast Ride, Su):占据30尺内的动物,轮级,由何一方受伤、控制动物攻击、OOC会立刻结束。每天1次。
10级——夺躯(Body Snatch, Sp):被人打到昏迷时,即时动作魔魂壶版(其实是占据术)占据30尺内的其他生物,但原本身体仍在等死,如果真死了你也跟着一起死,
评语:4级基本没有使用空间,10级要靠濒死触发,但有队友保你不担心真死,但这是审判者唯一的占据能力(除非你有魔宠用那灵魂互换法术)
术士(Sorcerer)操灵血统(Possessed Bloodline)Haunted Heroes Handbook20级——双身合魂(Dual Spirit, Su):成功占据时能同时掌控两个身体
评语:众所周知20级大招都是看着美如画但没机会用。这血统虽然叫Possessed,但你是被占据的那个,除了这和送的5环法术外没直接跟占据法术有关的能力
心灵血统(Psychic Bloodline)1级——血统奥秘:拿着奥术的表用异能的施法
15级——思想探知(Thoughtsense, Sp):30尺伪盲视,都是好事
20级——纯粹思想(True Thought-Form, Sp):死前直觉动作换身术,注要有持续时间,但20级你不会找不到人复活你吧?
评语:奥术表+异能施法,最强配撘,就是血统能力有点点拉,20级大招如上
通灵者(Medium)大法师的传奇英灵——达隆莱尔XII(Daronlyr XII (Archmage))AP 132: The Six-Legend Soul6级——中等英灵之力:不让于师(Assume the Role (Intermediate, Su)):一点共呜,迅捷动作跟60尺内的陡队友换位,同一回合下个通灵者法术免法术位而且不被借机。
17级——至高英灵之力:侵占(Usurp (Supreme, Su)):生物对抗你的法术意志败了时,你放弃法术正常效果换成高等占据术。每天1次。
评语:获得青睐需要用魔法控制50人或以上的团队的领导者,发誓不息代价获得更多权力,然后过智力检定。禁忌是不承认任何高于你的权力并拒绝接受指挥。有一定难度,但比起他的强大都不是事。
先知(Oracle)通灵秘示域(Occult Mysteries)Occult Mysteries, AP 71: Rasputin Must Die!11级——心灵投射(Project Psyche, Su):必需要邻近目标使用的魔魂壶,不需要容器。每天1次。
评语:朴实实在的魔魂壶,虽然接触为距离,但是Su,但是每天只有一次也没法延时,不过可以用卜命师外袍(Soothsayer's Raiment)、启示戒指(Ring of Revelation)、丰足启示(Abundant Revelations)等增加使用次数。
杀生诅咒(Wrecking Mysticism)Dirty Tactics Toolbox10级——将魔魂壶(Magic Jar)加入你的已知法术
夺舍(Possessed)Horror Realms10级——将占据术(Possession)加入你的已知法术
异能者(Psychic)梦境精神境界(Dream Psychic Disciplines)13级——清醒之梦(Waking Dream,Sp):对30尺内睡眠中而且会做梦的生物使用明明同书有占据术就是不用的占据术版魔魂壶(分别是漏穿写须要本体在同一位面所以能跨位面回去),目标不会意识到此事。每天魅力调整值次。
评语:主要是玩具,对会睡眠并做梦的人为所欲所,其他情况就是白板
共生精神境界(Symbiosis Psychic Disciplines)1/7级——驾驭动物(Animal Mastery, Su):1级共享感官而且本体昏迷,可以当是对动物用驾行占据术,HD不高于你等级,见到就能成为目标,可以配合精神境界的其他能力。7级是一边共享感官一边支配动物。每天3+魅力调整次,意志豁免成功免疫1天,不能跑出每等级1英里。
评语:写作支配读成占据的能力,本质上不是占据因为施法原点不变,探知类精神境界,动物的HD一向虚高所以难以用于战斗,奖励法术过于集中甚至跟自身能力重复,大招活化树人随等级快速退场
[三]相辅相乖乘的职业选项Parasite魔宠
没想好怎么写,先跳过,
剧透 - :
再次事先声明:本资源手册为纯云手册,随了上述白纸黑字写明是占据的相关资源外都是只是我的想法,并未实际应用,而且主要以魔魂壶和占据术为主,一定有缺漏失误。
要聊的话基本上把整个职业(未算嫖表也有12个职业能放这法街)的所有东西都拿出来,而且不少东西还要跟其他职业能力、装备和种族之类组成COMBO,太乱了
术士(Sorcerer)
魔能武师(Eldritch Scrapper)+心灵血统 (Psychic)
通灵者
通灵者的全能多面手设定跟本资源手册的想法有着异曲同工之妙…吗?通灵者擅长所有的简单武器、轻甲、中甲,对占据人形目标基本只需要换武器。但其他职业能力都跟死者有关,只有灵力奔涌能协助我们战斗。在降灵大法师或大祭司的情况下有着最快的速度(7级),或在正常情况下则的10级。
先说说7级吧,7级降灵大法师或大祭司后基本没有了主要方向(2)的能力,所以我建议是用舞灵士(Spirit Dancer)或者导灵修士(Rivethun spirit channeler)。当然了,作为非九环施法者,你最好的选择是兼职。
两者的降灵之舞都能让你在对大法师或大祭司用完即弃,虽然轮数有些少但在你占据了强大的肉体后小战斗不算什么。导灵修士(Rivethun spirit channeler)比起舞灵士(Spirit Dancer)的分别是作者大傻逼令人迷惑的职业能力。除了换成基于感知更有效集中属性外(基于魅力则能去兼职强大的职业),英灵相关的职业能力从2级降灵会开始都没有任何改动由于是一次降灵6个英灵,那队友当然是一次拿全6种降灵奖励,请跟GM友好讨论。
然后是10级,10级大概是一边降灵勇士一边用4环版法术位占据。推介的变体为人柱力(Fiend keeper)、噬魂人(Spirit Eater)、巫毒祭司(Uda Wendo)。
人柱力(Fiend keeper)
噬魂人(Spirit Eater)
拿Crocodile Domain
女巫5
法师5
召唤师4
秘学士4
唤魂师4
异能者5
术士5
奥能师5
炼金术师5
调查员5
催眠师5
异能者
高贵的异能施法,高贵的九环,OA法术的减环加持,是占据附身的好手
