作者 主题: Solid & Shade 世界设定与房规集  (阅读 4521 次)

副标题: 法术调整,职业调整,新进阶职业,自设奇物 etc.

离线 paulkirikawa

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Solid & Shade 世界设定与房规集
« 于: 2019-09-22, 周日 11:32:39 »
一楼还是留空吧

世界观介绍与主要调整
职业调整
进阶职业调整
背景特性调整与可用背景特性
可用神祇列表和神祇简史
可用种族及介绍 - 施工中
国家势力 - 施工中
超自然势力 - 施工中
« 上次编辑: 2019-09-27, 周五 22:16:15 由 paulkirikawa »
“我一点也不想知道他们对跑团之外任何事物的看法,但跑团群里总是充斥着发骚、口嗨、色图、4chan笑话和歧视性言论,我能怎么办?”


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世界观介绍与主要调整
« 回帖 #1 于: 2019-09-22, 周日 11:50:17 »
欢迎来到Solid & Shade的世界,冒险者。

是的,如果你玩过世界知名的《骑马与砍杀》,那你绝不会对故事发生的这块土地感到陌生——卡拉迪亚半岛,一片曾经美好而富饶,现在却被连绵不绝的战火蹂躏、分割的土地……
如果更加巧合地,你同样体验过趣味独特的《实与虚》模组,你也会预先知道这个世界的真相——这是一处以真实世界的神秘学知识作为设定框架、吸纳各类传说与民间故事而得以丰满的黑暗之地,它体现着残酷而病态的哥特亚文化美学。
剧透 -   :
免责声明:《骑马与砍杀/Mount & Blade》系土耳其Taleworlds公司出品的付费计算机游戏;《骑马与砍杀:实与虚/Mount & Blade: Solid & Shade》系网民“N0ught”为《骑马与砍杀》制作的,免费在公共网络上公开的模组。
本作品(本房规合集)由本人基于下列素材完成,包含①《骑马与砍杀》和《骑马与砍杀:实与虚》所使用的地名、人名、故事和美术设计;②由Paizo Inc. 出版发行的Pathfinder RPG规则;③前两者在公共网络上公开的简体中文翻译。本作品仅供本人及有共同爱好者学习交流使用,非商业目的。任何单位、个人、组织皆不得将其用于商业目的。

丧钟已经鸣响。
死亡才是答案。


许多年前,在某个大陆的某一处小角落,半岛上的部落城邦统一成了一个国家。这个国家的公民们自豪地称自己为卡拉德人,将这片半岛命名为卡拉迪亚大陆。
诺斯人的长船出现在半岛北部的海岸线时,卡拉德帝国已经越过了它最为辉煌的高峰,即将开始云霄急坠。
五厘税之战让富饶的南方四领脱离帝国,并宣布结为“罗多克联盟”;手心经商、手背劫掠的诺斯人一路占据了北方海岸线上的三处良港,称此地为“诺斯卡”,他们的第二故乡。
屋漏偏逢连夜雨——为卡拉德服务上百年的弗里吉亚雇佣军认为,帝国向诺斯人拱手求和,损害了自己的利益,而如果帝国损害了他们的利益,他们就要双倍讨还。雇佣军头领们在谈判桌上以中止服务为要挟,夺得了两处冶金重镇与世界上第一个世袭爵位,并立即抛弃了大雪山另一侧与天寒地冻搏斗的同胞,建立起“弗里吉亚大公国”。
给帝国最后一击的是逃避东南方逐渐蚕食草原的沙漠而来的可儿惕部族。都城普拉芬换上可儿惕黑旗之日,最后一位卡拉德元帅、终身执政官在三百里外的大帐中自刎而死。但仅仅四十年后,斯维迪安家族便成功起义,绞死了脑满肠肥的第二代可儿惕都督,并用短短三年恢复了帝国四分之一的疆域,自号为“斯维迪安王国”。

现在是卡拉德部落历1419,距离帝国建立四百余年,距三国承认斯维迪安为第四国已经两百多年。
卡拉迪亚大陆,或是半岛,为纷争的国度所分裂。这些国家既不能设法与其邻国和平共处,也不能彻底消灭对方;短暂的停战协议提供了喘息之机,而双方都完全知晓,和平仅是间奏,下一次更加惨无人道的战斗必将到来。
激烈的战争流干了许多代人的血,饥荒和瘟疫更是司空见惯。
最令人毛骨悚然的是,某些在其他地方萎靡不振的力量,于卡拉迪亚的土地上茁壮成长。
那些使人战栗甚至昏厥的可怖传说层出不穷……

是的,在卡拉迪亚,许多事情皆有可能。

你会遇到保护圣骸的不朽猎手、
思念冥河彼岸姐妹的戈尔贡,
或是逃离恐怖的大巧匠莱昂纳多·达芬奇;
你也许有幸在星光下目睹吸血鬼与狼人割下对方的头颅、刺穿对方的心脏;
同样地,或许你将主持一场烧死树化人的审判;
另外,死亡并非一定是你生涯的终结;
你甚至有机会在一只乌鸦的引领下,与爱伦·坡本人见面……

