作者 主题: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)  (阅读 9927 次)

副标题: 乌斯塔拉夫的吸血鬼狩猎又开始啦!

离线 炼金术士卡莉

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【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
« 于: 2019-06-29, 周六 19:54:57 »
银弦迷雾

卡塔维镇,位于乌斯塔拉夫迷雾缭绕的乡村地带。这里的镇民依靠谨慎而坚忍的个性在这片饱受诅咒的贫瘠土地上为自己赢得一份生存的机会,这样艰难的生活自默语暴君被击溃以来已经延续了数百年。污秽的种子在这漫长的时光中生根发芽,结出秽恶的果实——一位吸血鬼从暗夜中诞生,他盯上了这座小镇,意图将其纳入他堕落的统治之中。
尽管他已足够小心,将缓慢而致命的黑暗一点一滴地渗入这个小镇,但谨慎的镇民仍旧从不同寻常的黑夜中发现了端倪。他们联络上那些不愿与吸血鬼生活在同一片黑夜下的贵族们,这些神经质的贵族很快借由他们自己的渠道尽可能地招来数位愿意参与狩猎吸血鬼的专业人士。贵族们的卫队或雇佣兵也没有放过这个获取利益的绝佳机会,自发地参与到这场狩猎活动中,希望分一杯羹。
这样一场狩猎在永存公国的土地上并不稀奇,甚至于每时每刻都在发生。然而,自傲的吸血鬼、腐败的贵族、自私的佣兵以及各怀心事的冒险者们都远远低估了根植于这片土地的诅咒。当堕落的触须拨开了重重缭绕的迷雾,真正的黑暗刚刚从囚禁百年的痛苦之中踏出脚步。



引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

开放资源:所有核心规则书以及下列官方书籍中处于PFS范围内的玩家选项可以使用。

玩家伴侣

纯善勇士(Champions of Purity)
亡灵杀手手册(Undead Slayer's Handbook)
作祟英雄手册(Haunt Hero handbook)
冒险者的武器库(Adventurer's Armory)
纯善之信(Faiths of Purity)
反英雄手册(Antihero's Handbook)
夜之血脉(Blood of the Night)


战役设定

内海世界指南(Inner Sea World Guide)
内海魔法(Inner Sea Magic)
内海诸神(Inner Sea Gods)
内海战斗(Inner Sea Combat)
再探经典恐怖(Classic Horrors Revisited)
恐怖国度(Horror Realms)


对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
如果你来自天夏,那么内海世界指南,内海魔法与内海战斗对你而言不可使用。你获得使用龙国舆图战役设定以及初探龙国玩家伴侣的权限,你还可以信仰一位天夏的神祇。
尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中的资源必须花费资源点,见下。
ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。


招募人数:4人(已有预定1人)

开团时间:2019/8/3 晚上八点,一次开不完下个周六(8/10)同一时间继续

跑团工具:Roll20网站,QQ语音或YY语音,跑团形式为语音团。

联系方式:回帖报名即可

等级:5级

属性:15购点开卡,不过你可以使用资源点增加购点,见下

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:禁止邪恶

种族:仅可使用核心种族,不过你可以用资源点解锁新种族。

职业:除反圣武士,召唤师APG,野蛮人CRB,盗贼CRB以及武僧CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:自选2个

领导力专长:不开放领导力专长

背景故事:写清楚你的角色是什么背景,因何种原因接下了狩猎吸血鬼的任务,具有什么样的性格与外貌,还有他的基本价值观。

初始资金:10500gp,不能购买单价超过5250gp的物品。

兼职:使用Unchained中的分数化基本加值规则。

重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。

身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。如果你选择成为一个未成年人,那么你可以放弃5购点来使得自己的体型变为小体型,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。

可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1、花费2点资源点,你获得5购点。这个选项只能选择两次。

2、花费2点资源点,你可以选择下列种族:吸血裔

3、花费1点资源点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中属于PFS范围内的资源,如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。

