作者 主题: 神怪  (阅读 12692 次)

副标题: DJINN(阿拉丁啊,阿拉丁~~

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神怪
« 于: 2010-02-03, 周三 17:58:34 »
神怪DJINN
传说中心灵手巧的工程师,神怪利用转瞬即逝的元素——气元素——创造出比主位面许多帝国生命跨度更长久的效果。在「元素混沌」中雕刻巨大的浮空城,神怪利用超越凡人记录的宝藏建造了华丽的宫殿。
在抵抗神的争斗中与原始的力量结盟,神怪为它们的失败付出了昂贵的代价。许多神怪依然被拘禁于高塔、镜子、油灯或其它古物之中,而少许自由的游荡于世界之中的神怪所掌握的力量只有以前的很少一小部分。
神怪 雷鸣者
此元素挥舞着珠宝权杖,利用雷鸣冲击左右战斗。
神怪雷鸣者  等级:20 远程
大体型,元素类, 类人生物 (气元素)  XP 2,800
先攻+16 知觉侦查+16;盲视 10
HP 146;重伤 73
AC 32;强韧 34,反射 32,意志32
免疫:疾病,毒素;抗性:15点雷鸣
速度 6,飞行 8 (盘旋)
行动点:(见「风暴狂怒」) 
近战 权杖 (标准;随意)◆武器
触及 2;+27 vs.AC;3d8+2伤害。
近程 风暴狂怒 (自由,当神怪雷鸣者被重击;遭遇)◆雷鸣
近程爆发 2;+25 vs.反射;3d8+12雷鸣伤害,雷鸣者推离目标5格。效果:雷鸣者获得1点行动点。

区域 强势雷鸣 (标准;遭遇)◆雷鸣
区域20爆发2;+25 vs.反射;2d8+9雷鸣伤害,目标承受10点雷鸣持续伤害 (豁免终止)。失手:10点雷鸣持续伤害 (豁免终止)。

区域 雷爆 (标准;随意)◆雷鸣
区域20爆发2;+25 vs.强韧;2d8+9 雷鸣伤害,目标晕眩直到神怪雷鸣者的下一回合结束。

凭虚御风 (次要;充能[骰6])◆传送
神怪雷鸣者传送20 格。

阵营:中立;语言:通用语,原始交流
技能:洞察+21
Str26(+18) Dex 23 (+16) Wis 23 (+16)
Con 20 (+15) Int 21 (+15) Cha 19 (+14)
装备:权杖 (钉头锤)

神怪雷鸣者战术
神怪雷鸣者不喜欢近战,更乐意站在一边使用「雷鸣爆发」和「强势雷鸣」。若是形势所迫, 雷鸣者会先用权杖攻击,然后使用「凭虚御风」脱身到战场的另一边。

神怪风弓手
神怪风弓手将旋风象箭一样射向敌人。

神怪风弓手  等级:22游击手
大体型,元素类, 类人生物 (气元素)  XP4.150
先攻+21 知觉侦查+15;盲视 10
HP 204;重伤 102
AC 36;强韧 33,反射 34,意志33
免疫:疾病,毒素;抗性:15点雷鸣
速度 6,飞行 8 (盘旋)
行动点:(见「blowback」) 

近战基础  雷鸣鞭挞 (标准;随意)◆雷鸣
触及 2;+27 vs.AC;2d8+10 雷鸣 伤害。

远程基础 风弓射击 (标准;随意)◆武器
射程 10/20;+27 vs.AC;3d8+6伤害。

近程 Blowback (自由,当神怪风弓手被重击;遭遇)◆雷鸣
近程爆发 2;+25 vs.反射;4d8+8 雷鸣伤害,风弓手推离目标5格。效果:风弓手获得1点行动点。

远程 微风无情 (标准;充能 [骰5][骰6])◆雷鸣
射程 30;+25 vs.反射;2d8+13 雷鸣 伤害。失手:神怪风弓手选择第一个目标10格内的另一个目标,重新掷骰攻击新目标。如果二次攻击失败,则威能结束。
阵营:中立;语言:通用语,原始交流
技能:唬骗+23,洞察+20
Str 24 (+18) Dex 27 (+19) Wis 19 (+15)
Con 20 (+16) Int 22(+17) Cha 24 (+18)
装备:长弓,20 箭支

神怪暴风之剑
神怪暴风之剑保护其它神怪,无情的将敌人拉向它的致命的弯刀。

神怪暴风之剑  等级:24 护卫
大体型,元素类, 类人生物 (气元素)  XP 6,050
先攻+21 知觉侦查+19;盲视 10
HP 222;重伤 111
AC 40;强韧 38,反射 36,意志36
免疫: 疾病,毒素;抗性 15 闪电,15 雷鸣
速度 6,飞行 8 (盘旋)