总括性调整

-使用Pathfinder RPG的“核心资源”规则,但不开放极限诡道和极限荒野。
-可选规则选用分数化加值;任何职业1级时的强豁免奖励只能在天赋职业获得1次。
-使用《惧怖冒险》理智值规则。(如果有大佬翻译或者我自己翻译了腐化规则也会引入。)
-部分使用Uch忠诚规则。所有智力不低于5的生物具有一项忠诚,智力不低于7的生物具有主要和次要忠诚。
-生命骰数小于等于5的生物通常不具有阵营灵光,且在受到任何基于阵营的效果影响时视为绝对中立,无论他们选择或表现为任何阵营。
-异界生物、异怪和龙,以及生命骰数大于5的任何生物具有阵营。
-生命骰为6或更多的玩家角色同时受阵营和忠诚影响。
-所有普通定居点最大购买限额为1/10,定居点不再出售魔法物品、炼金物品和法术材料包。
-初始购物表残缺,取决于起始所在城市。(例:诺斯卡的高纬度不冻港Rivacheg不提供丝绸礼甲和避暑衣物的购买选项)
-移除可选专长:施法免材。

职业调整

-如无进阶职业等级,人物最高总等级为5级。
-不选择进阶职业的角色在满足更高等级经验后,将视为他获得了特定职业的更高等级,称为“溢出等级”。人物只能在天赋职业上获得溢出等级。
-在考虑与等级有关的职业能力作用形式时,以对玩家有利的判法解释,但GM保留设置附加条件的权力。
-“溢出等级”不包含法术位与施法者等级提升、基本攻击加值成长、额外生命骰、豁免提升、技能点、等级专长与属性。
-进阶(使人物总等级超过5的主要手段)仅开放自设进阶职业。
-允许兼职和混职。

法术调整

-除领域神术外,固有环级为4环及以上的神祇神术和自然神术不存在。
-普通定居点无法提供施法服务。
-法术材料包需自行收集制作(消耗时间和一定量金钱);每份法术材料包具有可用10次的“施法免材”专长效果。
-移除下列法术或法术效果:遗体防腐、死者复活、生命之息、复生术、完全复生术、以祈愿术或神迹术实现的复活、高等巫术“赐命”。
« 上次编辑: 2019-09-27, 周五 02:30:26 由 paulkirikawa »
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职业调整
« 回帖 #2 于: 2019-09-22, 周日 12:32:13 »
在Solid & Shade的世界里,生存困难重重,命运本身的恶意与环伺的刀光剑影皆迫不及待将你踢入万丈深渊。

然而,并非所有人都是坐以待毙的懦夫。

核心职业

野蛮人
使用Uch版。变体仅【原始蛮人】【盲信者】可用。

吟游诗人
变体仅【睡魔】【哀歌咏者】可用。

牧师
标准牧师不可用,仅限【隐士】【尸骸领主】变体,并有如下调整:
选择【隐士】变体的牧师在获得4环及更高环级神祇神术时,替换为对应环级除咒法学派、死灵学派外任一自选学派的所有学派奥术(不受奥术失败率影响),以及【治疗致命伤】。
选择【尸骸领主】变体的牧师在获得4环及更高环级神祇神术时,替换为对应环级所有死灵学派奥术(不受奥术失败率影响),以及【防死结界】【造成致命伤】。

德鲁伊
标准德鲁伊不可用,仅限【重生者】变体,并有如下调整:
【重生者】在获得4环及更高环级神祇神术时,替换为对应环级所有咒法学派奥术(不受奥术失败率影响),并保留德鲁伊法术列表中带有“医疗”描述符,同时未在“法术调整”中移除的对应环级法术。

战士
不可用任何变体,并有如下调整:
战斗熟稔:2级起,战士获得等于他战士职业等级3/4的闪避AC(向下取整)。战士每从此能力获得3点闪避AC,CMD和意志豁免就额外增加1。此能力取代英勇。
没有兼职与混职其他职业的战士,在1级时获得“战斗策略”作为额外的奖励专长,并且将战策专长加入战士奖励专长的可选范围中。
如果战士兼职或混职了其他职业,则移除“战斗策略”奖励专长。由于战士会因此失去耐力池,他必须再次获取“战斗策略”专长才能使用任何战策专长。

武僧
使用Uch版。不可用任何变体。“风行步”从绝学列表中移除。

圣武士
这里没有圣武士。

游侠
标准游侠不可用,仅限【散兵】【陷阱师】变体,并有如下调整:
【散兵】2级时学会第一个猎人奇术,在5级和此后每3级学会一个额外奇术。
【陷阱师】不获得“寻找陷阱”职业能力,3级时获得“设置陷阱”职业能力,并且在5级和此后每2级学会一个新的陷阱,在7级时获得“发射陷阱”职业能力。

盗贼
使用Uch版。变体仅【斥候】【短刃宗师】可用。

术士
标准术士不可用,仅限【魔能武师】变体,并有如下调整:
【魔能武师】的强韧豁免变为强豁免。
【魔能武师】在1级时获得“奥能打击”作为奖励专长。此专长取代奖励专长“施法免材”。
【魔能武师】在选择血脉时,仅能从“命运”、“亡灵”和“奥秘”中选择。

