作者 主题: 新坑  (阅读 21896 次)

副标题:

离线 某某

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新坑
« 于: 2014-12-01, 周一 19:40:47 »
坑王再临,十团九坑!


  背景:

  1412年5月13日。

  火山爆发,恶魔破炼狱而来,势要征服艾兰德。

  第七次恶魔入侵战争开始。

  两年后,最后一位神祇陨落,最后一支联军军队被歼。所有种族都面临绝望,这一次正义失败了。

  然而绝望之下,对生存的渴望产生了不可估量的力量。许多初级甚至刚刚晋级的职业者们纷纷加入了抵抗入侵的最后之战当中。

  而艾登斯也不例外。

  没有了这最后的力量,艾登斯的老弱病残即使是城市周围的威胁也很难面对。迫不得已之下,大法师艾登启动了早已准备好的仪式,将整个城市置换进入了一个位置的位面。

  我们的故事就是从这个陌生的地方开始的……


  DM:某某

  规则:Pathfinder混合其他规则

  工具:论坛

  人数:不限。Solo为主

  时间比:1周=1天。

  跑团长度:持续。

  类型:以探索、建设、发展为主,战斗为辅。


  购点:10x6起始,15购点。

  种族:人类、半精灵、半兽人及半矮人,罪犯背景可以使用龙裔或魔裔。
剧透 -   :
天赋职业奖励只能选取+1生命值或职业特有奖励。

人类

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

  奖励生命:人类在1级及之后的每个等级获得1点额外的生命值。

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

半精灵
  单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。

  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

  入神:半精灵会进入称为入神的冥想状态。入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,半精灵能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。

  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值的奖励。

  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

半兽人
  单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。

  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

  学徒( Apprentice):拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

  兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。

  武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

半矮人
  单项属性+2:半矮人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

  中型体型:半矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有25尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

  矮人血脉(Dwarf Blood):在判断与种族相关的效果时,半矮人同时被视为矮人与人类。

  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

  岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。

  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。

  武器熟悉:半矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

  起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的半矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。

龙裔
  单项属性+2:龙裔角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

  中型体型:龙裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:龙裔的基本速度为30尺。

  昏暗视觉(Low-Light Vision):龙裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  龙鳞(Dragon-Scaled):龙裔拥有1点天生防御。

  龙怒():重伤后,获得+1攻击种族加值。

  龙威(Dragonfear):以一个标准动作,龙裔能使所有距离其25尺的敌人战栗1轮,除非该敌人通过一个DC=10+龙裔力量调整值或魅力调整值的意志豁免,如果豁免成功,该敌人在1天内都不会再次受到龙威的影响。

  起始语言:通用语以及龙语。拥有足够智力的龙裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,巨人语,火族语以及土族语。

魔裔
  单项属性+2:魔裔角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

  生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类

  中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:魔裔的基本速度为30尺。

  黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

  炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。

  观魂者(Soul Seer):魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用『观命术』。

  炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

  起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
  等级:1级起始,单一职业最高10级。

  职业:炼金学徒(炼金术师)、战士、游荡者及法师学徒(法师)。1级不开放变体。

剧透 -   :
HP:全等级取满,首级x2。

技能:取消本职技能及技能点数。技能通过熟练度提升等级(详情见下)。

特性:

1、炼金学徒的炼金术部分生效,未学会任何化合配方但保留化合炼成次数。暂无炼金炸弹及突变药剂能力。

2、战士失去额外专长,取而代之的是能够学习一些特别的战斗能力(类似九剑/4E威能)。

3、盗贼失去盗贼天赋,取而代之的是能够学习一些特别的战斗能力(类似九剑/4E威能)。

4、法师学徒未学会戏法之外的法术,但是保留法术位。奥术连结仅能选择物品。暂无学派能力。

变体与兼职:

和通用规则不同,使用变体需要遵循如下规则:

