作者 主题: PF中团【龙之欲】开团贴  (阅读 5919 次)

副标题: 二次征程

离线 往昔的微光

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PF中团【龙之欲】开团贴
« 于: 2019-10-26, 周六 11:41:59 »
剧情概述:你们的冒险者队伍在最近解散,老队长达维斯宣布退休并打算开一家旅馆并进行他业余的天文学爱好。他和队伍中的游荡者利艾拉前往了伊斯迦准备开始新的生活,你们在短暂的迷茫后接下了一个名叫格力博的雇佣。这份工作是为他的旅店做守卫 ,工作地点是在塔尔多境内的小镇贝尔海姆,由著名的屠龙勇士建立,如今已经成了一个默默无名的小地方,周遭都是蛮荒之地。但你们到达贝尔海姆的旅店时格力博却因为走私罪而被逮捕了,你们努力向当局说明你们并没有参与过他的犯罪活动,不过工作明显是没戏了。睿智之笛旅店的老板很同情你们的遭遇,为你们提供了免费的房间让你们逗留一两天来决定下一步怎么办。
引述: 特殊

命运点:建卡时你获得3点命运点,命运点可以用于下列选项。

1、消耗2点命运点,你获得5购点。
2、消耗1点命运点,你可以解锁一个种族(需要GM沟通)
3、消耗1点命运点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。
4、消耗1点命运点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。
5、消耗为1点命运点,你可以使得自己拯救自己脱离死亡的命运,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
6、消耗1命运点,重骰任意与你有关的一个骰子。结果出来之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次骰,哪怕结果更糟。
7、团队可以支出等于PC数的命运点,让时间倒退。倒退时间不能超过24个小时。


注意

1.根据情况GM也可能发放额外的命运点(比如扮演)。
2.当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
3.对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
4.标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。


招募人数:4人

开团时间:不定,商讨时间每周一次

跑团工具:Roll20网站,QQ语音或YY语音,跑团形式为语音团。(强制要求使用roll20卡,必须语音和平台都能上)

开放资源:所有PF核心规则书中处于PFS范围内的玩家选项皆可使用。

等级:1级开始,里程碑

属性:20购点开卡

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:禁止混乱邪恶

种族:CRB基础种族

职业:除反圣武士,召唤师APG,野蛮人CRB,盗贼CRB以及武僧CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:自选2个,禁缺陷

背景故事:写清楚你的角色背景,具有什么样的性格与外貌和冒险动机,还有他的基本价值观。背景完善(GM评定)会额外发放1点命运点。

初始资金:等级标准资金,不能购买或兑换单价超过标准资金一半的物品。

兼职:使用分数化基本加值规则

重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。

身高、体重、年龄:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。此战役角色必须为青年或少年,如果你选择成为一个未成年人,那么你可以放弃5购点来使得自己的体型变为小体型,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。
« 上次编辑: 2021-03-27, 周六 00:09:43 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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论坛卡示例
« 回帖 #1 于: 2019-10-28, 周一 23:41:11 »

          楚高栖(Tchu Highroost)
守序善良     男性鸦人     极限解放武僧2级
信仰:Kofusachi        年龄:31岁    身高:4英尺9英寸    类型:人型生物(Tengu亚种)
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9
语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语

背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。

速查
先攻 +3,察觉 +9,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 17,措手不及 14  (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲)
生命值 18(2d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21
特殊防御 反射闪避
          攻击能力
精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B)
寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS)
徒手打击 +5(1d6+4/x2,B)
啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2)
绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P)
特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 Quain Martial Artist(Region)[Drg Emp Primer],Honored Fist of the Society(Combat)[Shattered Star]。
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
剧透 -  属性详述:
力量16+3
敏捷16+3起始14+2种族
体质10+0起始12-2种族
智力12+1
感知16+3起始14+2种族
魅力7-2
剧透 -  记录单:
购物记录:建卡:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
第一次:获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
第二次:使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
第三次:卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
« 上次编辑: 2019-10-28, 周一 23:44:12 由 布格雷修提的人偶师 »
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离线 零崎神识