法师
不可用任何变体,并有如下调整:
在选择基本学派专精时,法师不可选择“共通学派”或“咒法学派”。
在选择专攻学派专精时,法师只能选择专攻“死灵子学派-不死学派”、“防护子学派-制法学派”、“预言子学派-远视学派”和“塑能子学派-融合学派”。
法师不可专精元素学派。
法师能够从准备神术施法者处或神术卷轴上学习固有环级为1-3环的神术(前提是它们属于法师的专精学派),并以奥术的方式施展(受到奥术失败率影响)。
法师如果学习任何法术失败,可在一天后重试。

基础职业

炼金术师
标准炼金术师不可用,仅限【活体解剖师】变体,并有如下调整:
【活体解剖师】不使用炼金术师的基本攻击加值成长,而使用他的活体解剖师职业等级作为他的基本攻击加值,再加上从其他职业和种族生命骰中获得的基本攻击加值。
削弱炼金:【活体解剖师】在4级开始获得化合炼成能力,并且每等级获得的每日炼成数量(法术位)少1。判断化合炼成的施法者等级时,视为他的职业等级-3。此能力调整了活体解剖师的炼金术职业能力。

狂徒/Zealot(反圣武士更名版)
这里没有圣武士,黑的也没有。但是有黑的。狂徒的调整如下:
不可用任何变体。
仅有信仰波塞冬,并选择“活祭”作为主要忠诚的角色可以成为狂徒。
狂徒获得生存和察觉技能的本职,并从狂徒的本职技能列表中移除骑术和隐匿。

骑将
标准骑将不可用,仅限【无畏勇者】变体,并有如下调整:
仗剑行侠:在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,适时格挡反击,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。

铳士
虽然这里有枪,但没有专业枪手,在我搞明白怎么平衡之前没有。标准铳士不可用,仅限【实验派枪匠】变体(移除该变体的种族限制)。

审判者
这里没有审判者,在我搞明白怎么平衡之前没有。标准审判者不可用,仅限【屠法者】变体,并有如下调整:
【屠法者】只能选择裁决域,不可选择黑火药裁决域。
【屠法者】的阵营必须与他信仰的神祇完全相同。变为其他阵营的【屠法者】失去审判能力、施法能力和裁决域神授力量,不能再提升【屠法者】职业等级,但保留已获得的其他职业能力。
【屠法者】在获得4环神祇神术时,他的可知法术范围替换为血脉狂怒者的4环奥术列表(不受奥术失败率影响),以及【法力诅咒·否决】。

魔战士
这里没有魔战士,请玩魔能武师或活体解剖师。

忍者
这里没有忍者。

先知
不可用任何变体这里没有先知,在我搞明白怎么平衡之前没有。

武士
这里没有武士。

召唤师
这里没有召唤师。

吸血鬼猎人
不可用任何变体,并有如下调整:
吸血鬼猎人的生命骰变为D10。
吸血鬼猎人的意志豁免变为弱豁免。
吸血鬼猎人在获得4环审判者神术时,他的可知法术范围替换为血脉狂怒者的4环奥术列表(不受奥术失败率影响),以及【审判之光】。

女巫
标准女巫不可用,仅限【墓穴行者】变体。

混合职业

奥能师
这里没有奥能师。

血脉狂怒者
这里没有血脉狂怒者。

拳师
变体仅【教头】可用。

猎人
这里没有猎人。

调查员
变体仅【灵媒师】可用。

萨满
这里没有萨满。

歌者
标准歌者不可用,仅限【秘术武士】变体。

杀手
变体仅【墓园守卫】可用,并有如下调整:
【墓园守卫】在1级时额外获得“祝福圣水”能力,每日使用该能力的次数为1/2墓园守卫职业等级+墓园守卫的智力调整值,最少1次。与类法术能力不同,墓园守卫每制造1品脱(份)圣水仍需要消耗5磅银粉(价值25gp),并需要圣徽作为器材。

游荡剑客
不可用任何变体。

战斗祭司
不可用任何变体。
« 上次编辑: 2019-09-27, 周五 11:19:57 由 paulkirikawa »
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进阶职业调整
« 回帖 #3 于: 2019-09-22, 周日 15:58:25 »
对于普通种族而言,通过进化、提升职业等级之类手段来获得总共5个生命骰,便意味着已经抵达了凡俗之力的极限。

自然而然地,人们不断探索将超乎想象之力纳为己用的途径……

所有进阶职业的要求都能够在5级时满足,意味着PC可以在6级就选取自己想要的进阶职业。
每个进阶职业都禁止PC在其他进阶职业上获得等级,并且具有不同的特殊进阶需求与职业限制。

可用进阶职业概览

阿尔法魔化者 (Alfarius Demonkin)
生命骰-D10,基本攻击加值-高,强韧-强/反射-弱/意志-弱,技能点4+
近战打击者,变形者,狂暴者,肉盾

亡灵学家 (Necrologist)
生命骰-D6,基本攻击加值-低,强韧-弱/反射-弱/意志-强,技能点2+,每级+1CL
团队打击者,主要施法者,造物者

模态巧匠 (Schema Tinker)
生命骰-D6,基本攻击加值-低,强韧-弱/反射-弱/意志-强,技能点6+,每2级+1CL
中程打击者,造物者,技能大师,辅助施法者