4、花费1点资源点,解锁第三方资源中的吸血鬼猎人(Vampire Hunter)职业及其相关资源(专长、装备等)。

5、花费1点资源点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。

6、花费1点资源点,将一个PFS范围外的资源变为可用资源,不可与上述开团规则冲突(例如,你不能用这个方式获得领导力专长。)

6、花费1点资源点,你本该死亡的角色不会死亡,你可以选择进入-1血并且伤势稳定的状态,或是从这场战斗中退场,待结束后以1血的状态回归。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。


剧透 -  HR:
« 上次编辑: 2019-07-30, 周二 19:25:56 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 希尔

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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,1/4名PC)
« 回帖 #1 于: 2019-06-29, 周六 20:12:19 »
名字 夕树  阵营 守序中立 种族 人类
职业 武士Sword Saint5级
年龄 30 移动速度 30英尺

形象

剧透 -  背景:
通俗的奇幻故事里总也有神秘的异乡人,这也是一例。
夕树成长于天夏的普通城镇,热忱于乡间宗教的训诫,立志于以至高的武技让更多亡者归于骨园,为世界带来更多的平和。然而事与愿违,他习得的剑术却似乎不像老师吹嘘的那么强悍,年少的修炼充满了刻苦也充满了吃瘪,故而寄希望于在一场漫长的旅行中证明自己的价值。而亡灵丛生的乌斯塔拉夫,使他长久驻足,这既有足够的杂鱼供磨练技巧又有很多机会来找到证明自己的目标。
青春不再的他当然已经成长,他愈发了解,不使用居合的奥义就不会暴露真正的实力。

防御能力

AC15,接触11,措手不及14(+1敏捷+4盔甲)
HP44(5d10+10)
强韧+6反射+2意志+2
弱点-
抗性-

攻击能力

应变
先攻+1感官察觉+1基本速度30尺
近战
+1武士刀+101d8+7/18-20x2/挥砍
精制品寒铁武士刀+101d8+6/18-20x2/挥砍
精制品炼银武士刀+101d8+5/18-20x2/挥砍
远程
精制品复合长弓(+4)+71d8+4/20x3/穿刺110尺

数据

力量18敏捷12体质14智力12感知12魅力12
BAB+5CMB+9CMD20
专长见下
背景亡灵猎手(宗教)、隐于亡灵(地区)
技能见下
语言通用语、天夏语、明海语
特殊能力挑战(每日2次,AC-2,Dam+5)、决意(每日3次)、居合斩(3d6,AC-4)、荣耀挑战、鲁莽冲锋

剧透 -  属性详情:
力量18+4种族+2,升级+1
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知12+1
魅力12+1
剧透 -  技能详情:
技能加点(共(5*5+5)=30点)
+3特技3级+3等级+1敏捷-1防具
+11攀爬5级+5等级+4力量+3本职-1防具
+5交涉1级+1等级+1魅力+3本职
+5威吓1级+1等级+1魅力+3本职
+6知识(本地)1级+1等级+1智力+3本职+1种族
+9知识(宗教)5级+5等级+1智力+3本职
+5知识(奥秘)1级+1等级+1智力+3本职
+5知识(自然)1级+1等级+1智力+3本职
+4骑术1级+1等级+1敏捷+3本职-1防具
+9察言观色5级+5等级+1感知+3本职
+5生存1级+1等级+1感知+3本职
+11游泳5级+5等级+4力量+3本职-1防具
剧透 -  种族、背景及职业特性等详情:
种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):早年的经院教育让其将所有知识技能视为本职技能,并在知识(本地)上获得+1种族加值。(替换奖励技能)
=====
亡灵猎手(Corpse Hunter,宗教,法莱斯玛):教化于法莱斯玛教派的早年经历,使夕树更精于摧毁亡灵。对不死生物的攻击检定+1;
隐于亡灵(Corpse Dodger,地区,乌斯塔拉夫):夕树在亡灵遍布的乌斯塔拉夫修行多年,逐渐习得了当地人应付简单不死生物的小技巧。每天1次可以1CL迅捷动作施放亡灵无视术类法;