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Re: PF中团【龙之欲】开团贴
« 回帖 #2 于: 2019-10-29, 周二 19:50:42 »
使用点数
4点--+10BUY
1点--续命

阿洽·亨特
混乱中立     男性人类     游侠2级
信仰:无        年龄:25岁    身高:5英尺7英寸    类型:人型生物
先攻 +7,速度 30尺,感官+6察觉
语言 通用语

背景
阿洽·亨特是塔尔多一个偏远乡村附件森林里的一位猎户之子。父亲喜欢离群索居的生活,这在向来集体抱团的农村中,注定惹来阵阵非议。阿洽小时候跟着父亲前往村里交易皮毛的时候,就经常被村里的小孩丢泥巴与石块,但是在依靠在森林中锻炼的敏捷身形,阿洽轻松得避开了所有飞来的泥块,赢得村人吃惊的阵阵喝彩。从此被不太有文化的村人们送外号”快步佬“。后来阿洽长大,年迈的父亲将一袋金币递到他的面前,父亲认为虽然自己一直过着离群索居的生活,但是显然自己的儿子并非与自己一样。阿洽很感谢自己的父亲,他拿着钱换了一些简单的装备,他站在村口通向外界的土路上,准备踏向未知的未来,他还不知道自己追求着什么,将要面临什么。也许,并不等他迈步,未来已经开始向着他飞奔而来。

速查
先攻 +7,察觉 +6,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 15,措手不及 13
生命值 17
强韧+2,反射+7,意志+0,战技防御 18
数据
力量 12,敏捷 20,体质 11,智力 10,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +2;战技加值 +3;战技防御 18
专长 精确射击(1),近距射击,快速射击。(b)
背景 反制者,追寻者。
技能 攀爬+6(2),游泳+6(2),医疗+6(1),隐秘+6(1),生存+7(2),逃脱+6(1),解除装置+6(1),察觉+7(2),驯养动物+4(1),法术辨识+4(1),骑术+9(1)。
种族 人类。
能力
财产
武器 轻型链枷,长弓,投石索,箭矢(20)精制品耐用箭(20)。
穿戴 皮甲,小圆盾
腰间 腰包:铃铛、蜡烛、铁蒺藜、绳锯、磨刀石、金属丝、水袋、精致品生存工具箱
背负 背包(卷铺盖,燧石和铁片,铁壶、餐具、麻绳、10根火把,5天份口粮)
剧透 -  属性详述:
力量12+1
敏捷20+5起始18+2种族
体质11+0+0
智力10+0
感知16+2+0
魅力10+0
剧透 -  记录单:
购物记录:建卡:轻型链枷 (8gp,5磅),游侠工具包(UE,9gp,28磅),铃铛(1gp),蜡烛(2gp),铁蒺藜(1gp,2磅),绳锯(30磅,0磅),磨刀石(2gp,1磅),金属丝(2gp,0,5磅),长弓(75gp,3磅),皮甲(15磅,10GP),投石索(0gp),小圆盾(5gp,5磅),精制品生产工具箱(45g),精制品耐用箭(20支,140g)剩余166gp
« 上次编辑: 2019-11-08, 周五 20:06:31 由 零崎神识 »

离线 Sheath(刀鞘)

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资本圣盾骑士_『白金之右』尤瑞尔
« 回帖 #3 于: 2019-10-30, 周三 17:02:12 »
引用
使用点数
1点--开神裔
1点--开神裔亚种
1点--开资本骑士
1点--开富二代
1点--开护甲大师(AMH)
『白金之右』尤瑞尔
资本骑士MM&圣盾使UC(圣武士变体) 7级
信仰:阿巴达尔
性别:身高:6英尺2英寸 岁数:28 类型:本地异界生物
先攻 +0,速度  20尺(重甲),感官 察觉+12
语言 通用语,天界语

