决斗匕首(Dueling dagger)|12gp|1d3|1d4|19-20/x2|10尺|1磅|挥砍或穿刺|见下文出自《冒险家的武器库2 pg. 8》
类型:军用轻型武器
武器组:轻刃
这柄匕首一般用副手握持以格挡攻击。手持决斗匕首使用防御式战斗或者寓守于攻时,使用者获得的AC加值额外增加1。这项加值即使在使用者没有以决斗匕首进行攻击时也能生效。如果使用者不擅长决斗匕首,则其在手中则如同普通的匕首一样,不会享受任何特殊的好处。任何适用于匕首的效果都适用于决斗匕首。
斩矛(Fauchard)|14gp|1d8|1d10|18-20/x2|—|10磅|挥砍|长武,绊摔出自《冒险家的武器库2 pg. 8,再探經典恐怖 pg. 8》
类型:异种双手武器
武器组:长兵器
就和大砍刀一样,斩矛也是一根末端有着弧形刀刃的长杆武器。然而,和短镰或巨镰一样,其锋刃处于凹进去的一侧。
兽人角弓 HORNBOW, ORC价钱:130gp
类型:异种
兽人角弓通常以巨兽的坚角所打造,体积甚至超过了长弓。尽管射程上比起其他弓来稍稍逊色,但兽人角弓因其毁灭性的破坏力而广受兽人和其亲族的青睐。所有角弓都属于复合弓,因此其和别的复合弓一样可以在制造时进行调整以在高力量修正上获益。任何能同时适用于长弓和短弓的效果同样适用于角弓。
侏儒链锯大砍刀 RIPSAW GLAIVE, GNOME价钱:30gp
类型:异种
这把大砍刀的锋刃被替换成了用一副转轴驱动的带刃的链条,这个转轴上链接着一条厚重的拉索。如果拉索被(以一个移动动作)拉动,这锯刃就会开始保持飞旋相当于你的力量调整值的轮数,这时武器可以造成额外+2伤害;若非如此,则它相当于普通的大砍刀。
镰把剑 SICKLE-SWORD价钱:20gp
类型:异种
这柄异种武器广为依莉森那些没有巫术天赋的居民所喜爱,其奇特的刀刃在1/2到3英尺的地方有着数处弯曲。镰把剑的柄部长且弯弧,刃部中间有着一个小的次要握把,使用者能通过空着的一只手以出乎意料的方式迅速扭转剑身。当使用者单手握持镰把剑且另一只手空着时,他能通过一次迅捷动作以在本回合结束前的下一次攻击上获得+2加值。
折叠巨镰 SWITCHSCYTHE价钱:18gp
类型:异种
这种巨镰其装载有机簧的刃部能折叠并收纳入武器的柄部。展开折叠巨镰的刃部是一个迅捷动作,将其重新收纳起来则需要一个标准动作。使用者能通过唬骗或者巧手技能来把收纳状态下折叠巨镰隐藏起来,并视作隐藏武器。利用这种装置进行伪装需要1分钟时间,且相关检定上会获得+5加值。而武器一旦展开,伪装则宣告失败,需要将其再次折叠收纳才能重新隐藏。任何适用于巨镰的效果同样适用于折叠巨镰。
涛澜刀 WAVEBLADE价钱:5gp
类型:异种
这种武器因其尾刺般的独特形状也以“蝎尾”闻名,其短小,双弧型的刀身柄部被一个弓形护指所取代。使用者在对抗意图卸除手中涛澜刀的卸武CMD上获得+2加值。
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矮人战盾 | | | 50gp | | | +1 | | | - | | | -1 | | | 20% | | | - | | | - | | | 8磅 |
矮人战盾 WAR-SHIELD, DWARVEN
价钱:50gp
护甲加值:+1
矮人战盾其参差不齐的盾沿被打磨得锋利异常。矮人散兵经常在战斗中用手上的成对战盾凶残地把对手剁成碎片,同时一些矮人恶棍也钟爱其威风的外观以及易于上手的特性。如果使用者有双武器格斗专长,并同时双持两面矮人战盾,其两面盾牌中最高的那个盾牌加值额外增加1。若使用者以其中一面或者两面盾牌进行盾击,则他会在该轮内失去这个好处(除非使用者有精通盾击专长或类似好处)。持有矮人战盾的持盾手不能再拿用其他物品。矮人战盾也无法在盾刺上获得任何好处。
武器改造
变通(Versatile design)
价格:+500 G;重量:—
变通武器对于受训使用其他武器组的人来说更容易上手。
进行变通改造时,选择一个战士武器组。变通武器在判断效果时视为处于选定的武器组内(如战士的武器训练)。
近战武器不能视为远程类武器组的变通武器,反之亦然。
盔甲改造