暗影大师 (Shadow Master)
生命骰-D8,基本攻击加值-中,强韧-强/反射-弱/意志-弱,技能点2+
近战打击者,快速机动,自我增强施法者

冥河驱魔人 (Stygian Exorcist)
生命骰-D8,基本攻击加值-中,强韧-弱/反射-强/意志-强,技能点4+,3、6、9级+1CL
远程打击者,自我增强施法者,邪恶异界生物克星

送葬人 (Undertaker)
生命骰-D10,基本攻击加值-高,强韧-强/反射-弱/意志-强,技能点2+
近战打击者,快速机动,不死生物克星
« 上次编辑: 2019-09-25, 周三 23:50:21 由 paulkirikawa »
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背景特性调整与可用背景特性
« 回帖 #4 于: 2019-09-23, 周一 18:14:48 »
在Solid & Shade中,所有核心资源背景均不可用。
角色可用的背景仅能从下方的“诞生背景”、“家族背景”和“冒险背景”中选择,并且必须每一类背景各选择一个。
S&S的背景特性没有缺陷的说法,因为所有的背景都存在不同程度的缺陷。

诞生背景

一月 狼月
你在匕首星座的尖锋刺入黄道线之时出生。
你使用造成穿刺伤害的轻型武器确认重击时,伤害获得+1背景加值,随重击倍率翻倍;你在抵抗狼或狼人的攻击时AC-1。

二月 烛月
你在书者的鹅毛笔照耀下出生。
你可以选择任意两项知识作为本职,如果你从其他来源获得其中一项知识的本职,则你在该知识检定上获得+1背景加值;你在尝试改变他人态度的交涉检定上永远承受-2减值。

三月 亡月
你在裹尸布星座与新月交汇时出生。
在决定你的死亡负生命值时,视为你的体质比真实体质值高4;你的脸上有难看的瘢痕,这会导致以貌取人者对你的初始态度下降。

四月 旱月
你在英雄遗骨洒落星光之时出生。
你在尝试以表演吸引注意、赚取钱财,以及用交涉改变他人态度时获得+1背景加值;你针对躲开区域影响的反射检定受到-1减值。

五月 凋月
瘸水手曾在天空正中注视刚被放入襁褓的你。
只要你与非敌对的生物邻接,你在躲避范围影响的反射豁免上就获得+1背景加值;选择一项基于智力的受训技能,你在该技能上的检定受到-1减值。如果你没有受训的智力技能,则你在所有基于智力的技能检定上受到-1减值。

六月 蝗月
你在裹尸布星座占据天穹时出生。
在进行检定克服饥饿、炎热和集群的扰乱心神能力对你造成的不良影响时,你的强韧豁免获得+1背景加值;当他人尝试挫败你的士气时,他们获得+1加值。

七月 瘟月
暗红色的腐烂玫瑰在你出生的夜晚明灭不定。
你的察觉技能获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能;你比一般人更容易疲乏,而且当你疲乏时力量受到-4而非-2减值。

八月 飙月
疯子的足迹踏过天穹时,你发出了来到世上的第一声悲鸣。
你的基本陆地速度增加10尺;在计算你的负重能力时,视为你的力量比真实力量值低4。

九月 饥月
门扉星座构成的完美圆环在你出生时恰巧将你所在之处纳入下方。
你的解除装置技能获得+1背景加值,并且总能将解除装置视为本职技能;你在发现隐藏的密门和夹层,以及防止被突袭的察觉检定上受到-1减值。

十月 血月
自大国王的冠冕曾经照耀你父母的门扉,那时你的母亲正在艰辛地将你挤出体外。
你的唬骗技能获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为本职技能;每当有人挑衅或质疑你,你对他的交涉和察言观色技能受到-1减值,直到他向你下跪并承认你是正确的。

十一月 冰月
你出生时恰逢食尸鬼之眼的鹅黄色光芒占据夜晚。
你的毒素和疾病抗力获得+1背景加值,并且每天一次,你可以重骰抵抗毒素和疾病的失败豁免(必须接受重骰的结果);只要你24小时没有吃肉,你就一直处于恶心状态,持续到你食用了符合你食量的肉类为止。

十二月 鬼月
在你离开母胎呱呱坠地的一刻,乌鸦星座的翼尖正扫过满月。
你获得“观命术”作为类法术能力(每天一次);你在避免倒地、坠落和物品脱手的反射检定和CMD上受到-1减值。

家族背景

刽子手
你的父亲教会了你人类的脆弱与生命的无意义。
从手斧、战斧、新月战斧和巨斧中选择一项,你获得选择武器的擅长,当你持用自选武器时,视为它具有“处决”特性;你从其他人对你进行的“援助他人”动作得到的加值减半。

地卜师
在你小时候,你悄悄溜进父母的帐篷,发现母亲在用矬子磨断父亲的獠牙……那一定很痛。不妙的是,现在你也有了这个需求……
你的察言观色和使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且你能够选择半兽人种族;当身处人类的定居点时,你必须设法掩盖自己日渐明显的兽人特征,否则你会被烧死。

盗贼
你的父亲或母亲曾跟你“合作无间”——指利用你骗取他人的同情,再割开他们的腰包。
你的唬骗和伪装技能获得+1背景加值,并且你伪装成更年幼的个体时每个年龄段的罚值减少1;你在威吓检定,以及证明自己能力或取信于人的交涉检定上受到-1减值。