职业特性
天赋职业(武士):+5技能;
武器擅长:所有军用武器、武士刀、胁差、薙刀;
==========
挑战(Challenge, Ex):每日2次,可以以迅捷动作挑战一个对手,近战攻击伤害+5,对挑战目标以外AC-2,持续到目标失去意识或战斗结束;
居合斩(Iaijutsu Strike, Ex):发起挑战后,攻击挑战目前前可以以一个整轮动作使用居合斩,额外造成3d6伤害,自身下回合开始前AC-4,对同一个目标一天最多尝试一次。
武器智识(Weapon Expertise, Ex):可以以自由动作拔出武士刀,武士刀重击确认+2;
暴斩(Brutal Slash,Ex):使用武士刀居合时重击确认额外+2;
令人震惊的居合(Terrifying Iaijutsu,Ex):居合斩竟然打出来了,30尺内的敌人战栗1d4+1轮(DC13,过则免);
决意(Resolve, Ex):每天3次,战胜挑战目标可回复1次,使用时得到15点临时生命值;
剧透 -  决意用途:
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
武士守则(Order, Ex):耀炎
剧透 -  能力具体:
守则:必须为自己和队伍寻求荣耀。
挑战:将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
荣耀挑战(Glorious Challenge):荣耀挑战不计入挑战的每日可用次数,但其他方面如同挑战职业能力一般运作。当发动荣耀挑战时,AC承受-2减值(这个减值与正常挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。
技能:把知识(本地)和生存加入本职技能。当骑当前生命值等同于或超过最大生命值时,威吓检定获得职业等级一半的加值(+2)。
鲁莽冲锋(Foolhardy Rush):进行先攻检定时,若投出11或更高,可以以一个直觉动作移动至多他基础速度(30尺)的距离,且不被视为措手不及。如果下一回合采取动作移动,要从总移动距离中减去在先攻检定中移动的距离。

专长
1级 猛力攻击 种族奖励
1级 不屈决意
3级 不屈决意
5级 不屈决意

装备

负重能力 100/200/300(合计30+21+2=53磅始终轻载)
穿着精制品皮板鳞甲(25磅),旅行服装(5磅);
腰间战斗剑鞘(含+1武士刀,共7磅),威力之鞘(含精制品寒铁武士刀,共7磅),威力之鞘(含精制品炼银武士刀,共7磅)
背负效率箭袋(2磅)
携带现金4金币
剧透 -  财产详情:
效率箭袋,2磅,内容物1695金币,本身1800金币,共3495金币
剧透 -   :
第一格(弹药),共9磅,4金币
剧透 -   :
箭矢*402g6磅初始
钝箭*202g3磅初始
第二格(杂物),野外生存工具,14磅,10金币
剧透 -   :
钓鱼工具箱0.5g3磅初始
梳洗工具箱1g2磅初始
物品保养工具箱5g2磅初始
毛毯0.5g3磅初始
防水袋*21g1磅初始
雨伞2g3磅初始
第二格(杂物),实用工具,7磅,565金币
剧透 -   :
浮游明炎75g-初始
旅者万用工具250g2磅初始
木桩*4-4磅初始
银制圣徽(法莱斯玛)25g1磅初始
大蒜锭*480g2磅初始
墨镜10g-初始
嗅盐25g-初始
抗毒剂50g-初始
抗生素50g-初始
第三格(备用武器),16磅,1116金币
剧透 -   :
精制品复合长弓(+4)800g3磅初始
精制品卢森锤315g12磅初始
闷棍1g1磅初始
其余随身物,共51磅,7001金币
剧透 -   :
+1武士刀2350g6磅初始
精制品寒铁武士刀400g6磅初始
精制品炼银武士刀440g6磅初始
威力之鞘*23600g2磅初始
战斗剑鞘1g1磅初始
精制品皮板鳞甲210g25磅初始
旅行者服装-5磅初始