1、使用变体/兼职需要做任务。如果你获得了一个新的变体/职业,你可以在任意时刻使用旧的变体/职业而无需做任务。

2、每个变体/职业从下一级开始生效,直至该职业10级或者改变变体。

3、后一个变体替换新的变体。

引用
例子:
1级战士完成了长武大师(Polearm Master)变体的任务,在2级转职成为了长武大师。此时他获得长武战斗(Pole Fighting, Ex)替换2级战士的英勇能力。

此战士在2级又完成了双手战士(Two-Handed Fighter)变体的任务,并在3级转职成为了双手战士。此时他获得过肩斩(Overhand Chop, Ex)替换3级的盔甲训练1。

此后如果此战士想要在4级时使用长武大师的变体,则无需再做长武大师的变体就可以转职成为长武大师。

  背景:2个,1个战役背景,1个自选背景。除炼金学徒及法师学徒外,不能选择[富二代]背景。自选背景中所有关于技能的效果无效。
剧透 -  战役背景:
罪犯
可选职业:任意职业
效果:从特技、唬骗、攀爬、解除装置、易容、逃脱、威吓、察觉、巧手和隐匿技能中选择两个作为你的受训技能。如果你的力量值或魅力值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:可使用龙裔或魔裔(Tiefling)或50G及1条额外的人脉(罪犯联系人)。
效果:偏向邪恶的中立阵营或邪恶阵营。

艺人
可选职业:任意职业
效果:从特技、唬骗、攀爬、易容、逃脱、驯养动物、知识(地方)、知识(贵族)、表演、察言观色和隐匿中选择两个作为你的受训技能。如果你的敏捷值或魅力值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:额外50G的起始资金。1条额外的人脉。

工人
可选职业:任意职业
效果:从估价、手艺、驯养动物、知识(地理)、知识(自然)和生存技能中选择两个作为你的受训技能。如果你的体质值大于15,则每超过1点可以额外选择一项技能。
效果:你可以从专业(农民)、专业(矿工)或类似的专业技能中选择一项。专业技能不能升级,但是会赋予你额外的好处。此外你获得[坚韧(Endurance)]专长。

水手
可选职业:炼金学徒、游荡者、法师学徒
效果:从特技、攀爬、手艺、驯养动物、知识(工程)、知识(地理)、知识(自然)、察觉、巧手、生存和游泳中选择两个作为你的受训技能。如果你的敏捷值或感知值大于14,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:你获得[航海术]作为额外专长。
剧透 -   :
航海术
效果:在海上进行战斗时,你的攻击检定、强韧豁免和反射豁免获得一个+1的表现加值。此外,在5级及之后的每5级,你通过此专长在攻击检定上获得的表现加值再+1。

商人
可选职业:任意职业
效果:从估价、手艺、交涉、驯养动物、知识(地方)、知识(自然)、知识(贵族)和察言观色中选择两个作为你的受训技能。如果你的智力值或魅力值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:使城市增加经济影响力时,获得经验奖励及声望。

士兵
可选职业:战士或游荡者
效果:从特技、攀爬、接触装置、逃脱、驯养动物、医疗、威吓、察觉、骑术、生存和游泳中选择两个作为你的受训技能。如果你的力量值或敏捷值大于13,则每超过2点可以额外选择一项技能。
效果:使城市增加军事影响力时,获得经验奖励及声望。

学者
可选职业:炼金学徒或法师学徒
效果:从知识(奥秘)、知识(地城)、知识(工程)、知识(地理)、知识(历史)、知识(地方)、知识(自然)、知识(贵族)、知识(位面)、知识(宗教)和语言学中选择两个作为你的受训技能。如果你的智力值大于15,则每超过1点额外选择一项技能。
效果:使城市增加文化影响力时,获得经验奖励及声望。


  资源:APG、ARG、CRB、UC、UCa、UM。

  资金:200GP,起始装备仅限CRB。根据城市发展的程度逐渐增加可购物品范围。

  其他
剧透 -   :
技能升级
剧透 -   :
体力值:使用技能需要花费体力值,体力值等于体质值+人物等级x5。如果人物拥有坚韧(Endurance)专长,则再加5。每次使用技能花费5点体力值。

