在这一篇,我谈了那么久的技能挑战终于会出现。这技能挑战代表了在被奴隶商控制的
辛德罕城里旅行的困难。PC 可能需要进城自奴隶商的魔掌下救出某些人,要干掉某坏蛋,
或者主动地进行一些破坏邪恶诡计的行动。最后会有一些设计笔记解说背后的思想。
运用这技能挑战
每当角色需要在城内移动的时候就使用这技能挑战。这城有四个市区:兵戈区,金帛区,
妙手区,和行政区。为了有一个好的起步,我做了一个列表列出玩家的基本选择:
在同区内移动:你可以在区内用运动、隐密、或市井移动。你的所在地决定技能
的 DC。这样做需时 2d10 分钟。如果你成功,你到逹你的目的地(假设你知道你想去
甚么地方)。如果你失败,你累积一次失败。
移动去另一区:在市区间移动比较巧妙,因为市区间的边界不单止有严密的巡逻,
而且分隔开它们的那些又长又阔的大道令到隐密行动或飞簷走壁变得困难。在市区间移动
需要交涉、恐吓、或市井,并且需要额外 1d10 分钟(总共 3d10 分钟)。如果你失败,
你累积两次失败。
找路:你可以尝试找路。你花 2d10 分钟向人问路,或者找人带路。你可以用交涉
和市井技能来找路。如果你成功,你懂得怎样去到那儿,而且如果你身处在同一区的话会
到逹那儿。否则,你需要先走到那区然后在里面移动。如果你失败,你累积一次失败。
搜集资讯:你可以花些时间利用暪骗、交涉、或市井筛出谣言。成功会让你获得
一道消息,而失败会累积一次失败。前往酒吧打听资讯需时一小时。
队际技能检定
当角色在城里走来走去时,有一件事很重要,就是全队人都应该出力协助保持低调。当
PC 进行以上行动之一时,队里的每一人都必需进行另外一个技能检定。全队的成功必需
多于失败,行动才会成功,否则就会失败(包括平手)。
每一名 PC 可以用不同的技能,只要情况许可。每一名 PC 同时亦可协助最多一名同伴。
一名 PC 可以接受多名同伴协助。
在战斗中 PC 可以选择逃跑。当先攻值最高的 PC 的回合开始时会进行一个追逐检定。
这 PC 和其他的角色都放弃回合,用来逃跑。这有点抽像,但在战术地图上执行追逐会
更麻烦。当然,你想那样的话也可以。
经验
这是个 9 级技能挑战。当冒险完结时,奖赏 PC 完成 9 级遭遇的 XP(每人 400 xp)。
追逐
如果 PC 被守卫或任何其他 NPC 追赶,用以下的简单规则来处理。每一名 PC 必需进行
一个运动检定(跑甩追逐者),暪骗检定(来暪天过海),隐密检定(躲起来),或市井
检定(来找出捷径或其他难以追踪的途径),使用适合该市区的 DC。如果大部份 PC 成功,
他们逃掉。否则,他们被迫到死角,必需背水一战。使用下面给出的随机守卫遭遇指引来
处理战斗的后果。
你也可以让 PC 临时提出一项技能。DC 用 14,19,或 24,视乎想法有多聪明和可行。
随机事件
大城市的生活充满了意外,辛德罕城也不例外。每当 PC 在这技能挑战中进行一次行动,
投一次 d20 并参考下表的相应市区。他们也许能避开麻烦,也许在挑战的技得检定上
得到加值或减值,亦有可能他们需要进行一些检定来避开潜在危险。如果 PC 在随机事件
中检定失败,他们不会因此累积失败,除非该事件说他们会。
随机事件
1 - 5 无事件
6 PC 遇上一名商人,他提出给 PC 每人 2 gp 来协助他自马车缷货。如果他们同意了,队伍必需进行一次 DC 19
运动检定来缷下他的易碎货品。如果他们成功了,商人会让他们坐一次顺风车。他们可以由这区去发去别区
一次,不需检定,时机自选。
7 一名想要救某人的间谍注意到 PC。借由一次成功的交涉检定(DC 24),队伍可以接触市内的解放者网路。这
一区的市井 DC 降到 14,或者如果已经是 14 的话就降到 9。如果 PC 失败了,或者如果他们在今次遭遇之后