其他

2资源点购买5buy
1资源点解锁 不屈决意 专长
1资源点解锁 耀炎骑士团 选项
1资源点留着苟

« 上次编辑: 2019-08-02, 周五 00:07:29 由 希尔 »
见证了丢人的币+1

离线 诺莉莉

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慢慢改卡
« 回帖 #2 于: 2019-06-29, 周六 20:12:23 »
瓦嘉莉
5级圣堂代行者
女性半兽人                       
阵营:NG                   信仰:托拉格
基础速度:30尺           先攻:+10
察觉:+12                 语言:通用语,兽人语

选择资源:
PZO9267 内海诸神(Inner Sea Gods)

背景故事:
来自终焉之墙的怪物猎人,目前驻足乌斯塔拉夫追猎亡灵。

     

数据
剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+4种族+2 升级+1
体质14+2
智力12+1
感知16+3
魅力07-2
BAB+3CMB+5CMD19

攻击
+1复合长弓(+2力量)+81D8+320*3穿刺或钝击110尺
拳套+51D4+219-20*2钝击或穿刺近战

防御
AC 22,措手不及18,接触14
HP 43(5d8+15)
强韧+9,反射+8,意志+10

种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
战略防御家(Defensive Strategist)【ISG】:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
萨满学徒(Shaman's Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。该特性取代威慑力。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
天赋职业:审判者(+5HP )

技能加点:7*5
知识(奥秘、地城、自然、位面、宗教):+9(3级,怪物学识);
察觉:+11(5级),察言观色:+13(5级,严苛凝视),生存:+11(5级,追踪,城市与地下城额外+2);隐匿:+12(5级)
职业
剧透 -   :
职业特性:监禁裁决域(Imprisonment),囚执打击(Caging Strike, Su),杀戮目标(Ex),偷袭(Ex)+1D6,破敌:每日5轮;

杀戮目标(Ex)(5级):以移动动作研究他能看到的二个对手,并且能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使杀手职业能力的DC +2。

破敌(Bane, Su)(5级):,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

已知法术:(每日1环5次,2环3次)
0环6个(DC13):侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),造水术(Create Water),光亮术(Light),侦测毒性 (Disrupt Undead),搜寻术(Sift)
1环4个(DC14):移除恐惧(Remove Fear),防护邪恶(Protection from Evil),怠惰祷言 (Litany of Sloth),神恩 (Divine Favor)
2环3个(DC15):识破隐形(See Invisibility),阵营武器(Align Weapon),隐形术(Invisibility)

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

专长
兽人:坚忍(Endurance),1级:近程射击(Point Blank Shot),3级:精准射击(Precise Shot),5级:快速射击(Rapid Shot),团队:排队枪毙(Volley Fire)

近程射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
快速射击:额外进行一次远程攻击
排队枪毙(独行战术):从你上一个回合结束到现在为止,每一个习得该专长的盟友远程攻击距你的目标15尺内的敌人时都可以为你的远程攻击提供+1加值(最高叠加到+4)。且这些盟友不会为你的敌人提供掩蔽。


物资
剧透 -   :
拳套(5GP/1B)
+1抗力斗篷(1000GP/1B)
磨难链甲(3750GP/25B)
+1复合长弓(+2力调)(2600GP/3B)
小圆盾(5GP/5B)
箭矢*20(1GP/3B)
钝箭*20(1GP/3B)
寒铁箭矢*20(2GP/3B)
炼银箭矢*10(30GP/1.5B)
精金箭矢*10(600GP/1.5B)
箭矢(鬼灵盐)*10(203GP/1.5B)
备用长弓(100GP/3B)
强化认知魔杖(750/1B)
圣化武器油*2(60GP/1B)
炽火胶*2(40GP/2B)
爪钩箭*4(2GP/4B)
丝绳(10GP/5B)
抽搐药(50GP)
浮游明焰(75GP)
信号哨(1GP)
装备
剧透 -   :
装备:
+1灵活胸甲,+1复合长弓(+2力调),小圆盾,旅行者服装,箭矢20,钝箭20,寒铁箭矢*20,炼银箭矢*10,精金箭矢*10,鬼灵盐箭矢*10
精制背包
备用长弓,圣化武器油,炽火胶,爪钩箭(4),强化认知魔杖,抽搐药
腰包
施法材料包,浮游明焰,圣化武器油,炽火胶,信号哨
剩余资金715 GP  负重:63磅(轻载)