技能经验:当技能检定成功(技能检定结果等于DC)时,获得技能等级点技能经验,技能检定结果每超过DC2点额外获得(技能等级-1)(最少为1)点技能经验。

升级经验:技能的升级经验等于技能等级

人脉
剧透 -   :
每个人物起始拥有1条人脉。拥有罪犯和艺人背景的人物有两条人脉。

姓名
背景
帮助
频率
风险
可被选择次数
?? 罪犯联系人 1、额外的任务(犯罪任务);2、不在场证明。 1、每月1次;2、每月1次。 3或4∞,仅限罪犯
约里克掘墓人基于其工作,约里克会保证尸体在被尸检之前被火化/埋葬。每月1次,50金币。
凯兹仓库管理人允许私自进入指定仓库。每月1次,50金币。
菲欧娜竞技场场主,上议院第七席议员进行一场能够获得双倍声望和赏金的晋级赛。每月1次。∞,仅限签约角斗士

额外动作
剧透 -   :
反击:以一个借机动作,你可以对攻击你的敌人进行一次反击。反击和触发借机动作的攻击同时发生。

闪避(敏捷15点以上):如果你在本轮中没有进行过5尺快步并且在AC上至少有1点闪避加值,则你在受到攻击时可以以一个借机动作使你的闪避加值减少1点并且进行一次5尺快步。如果你快步后的位置没有在攻击的射程之内,则该次攻击视为未命中。
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 16:39:54 由 某某 »
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Re: 新坑
« 回帖 #1 于: 2014-12-01, 周一 23:33:55 »
先占坑

找半天没找到Pathfinder规则哪里有。能给个链接?
« 上次编辑: 2014-12-02, 周二 23:38:15 由 小丫小苹果 »

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Re: 新坑
« 回帖 #2 于: 2014-12-01, 周一 23:37:53 »
发展为主好像很有意思,占坑
话说选好基友背景能否获得一只基友?
« 上次编辑: 2014-12-02, 周二 00:17:54 由 cjwddxlb »

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Re: 新坑
« 回帖 #3 于: 2014-12-02, 周二 09:25:55 »
Dirty Fighter?

由于你的这个伙伴比较能打,所以他去了战场。
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Re: 新坑
« 回帖 #4 于: 2014-12-02, 周二 23:24:42 »
爱尔希亚
剧透 -   :
半精灵
法师学徒
-背景:富二代
-背景:商人
-精灵血脉、精灵免疫、入神、多才多艺:战士,法师
-昏暗视觉

语言:精灵语,通用语,水族语,龙语,矮人语

技能:
估价
交涉
察言观色

属性:
力量10
敏捷15
体质13
智力14+2
感知10
魅力10

HP:2*6+1=13
BAB=+0
AC=10+2敏捷+5盔甲+1盾牌+1闪避=19
强韧=10+1体质=11
反射=10+2敏捷=12
意志=10+2职业+2智力+2种族=16
防具鉴定减值=-2外套-1盾牌=-3
施法失败几率=20%外套+5%轻盾=25%