宦官
你的父亲,一个高级妓院的管理人,领养了你——但他从未透露过和你亲生父母有关的任何信息。
你在游戏开始时获得一件免费的魔法物品(市场售价不得高于1000GP);每周开始时,由GM暗骰d20,并决定是否有人被派来暗杀你。

殡葬承办人
你曾经在自家地下室的停尸间与许多皮囊相伴,旁观父亲的工作。
你的医疗技能获得+1背景加值,并且总能将医疗视为本职技能;你在受到魔法医疗时,所有治疗效果的最大治疗量-1。

杀手
你的父亲不愿告诉你他的工作……但最终你还是知道了。从他的尸体上。
你在游戏开始时获得一件免费的精制品军用武器(市场售价不得高于350GP);你在对他人进行“援助他人”动作时,提供的加值减半。

尸者
这是你们家族的秘密……让你们强壮而灵敏的秘密——父噬祖,子噬父。现在,轮到你了。
你的基本陆地速度增加5尺,徒手攻击的伤害获得+1背景加值,此伤害计入重击;你每次完成长休后都必须做一个DC 20的意志检定,失败则你无法自控地啃咬自己,造成(1d3+人物总等级)点伤害,并且陷入恶心直到被移除。

德鲁伊
你的母亲,喜爱植物、个子娇小的母亲被火葬时,父亲不让你去看她真实的容貌。但这超自然的血承没有那么容易摆脱……
你在专注检定和法术辨识技能上获得+1背景加值,并且能够选择精灵或半精灵种族;当身处人类的定居点时,你必须设法掩盖自己日渐明显的精灵特征,否则你会被烧死。

标本师
你的家是位于闹市区的一所华美大宅,而你家族赖以为生的工作必须在荒无人烟的野外完成。这种反差同样映射在你身上。
你的生存技能获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能,此外,你能额外骰一次初始财富;你的估价和察觉技能受到-1减值,并且在抵抗毒素和疾病的强韧豁免上有-1减值。

写作者
是的,你的父亲就是被无知村妇传为亡灵巫师的、令人又敬又怕的“大学教授”。
每天一次,你在进行知识检定时可以双骰取高,并且你通过图书馆等途径寻求知识的时间缩短为2d20分钟,而非1d4小时;你继承了父亲的坏名声,任何村镇和更小的定居点,其成员对你的初始态度通常为不友善。

考古学家
你的父亲去世后,你继承了他的工作,和一个从未见过的铅制小匣子。你正在设法打开它……
你在游戏开始时获得遗物匣,这是一个上锁的物品,每天一次,你能够花费30分钟专注于匣子表面的谜题,并在12小时内获得知识(历史)、知识(工程)和解除装置技能上的+1表现加值;遗物匣完全占据了你的思维,你对非胁迫类的影响心灵效果的豁免承受-1减值,如果这一效果投你所好,你承受额外-1减值。

死亡骑士
在你的父亲死后,你终于得到了那把钥匙,打开他床下从来不许你接触的夹层的钥匙。
你在游戏开始时获得一套免费的精制品盔甲(市场售价不得高于700GP);当盔甲破损,或你与这身盔甲的距离大于5尺,则你承受一个永久负向等级,自盔甲破损或与你分离起每24小时,你获得另一个负向等级,所有负向等级在你与盔甲重聚或将其修复后移除。

亡灵巫师
没有第二个人能承受如此可怕的遭遇。你的父亲或母亲将你泡在福尔马林罐里,定期取走你的皮肤和器官,用来献祭或装点那本书,那本所有钟情于死亡奥秘之人都想一窥的邪典……
你获得“半亡灵生物”模板;你所有基于魅力的技能检定受到-1减值,并且当身处非亡灵生物的定居点时,你必须设法伪装成活物,否则你会被烧死。

冒险背景

杀人犯
恐怕诸神都不知道你为何做出此等举动……
每天一次,你可以在确认重击时双骰取高;在决定你的死亡负生命值时,你的体质视为比真实体质值低4。

附身作祟
有些东西,在你脑子里的东西……它强迫你抛弃了曾经的生活与你喜爱的事物,借着你的身体犯下一桩又一桩暴行。
你处于“虚体附身”的影响之下,只要虚体不被驱离,你就免疫任何心智影响效果;你每次完成长休后都要进行一次DC 20的意志检定,如果失败,在下一次长休之前你必须进行1d3次谋杀、强奸等邪恶行为(由GM决定细节),否则获得1个永久负向等级。

不死
你知道你和以前不一样了,嗯,准确来说……你死了,也变得更好了。但,这个“好”是对谁而言呢?
你在吸血裔或僵尸裔种族中选择其一,此外,你像彻底的不死生物一样不需要进食和睡眠;你有一个亡灵巫师主人,你需要通过DC为24的意志检定来抵抗他或她的任何指令,如果这个指令是让你自我毁灭或自寻死路,则你在豁免上获得+5士气加值。