« 上次编辑: 2019-08-03, 周六 20:35:43 由 诺莉莉 »

离线 笨哈

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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,1/4名PC)
« 回帖 #3 于: 2019-06-29, 周六 21:05:45 »
杀杀杀 :em014

离线 梦子

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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,1/4名PC)
« 回帖 #4 于: 2019-07-01, 周一 16:18:18 »
面吧居然有时间开团!
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,3/4名PC)
« 回帖 #5 于: 2019-07-30, 周二 17:26:37 »
姓名:艾美贝(Amber)

职业:5级神策使
阵营:守序善良  信仰: 薇尔迪斯
出生:终焉之墙 年龄:46 种族:侏儒
性别:身高:3英尺2英寸 体重: 秘密
语言:通用语 侏儒语 木族语

速查
先攻:+3,感官:黑暗视觉;
觉察:-1
防御
防御等级:21(+3敏捷,+6盔甲,+1盾牌,+1体型),接触:14,措手不及:18
生命值:49(5d10+15)
强韧+11,反射+9,意志+8;对抗恐惧与绝望效果+2
战斗能力
速度: 15尺
特殊攻击: 福祉之战(+5/+2,2次/每日)
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
拳套+51d3-219-20/*2穿刺或钝击
精制轻弩+101d619-20/*2穿刺

角色背景

剧透 -   :
艾美贝是洞穴侏儒的一员,但是到他出生时就已经生于地面。他从小就在寄养在终焉之墙的牧师家庭里面。在那个充满了战争的地方,艾美贝见证了一代又一代的勇士为了正义而牺牲。但是作为长生种,他却无法早早的投入战场。作为侏儒,他觉得生命比起“乐趣”或是“理念”而言轻如鸿毛,因此他并不畏惧牺牲。这种观念使得他成为了圣武士的一员,尽管艾美贝并不擅长肉搏,但他依旧愿意骑着自己的蝙蝠来为伙伴们进行治疗,并发起无畏的进攻。

角色数据

剧透 -   :
力量:06(-2)敏捷:16(+3)体质:14(+2)
智力:12(+1)感知:08(-1)魅力:20(+5)
BAB:+5CMB:+2CMD:15

种族特性和背景特性

黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘秘法印记’,‘通晓语言’,‘传讯术’,‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。
精类魔法(Fey Magic):侏儒可以从游侠的偏好地形(地底)中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术(神莓)。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
精类思维:在以下技能中选择两项技能:易容、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武士)。
祝福之触(blessed touch)【你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
天赋职业:圣骑士(+5技能)

职业特性

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。(2轮)
  4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。(2次)
+5AB,+2DAM,2次
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
圣疗:2d6,7次
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(+5)。

战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。(终焉之墙方阵)

战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引用
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。
导能:3d6

法术(2CL,专注+6)
1环(2个,DC15)

专长

1级健壮你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
3级高等恩惠当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
奖励专长终焉之墙方阵在对抗邪恶生物攻击的AC和对抗邪恶生物法术和效果的豁免上,获得等同拥有此专长的相邻战友数量的神圣加值。
5级选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

技能加点

技能点数:20,技能最大等级:5,防具检定减值:-3(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
驯养动物+9(1)+1等级+3本职+5魅力
易容+10(2)+1等级+3本职+5魅力
交涉+9(1)+1等级+3本职+5魅力
知识(宗教)+7(3)+3等级+3本职+1智力
威吓+10(5)+5等级+5魅力
使用魔法装置+13(5)+5等级+3本职+5魅力
医疗+5(3)+3等级+3本职-1感知

