建立一个技能挑战以上建议都很好。但如果没有实际例子,他们都不值一晒。现在让我们
一起为我的灰鹰团实作一个技能挑战,并且尽可能利用以上四条守则。
圣德罕城(City of Suderham)是奴隶商的运作基地。他们是一帮抢掠
沿海村镇的恶徒。随着游戏进行,PC 可能需要来到这儿混入一般居民之中。
作为一个事奉邪恶死罪的镇子,圣德罕城对冒险者而言很危险。如果他们
想活命,他们需要避开镇警卫的雷逹。以下是我运用以上介绍的四条守则
实作一个技能挑战的过程:
1、技能挑战就好比战斗。当你和你的玩家都想要它发生的时候,它
就会有最好的效果。我假设玩家想保持低调。但任何有经验的 DM 都知道要预料角色行动是
没有可能的事。今次,如果队伍选择了大呜、大放、大战而不是静悄、
隐秘、顺利的道路,我有一条简单出路:这段冒险很轻易就可以变成一场
撒退战或追逐战。
于是,除了技能挑战外,我还要为此准备一些街道战术地图,设计数名警卫,
甚至想一下追逐部份的框架。我亦要注意一下这个镇对一队抢掠的冒险小队
会有甚么反应。如果他们选择剑和魔法而不是隐秘,我已经准备好。
如你所见,第一步说到尾就是 DM 已经听了超过 30 年的简单建议。准备
好面对临时的改变,永不让自己说服自己 Pc 会乖乖跟你走。这像度很
显而易见的建议,但要心存幻想玩家没可能避开一场弹性的技能挑战也
不是难事。
这一步的真正得益是迫你想一下挑战失败的话冒险可以怎样不脱轨。一场
失败的挑战会导致更困难,更复杂的冒险,但它不应该使一切停攞。
2、技能挑战就好比战斗。如果最佳计划是原地不动重复劳役,你
需要重新设计。最容易也是最懒的设计是专注用隐密和暪骗作为浏览圣德罕的主要技能。
可是,这很可能会将技能挑战的大部份重任交讬在一两名角色的手中。
如果我无法将挑战扯到其他技能,那么我不是要彻底丢掉它就是要将它
的难度降到一个低水平。我想令到这挑战成为团内的一个重要事件,我不
想丢掉它。取而代之,我需要看一次技能列表,将参与点开放给其他角色。
在开始之前,先将挑战简化成一条很简单很简单的一句。这是我的一句:
“角色需要避开被圣德罕城警卫拒补的结果。”
如之前所述,最明显的选择是隐密和暪骗。可是,我想足够给所有角色
参与机会的技能数量。我会这样做:
首先,
将重点技能的目标数量设定成"角色数量+2"。如果 PC
数量比有用的技能多,你在自动排除数名 PC,让他们除了协助他人之外
别无选择也别无贡献。
其次,
以各异其趣的技能为目标。运动是一个很好用的挑战技能,因为在 PHB 的八个职业里它是其中四个
的本职技能。自然和观察似乎是很多挑战的明显选择,但只有两个职业
可以选择它们。查一下 PHB 第 178 页的表格,看一下甚么职业有甚么
技能。尽可能让最少一半技能来自以下有三个或以上职业的技能清单:
奥秘、运动、交涉、地城、坚忍、医疗、历史、洞察、威吓、宗教、市井
相对地,这些技能较稀有,只有两个职业提供:
体操、暪骗、自然、侦查、隐密、盗术
这个表很短,但它包括一些对很多技能挑战明显很关键的技能,包括是次
的两个明显技能,所以绝对有需要令这个技战涉及更多其他技能。
而且,稀有度不是唯一的度量。以下是以岗位分类的技能表,只有当一项
技能被所有同一职位的 PHB 职业分享时才会出现:
防御者:坚忍*、治疗、历史
攻击者:无!
领导者:交涉*、医疗、历史
控制者:奥秘*、历史*、宗教*
* 技能使用对所有这职位的职业都有用的能力值
因为 PHB 里只有法师是控制者,这表列出了使用智力的法师技能。无论
一名法师有没有受训,他都会对这些技能在行。
如你所见,这个表很短。队伍有些甚么职业对 PC 实际上能将甚么技能
放上台面很有影响。对战斗遭遇来说,平衡的岗位确保了队伍几乎可以
应付任何怪物鸡尾酒,但技能挑战没有这种找出队伍能应付甚么的轻松
保证。这是生死尤关的一件事,你要利用以上三个表加上你对角色的认识
给你的挑战进行一个现实测试。
现在,我有一个技能挑战的起点。我知道挑战的目标,准备好冒险发生
意外时的逃生之路,也知道我需要扩展重点技能的列表。也许这好像没
甚么意思,但在带领挑战前先找出问题点是很好的一步。
在下一篇,我会继续余下的两条守则,示范一下它们怎样给我解决头两条
守则指出的所有问题。
关于作者米克‧摩尔斯 是 D&D 的领队设计师。他的近作包括 H1:影界之堡和玩家
手册 II(3.5)。
关于译者小羊是一只吃编程语言像吃草一样的 D&D 老羊,近年活跃于纯美苹果园的
D&D 4e 翻译和整理。
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