背景
剧透 -   :
  来自阿巴达尔神殿的圣武士,以守护他人为己位,负责巡逻各大商道并保护路上的商人,保障商道的顺畅。在路过贝尔海姆时,听闻异变的发生,恰逢其会地加入团队解决事件。
  

速查
先攻 +0,察觉 +12,速度 20尺(重甲)
防御能力
防御 24,接触 10,措手不及 24| (+10盔甲,+4盾牌 )
战技防御 21,措手不及 21
生命值 97 (7D10+14体质+7天赋)
强韧+12,反射+7,意志+12
特殊能力
辨伪目光 以移动动作专注于30尺内的单一物品上,如同侦测魔法。
神善堡垒 指定邪恶目标,受其攻击时获得魅力修正值的AC加值(+4),并使其对自身十尺之内所有盟友只会造成一半的伤害。
圣  疗 标准/迅捷动作治疗他人/自身3d6点生命。每日9次。能移除疲乏,目标不疲乏额外治疗1d6点生命。
圣洁之盾 消耗两次圣疗,7轮内所有邻接他的盟友都会得到手中盾牌的AC加值,包括增强加值,与自身盾牌取高。发动时,盾牌会发出等同于光亮术的光芒。
神  契 每日一次标准动作,提供盾牌1点增强加值或将以下能力附加到盾上:避矢、猛击、目盲、护命(各级)、镜反、抗法(各级)持续7分钟。
攻击能力
+2龙类破敌"变形"长剑(弯刀) +13/+8 (1d6+6 18-20/x2)
精制新月战斧+12/+7(1d10+6 19-20/x2)挥砍
苜蓿战锤+11/+6(1d12+6 x3)穿刺或钝击
长枪+11/+6(1d8+6 x3)穿刺
铁手套+11/+6(1d4+4 x2)钝击
轻弩+7/+2(1d8 19-20/x2)35尺
每日法术(CL1)
1级X2,DC:10+4+1=15 英雄不屈、怠惰祷言
2级X1,DC:10+4+2=16 牺牲