装备

剧透 -   :
负重:23/19.5,负重状态:中载钱包:20Gp
栏位名称价格重量描述
头带+2魅力头带40001lb描述
颈部灵活之风护符501lb描述
武器拳套50.5lb描述
武器精制轻弩3352lb描述
武器弩矢40.5lb40根
武器纠缠弩矢200lb40根
武器绊足弩矢400lb40根
盔甲精制灵活胸甲55012.5lb描述
盾牌精制圆盾1552.5lb描述
坐骑凶暴蝙蝠(战斗训练)450450lb描述
腰部马术腰带32001lb描述
魔杖治疗轻伤魔杖7500lb装在腕鞘里面
杂物弹簧腕鞘102lb3个
杂物冥想水晶3000lb3个
武器瓶装闪电2000lb5个
武器强酸瓶1000lb10个
防具蝙蝠镶嵌皮甲1000lb蝙蝠携带
杂物圣武士工具包1130lb蝙蝠携带
杂物化妆工具包508lb蝙蝠携带 10/10
药剂冥思茶30gp/
药剂嗅盐25gp/
药剂舒缓糖浆25gp/
药剂抽搐药45gp/
药剂驱虫剂5gp/
药剂抗毒剂50gp/
药剂抗生素50gp/
杂物军用鞍座60gp40lb
杂物鞍囊8gp16lb2个
杂物嚼子和缰绳2gp1lb2个
杂物精制挽具50gp1lb精制品驯养动物工具
剧透 -  资源点:
1点 荒野英雄
1点 精类思维
2点 +5BUY
剧透 -   :
引述:神圣选集《Divine Anthology》,20页

  圣武士守则-薇尔迪斯

薇尔迪斯的圣武士乃是为了善良大业而满怀热情,克己献身的殉道者。他们的准则包括以下誓言。

  • 舍身牺牲乃是对邪恶自私的蔑视与反抗,我定当勇于为了上善大业而捐躯赴死
  • 邪恶无有休止,故善良亦须如此。我定当不会安于现状,而将时刻搜捕邪孽,并加以诛杀
  • 家庭乃是少有能远离此世之恶的庇护之所,但我定当不会为此而偏离正途。我将对自己的家庭与其他无辜之众一视同仁。
剧透 -  原文:
The paladins of Vildeis are eager and self-denying martyrs in search of a good cause. Their tenets include the following affirmations.
• Sacrifice defies the selfishness of evil. I will not shy from a sacrifice that would help the greater good.
• Evil does not rest, so good cannot either. I will not be complacent, but rather seek out evil to oppose.
• Family is a rare refuge from the evils of the world, but it cannot keep me from my cause. I will not favor my own family over other innocents.
« 上次编辑: 2019-08-03, 周六 21:08:03 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,3/4名PC)
« 回帖 #6 于: 2019-07-30, 周二 17:49:15 »
面包你还招人吗?

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,3/4名PC)
« 回帖 #7 于: 2019-07-30, 周二 19:25:40 »
 :em003已经满员了哦
不要在意这个很弱的家伙。

离线 千水家的白兰

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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
« 回帖 #8 于: 2019-07-31, 周三 01:27:53 »
名字 蜜蜂 职业 魔刃使(奥能师变体)
阵营 绝对中立
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 26 移动速度 30
先攻+8 察觉+0
语言:通用语,巨人语,侏儒语,精灵语

背景故事
剧透 -   :
    蜜蜂从小在科瓦萨的贫民窟中长大,在当地的孤儿组织“莫丽娜女士之家”中担任着类似智囊的二号角色。在莫丽娜女士病逝后,孤儿中最为年长的柯多安被推举为首领,在柯多安的领导下,“莫丽娜女士之家”开始逐渐向黑道组织转变。
     
