哦, 我倒是認為技能挑戰跟技能是不同的事, 就像戰鬥跟威能不同一樣. 沒錯沒戰鬥是可以斬掉很多威能, 但有些還是很有用的. 例如法師的把戲, 流氓的潛行威能, 詩人的友誼之言等, 牧師和聖騎的治療也有戰鬥以外的 RP 用途.
不過我想聽更多原因, 為甚麼平常動作時不會覺得生硬的技能檢定, 到了技能挑戰時會變得唐突...
與其為了挑戰玩家而準備一個或臨場畫一個詳細的城市, 技能挑戰能省略去不必要的細節不是好事嗎? 事實上, 平常的話, 我作為 DM 只會預先準備一些我覺得會有趣的市內事件, 往往也同時限制了玩家的發揮.
就個人經驗, 我覺得玩家解決問題的能力是一個關鍵. 有創意的玩家會比較能利用我安排的不同技能選擇, 比較有趣, 而較保守的玩家會做跟平常一樣的事 - 在市內的話就是去交涉市井洞察, 在野外就是自然运動觀察, 沒有其他了. 於是, 當他們遇上角色不擅長的情況的時候, 他們會陷入困惑, 不知應怎辨. 即使你明確告訴了他們甚麼技能可以怎樣用, 他們還是可以給你立刻轉頭就忘記. 這情況會隨著指導而得到改善, 但差距肯定會存在.
實際上改成 RP 對這現像於事無補. 例如如果你實際將第三篇的小例子變成 RP 的話, 他們就是那些呆呆地出席宴會, 默不作聲或客套一下的玩家. 他們已經習慣了, 而不會去想, 呀, 也許我可以用這機會溜走, 或者乘機用我的运動/盜術/法師把戲表演一下娛樂大家. 相比之下, 這些活動的成功感和樂趣都比較大, 更能發揮角色的長處.
另一方面, 有了規範化的失敗, 玩家也會更願意冒險做自己不擅長的事或者後果較嚴重的事, 例如用迷惑術迷惑官員. 大不了也只是一兩次失敗, 視情況負擔得起.
To 地精甲: 运動除了爬上屋頂外, 我自己還立刻想到可以搞游泳避開路上的巡查. 只要搞些河搞些海就不成問題. 也不一定要真的下水, 用小艇也可以, 像威尼斯或龍雜誌裡某個在河口的城一樣. 除了上屋頂, 运動在下水道也可以用, 因為下水道普遍有很多地形障礙, 需要爬上爬下, 跨欄越河...