瞎了
只有你自己知道为何要踏上这样一条路。很多人都试图待你友善,但战斗和阅读之类的挑战对你来说仍旧难以逾越。
你所有基于魅力的技能检定获得+1幸运加值,并且绝大部分人对你的起始态度是乐于帮助;你处于永久目盲状态,只有医疗术、眼球移植和其他由GM决定的魔法奇物能够治好你。

预言
一名女巫曾经警告过你的父母,深渊有朝一日会赐予你强大的力量……代价是你已有的一切。
选定一个你能够施放的法术,你施放这个法术时,施法者等级视为比实际等级高2级;每次完成长休后,你必须通过一个DC 20的意志检定,失败则你失去一个已准备的最低环法术,或是减少一个该环可用的每日法术位,最低为1环。

疾病
当你在睡梦中翻身时,有什么东西咬了你的胳膊。或许是老鼠,或许是一头狼人。总之,症状发展得很快……
你比他人更不容易陷入疲乏,并且当你疲乏时,你在力量和敏捷上都不承受减值,你力竭时力量和敏捷只承受-4减值;每次完成长休后,你必须通过一个DC 20的强韧检定,失败则你因为瘙痒等原因在专注和攻击上承受-1罚值,直到下次长休。

狂热
你废寝忘食地追寻能够拓展自己炼金术能力的知识与奇物,首当其冲者便是哲人之石。
从术士/法师、女巫、牧师和德鲁伊的法术列表中选择3个1环法术、1个2环法术加入你的炼金术公式簿,你仍然需要满足进行同等级化合炼成的先决条件才能使用这些公式,并且无法选择施法时间不为一个标准动作的法术;你在使用任一化合炼成时,由GM暗骰d20,并决定你的化合炼成是否可能已经失效。

猎巫
黑魔法能量在你身上造成的伤疤和在你精神上留下的创伤一样深。从那一刻起你便发誓报复,直到生命终结。
你在识破魔法奇物、超自然种族与施法者身份的察觉和察言观色检定上获得+2背景加值,被你威胁或攻击的目标防御式施法的DC增加2;你极度仇恨施法者,你无法自愿成为任何法术的目标,并且必须进行豁免检定对抗任何法术(包括那些通常豁免不可的法术)。

纵火狂
啊!那舞动的焰色真是美妙,简直让你忽略了肉体上的一切苦楚。
你获得使用混合爆炸物的能力,其作用形式类似于炼金术士的投掷炸弹,你每日使用此能力的次数为1/2总人物等级(向下取整)+智力调整值,炸弹的伤害永远为1d6,重击造成双倍伤害,没有溅射伤害,额外造成持续6轮的1点火焰伤害,任何对炼金术士炸弹生效的专长、奇物效果对混合爆炸物无效;每当你在投掷混合爆炸物进行攻击时未能命中,取代一般投炸武器的偏移规则,爆炸物直接在你手中爆炸,对你造成全额伤害和持续火焰伤害。

盗墓
你擅长处理那些咯嗒作响的麻烦,不论是致死的陷阱,还是推开棺盖坐起的骷髅。某种程度上,这只是你的侥幸心理……
你的特技和解除装置检定获得+1背景加值,并且你可以任选其中一个成为你的本职技能;你对引导负能量和带有负能量描述符的法术的豁免受到-1罚值。

行在意前
你总是困扰于在想明白究竟该做什么之前,身体已经动了起来。
你的先攻检定获得+3背景加值;你在每次战斗的第一轮失去AC上的敏捷加值,即使你拥有直觉闪避能力或处于飞行状态,你也同样失去敏捷加值。

外骨骼
你的皮肤摸起来触感十分坚硬。这非常奇怪……与此同时,你感到自己的脏器和血管越来越孱弱……
你获得+1天生防御加值,你每多获得2个生命骰,天生防御加值再+1,最高为9HD的+5;你从第一个生命骰获得的生命值减少4点(最少1点),此后每个生命骰获得的生命值减少2点。
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 12:34:11 由 paulkirikawa »
“我一点也不想知道他们对跑团之外任何事物的看法,但跑团群里总是充斥着发骚、口嗨、色图、4chan笑话和歧视性言论,我能怎么办?”


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可用神祇列表和神祇简史
« 回帖 #5 于: 2019-09-26, 周四 03:44:03 »
卡拉迪亚的诸神们

拥有自己的阵营,但区别于内海世界的神祇,卡拉迪亚的诸神并不要求信徒与自己在处事立场上有共同见解。
与之相对,每个神都具有至少两项忠诚,通常与其神职紧密相关。信奉某个神的角色,其主要或次要忠诚必须有一者与神祇的忠诚相同;牧师和审判者的忠诚必须在神祇的忠诚项中选取。