    在“莫丽娜女士之家”中,蜜蜂的声望远远不如柯多安,但她却是最受莫丽娜女士偏爱的孩子。莫丽娜女士不仅将自己的法术倾囊相授,还有意将蜜蜂作为接班人培养。以至于她死后,蜜蜂成为柯多安日益增长的权利欲望的绊脚石。
    蜜蜂不愿看到自己夕日温馨的家庭变成冷漠的黑道帮会,但也不愿与夕日的手足自相残杀。于是独自出走,踏上了流浪的旅途。



数据
剧透 -   :
力量110
敏捷1844级属性成长+1
体质142
智力163
感知100
魅力121
BAB+2CMB+2CMD 16

攻击
蜂刺(+2细剑)+8近战1d6+218-20/X2穿刺

防御
AC 14(敏捷+4),措手不及10,接触14
HP 37(6+16+10+5)
强韧+3,反射+5,意志+4

种族特性和背景特性
正常视觉,标准速度,中等体形,奖励技能
奖励专长:
单项属性+2:敏捷+2

瓦瑞西亚浪客:蜜蜂在流浪时接触过不少瓦瑞西亚社群,并从这些可爱又可恨的人们身上学到了不少东西。表演(魔术)视为本职,表演+1
小孤儿:蜜蜂没有父母,从记事起,就一直混迹在贫民窟,与很多孤儿为伴。生存视为本职,生存+1

天赋职业:
奥能师(奖励生命+5)

职业特性
奥能力池:8
每日恢复:5

转耗法术:每日1次,移动动作,消耗一个法术位,转换为等同于环位的奥能点数。

奥能技艺:次元滑步
消耗1点奥能点数,瞬移至50尺内可见地点。此动作为移动动作的一部分,占用5尺移动力。

奥能技艺:法术打击
通过近战攻击传递接触法术

剑刃连结:同奥术联结,通过魔刃施法。

自我之剑:魔刃视为“黑刃”,魔刃使等级视为魔战士等级。无法获得魔宠。

专长
1级 武器娴熟
1级 精通先攻(人类种族获得)
3级 即时备战(等级获得)
5级 额外奥能技艺:次元滑步(等级获得)                                 

技能加点
语言学+9(3等级+3本职+3智力调整)
法术辨识+11(5等级+3本职+3智力调整)
估价+7(1等级+3本职+3智力调整)
生存+9(5等级+3本职+1背景)
表演(魔术)+6(1等级+3本职+1背景+1魅力调整)
使用魔法装置+9(5等级+3本职+1魅力调整)
知识(奥秘)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(工程)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(地理)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(历史)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(地城)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(地方)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(自然)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(贵族)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(宗教)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)
知识(位面)+8(1等级+3本职+1种族+3智力调整)


法术书
0环(戏法6)
全部
1环(法术位5,准备法术4)            
法师护甲                        
忍受环境                        
脱困指令            
羽落术            
克敌机先            
海洋之触                        
护盾术
电爪                                       
燃烧之手                                                                           
防护邪恶                                             
2环(法术位4,准备法术2)
隐形术                        
镜影术            
蛛行术            
造风术                                       

装备
剧透 -   :
背包价格2GP重量2
法术材料包价格5GP重量2磅
双蛇杖价格5050GP重量4磅
旅行者服装价格0重量5磅
法术书价格0GP重量3磅
梳洗工具箱价格1GP重量2磅
水袋价格1GP重量4磅
墨镜价格10GP重量-
万能钥匙价格85GP重量-
蜂刺(+2细剑)价格20GP重量2磅
丝绳价格10GP重量5磅
众刃之鞘价格5000GP重量3磅
干粮X5价格10GP重量5磅
法师护甲卷轴X8价格200GP重量-
忍受环境卷轴X4价格100GP重量-
剩余金币8gp负重情况 轻载

« 上次编辑: 2019-08-01, 周四 20:53:52 由 千水家的白兰 »