物品:
*装备:
内衬甲 20g
装甲外套 50g
快扣轻钢盾 59g
毒玺戒 25g
法术连接-精制钉头锤 0g
法术书 0g
法术材料包 5g

*携带
矛 2g
*背包
算盘 2g
毛毯 2g
指南针 1g
魔术杯 1g
火柴 1g
火把
卷轴盒 1g

*家宅
*中木箱 10g
锁 20g
铁锹 2g
重型木盾 7g
礼服 30g
稀有香水 10g
蜡烛
地图绘制工具 10g
纸*5 2g


640gp

人脉:
仓库管理员 凯兹

专长:
闪避

人物背景:
爱尔希亚的父亲据说是某个人类贵族,而她的母亲原先则是一名野精灵部落的成员。爱尔希亚出生后一直跟随母亲在野精灵部落中生活与学习,但随着她的长大她渐渐感觉到了精灵同胞们对她的疏离。于是她主动要求成为部落在艾登斯这个人类都市的代理人。在代表部落与城市进行的贸易中爱尔希亚为她自己积攒了一些人脉与财富,同时她也渐渐感觉到有时很可能是她父方的力量在照顾她——尽管对方做得很隐蔽,爱尔希亚完全无法猜测对方是谁。不过在入侵战争中,她的母亲所在的部落响应了号召前往前线,而她父亲恐怕也已经死于非命,接下来能否继续当一个成功的商人就要看她自己了。
-由于没怎么学会一直隐瞒着自己是法师学徒的事情。

人物形象
剧透 -   :

中间那女娃

« 上次编辑: 2014-12-04, 周四 14:45:34 由 cjwddxlb »

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Re: 新坑
« 回帖 #5 于: 2014-12-03, 周三 11:53:18 »
Q群:9439466
群共享有pf的chm文件。

虽然是简卡但是还是要指出几点:

1、波比是一个NPC的名字,如果方便的话请更换一个名字。

2、关于商人背景的“如果你的智力值或魅力值大于14,则每超过2点可以额外选择一项技能。”,如果人物的智力16魅力16的话,可以获得两项技能(此条仅为解释,以防误解)。

3、法师学徒,也是法师施法者。请确定胸甲和大木盾(实际应为重木盾?)的奥术失败几率和你学会的戏法。

4、记录你的剩余金币(估测剩余801枚金币)。

5、人脉最好记录姓名,毕竟仓库管理员这种是可以更换的。

6、希望增加人物的外貌和人生轨迹的描述。
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Re: 新坑
« 回帖 #6 于: 2014-12-03, 周三 12:46:42 »
居然和npc重名。。。。那我改叫比波吧。。。
我不知道我这卡到底能怎样还没写写背景。
想问下,一个是既然有海员背景的话是否可以买船?还有似乎法师要航海专长没优势?
PF里我不擅长胸甲强行穿上会受什么比擅长时多的减值?我如果要脱下来需要多久?
学会的戏法是怎么选择?
背景设定上我是这个城市的人么?是否能有一个房子啥的?
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 13:17:57 由 cjwddxlb »

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Re: 新坑
« 回帖 #7 于: 2014-12-03, 周三 13:24:17 »
可以买船。的确没有优势。

可以去群共享发的chm查一下?

同上

是的,平民的居所一处(位于平民区)。
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Re: 新坑
« 回帖 #8 于: 2014-12-03, 周三 13:25:12 »
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Re: 新坑
« 回帖 #9 于: 2014-12-03, 周三 14:33:19 »
姓名:图凡.肖迪
性别:男
种族:人类 
年龄:20
外貌描述:身高 4尺10寸   体重120磅。身体结实。外貌出众。金色长发。
职业:战士
战役背景:士兵
自选背景:单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
人脉:菲欧娜。
属性:
力量:14+2(3)
体质:14 (2)    HP:13×2=26         
敏捷:12(1)
感知:10(0)
智慧:10(0)
魅力:13(1)

技能:
天赋职业奖励:生命值+1
受训技能:威吓 (Intimidate) (魅力)       特技 (Acrobatics) (敏捷; 防具检定减值)  骑术 (Ride) (敏捷; 防具检定减值)
专长:挑战机运。莫名好运。

装备:
鳞甲(Scale mail)50 gp   护甲加值 +5   最大敏捷价值+3
长剑 (Longsword)15 gp 小型1d6 中型1d8 重击19–20/×2
 竞技场资格 100gp
剩余金钱:35gp

人生轨迹:从街头长大的一名士兵。出生之后没见过父母,是由爷爷把他抚养长大的,没受过太多的教育,经常在街头厮混,所以体格健壮。值得一提的是他的好运气,在和别人打赌中总是能够过得胜利。长大后当了一名士兵,有了点点积蓄。发誓要娶一名精灵族的女子为妻。
« 上次编辑: 2014-12-03, 周三 14:39:17 由 小丫小苹果 »