数据
力量 16->18(种族+2),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 15->18(种族+2、升级+1)
基础攻击加值 +7;战技加值 +11;战技防御 21
专长 盾牌专攻、盾牌支撑、额外圣疗、额外恩惠
背景 
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
富二代:你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。
技能 特技+7, 估价+10, 交涉+9, 察言观色+6, 法术辨识+4, 医疗+8, 骑术+4, 察觉+12; 防具检定减值-7
种族 技能奖励(医疗,知识:位面)丶类法术能力(变身术)丶天界抗力
天赋职业 圣武士(+7HP)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力18+4+2种族,+1(4级)
专长
剧透 -   :
一级专长盾牌专攻盾牌AC+1
三级专长盾牌支撑在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。盾牌的护甲检定减值(若有)会应用到你使用该武器的攻击检定上。
五级专长额外圣疗你每日可以多使用圣疗2次。
七级专长高等恩惠当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
技能
剧透 -   :
特技 +7(属性0+技能7)
交涉 +9(属性3+技能3+本职3)
估价 +10(属性0+技能7+本职3)
骑术 +4(属性0+技能1+本职3)
察觉 +12(属性2+技能7+本职3)
察言观色 +6(属性2+技能1+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
医疗 +8(属性2+技能1+本职3+种族2)
防具检定减值:-7
技能点 :(职业4+智力0)*等级7=28。已分配:28
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
辨伪目光(Eye for Forgeries,Ex):资本骑士能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当资本骑士这么做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注于一件物品上。
此能力取代侦测邪恶。
神善堡垒(Bastion of Good, Su):1级时,圣盾使可以呼唤纯洁之力保护他与他的盟友以对抗邪秽。此能力运作类似制裁邪恶,不过圣盾使并不会得到伤害与命中加值,取而代之的是,该目标攻击他十尺之内所有盟友的攻击都只会造成一半的伤害,对圣盾使的攻击依然造成正常伤害;不过圣盾使可以像对该目标使用制裁邪恶一样,得到相当于自身魅力修正值的AC加值——此AC奖励会再之后的每4级上升1点,最高达到20级的+6。如同制裁邪恶,如果圣盾使的目标为非邪恶阵营,那么神善堡垒就会被浪费掉,不产生效果。可以增加制裁邪恶使用次数的专长或能力对神善堡垒同样有效。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
圣洁之盾(Holy Shield, Su):4级时,圣盾使可以将导引能量到他的盾牌上,保护附近的盟友。所有邻接他的盟友都会得到圣盾使手中盾牌的AC加值,包括增强加值,此加值不会和他们自己的盾牌加值叠加。使用此能力时,圣盾使的盾牌会发出等同于光亮术的光芒。11级,此能力可以影响10尺内的盟友,同时发出如同昼明术的强光。20级时,所有20尺内的盟友都会受到保护。使用此能力必须消耗两次圣疗的使用次数,圣洁之盾持续轮数为「3+魅力修正值」。
法术(Spell):从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
神契(Divine Bond, Su):5级时,取代和坐骑或武器订下神契,圣盾使和自己的盾牌产生连结。以一个标准动作,圣盾使可以让神圣之魂进入到他的盾牌中,此效果持续每圣骑士等级一分钟的时间。呼唤时,盾牌会发出如同火把一样的光芒。5级时,神契可以提供盾牌1点增强加值,之后的每3级,此加值会再上升1点,直到20级的+6。这些加值可以和盾牌的增强加值叠加到+5,或将以下能力附加到盾上:避矢、猛击、目盲、护命(各级)、镜反、抗法(各级)。若附魔镜反能力,每次他和盾牌连结的时候都可以生效一次。添加这些能力到盾牌上所需消耗的加值和在盾上附魔相同,这些加值和盾牌上原本就有的能力一同生效但不叠加。如果他的盾牌是非魔法物品,他必须至少附加+1增强加值才有办法添加这些特性到盾牌上。这些加值一但决定就无法更改,除非他再度呼唤神圣之魂。非圣盾使本人持有此盾牌不会获得任何契约带来的好处,但神圣之魂依旧存在于盾牌里,且强化会在盾牌回到归属者手中后重新生效。5级的圣盾使每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣盾使都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着著神圣之魂的盾牌被破坏,在之后30天内或者直到圣盾升级,他将无法使用此能力。在此30天期间内,圣盾使的AC和豁免都要受到-1减值。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治癒疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。  
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

财产
武具:精制新月战斧、苜蓿战锤、长枪丶轻弩
防具:+1全身甲丶+1黑木重盾
躯干
腕部
腰间
背负
总计
行军负重: 96lb,轻载(101/203/305); 战斗负重: 136lb,中载(101/203/305)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用矢          20    0.15lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然后耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
圣武士工具包          11GP    30lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
爪钩          1GP    4lb    投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。
磨刀石          0.02GP    1lb    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
重型马;战斗训练&马用皮甲          340GP    3000+30lb    重型战马是为了参与战争而被培育和训练的。它们通常会被配上重型的护甲,不过即便没有护甲,这些动物也能够勇猛地作战。
乘骑工具箱          16GP    54lb    该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅。
撬棍          2GP    5lb    这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。
财产详细
剧透 -   :
装备,96lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10GP    8lb    开始服饰。这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽簷帽。
轻弩          35gp/1    4lb/1    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发借机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
+1全身甲          2650gp    45lb    大量互相铆接和层叠的金属板组成了这套厚重的装甲,使它的防护效果远超其他较次的护甲。一整套全身甲(或者简单地叫盔甲)包括钢手套、皮靴、复面头盔和用来穿在护甲下的厚厚护垫。每一套全身甲都必须由能工巧匠为穿戴者量身定做,所以一套战利品全身甲必须重新改装(花费2d4×100 gp,约200-800 gp)才能为新的所有者使用。
+1黑木重盾          257gp    5lb    你必须将重木盾在前臂上束紧并用手握住才能使用它。重木盾的重量使得你必须牢牢低用一只手掌握它,所以持盾手不能再拿用其他物品。黑木盾牌的防具检定减值比同类普通盾牌要少2点。
精制新月战斧          313gp    14lb    这件长兵器的新月形斧刃通过两点连接在握柄上:斧刃正中连接在握柄前端的嵌座里,斧刃下侧则连接在握柄的另一处接点。斧刃通常会格外地长,有时甚至会与柄等长。你持用新月战斧时,为这件武器抵抗破武战技的CMD+2。
苜蓿战锤          15gp    12lb    这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲冑的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。
长枪          10gp    10lb    在冲锋的坐骑背上使用长枪将造成双倍伤害。你能在骑乘中以单手持用长枪。
背包,37lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
圣武士工具包          11GP    30lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :


