作者 主题: 換身室  (阅读 35558 次)

副标题: 為什麼不叫更衣室?因為都只有身體沒有裝備

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換身室
« 于: 2019-01-08, 周二 21:51:28 »
劇透 -  快速建立角色:
外表特徵:

性格特徵1:

性格特徵2:

性格缺陷:

力量來源:

冒險動機/目標:

兩個怪癖與一個缺點:快速簡陋地建立角色

如果你時間緊迫或你想找出最簡單創建角色的基礎,通過思考兩個怪癖與一個缺點來建立你的個人角色精髓。怪癖特指你的的性格或心理特質:角色特徵、衝動、古怪舉止、或不尋常的生理特質。這倆不應是司空見慣的存在。 「高個子」就是個差勁的例子,但「不乎合身體比例的高」則可能很棒。 「魅力超凡」太薄弱了,但「幾乎跟遇上的每一個人都調情」則是又具體又有行動力。 「家裡蹲」比起「離開家門就會頭暈身㷫」就明顯不夠好成為怪癖。

用同樣的方式添加一個缺點。不要只用「傲慢」,也許你的角色是「相信自己比他認識的任何人都聰明」。 「驕傲」可能是「害怕出錯並露出一副笨蛋的樣子」。比起「貪婪」,你也許更在意「害怕死時又窮又餓」。

當你選擇一個特質或特徵作為怪癖或缺點時,你可以透過問自己為什麼和怎麼來深掘當中的概念。如果你是個害羞的人,你到底有多害羞?你害羞到從來不能直視其他人的雙眼?如果你是偏執狂,為什麼你成了一個偏執狂?也許有你相信的人背叛了你?對準慾望與恐懼能助你好好回答這些問題。為了簡便起見,背景生成器在怪癖和缺點只給了基本描述。花點時間利用這些蒼白的描述進一步構建細節,給你那些白紙似的角色增添顏色。

劇透 -  角色背景:
====角色描述=====
年龄?身高?体重?身材?面容?
角色有什么生理或心里特征?
角色的性格和道德观?陣營如何?为了维护他的信念能去到几盡?
  ——最好设定成容易让人了解、单纯的个性,例如「大胆」「爱操心」「爱吹牛」「天真」「无谋」「慎重」「有学者风度」「狡猾」「热情」

=====角色童年=====
角色在哪出生?在哪渡过童年?
角色的父母是谁?谁养大角色?若是其他人,為什么?
养大角色的人跟角色之间的关系态度如何?
角色有其他关系密切的人,例如死党或亲戚?关系如何?
角色的童年?
——快乐无憂?平静宁和?驚险刺激?动荡不安?深受创伤?

=====角色成長=====
发生过什么影響角色成長的大事?当中涉及什么人?
角色曾干犯什么大事?对日后產生什么影响?
角色的理想或人生目标?怎样追寻这目标?
  ——设定成容易引发行动的个性,大部份的RPG之中角色多半是明知会有危险仍然勇于冒险的一群人
角色怎样獲得能力?
角色有什么弱点/缺陷?
角色对待陌生人的表现?

=====角色现況=====
角色的日常生活?
在开团前角色的社会职位?
角色近期出现什么情况?
角色来到这团的动机是什么?

劇透 -  购物指標:
(150/6000/23500/62000/140000)
武器:~35%(靜態進攻強化)(67.5/2100/8225/21700/49000)
防具:~30%(靜態防護強化)(45/1800/7050/18600/42000)
魔法物品:~20%(不消耗的動態提升)(0/1200/4700/12400/28000)
消耗品:~10%(消耗的解決手段)(15/600/2350/6200/14000)
裝備:~5%上限1000(功能性物品)(7.5/300/1000/1000/1000)

劇透 -  团队配置:
戰位
要求:
强大的存活能力
足夠的威脅性
能保持穩定的输出

缺陷:
较差的机动性
缺少一錘定音的能力

賊位
要求:
多打和强大的爆發
足夠的机动性和技能應對不同情況
有需要時付責遠程輸出

缺陷:
较差的生存能力
有限消耗

法位者
要求:
拉低對手的上下限
先發制人
分割戰場

缺陷:
可能失效
较差的生存能力
有限消耗

支援者
要求:
拉起队友的上下限
战场外的辅助能力
战斗中治疗能力

缺陷:
依賴队友
较差的机动性
无聊
« 上次编辑: 2022-08-08, 周一 13:52:28 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 换身室
« 回帖 #1 于: 2019-10-05, 周六 11:37:35 »
 迦拉戴罗斯(Galadaeros)