《神的童年》

那是鸿蒙初开后很短的一段时间,这个世界的诸神刚刚认识到自己的存在。
剧透 -   :
继续阅读本故事(含有巨量剧透和超游知识)可能对读者的游戏乐趣和到此刻为止的神话认知造成不可预料的打击。
请确认自己真的无所谓。
剧透 -   :
诸神第一次将目光从自己和云端的万神殿移开,投向下方的卡拉迪亚时,他们被笼罩此处的邪秽和血腥震惊了:无数野蛮人高呼着邪魔与怪物的名字向对方的阵线发起冲锋,生啖死者,从活人体内拔出骨头搭建圣像,荣耀他们的主子,卑微且全心全意地服从牠们,努力实现牠们一切的随心所欲。
魔怪的数量众多,难以独力抗衡。诸神经过商议,各分出一半力量,交给最有伟力、最知性且最美丽的天使长阿布拉萨。阿布拉萨不负众望,祂带领大天使们战斗,用圣血中蕴含的伟力毁灭魔怪,又派出小的天使,教诲卡拉迪亚的野蛮人良善与敬神的好处。
魔怪的血流遍了卡拉迪亚,凡人们纷纷臣服。有一段时间,似乎天使的军队已经完全控制住了魔怪的数量——每一个妖魔都要对付一个以上的天使。
然而,随着阿布拉萨的战斗日久,天使和魔怪的差别越来越小。许多天使的外貌变得扭曲可怖,性格变得残忍刻薄。认可了宙斯兄弟的意见,诸神在天空敲响巨雷,责令阿布拉萨返回万神殿。他们在万丈高处质问祂,为什么以魔怪的手段进行战斗,又质疑这场战斗的纯洁性和必要性是否还如一开始那样无懈可击。
他们警告阿布拉萨,不要自恃于力量而违背神的意志。
阿布拉萨并未解释,也未做出抵抗。祂说:“那么,好吧,就如你们所愿吧。我将权柄双手奉还。”
诸神却不知该如何从阿布拉萨身上拿回力量——每个神都质疑其他神会取走不属于自己的那部分。他们都不认为魔怪还是威胁,于是取出了工匠之匙,将阿布拉萨放逐到白银门扉的另一侧。
失去了诸神一半力量的支援,天使的军队立刻遭到反攻。地牢里被永世折磨以研究弱点的恶魔挣脱枷锁、杀将出来,强迫异怪与人类交配而成的混种裔倒转兵器杀向他们的天使主子。
万神殿的一位在这场反攻中被杀死了,在死亡之前,她曾经是阿施塔蒂。杀死她的恶魔名为拉玛什图。拉玛什图,这第一个踏足万神殿的恶神,猖狂地嘲笑诸神的孱弱,并夸耀自己的力量。她一面走,一面用锋利的口器吞吃阿施塔蒂的尸体,一面与尸体交媾。无数天神和恶魔的混合体、比混种裔更加恶心丑陋的造物从交合处诞生,边爬边发出各异的嚎叫,在万神殿各处乱砍乱砸、肆意毁坏,就地吞吃或强奸落入它们手中的天使。
天神们慌不择路地逃亡,这时最有智慧的奥丁说:“喝!将工匠的钥匙交给我,我来释放阿布拉萨!”
宙斯向空中抛出工匠的钥匙。为拉玛什图贡献过无数种子的忠心大魔帕祖祖扇动膜翼,飞身来拦;努德之子格温投出光构成的标枪贯穿了帕祖祖,拉玛什图发出狂怒的喊叫,诅咒诸神必不能如愿。
她挤压阿施塔蒂的尸首,令它从喉咙吐出尸水,淹没格温的身体,将他腐蚀得千疮百孔。顷刻之间,格温不再是天神,成为了新的大魔。
奥丁还是取得了钥匙。
阿布拉萨步出银色的门扉,脚印燃烧着火焰。祂的皮肤完全变成了暗红色,末端分叉的尾巴不耐烦地抽打空气;他的眼睛和嘴巴被蠕动的线条缝死,那些线条由圣血凝成,乃是无数道有自我意识的活体符文,象征着最高的世界权柄。
阿布拉萨,现在自我重铸为最高灵涌——阿布拉克萨斯。祂竖起一根手指,用无形之语宣布驱逐拉玛什图,于是拉玛什图被扔出万神殿,坠入地底,世上第一个恶神就此死去;祂竖起第二根手指,宣布阿施塔蒂在死中归来,阿施塔蒂就此成了亡神和尸妻的庇护主;祂将拇指向内,宣布格温返回灵涌,于是努德从未有过孩子。
祂的双唇紧闭,祂每说一句话,符文的束缚就越紧密;祂的额头两侧青筋绽裂,刺破皮肤伸出两对弯月般的大角。
阿布拉克萨斯在完成了这一切后,转身看向诸神。祂和诸神都预见到了这个结果——这些神,这些生来就在云端的灵长,将因他们自诞生以来的所有行为而像凡人一样接受裁判。
神的童年结束了。
狂热的波塞冬并不认可。他藏在阿布拉克萨斯身后,举起未死的帕祖祖,将帕祖祖的翼尖和脑袋当作叉刺,猛地向前一戳。万神殿在伟力的爆发中变为一百万块碎片。
到世界终结为止,阿布拉克萨斯只裁判了三个神的命运。在波塞冬威力无比的一击后,祂分成了雌雄同体的一份、没有性别的一份、播撒种子的一份、孕育造物的一份,还有失去知性的一份。
除了宙斯、波塞冬与哈迪斯三兄弟和已死的阿施塔蒂,万神殿的其他诸神都在阿布拉克萨斯分裂的爆发中消亡。宙斯得到了工匠的钥匙,波塞冬得到了作为三叉戟的帕祖祖,而没有身躯的哈迪斯占据了阿布拉克萨斯无智力的躯壳,成为三兄弟中最有权柄的冥王。