『战马』山姆
阵营:中立 性别:类型:动物
先攻 +4,速度  50尺(轻甲),感官 察觉+8
语言 通用语,天界语

  

速查
先攻 +4,察觉 +8;昏暗视觉, 灵敏嗅觉,速度 50尺(轻甲)
防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 13| (+4 敏捷,+2盔甲,+2天生,–1 体型)
战技防御 21,措手不及 16
生命值 19 (2D8+10)
强韧+8,反射+7,意志+3
攻击能力
2蹄踢+5(1d6+5 x2)钝击
噬咬+5(1d4+5 x2)钝击/穿刺/挥砍
占据 10尺; 触及5尺

数据
力量 20,敏捷 18,体质 21,智力 2,感知 17,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +7;战技防御 21(25对绊摔)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+8
« 上次编辑: 2019-12-24, 周二 20:46:31 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 dgeryman

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Re: PF中团【龙之欲】开团贴
« 回帖 #4 于: 2019-11-02, 周六 15:18:19 »


总等级:1
职业:武僧(风行大师)1
经验值:
下一级经验值:

种族:土元素裔
性别:男性
年龄:100岁
体重:227磅
身高:5尺1寸
体型:中型

阵营:守序善良
信仰:无

瞳色:金
发色:无
肤色:褐色
背景:随着“物种爆发”事件,隐藏于世界阴暗面的种族开始走上了表世界的舞台,其中,也包括臭名昭著的种族——大地精。身为代表大地的土元素裔的一员,这名年轻人却向往天空,幼年的钢因为其格格不入的喜好而受到族人的排挤,担心孩子的父母四处打听,终于将其送至一处修行风行之术的修道院生活。其师傅,教授其武学的同时,也传授其处世之道,教会他控制自己心中的感情,并转换为力量。钢在修道院中渡过了一段和平又幸福的时光,直到有一天,钢在一次冥想时,感受到了时机已到,他告别恩师,离开了修道院成为了一名冒险者,师傅将一份心得传授给了钢。经过了几年的游历,钢去过了许多地方,并随着缘分,来到了此地。

惯用手:右
速度:30尺

语言:通用语 土族语
————————————————————
O生命值
当前: 13
上限: 13(10+2+1)
生命骰:d10
————————————————————
O属性
力量(STR)17 (+2种族)                         
敏捷(DEX)16                     
体质(CON)14
感知(WIS)16  (+2种族)                           
智力(INT)10                               
魅力(CHA)10                               


————————————————————
O战斗
近战攻击(STR)+4(bab+1,str+3)
远程攻击(DEX)+4(bab+1,dex+3)
AC      (DEX)16=10+3[dex]+3+1
强韧豁免(CON)4=2+2
反射豁免(DEX)5=2+3
意志豁免(WIS)3=0+3
先功权  (DEX)5=3+2
————————————————————
O技能
技能点:4*1=4
*特技动作    1
*攀爬  1
*侦查   1     
*潜行    1   

————————————————————
O种族与模板
生物类型               
中型体型               
缓慢速度               
黑暗视觉               
变幻之地               
花岗岩皮肤               
结晶态               