職業:5級自我催眠者+从龙士[催眠師变体]
陣營:混亂中立(CN)
信仰:
體型:小型
性別:
種族:侏儒[類人生物,侏儒子類]
年齡:110歲
身高:3尺3寸
體重:50磅
移速:基本20尺
先攻:+2
感官:察覺+6;昏暗視覺;黑暗視覺60尺
語言:通用語、侏儒語、木族語、龍語
經驗: ?
財富: 建卡后餘下86gp5sp


角色介紹
劇透 -   :
  迦拉(Gala),全名叫迦拉戴罗斯(Galadaeros),110歲,3尺3寸,50磅,矮实的中年男性侏儒,不过年歲並没有在他身上留下一点痕跡。在濃密的赤銅色头髪之下是一双异瞳,一只是青綠色的兽瞳,另一只是正常的眼睛,不过他平时已习慣性只微微睜开眼睛,所以一般人通常不会注意到和善的笑脸下所隱藏的特殊之處。如同他的心境一样,他总是在微笑,也很愛说笑话,不过一但被触及逆鳞的话,那些惹祸的人就会知道咪咪眼的可怕。
劇透 -   :
  雖然在迦拉的记憶中从未没有亲生父母的印象,但有一个養大的精类養父兼店主,叫作史蒂勒(Stella),是个萨特羊人(Satyr)。据史蒂勒所说,迦拉是一次交易下来的商品(详情參考猎魔人的意外律),只是把迦拉当作免費的勞動力,不过迦拉只感覺史蒂勒是在傲娇罢了。作為这店唯一的员工,迦拉童年时几乎大部分时间都在工作的,他的工作不光在店里整理货品,而不时被点去做各式各樣的兼職,他从中學到了不少的「小技巧」。迦拉十分看重每天得来不易的小休,那是他真正屬于他的时光,也是他的精神倚靠,即使到现在他也必須每天都要找点休闲娱乐才能集中精神干活。巫术市场不是一个详和的地方,那里是黑市,只有想尋找在禁忌的東西才会到来。不过在霸主的统治下还算有序,没什么人敢在这里犯罪。他的童年基乎都在店里渡過,也算是有个家。
  一直和史蒂勒相依為命的迦拉也被萨特羊人那乐观享乐的心感染,对生活充滿了向往,加上史蒂勒时常外出「覓食」,店里的事都依賴迦拉處理,他在心底里早就把自己从无薪员工升职為副店長。既然是店舖的负责人之一,当然是没有工資的。
  有一天,史蒂勒叕出去獵艷,而迦拉日常整理店里的收集品时,忽然一个水晶球滾到他的脸前。当迦拉拿它起来打算安放好时,他留意到透明的水晶球里浮动着赤銅色的迷雾,一顆龙头若隱若現,而水晶球外部则出現了一絲裂痕。还没等迦拉反应过来,赤銅色的迷雾透过那絲裂痕渗出来並向着他的身体席卷而去。须臾之间迷雾把迦拉整个人都包裹住,想要挣扎的迦拉霎时感到头昏脑胀、步履维艰,片刻过后仍未能摆脫迷雾的他只能无奈地晕倒在地。
  在迦拉重新睁开眼睛时,四周再也不是他生活了50多年的家与巫术市场,而是在主物质位面的温暖山脉之中。在这里迦拉化身為一头年幼的赤铜龙,明明是如此鬼异的事他卻自然地接受了,就好像有人在他未意識到之下影响着他的看法,引導他龙的种种。迦拉很快就对赤铜龙的身體控制得心應手,他在这遍山脉中自由地飛翔、攀岩、狩獵、享受阳光等等,过着无忧无虑的龙生。
  然后有一天,猶如他進入这个世界般,睡醒的迦拉双眼一睜,世界变了。迦拉躺在一張細小但温暧的床上,四周都是各种稀奇古怪的東西,还有个萨特羊人在注視着他。看到这不可能遺忘的脸孔,这喚醒了迦拉封塵的記憶。这里是巫术市场里屬於他的家兼店舖,眼前这位眉开眼笑的萨特羊人是他的養父兼店主——史蒂勒,他…回来了。
  離开心像结界后的他發现自己的身体与精神上都有不少的改变。迦拉的头髪变成赤铜色,而且一只眼变成了竖瞳。心像结界里作為赤铜龙幼龙的生活记憶漸漸地如潮水般退去,作為侏儒迦拉戴罗斯的记憶重如泉水般湧现,不过它们仍存在迦拉心中並没有消失,悄悄地感染着他的一举一动。擁有了强大精神力的迦拉覺醒出强大的异能,他能清楚感受到只须一个眼神他就能影響身边的人。不幸的是他根本控制不住这股力量,差点把自己都压垮。
  經一个月的努力自制后,迦拉总算勉勉强强控制得住自己的新力量。然而天有不测风云,人有旦夕祸福。当迦拉認為生活可以终于可以重回正軌,甚至更进一竿时,史蒂勒失蹤了,只留下一張写着「我会回来」的字條。經过短暫茫然后的迦拉決定接手養父的店,等待他的歸来,畢竟精类是不会真正的死亡,总有希望,不是吗?成為新任店主后,迦拉靠着他的这上百年的經驗和强大的催眠技巧来為客人提供解決心灵和记憶上的问题。在这期间也收集了不少奇珍异宝,成為了巫术市场的一颗新星。
劇透 -   :
(由于本人文笔有限,我还是用PF术语说明一下,那赤铜龙幼龙的灵魂和迦拉的灵魂碰撞时産生出庞大的精神力並因此創造出一个沉浸式心像结界,而那原本不知存放了多久的赤铜龙幼龙灵魂在干完这事后便油尽灯枯,只留下这年幼而又未經人世的幼龙下意識地复制出来的他的过去生活境坏,于是只有10年左右的光景。在那次沉睡后幼龙就被獵杀,于是一切都结束了。)
  最近巫术市场传送来到卡塔佩什(Katapesh)南部开市,迦拉在此也做了几单生意。闭市后,大家都会用传送门去到下一个地點,正当迦拉踏入传送门之际,忽然从南方传来一股狂野的魔力波动,雖然迦拉察覺到但卻未能及时反應。在穿越传送门后,迦拉没看到其他的店主,只看到灰蒙蒙的天空,那是被四周的巨大煙囪荼毒所引至的,迦拉知道这些标誌性的建築来自什么地方——阿肯斯塔大公国(Alkenstar)。
  「唔,只有我一个传送时出错吗…想不到传送门被干擾后的目的地居然阿肯斯塔。那没所谓吧,反正都是时侯收购一波源料了,就当是场说走就走的旅行,反正这种事大概是那位存在搞出来的吧,就看看祂為我準備了什么。」