累积三次失败,间谍会认为他们是叛徒;以后每当 PC 在这一区的时候骰两次随机事件,用较高的一个。
8 一班奴隶试图逃脱。PC 可以试着帮助他们(隐秘 DC 19),帮助抓住他们(运动 DC 19),或者甚么都不干。
如果他们成功帮助奴隶,他们下一次在市内移动失败时,一帮听闻他们的英勇事蹟的奴隶会替他们分散注意力,
取消失败。如果 PC 在帮助他们途中失败,他们累积一次失败。如果他们协助抓回奴隶,无论成功与否,他们
以后对巡逻队的所有技能检定都有 DC 加值,但在所有面对奴隶和奴隶同情者的所有检定上有 -5 减值。
9 一帮大地精佣兵在 PC 面前挑拨一队巡逻队。PC 可以加入战斗或冷眼旁观。如果他们协助大地精,那么投 d20
投到 15 或以上的话,在下一星期内所有大地精巡逻队都会忽略他们。如果他们帮助人类的话亦一样。这段期间,
他们对被联手抵抗的一方会在技能检定上承受 -5 减值。干掉任何战斗员会自动给 PC 两次失败。
10 一班醉酒的休班士兵挑拨 PC 想战。DC 19 的暪骗或恐吓可以赶走他们。如果失败了,守卫会攻击(4 名人类
守卫,MM p.162)。如果 PC 胜出,他们在这区域的所有恐吓检定会获得 +2 加值如果他们杀死了任何守卫,
他们立刻累积三次失败。只装守卫打晕不是问题;械斗在这儿很普遍,守卫最终会在牢里呆上一阵子。
11 一架载满货的马车翻侧了,挡住了路。PC 必需进行另一个检定来穿越这区。
12 一名小偷在 PC 身边跑过,店主在后面追。PC 可以用 DC 19 运动检定抓住小偷,或者忽略他。如果忽略他,
店主会咒诅他们并且召来一班巡逻守卫。如果 PC 抓住小偷,店主用赞美淋浴他们。当下一次他们在这区被守卫
追的时候,他们可以躲在他的店内,自动避开侦察。
13 PC 路过一栋古老建筑。一个 DC 19 历史检定让他们发现这曾经是贪婪之神的神殿,后面应该有个秘密的幽会室。
如果 PC 在这区被追,他们可以躲进来进行一次有 +5 加值的隐秘检定。
14 一群老鼠由附近的下水道闸口涌出,使街道陷入一片混乱。每一名 PC 需要进行 DC 19 运动检定,失败的人
受到 1d10+5 伤害。检查闸口的 PC 会发现虽然闸口很细不容类人穿过,但它的确通往一条寛隧道。一次成功的
DC 19 历史检定会让他们在附近发现下水道入口。从此开始,PC 可以用隧道在这区内移动,不需要进行技能挑战
的检定。可是当他们用隧道时,一名 PC 必需进行没协助的 DC 19 历史检定来找出正确的路。失败的话,PC
会遇上潜伏在下水道里的怪物。设计一个遭遇,或者令他们跟 1d3 只 otyughs 角斗(MM p.211)。
15+ 巡逻队。PC 必需进行一次队际检定来避开他们。投掷 d20 决定巡逻的类型:
1-9 大地精佣兵:1d6+1 大地精士兵(MM p.139)
运动 DC 14,暪骗 DC 19,交涉 DC 24,恐吓 DC 19,隐密 DC 14
大地精佣兵的薪金低又没纪律。他们很渴战(因此有高交涉 DC),但不用心巡逻(低运动和隐密 DC)。
10+ 人类:2d4 人类守卫(MM p.162)
运动 DC 19,暪骗 DC 14,交涉 DC 19,恐吓 DC 24,隐密 DC 19
一次成功的 DC 19 洞察检定可以发现它们很想快点巡逻完或很胆小,随机决定,将交涉或恐吓的 DC 降低 5。
人类守卫薪金不错,也比较认真工作,但通常会寻找任何理由避免一战。毕竟,死人不能将赚到的钱花天酒地。
失败:如果 PC 的队际检定失败,他们累积一次失败并且巡逻队试图拘捕他们。他们可以战斗或逃跑。如果他们
战斗,他们一但杀掉任何守卫都会累积三次失败。在每轮结束的时候投 d20。16 或以上的话,另一名巡逻队赶到
加入。在第一轮之后的每一轮这检定都会有一个 +2 的累积加值。