O背景
反制者
秘册使
————————————————————
O专长与能力
【一级】暴风拳
【一级】猛力攻击
【一级】拨挡飞箭

天赋职业奖励(武僧): +1hp

————————————————————
O装备
武器【伤害/暴击率及倍率/重量/伤害类型】
七支刀
绳镖
双镰
轻弩
————————————————————
O物品
武僧工具包(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋            
卷轴            
撬棍            
弩矢            
爪钩            


购物总计 131gp
————————————————————
O负重能力
当前 磅
轻度 100磅以下
中度 101-200磅
重度 201-300磅
————————————————————
19金钱

————————————————————
« 上次编辑: 2019-11-02, 周六 15:48:07 由 dgeryman »

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Re: PF中团【龙之欲】开团贴
« 回帖 #5 于: 2019-12-16, 周一 18:08:27 »
引用
使用点数
ROLL点 力量:17 体质:14 敏捷:15 智力:14 感知:12 魅力:10 力魅对换
1点--开ISR
1点--开Rival Guide
1点--黛丝娜神圣武器技法

 西里亚斯(Sirius)
混乱善良(CG) 男性半身人[类人生物,半身人亚种] 6级算命师傅[吟游诗人变体]/1级秘学士
信仰:天籁之歌——黛丝娜(Desna, Song of the Spheres) 年龄:27岁 身高:93cm 体重:16kg 体型:小型
先攻:+8 速度:20尺 感官:察觉+
语言:通用语、半身人语、精灵语、地精语、龙语

背景
  没人知道西里亚斯来自那里,就连他本人也不清楚。瓦瑞西亚商队的大篷车成员在发现西里亚斯时,他们早已在前往下座城市的半路上。在一番讨论、预言和算命后,西里亚斯凭着强大的魅力和幸运留了下来,成为大篷车商队的一员。
  身为半身人的瓦瑞西亚无愧于传说中「幸运」之名,他多次在大篷车遇到危险前作出提醒,大家都开始认为他是黛丝娜派来守护他们的使者。在各人的热情之下西里亚斯学到了大量的占卜、预言和算命技巧。
  终于,西里亚斯纹上了瓦瑞西亚的代表刺青,正式成为瓦里西亚人的一分子,运用算命的能力为朋友突破所谓的宿命。
  就在最近,西里亚斯在梦中见到自己跟一群新朋友在一座倒塌的高塔中探索,当中危险重重,全靠自己的才智和幸运带领大家安全脱出。西里亚斯知道这是黛丝娜的指引,经过一番查探后,他得知刚刚来到塔尔多的大篷车队伍的附近有个名为贝尔海姆的小镇——就在不久前那里最后的一座高塔倒塌了…


防御能力
防御 23,接触 16,措手不及 19 (+4敏捷,+1体型,+5护甲,+2盾牌,+1偏斜)
生命值 56(7d8(8+5*6)+2*7+1*4)
强韧+7=+2+2+2+1,反射+10=+5+0+4+1,意志+10=+5+2+1+2,战技防御 16=10+4-1-1+4
特殊防御 无畏(Fearless),万用幸运(Adaptable Luck)(每天3次)
          攻击能力
+1回力星刃+10(1d3+6/*3)20尺
+1焰爆轻弩+9(1d6+1d6+1/19-20*2+1d10)80尺
+1短剑+9(1d4/19-20*2)10尺

秘学士已知法术(CL 1,专注+3)
0环(任意;DC 12):提升抗力(Resistance),法师之手(Mage Hand)
1环(每天1+1次;DC 13):魔法警报(Alarm),羽落术(Feather Fall)

吟游诗人已知法术(CL 6,专注+11)
0环(任意;DC 15):光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic),神导术(Guidance),魔法伎俩(Prestidigitation),传讯术(Message),修复术(Mending)
1环(每天4+2次;DC 16):拯救谢幕曲(Saving Finale),治疗轻伤(Cure light wounds),通晓语言(Comprehend languages),脱困指令(Liberating Command)
2环(每天3+1次;DC 17):闪光尘(Glitterdust),英雄气概(Heroism),强化反应(Heightened Reflexes)