數值速查
劇透 -   :

數據

力量8-1 10-2(種族)
敏捷14+2
體質16+3 14+2(種族)
智力12+1
感知10+0
魅力20+5 17+2(種族)+1(升級)

BAB +3 CMB +1=+3(BAB)-1(力量)-1(体型) CMD 13=10+3(BAB)-1(力量)+2(敏捷)-1(体型) 



攻擊

攻擊方式攻擊加值傷害與重擊傷害類型射程與特性
拳套+31d3-1;19-20/x2鈍击或穿刺

特殊攻击:催眠注视(-3)、幻影龙息(2d6)、深邃注视、亲切魔法(惑控法术DC+1)、天資聰穎

侏儒类法术能力(CL 4,专注+9)
每天1次——魅惑人类(Charm Person),神导术(Guidance),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation)

催眠師已知法术(CL4,专注+9)
0環(任意;DC 15):舞光术(Dancing Lights),侦测魔法(Detect Magic),侦测异能存在(Detect Psychic Significance),侦测毒性(Detect Poison),魔法伎俩(Prestidigitation),精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1環(每天3+2次;DC 16):谋杀指令(Murderous Command),催眠术(Hypnotism),狂笑术(Hideous Laughter),脑力屏蔽(Mental Block)
2環(每天2+1次;DC 17):烦厌术(Aversion),安慰效应(Placebo Effect),异能宣战(Instigate Psychic Duel)



防禦

AC:18=10+2(敏捷)+1(体型)+4(護甲)+1(盾牌) 措手不及: 16 接觸: 13 
HP:44=5d8(8+15+4.5)+15(體質)+2(天職)

強韌:+5=+1+3(體質)+1(抗力) 反射:+7=+4+2(敏捷)+1(抗力)  意志:+10=+4+5(魅力)+1(抗力) 

