欢迎来到Solid & Shade的世界,冒险者。是的,如果你玩过世界知名的《骑马与砍杀》,那你绝不会对故事发生的这块土地感到陌生——卡拉迪亚半岛,一片曾经美好而富饶,现在却被连绵不绝的战火蹂躏、分割的土地……
如果更加巧合地,你同样体验过趣味独特的《实与虚》模组,你也会预先知道这个世界的真相——这是一处以真实世界的神秘学知识作为设定框架、吸纳各类传说与民间故事而得以丰满的黑暗之地,它体现着残酷而病态的哥特亚文化美学。
丧钟已经鸣响。
死亡才是答案。许多年前,在某个大陆的某一处小角落,半岛上的部落城邦统一成了一个国家。这个国家的公民们自豪地称自己为卡拉德人,将这片半岛命名为卡拉迪亚大陆。
诺斯人的长船出现在半岛北部的海岸线时,卡拉德帝国已经越过了它最为辉煌的高峰,即将开始云霄急坠。
五厘税之战让富饶的南方四领脱离帝国,并宣布结为“罗多克联盟”;手心经商、手背劫掠的诺斯人一路占据了北方海岸线上的三处良港,称此地为“诺斯卡”,他们的第二故乡。
屋漏偏逢连夜雨——为卡拉德服务上百年的弗里吉亚雇佣军认为,帝国向诺斯人拱手求和,损害了自己的利益,而如果帝国损害了他们的利益,他们就要双倍讨还。雇佣军头领们在谈判桌上以中止服务为要挟,夺得了两处冶金重镇与世界上第一个世袭爵位,并立即抛弃了大雪山另一侧与天寒地冻搏斗的同胞,建立起“弗里吉亚大公国”。
给帝国最后一击的是逃避东南方逐渐蚕食草原的沙漠而来的可儿惕部族。都城普拉芬换上可儿惕黑旗之日,最后一位卡拉德元帅、终身执政官在三百里外的大帐中自刎而死。但仅仅四十年后,斯维迪安家族便成功起义,绞死了脑满肠肥的第二代可儿惕都督,并用短短三年恢复了帝国四分之一的疆域,自号为“斯维迪安王国”。
现在是卡拉德部落历1419,距离帝国建立四百余年,距三国承认斯维迪安为第四国已经两百多年。
卡拉迪亚大陆,或是半岛,为纷争的国度所分裂。这些国家既不能设法与其邻国和平共处,也不能彻底消灭对方;短暂的停战协议提供了喘息之机,而双方都完全知晓,和平仅是间奏,下一次更加惨无人道的战斗必将到来。
激烈的战争流干了许多代人的血,饥荒和瘟疫更是司空见惯。
最令人毛骨悚然的是,某些在其他地方萎靡不振的力量,于卡拉迪亚的土地上茁壮成长。
那些使人战栗甚至昏厥的可怖传说层出不穷……
是的,在卡拉迪亚,许多事情皆有可能。你会遇到保护圣骸的不朽猎手、
思念冥河彼岸姐妹的戈尔贡,
或是逃离恐怖的大巧匠莱昂纳多·达芬奇;
你也许有幸在星光下目睹吸血鬼与狼人割下对方的头颅、刺穿对方的心脏;
同样地,或许你将主持一场烧死树化人的审判;
另外,死亡并非一定是你生涯的终结;
你甚至有机会在一只乌鸦的引领下,与爱伦·坡本人见面……
总括性调整-使用Pathfinder RPG的“核心资源”规则,但不开放极限诡道和极限荒野。
-可选规则选用分数化加值;任何职业1级时的强豁免奖励只能在天赋职业获得1次。
-使用《惧怖冒险》理智值规则。(如果有大佬翻译或者我自己翻译了腐化规则也会引入。)
-部分使用Uch忠诚规则。所有智力不低于5的生物具有一项忠诚,智力不低于7的生物具有主要和次要忠诚。
-生命骰数小于等于5的生物通常不具有阵营灵光,且在受到任何基于阵营的效果影响时视为绝对中立,无论他们选择或表现为任何阵营。
-异界生物、异怪和龙,以及生命骰数大于5的任何生物具有阵营。
-生命骰为6或更多的玩家角色同时受阵营和忠诚影响。
-所有普通定居点最大购买限额为1/10,定居点不再出售魔法物品、炼金物品和法术材料包。
-初始购物表残缺,取决于起始所在城市。(例:诺斯卡的高纬度不冻港Rivacheg不提供丝绸礼甲和避暑衣物的购买选项)
-移除可选专长:施法免材。
职业调整-如无进阶职业等级,人物最高总等级为5级。
-不选择进阶职业的角色在满足更高等级经验后,将视为他获得了特定职业的更高等级,称为“溢出等级”。人物只能在天赋职业上获得溢出等级。
-在考虑与等级有关的职业能力作用形式时,以对玩家有利的判法解释,但GM保留设置附加条件的权力。
-“溢出等级”不包含法术位与施法者等级提升、基本攻击加值成长、额外生命骰、豁免提升、技能点、等级专长与属性。
-进阶(使人物总等级超过5的主要手段)仅开放自设进阶职业。
-允许兼职和混职。
法术调整-除领域神术外,固有环级为4环及以上的神祇神术和自然神术不存在。
-普通定居点无法提供施法服务。
-法术材料包需自行收集制作(消耗时间和一定量金钱);每份法术材料包具有可用10次的“施法免材”专长效果。
-移除下列法术或法术效果:遗体防腐、死者复活、生命之息、复生术、完全复生术、以祈愿术或神迹术实现的复活、高等巫术“赐命”。