特殊攻击 万用幸运(Adaptable Luck)(每天3次),吟游表演(Bardic Performance)(每天19轮),

数据
力量8(10-2) 敏捷19(15+2+2) 体质14 智力14 感知12 魅力20(17+2+1)
基础攻击加值 +4;战技加值 +2=+4-1-1
专长 1——嘲讽(Antagonize),3——余音绕梁(Lingering Performance),5——精通先攻(Improved Initiative),7——额外心智点(Extra Mental Focus )
背景 天祐者(Fate's Favored),异族儿(Adopted),刺青艺(Tattooed Focus)
技能 技能点:56=6*6诗人+4*1秘学+2*7智力+2天职;-1防具检定
攀爬+31+3本职-1力量
特技+93+3本职+3敏捷
隐匿+122+3本职+3敏捷+4体型
脱逃+93+3本职+3敏捷
知识[奥秘]+135+3本职+2智力+3职业
知识[地城]+135+3本职+2智力+3职业
知识[历史]+135+3本职+2智力+3职业
知识[位面]+135+3本职+2智力+3职业
知识[其他]+5+2智力+3职业
法术辨识+105+3本职+2智力
语言学+61+3本职+2智力
察觉+125+3本职+1感知+2种族+1表现
察言观色+?多才多艺表演[演讲]
交涉+?多才多艺表演[演讲]
易容+101+3本职+5魅力+1环境
驯养动物+6+5魅力+1环境
唬骗+101+3本职+5魅力+1环境
威吓+123+3本职+5魅力+1环境
表演[演讲]+247+3本职+5魅力+4种族+2背景+2环境+1表现
使用魔法装置+124+3本职+5魅力
种族 小型体型(Small),缓慢速度(Slow Speed),无畏(Fearless),万用幸运(Adaptable Luck),发奋干活(Driven Worker),敏锐感官(Keen Senses),武器熟悉(Weapon Familiarity),起始语言(Languages)

能力 法术,逸闻知识+3(Bardic Knowledge, Ex),吟游表演(Bardic Performance)[迷魂(Fascinate, Su),激发勇气+2(Inspire Courage, Su),提振技能+2(Inspire Competence, Su),暗示(Suggestion, Sp)],晦涩之诵(Oracular Performance),戏法(Cantrips),多才多艺(Versatile Performance, Ex)[表演[演讲]],算命师傅的精明(Fortune-Teller’s Acumen),博学(Lore Master, Ex),防护灵器[2点:守护之符,念力护壁,位面结界],变化灵器[3点:肉体附魔,武器馈赠,哲人之触]

财产
武器 长鞭,投石索*10,木桩*3,+1短剑,+1回力星刃,+1炎爆手弩
穿戴 +1链甲衫,+1次级护命小圆盾,精制品表演[演讲]套装,弹簧腕鞘*2[力场珠,治疗致命伤卷轴],破损的天蓝色艾恩石,破损的粉绿色艾恩石,易容帽,骗子披肩,动物之友戒指,防护戒指+1
腰间 子弹带,古龙水,燧石和铁片,算命卡牌,治疗轻伤卷轴,力场珠*2,移除麻痺魔杖,火焰刀魔杖
背负 背包,水袋,防水袋,铺盖卷,旅行快餐*10,驱虫剂,尖啸矢*6
收藏 木甲,精制品镶嵌皮,甲精制品皮板鳞甲,精制品小圆盾

剧透 -  种族特性:
半身人种族特性(Halfling Racial Traits)

敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而意志坚定,但小个子使他们比其他种族乏力。

小型体型(Small):半身人是小体型生物,AC获得+1体型加值,攻击骰获得+1体型加值,战技检定和CMD受承-1罚值,隐匿检定获得+4体型加值。

缓慢速度(Slow Speed):半身人的基本速度为20尺。

无畏(Fearless):半身人对抗恐惧时豁免检定获得+2种族加值。此加值跟【半身人幸运】叠加。

万用幸运(Adaptable Luck):有些半身人对于自己的幸运有着更强的掌控能力。此能力给予他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,但亦缩小了它的影响范围。每天3次,半身人能在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1加值。如此使用万用幸运不需要动作。此特性取代半身人幸运。