對抗[恐懼]和[絕望]效果獲得+2種族加值
對抗幻術系法術和效果獲得+2種族加值
對抗疾病和毒素,包括魔法疾病获得+4加值
對抗死亡效果+2種族加值
对抗魅惑和胁迫效果+5加值


詳細資訊
劇透 -   :

背景特性

乐观心(irrepressible)  [信念]:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

万物之声(Voices of Solid Things)  [地区]:你曾经在巫术市场旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。将你的魅力取代原来的属性加到法术辨识检定中。该技能成为你的本职技能。

天資聰穎(Naturally Gifted)  [魔法]:由于不明的原因,你比你周圍的人有着更深的魔法能量儲備。也許你是一個強大的奧術施法者家族的後代,又也许你相信这特質是天命所歸。不管真相如何,每天1次你獲得额外1次使用你的侏儒类法术能力。这不須要总是同一个类法术能力——某一天你也许施展舞光术兩次,另一天则用这额外施法能力施展动物交谈。

享乐主义(Hedonistic)  [缺陷]:你为愉悦和舒适而生。如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。



種族特性

+2體質,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身體出人意料的強健,還擁有豁達的心態。

小型體型:侏儒是小體型生物。他們的AC獲得+1體型加值,攻擊檢定獲得+1體型加值,CMB和CMD受到-1減值,並且隱匿檢定獲得+4體型加值。

緩慢速度:侏儒的基本速度為20尺。

昏暗視覺(Low-Light Vision):侏儒擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。

永恆希望(Eternal Hope):侏儒很難失去希望並且永保自信,他們相信即使處於絕境之中也能化險為夷。擁有該種族特性的侏儒在對抗[恐懼]和[絕望]效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。每天1次,如果在一次d20檢定中擲出1,侏儒能夠重骰並且使用第二個結果。此特性取代防禦訓練以及仇恨。

亲切魔法(Genial Magic):拥有此种族特性的侏儒施展的惑控法术DC+1。另外,拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——魅惑人类(Charm Person),神导术(Guidance),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC为「10+法术环级+侏儒魅力调整值」。此特性替换侏儒魔法。

幻術抗性(Illusion Resistance):侏儒在對抗任何幻術系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。

混合視覺(Blended View):先決條件:昏暗視覺。有著非地底侏儒長輩的侏儒可能有著來自遺傳贈與的多樣化感官。有著這個特性的人物保持他們的昏暗視覺但也獲得60尺黑暗視覺。此特性取代敏銳感官。

疫病恐惧(Nosophobia):侏儒是类人生物而不是精类生物,因此他们不会对利齿之森中影响精类的黑色瘟疫特别敏感。但无论如何,这些侏儒的成长就伴随着对黑色瘟疫的恐惧,并因此狂热地训练他们的身体来抵御这些疾病。这些侏儒在对抗疾病和毒素,包括魔法疾病的豁免上获得+4加值。这个种族特性替换了工作狂。

精类坚韧(Fey Fortitude):拥有此特性的侏儒被注入了与生命的连系。他们在对抗死亡效果的豁免上获得+2种族加值。此特性取代了武器熟悉。

起始語言:通用語,侏儒語以及木族語。擁有足夠智力的侏儒可以選擇下列語言作為額外語言:龍語,矮人語,精靈語,巨人語,地精語以及獸人語。



職業特性

自我催眠者+从龙士[催眠師变体]
天賦職業獎勵:催眠師[催眠師詭計+3/3次,HP+2]

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

先天威势(Innate Coercion):在从龙士一级时,从龙士获得相当于他1/2职业等级的加值(至少1点)在威吓检定上。额外的,从龙士不会应为体型在威吓上获得减值。
这个能力取代了精湛骗术(consummate liar)。
  ——威吓+2,无体型罰值

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会迭加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)迭加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