没有性别的阿布拉克萨斯,流落到某个遥远的国度,间接导致了仿生人的诞生;
雌雄同体的阿布拉克萨斯,被阿施塔蒂做成杂交的苗床;
播撒种子的阿布拉克萨斯,被满腹嫉妒的宙斯放逐;
孕育造物的阿布拉克萨斯,在凡人的世界苏醒,并立即毁灭了一座城市。听说过这事迹的人们怀着恐惧,称它为淤血子宫、深渊之口或喷血池。

懒惰的哈迪斯那无心智的巨大身躯在冥界永眠;
狂热的波塞冬要求信徒每日为他献上活祭;
贪得无厌的宙斯以银色门扉往来各界,寻找值得与之交媾的新奇对象;
因死亡、复苏、遭拉玛什图侵蚀而发疯,阿施塔蒂与雌雄同体的阿布拉克萨斯不断交媾,并教给拜访她的凡人如何炮制不死生物;
诸神的童年的确结束了——以不可预料的邪秽和血腥收场,而这邪秽和血腥也再度笼罩了卡拉迪亚。

在凡人历法的1419年,制造仿生人的发明家带着阿布拉克萨斯无性别的本质——可能性之钻石——来到卡拉迪亚,淤血子宫则迫切想要拿回这本质,收复自己的力量……




守序善良

努德(已死)
圣徽 倒扣作为房屋使用的长船
偏好武器 长弓
圣典 无
身份 丹努神族首领
神职 家园、荒野、隐蔽、策略
领域 诡术、家园、植物、善良、秩序
庇护 隐士、定居点的管理者、陌生土地的开垦者
忠诚 家族;对大众有益的统治者;善意的谎言

守序中立

哈迪斯
圣徽 切成两半的黑色头盔
偏好武器 巨镰
圣典 《解体纲要》
身份 冥界之王,最高位神祇
神职 睡眠、轮回、熵
领域 死亡、安眠、秩序、黑暗、土
庇护 送葬人、大难不死者、医生、失眠者
忠诚 宿命观;良好睡眠;庇护不死生物

守序邪恶

宙斯
圣徽 握住雷电的巨拳/男性的阳物
偏好武器 带刺重盾
圣典 无
身份 奥林匹斯诸神(不包括哈迪斯)之王
神职 暴政、贪婪、性欲
领域 魅惑、力量、气、秩序、邪恶
庇护 寡头统治者、一夫多妻者、性瘾者、强奸犯
忠诚 制造后代;暴君统治;对抗强敌;表现男子气概

中立善良

女神阿施塔蒂(已死)
圣徽 星叶草
偏好武器 徒手打击
圣典 《炉边经》
身份 迦南神族主母与战神
神职 战争、丰饶、生育
领域 医疗、水、高贵、战争、力量
庇护 儿童、士兵、产妇、残疾人
忠诚 帮助他人;自我保护;抚养儿童

绝对中立

阿布拉克萨斯(已死)
圣徽 无
偏好武器 长剑
圣典 无
身份 最高灵涌、一切知性之主
神职 时间、律法、禁忌知识
领域 符文、知识、死亡、毁灭、魔法
庇护 无
忠诚 无

中立邪恶

阿施塔蒂-拉玛什图
圣徽 撕裂的花瓣
偏好武器 刺链
身份 恶堕神
神职 嫉妒、痛苦、不死、复仇
领域 死亡、邪恶、火、疯狂、力量
庇护 不死生物、遭背叛者、复仇者
忠诚 以血还血;大屠杀

混乱善良

大巧匠
圣徽 齿轮上的扳手
偏好武器 连发重弩
圣典 《论动力》
身份 最初发明家
神职 构装体、工艺、知识
领域 知识、手艺、保护、诡术、善良
庇护 仿生人、发明家、工程师、熟练工人
忠诚 实践灵感;自食其力;造福社会

混乱中立

奥丁(已死)
圣徽 一端为投枪样式的木杖
偏好武器 重标枪
圣典 《诺德萨迦》
身份 阿斯神族首领
神职 预言、知识、战争
领域 机运、魔法、知识、混乱、战争
庇护 求知者、骑手、士兵、书记员
忠诚 对抗强敌;求知欲;自信;如实记录

银色门扉
圣徽 银色的对开大门
偏好武器 木杖
圣典 无
身份 诸世界之门径
神职 旅程、自由、发现
领域 黑暗、旅行、解放、诡术、混乱
庇护 鞋匠、远行者、寿命将尽者、穿越者
忠诚 旅行;自我满足;打破枷锁

混乱邪恶

波塞冬
圣徽 溺死的恶魔头颅
偏好武器 三叉戟
圣典 《愤怒之渊》
身份 海王
神职 海洋、风暴、愤怒、灾难
领域 邪恶、混乱、毁灭、水、天气
庇护 狂信徒、海盗、杀人犯、鱼人、死里逃生者
忠诚 波塞冬;活祭;传播教义;自我中心;毁灭不死生物
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 12:35:46 由 paulkirikawa »
“我一点也不想知道他们对跑团之外任何事物的看法,但跑团群里总是充斥着发骚、口嗨、色图、4chan笑话和歧视性言论,我能怎么办?”