首先要明白的一件事情是,在這個系統中,只要沒有人丟失敗骰,那麼檢定總是成功的,差別在於所獲得訊息量的多寡。
1~4是普通訊息從少到多,5是除了完整的普通訊息之外再加上更多,6則是在這之上瞥見世界真相(因此要丟洞察骰)
如果你用加減值調整,那麼可擲出的範圍就不會是1~6了,換句話說,你會讓玩家擲不出5和6這兩種功能比較特殊的骰值,或是超過。
原始規則的建議若要調整難度,增加骰子數目可以讓難易度降低,反之減少骰子則升高,並且調整最好不要超過兩顆骰。
Cthulhu Dark作為一個敘事系統,我認為你和你的玩家們應該更著重於故事的情境以及氛圍,而不是骰子和檢定。
我記得Cthulhu Dark有一個在講房規的段落建議不要對著骰值做出加減調整....
找到了,作者的建議是給予更多顆骰子
谢谢 奖励骰或惩罚骰那样?