自我催眠(Autohypnosis,Su):在1级时,自我催眠者掌握了令他的催眠注视更为强力的方法,这也伴随着一个可怕的代价——自我催眠者在他使用自己的力量时,会被自己的力量压垮。当自我催眠者将他的注视聚焦到一个目标上时,目标从催眠注视中得到的减值——以及任何自我催眠者具有的深邃注视(Bold Stare)增强项目或者注视专长(Stare Feats)——增加1。然而,在聚焦注视时,自我催眠者会与他的目标承受相同的减值,包括任何他所具有的深邃注视增强项目。
自我催眠者可以减少或者取消他通过催眠注视在自己身上施加的减值,但是如此做会令他的目标有机会脱离注视的效果。自我催眠者可以通过一个迅捷动作来令他从催眠注视中承受的减值减半,持续1轮。若他如此做,催眠注视有25%的概率同时结束。除此之外,他可以选择取消他从催眠注视中承受的减值,持续1轮。但催眠注视会有50%的概率结束。
该能力改变了催眠注视(Hypnotic Stare)职业能力。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
  ——每天10=2+5+2+1次
    ——以心疗身(Psychosomatic Surge):受伤时获得1d8+2临时生命值,生命值降至0点时触发额外1d8点
    ——受迫疾奔(Compel Alacrity):触发时自由动作移动15尺,不引发借机攻击
    ——催眠镜像(Mesmeric Mirror):触发时受术者出现2个镜像,持續5分钟

幻影龙息(Phantasmagorical Breath ,Su):在从龙士一级时,他学会了以他的精神力量模拟释放一种巨龙的龙息。他可以每天使用这种能力至多等于他的魅力调整值次,从龙士可以以两种方式释放他的幻影龙息:30尺锥形或者60尺直线。从龙士的幻影龙息以精神能量对其中的生物造成1d6点伤害伤害,并且在3级以及之后每两级从龙士等级提升1d6点,从龙士在第一次获得这种能力时选择这种能力的伤害类型(酸液,寒冷,闪电或是火焰),并且在之后无法改变。受到幻影龙息影响的生物可以通过一次DC=10+1/2从龙士等级+魅力调整值的意志检定来认识到这次攻击的真实本质,从而避免全部的伤害。这是一个【影响心灵】效果。
这个能力取代了痛苦注视(painful stare)
  ——每天5次,30尺锥形或者60尺直线造成3d6强酸伤害

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
  ——迷失(Disorientation):催眠注视的减值还能应用至攻击检定上。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
  ——每天7次,解除迷魂(Fascinated)和战栗(shaken)状态。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

广域注视(Wide Stare,Su):在5级时,当自我催眠者将他的注视聚焦到一个敌人上时,他可以通过一个标准动作,扩展自己的催眠注视。当他如此做时,所有在他的目标10尺范围内的生物均会承受催眠师的催眠注视,以及深邃注视带来的减值,如同他对这些生物的每一个维持催眠注视一般,除了对于这些生物,他的催眠注视减值视为减少2。当自我催眠者使用该能力时,他无法排除盟友或者其他生物。如果对于自我催眠者所聚焦的敌人的催眠注视结束,该效果结束。
该能力取代心智潜能(Mental Potency)职业能力。



專長概述

1級:生命历练(Breadth of Experience)
  ——你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

3級:威慑眼神(Intimidating Glance)
  ——你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。

5級:额外催眠师诡计(Extra Mesmerist Tricks)
  ——你每日可以额外植入2次催眠师诡计(Mesmerist Trick)。



技能加點

技能点:35=30(催眠师)+5(智力)
-1防具检定

威吓+15(5点+3本职+5魅力+2职业+1表现);蓝皮书再+2;挫败动物士气时再+2
法术辨识+12(5点+3本职+5魅力)
知识[奥秘]+11(5点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
交涉+12(4点+3本职+5魅力+1表现);催眠时再+2;蓝皮书再+2
察觉+6(3点+3本职)
隐匿+11(2点+3本职+2敏捷+4体型)
使用魔法装置+10(2点+3本职+5魅力)
表演[喜剧]+10(1点+3本职+5魅力+1表现)
易容+10(1点+3本职+5魅力+1表现)
唬骗+10(1点+3本职+5魅力+1表现)
知识[宗教]+7(1点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
知识[地城]+7(1点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
知识[历史]+7(1点+3本职+1智力+2专长);探索者编年史再+2
估价+5(1点+3本职+1智力);感灵时再+2
察言观色+4(1点+3本职)
知识[地方]+3(+1智力+2专长);蓝皮书再+2
知识[位面]+3(+1智力+2专长)
知识[自然]+3(+1智力+2专长)
知识[工程]+3(+1智力+2专长)
知识[贵族]+3(+1智力+2专长)
知识[地理]+3(+1智力+2专长)
专业[全部]+2(+2专长)
生存+1(1点);探宝时再+2
骑术+4(+2敏捷+2环境)