职业能力选项:
异化者(Mutation Mind)[变体]:人弃我取,身体变异的力量增强,异化突变有些是罕见的强化,精神赋能能用迅捷法术再力量+2
异能掠心者(Psychic Marauder)[变体]:魅力上意志的特性可以配合魅力型的精神境界,狂气光环是他的卖点但是魅力上DC
憎恨(Abomination)[精神境界]:魅力型,增强法术,获得SR和不稳定的DR,可以但不是最好
启蒙(Enlightenment)[精神境界]:感知型,能获得强大的感官和移除一些强力状态
信仰(Faith)[精神境界]:感知型,意外地不错,治疗法术、解放肩部位置和祈祷术光环
狂野(Ferocity)[精神境界]:感知型,死斗的王者,盲感和11级的盲视,不恍惚的凶猛,13级时自由动作的转变术。要注意提供的加值都是士气和增强,很容易重复
盛典(Pageantry)[精神境界]:魅力型,BUG级别的精神境界,CL和豁免DC+2,无限恢复精神力池
苦痛(Pain)[精神境界]:魅力型,有圣疗,伤害法术造成强力BEDUFF
迷幻药(Psychedelia)[精神境界]:感知型,1分钟属性+4,一直开启的困惑灵光
重生(Rebirth)[精神境界]:魅力型,每天嫖表!奶量挺低的英雄不屈和10分钟级的变型术!唯一问题是精神力池消耗巨大而且没有恢复手段
钉魂门(Rivethun)[精神境界]:魅力型,有需要时可以换脸甚至体型,精魂之力和高等精魂之力在战斗上能提供不少的帮助
自我完善(Self-Perfection)[精神境界]:感知型,人称小武僧,AC、治疗、复原、免疫疾病和毒素都是很好的战斗帮助
悲伤(Sorrow)[精神境界]:魅力型,1点妖的化身,自带的半位面能让你好好躲藏(请与GM讨论占据时你算不算你本人)
优越(Superiority)[精神境界]:魅力型,自我保证的士气加值和囤积魔法者的复制法术效果都是不错的BUFF
共生(Symbiosis)[精神境界]:魅力型,对动物有一个近乎占据效果的支配,能活成树人当肉盾
空间扭曲(Warp)[精神境界]:魅力型,近距离近战,奥能师的小滑步,拨挡飞箭,意外地能用起来
动能增强(Kinetic Enhancement)[PSI技术]:智力上CMB、CMD、破坏或抬起物品
blood arcanist, get that int synergy,Potent Magic
Evil Eye
Animal Skin (Blood of the Moon pg. 15): The witch can become any animal of a size from Tiny to Large whose skin she wears. This ability is similar to beast shape II, except she takes on the appearance of the specific individual from which the skin came.
Abominate (Sp) (Magical Marketplace pg. 28): The witch transforms a creature within 30 feet into an aberration. This hex acts as baleful polymorph, except the target is transmuted into a Small, Medium, or Large aberration. The target’s abilities are modified as monstrous physique IV (see Pathfinder RPG Ultimate Magic). Whether or not its save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.
Animal Servant (Su) (Heroes of Golarion pg. 16): The witch can use this hex to turn a humanoid enemy into an animal and rob it of its free will. The transformation works as beast shape II and is negated by a successful Will save. The transformed creature retains its Intelligence score and known languages, if any, but the witch controls its mind. This effect functions as dominate monster, except the creature does not receive further saving throws to resist the hex. The effect can be removed only with wish or similar magic, although slaying the witch also ends the effect. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.
Mesmerizing Stare
Wizard >Arcane Discoveries >Arcane Discoveries – Paizo, Inc.
Knowledge is Power (Ex)
Benefit(s) Your understanding of physical forces gives you power over them. You add your Intelligence modifier on combat maneuver checks and to your CMD. You also add your Intelligence modifier on Strength checks to break or lift objects.
高等精神增幅(Major Amplifications):
驱散脉冲(Dispelling Pulse,Su):在占据时移除防护XX