近战基础 弯刀 (标准;随意)◆武器
触及 2;+31 vs.AC;3d10+3 伤害 (重击:9d10+33),目标被标记直到神怪暴风之剑的下一回合结束。

远程 拉近距离 (次要 1/round;随意)
射程5;+27 vs.强韧;神怪暴风之剑拉近目标5格。

远程 旋风一击 (标准;充能 [骰6])◆寒冷,雷鸣
射程 5;+27 vs.反射;4d12+8 寒冷和雷鸣伤害,目标定身(豁免终止)。

近程 旋风斩 (标准;充能: 当神怪暴风之剑被重击)◆闪电,雷鸣
近程爆发 2;+29 vs.AC;4d8+12闪电和雷鸣伤害。

阵营:中立;语言:通用语,原始交流
技能:唬骗+22,洞察+24
Str 28 (+21) Dex 25 (+19) Wis 25 (+19)
Con 22(+18) Int 19 (+16) Cha 20 (+17)
装备:弯刀

神怪暴风之剑 战术
保护远程和控场力量是神怪暴风之剑的首要事项。暴风之剑每一轮都使用「拉近距离」确保目标远离队友,使用「旋风一击」和「弯刀」打击敌人。

神怪天空领主
神怪天空领主指导盟友战斗,使用强有力的暴风混淆敌人。
神怪天空领主 等级:25 控场 (领导者)
大体型,元素类, 类人生物 (气元素) XP 7,000
先攻+17 知觉侦查+21;盲视 10
HP 236;重伤 118
AC 39;强韧 38,反射 36,意志36
免疫: 疾病,毒素;抗性 15 雷鸣
速度 6,飞行 8 (盘旋)

近战基础 风暴之杖 (标准;随意) 4 武器
触及 2;+30 vs.AC;3d10+4 伤害,神怪天空领主快步两格,并为「风暴射击」充能。

远程 元素指令(次要 每轮1次;随意)
射程 10;无攻击骰;神怪天空领主滑移目标1格。

远程 神秘冰雹(标准;随意)◆心灵
射程20;+29vs.意志;2d8+8心灵伤害,目标对神怪天空领主提供战斗优势,指导目标使用一个标准动作清理他那被「神秘冰雹」堆满的头部。

近程 沙暴 (标准;遭遇)◆心灵,领域
近程爆发 5;+29 vs.意志 ;4d8+8 伤害。效果:爆发创造一个充满旋动的沙子的领域,持续到神怪天空领主的下一回合结束。领域内的每个盟友获得遮蔽效果。在领域内开始其回合的敌人晕眩直到其下一回合开始。次要维持:领域持续。

近程 风暴射击 (标准;充能 ::I◆雷鸣
近程冲击 5;+29 vs.意志 ;3d10+10 雷鸣 伤害,目标被推离3格并倒地。
阵营:中立;语言:通用语,原始交流
技能:交涉+24,洞察+21
Str 23 (+18) Dex 20 (+17) Wis 18 (+16)
Con 28 (+21) Int 25 (+19) Cha 25 (+19)
装备:长棍

神怪天空领主战术
神怪天空领主总是试图帮助盟友占据地面优势,猛扑进战场之中,利用「沙暴」冲击敌人。然后在领域边缘使用「神秘冰雹」和「元素指令」,直到需要用「风暴射击」保护自己。

神怪知识
神秘检定DC 24 :神怪出身于「元素混沌」,但因为在抵抗众神的战争中的角色,他们在战败后受到惩罚,流落四方。许多神怪被拘禁于世俗的物品之中,有些则失去了大多数的力量。
神秘检定DC 29 :那些自由的神怪们正在努力寻求恢复失去的力量,回收它们古老帝国的遗迹和偏远的居住地——很多现今位于主位面。协助神怪回收一个浮云宫殿或是找出一个工艺品地点的角色将会获得可观的回报。那些反对神怪们抱负的生物则会永远被它们仇恨。

遭遇团队
神怪喜欢与同族结盟,但是他们也会出现在其它气元素生物的队伍之中。神怪不喜欢领导他人,但它们也厌恶被少数生物指使。因此,同它们结盟的生物最好寿命不长。
等级 22遭遇 (21,40 0 XP )
4 1 神怪暴风之剑 (等级:24 护卫)
4- 2神怪雷鸣者 (等级:20 远程)
4- 1 神怪风弓手 (等级:22 游击手)
4- 2霜火狮鹫 (等级:20 游击手,『怪物手册』147)
等级 26 遭遇 (54,95 0 XP )
4- 1 神怪天空领主 (等级:25 控场)
4- 1 神怪雷鸣者 (等级:20 远程)
4- 3 神怪暴风之剑s (等级:24 护卫)
4- 3 风暴石化牛 (等级:26 游击手,『怪物手册』143)
 

离线 夜星

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Re: 神怪
« 回帖 #1 于: 2011-10-13, 周四 18:08:54 »
这玩意儿一般翻译成“巨灵”
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: 神怪
« 回帖 #2 于: 2011-10-13, 周四 18:16:44 »
英雄无敌3里叫神怪,所以也都懂……

离线 桑特

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Re: 神怪
« 回帖 #3 于: 2011-10-13, 周四 19:42:37 »
地精+石像鬼+魔像+人类法师+神怪+纳迦+泰坦

4E版英雄无敌3
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