并非所有的冒险者都满足于现成的装甲。娴熟的匠人可以将盔甲改造,为满足用户的需要。虽然这些修改增加了改造后的盔甲的价格(往往还伴随着重量的增减),但这些定制的改造盔甲会在战场上证明它的价值。改造成本在下表中列出。修改魔法盔甲需要额外支付50%的费用。一套盔甲通常只能改造一次。
盔甲改造除了会造成额外的花费和重量负担之外,还会附带有一个缺陷(Drawback)。如果该缺陷降低了穿戴者的移动速度,那么矮人的种族特性:慢而稳(slow and steady)允许穿戴者忽略改造盔甲造成的速度的降低。盔甲适应专长(见下)允许你忽略盔甲改造造成的缺陷。
甲刺(Armor spikes)
价格:+50 G;重量:+10磅
你可以在护甲上加装尖刺,利用它们在你成功的进行擒抱战技攻击时造成额外伤害(见军用武器部分的“甲刺”)。甲刺被视为军用武器,如果你不擅长甲刺,你在使用它们进行攻击时会在攻击检定上承受-4减值。你也可以使用甲刺进行一次正常近战(或副手)攻击,并且甲刺视为轻型武器(你无法在进行过一次副手武器攻击后再用甲刺发动额外的攻击,反之亦然)。一套护甲的增强加值无法影响其上安装的甲刺,不过甲刺本身可以作为武器进行单独的附魔增强。
抛光(Burnished)
价格:+500 G;重量:+5磅
金属材质的护甲可以进行抛光处理,用于反射光线去直射敌人的眼睛。在强光(Bright light)下,30尺内看得见你的敌人必须通过一个意志豁免(DC=10+你的BAB),否则将陷入目眩状态一轮。无论豁免成功与否,该效果24小时内对同一单位只生效一次。
缺陷:在常光或强光环境下,抛光盔甲会使隐匿检定受到-10罚值。
偏移(Deflecting)
价格:+1000 G;重量:+10磅
一件高超的盔甲在设计时不但能提供防护,还能在对方失手的同时创造攻击机会。当攻击你的钝击或者挥砍武器失手至少5点时,直到你的下一轮结束前你对对方的第一次近战攻击获得额外的+1表现加值。
缺陷:偏移改造会使你的移动速度减少五尺。(译注:没有提是什么速度)
灵巧(Nimble)
价格:+1000 G;重量:+5磅
灵巧护甲设计以提高灵活性和易用性,即便这样会损失一部分的防护性能。灵巧护甲的最大敏捷加值+2,且防具检定减值-1。
缺陷:灵巧护甲的护甲加值减少1点。
锋边(Razored)
价格:+1350 G;重量:+10磅
锋边护甲会用无处不在的锋利边缘惩罚那些靠的太近的人。锋边改造如同精制品甲刺;如果该护甲已有甲刺或精制甲刺,则改造时减少相应的费用。当对手以一个近战接触攻击命中你或对你使用擒抱战技成功时,他必须通过一个反射检定(DC=10+你的BAB)否则会受到1D6再加上等同护甲增强加值数值的穿刺伤害。
缺陷:锋边改造会使你的移动速度减少五尺,而且穿脱锋边护甲的耗时翻倍。
盾刺(Shield spikes)
价格:+10 G;重量:+5磅
有一些盾牌的表面加装了足以致人死命的锐利尖刺或刀刃。安装了盾刺的盾牌将变成一件造成穿刺伤害的军用武器,并会令盾牌造成的伤害如体型增大一级般提高(见军用武器中的<带刺重盾>和<带刺轻盾>)。你无法在小圆盾和塔盾上装置盾刺,并且你使用盾刺攻击相当于你使用这面盾牌进行盾击。
对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾刺攻击的效果上,但盾刺本身可以作为武器单独进行武器附魔。
安眠(Slumbering)
价格:+500 G;重量:+5磅
战场上的士兵和地城中的冒险家都会认为安眠护甲是极棒的发明,以为它的多层柔软内衬可以使穿戴者在穿着护甲的时候依然能舒适地入睡。安眠改造在睡觉时视为分类降低一阶的护甲(重型,中型或轻型)。你可以身着安眠中甲睡觉而不需要承受通常的惩罚;有坚忍专长的角色可以身着安眠重甲睡觉而不承受惩罚。
缺陷:安眠护甲的防具检定减值增加1点。此加值在计算材质和精制的效果之后再并入计算。
快掷(Throwing shield)
价格:+50 G;重量:-
快掷盾专为投掷而设计,并配有专门配套使用的皮带。因此当你将盾牌作为投掷武器使用时,可以以一个自由动作卸除装备中的快掷盾。塔盾不能进行快掷改造。盾牌的AC增强加值或其上加装的甲刺都不能添加到这次攻击骰和伤害骰上。