离线 邪言

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Re: 【招募贴】银弦迷雾(5级团,已满)
« 回帖 #9 于: 2019-11-12, 周二 18:03:16 »
名字 :及时雨·宋
职业 :萨满
阵营:守序中立
信仰:先祖
体型:中型  性别:男
种族:矮人  年龄:青年
速度:20尺
先攻+12(2敏捷4专长2背景4魔宠)
语言:矮人语,通用语

数据
剧透 -   :
4资源点购卡
人物

属性
17,14,14,12,10,10
力量:12
敏捷:14
体力:16 +3(14,矮人+2)
智力:10 +0
感知:22 +6(17,矮人+2,4级+1,+2增强)
魅力:8  -1(10,矮人-2)


背景
剧透 -   :
    年轻时在族群中犯下重大错误被逐出族群,但是仍然心心念念想要回到自己的族群。听说猎杀吸血鬼可以慢慢积累荣誉

,得到族人的认可,于是踏上了吸血鬼猎人的道路。

背景特性
追寻者(社会背景):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(战斗背景):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

攻击:3BAB



防御
防御端最终加值加值备注
AC19+10基本+2敏捷+6盔甲+1盾牌对抗巨人子类+4
HP375D8+3*5
强韧+6+1职业+3体质+2抗力。矮人坚韧+2
反射+5+1职业+2敏捷+2抗力。矮人坚韧+2
意志+12+4职业+6感知+2抗力。矮人坚韧+2


种族特性
矮人
·+2体质,+2感知,-2魅力
·中型体型
·慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
·黑暗视觉:60尺
·防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
·贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
·仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
·坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
·稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
·岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
·武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
·天赋职业奖励:魂兽天生防御+1.


职业特性
萨满
·武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。
·祷念、0环神术
·魂域SU、在1级时,魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表。在8级时,高等精魂之力。在16级时,最终精魂之力。
剧透 -   :
复原(生命)
魂术:移除恶心,次级复原术,中和毒性

魂术:自发施法,魂域中选取
·魂兽EX:在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。
剧透 -   :
绿螫蝎,先攻+4
·飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):可更换,4级起,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力,以及自发法术列表
·巫术:2级,4级。使用巫术都是不会引起藉机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为【18】10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。
剧透 -   :
2级:降祸(Misfortune,SU):萨满坑够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。
4级:邪眼:30尺内一个目标一项数值-2,意志,3+感知调整/1轮.影响心灵。
额外巫术:禅唱,移动动作,延长魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸,一轮
额外巫术:治愈,接触,治疗中伤(2d8+5),24小时


专长
1级:额外巫术
3级:额外巫术(进阶职业手册):
5级:精通先攻


技能点:4*5=20
技能名称最终加值加值备注
生存+14+5等级+3本职+6感知
察觉+17+5等级+3本职+6感知+1背景+2警觉岩石+2
医疗+14+5等级+3本职+6感知
法术辨识+8+5等级+3本职+0智力


法术:4/3+2/2+2/1+1
0环:神导术,造水术,侦测魔法
1环备选:移除恶心(魂术),纠缠术,巫术易伤,强化认知
2环备选:次级复原术(魂术),毒液纠缠术,安抚魂魄,灵能武器
3环备选:中和毒性(魂术),飞刺纠缠术,灵质捕网


装备(初始:10500gp)
装备名称重量价格备注
+2感知头带1磅4000g头部
+2抗力披风1磅4000g肩部
精制品灵活胸甲25磅550g中甲
精制品小圆盾5磅155g
精制品轻弩4磅185g
弩矢(20只)2磅2g
精制背包4磅50g
1个法术材料包、5天份的干粮、1个水袋和1个木制圣徽11磅35g
移除恐惧*250g卷轴
移除麻痹*2300g卷轴
合计53磅9327g33/66/100,轻/中/重
« 上次编辑: 2020-05-02, 周六 15:11:47 由 邪言 »
然而猴王早就看穿了一切