发奋干活(Driven Worker) :许多半身人家庭发展出更快更高效地完成工作的技巧,不论是为了回馈社会或是使霸道的主人满意。这些半身人在表演[演讲]的检定获得+4种族加值。此特性替换锐足。

敏锐感官(Keen Senses):半身人的察觉检定获得+2种族加值。

武器熟悉(Weapon Familiarity):半身人擅长投石索,并将任何冠以「半身人」之名的武器视为军用武器。

起始语言(Languages):通用语和半身人语。拥有高智力属性的半身人能选择下列语言:矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语。
剧透 -  背景特性:
天祐者(Fate's Favored)  [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

异族儿(Adopted)  [社会]:你你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

刺青艺(Tattooed Focus)  [种族]:你用一处精心雕琢的刺青来炫耀你最为擅长的那门手艺。你在表演[演讲]检定上获得+2背景加值,并且这项技能将被视为你的本职技能。
剧透 -  职业特性:
天职:吟游诗人[hp+4,技能点+2]

  武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

  法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
  吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
  吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

  占卜算命(Fortune-Teller’s Divinations):将下列法术加入算命师傅的吟游诗人法术列表。他不会自动获得它们而是需要学习后才能使用。
  0环——神导术(Guidance)
  1环——读取物体(Object Reading)
  2环——占卜术(Augury)
  3环——分析灵光(Analyze Aura)
  4环——预言术(Divination)
  5环——回溯过去(Retrocognition)
  6环——真知术(True Seeing),灵视(Vision)

  此能力改变吟游诗人法术列表。

  逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)[+1]到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

  吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」[12轮]。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痺、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
  ——迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
  ——激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
  ——提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
  ——暗示(Suggestion, Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用『暗示术』。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。

  晦涩之诵(Oracular Performance):算命师傅能使用表演[朗诵]来算命以作为吟游表演的一部分。每小时1次,当吟游诗人使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品来算命时,他能算出吟游表演中1个目标的运势。这是启动吟游表演的动作的一部分。算命师傅骰一个d100,并在检定数值加上其吟游诗人等级[+6],而结果如下。后果则是取决于所选择的生物是盟友(若为有益的表演)还是敌人(若为有害的表演)。
  d100   盟友结果   敌人结果
  1-35   凶     吉
  36-65   不详     不详
  66+   吉     凶
  若结果为「不详」,吟游诗人未能算出目标的任何讯息而正常到被表演所影响。若盟友的结果为「吉」,他从表演获得的加值+1,但若结果为「凶」则获得的加值-1(最少为0)。这只影响有数值加值。例如,目标不会从提振战力再次获得HD。
  对敌人而言,若结果为「吉」,目标在对抗此表演的豁免检定获得+2加值,而结果为「凶」则在豁免检定有-2罚值。晦涩之诵在不需要豁免检定的表演时对敌人没有效果。
  所有来自晦涩之诵对敌人的调整只生效至吟游表演检定的一刻。而所有对盟友的影响则持续1分钟,每当算命师傅使用该特定的吟游表演影响该盟友时就生效,但只持续到时间结束,即使表演仍在继续。
  此能力改变吟游表演并取代破咒曲和清心。

  戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

  多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(絃乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

  算命师傅的精明(Fortune-Teller’s Acumen):2级起,当算命师傅施放预言学派的法术时,他能使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品替代法术的材料成分,只要该材料成分不超个每100GP/吟游诗人等级。若他选择使用上述器材物品和法术的正常材料成分进行施法(不管材料成分的成本价值多少),此法术CL+1。这个特殊器材不能与其他拥有类似效果的法器同时使用,但能在正常情况下须求法器成分的法术一同使用(这情况也必须提供)。
  此能力取代通晓音律。

  博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。

  武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

  施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
  秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
  秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
  在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
  秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

  灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

  灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
  每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
  当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
  每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

  念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

  心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
  填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
  灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
  秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
  秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due