作者 主题: 【PF2.0】个人笔记  (阅读 1872 次)

副标题: 私货翻译合集

离线 喵雪

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【PF2.0】个人笔记
« 于: 2019-08-07, 周三 18:33:26 »
第一章 简介
什么是角色扮演游戏?What Is a Roleplaying Game?
都是废话

游戏基础Basics of Play
确立角色Defining Characters
PC,NPC,怪物三种不同角色。
等级Level是重要的概念,1-20。获得经验值XP,每1000XP升一级。
能力值ability scores六种,力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。3-18不等,均值10。高等级角色可超18。
能力值决定能力调整值ability modifier。
其他的有族裔ancestry比如人类,地精。还有背景background。最重要的是职业class。
专长feat在升级的时候可以选择。技能skill表示完成特定任务的能力。

进行游戏Playing the Game
大多数时间花在探索exploration上。危险发生时叫做遭遇encounter。休息等时间叫休整期downtime。
判定成功用检定check。投d20+数字比对困难等级difficulty class DC。大于等于DC成功。结果>=DC+10大成功critical success,结果<=DC-10大失败critical failure。骰子显示20永远大成功,显示1永远大失败。
修改骰子的数字叫调整值modifier,计算能力调整值+熟练proficiency加值。
熟练分五等,未受训untrained, 受训trained,专家expert, 大师master, 传奇legendary,加值分别是0,2,4,6,8

探索Exploration
废话

遭遇Encounters
投先攻initiative决定顺序。每一轮round六秒,其中每个参与者进行一个回合turn。在回合中可以做3个动作Action。需要多个动作来做的叫行动activities,来自职业和专长,比如施法。
自由动作free action不计入三个动作中。
反应动作reaction每人一轮一次,不在你的回合中也可以使用。
攻击一般用攻击strike动作,需要检定对抗护甲等级armor class AC。
每回合攻击可多次,多重攻击减值multiple attack penalty的话,第二次攻击-5,第三次攻击-10。到你回合结束为止。
豁免骰saving 用来对抗法术和其他效果。
深度挖坑症晚期病患