萬能鑰匙+10


持有財產
劇透 -   :

疾走便鞋      1200gp
旅者翻译器      1550gp
+1抗力披风      1000gp
1环卷轴[强化认知]*8   25gp*8
1环卷轴[移除恐惧]*2   25gp*2
1环卷轴[移除恶心]*2   25gp*2
1环卷轴[治療輕伤]*2   25gp*2
1环卷轴[凶兆](CL 5)   125gp
1环葯水[海洋之触]   50gp
百衣套袖      200gp
解渴高腳杯      180gp

精制品皮板鳞甲      210gp
精制品小圆盾      155gp
拳套         5gp

训诫鞭         5gp
矮种马         30gp
军用鞍座      20gp
鞍囊         4gp
每日饲料*6      5cp*6   已消耗1天份

探索者编年史[奥秘、宗教、地城、历史]   50gp*4
古龙水         5gp
药剂棉         15gp
战前祷词集      50gp
催眠吊坠      15gp
感灵者手套      10gp
通灵板         15gp
探宝棒         10gp

背包         2gp
蓝皮书[阿肯斯塔]      5gp   
水袋*2         1gp*2
弹簧腕鞘*2      5gp*2
防毒面具      25gp
防毒面具滤罐*4      5gp*4
万能钥匙      85gp
防水袋*2         5sp*2
填字游戏*10   1cp*10   已消耗1天份


旅行糕饼*10      1sp*10
旅行快餐*10      1cp*10   已消耗1天份
驱虫剂*4         5gp*4
嗅盐         25gp
抽搐药         45gp
抗生素         50gp
抗毒剂         50gp
冥思茶*4         30gp*4
发烟棒         20gp
圣水         25gp
Salt tablets (10)*3   1gp*3   已消耗2天份


人物負重:輕載
動物夥伴負重:輕載
« 上次编辑: 2021-07-18, 周日 15:23:13 由 犬良人 »

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庞(Pang)9级月嚎UCH[野蛮人UCH变体]/1级乌尔芬卫士
« 回帖 #2 于: 2019-10-10, 周四 22:54:25 »
龐(Pang)
  ——「喔?你的膽子很大嘛。那么我要来认真了,吼吼吼吼吼!」
背景故事:
  庞是个来自冻寒北国的冒险者,体格强壮的野蛮人。但与普通的野蛮人不一样,庞狂怒时会化身成老虎,利用尖牙利爪撕碎敌人。由于庞的部落主要崇拜虎之灵,他运用如此特殊的狂暴赢得全族的赞许。
  如此特殊的狂暴引起一些乌尔芬卫士的注意,而乌尔芬卫士衣錦榮歸的故事早已传遍林諾姆諸王之國,为了部落庞亦有意加入。于是经过一番考验后,他加入了乌尔芬卫士。但不久后,在一次任务中因为误信他人导致皇室威望受损而被流放。那次事件是一埸扑朔迷离的悲剧,未能为部落带来光荣的責任和对自己不稱職的悔恨,壓得龐喘不過氣,使他变得难以信任他人。
  目前他在格拉利昂四处游历并且锻练自己的身手,心中一直都想找寻当时那件事的一切真相。


性别:男性
种族:半精靈[类人生物,精靈亚种,人类亚种]
体型:中型
身高:190cm
体重:74kg
年龄:23歲
职业:9级月嚎[野蠻人UCH变体]/1级烏爾芬衛士
阵营:絕对中立(TN)
信仰:黑虎之灵
 

属性(25BUY):
力量18(16+2) 敏捷14 体质14 智力12 感知14 魅力8
力量18(16+2) 敏捷15 体质14 智力10 感知14 魅力8

劇透 -  种族特性:
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)

单项属性+2:创建半精灵角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。

中型体型(Medium):半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵在昏暗光照下能看到的距离是人类的两倍。

双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有此特性的半精灵在所有意志豁免获得+2加值。此特性取代适应力。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的任何效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术和效果时豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

混合视觉(Blended View):半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。半精灵能以此性替换多才多艺。

起始语言(Languages):通用语和精灵语。拥有高智力属性的半精灵能选择任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
劇透 -  背景特性:
死灵蚀(Deathtouched)  [种族]:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

反制者(Reactionary)  [戰鬥]:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。

織命女的賜福(Blessed of the Norns)  [地区]:你或你父母的其中一方屬於尊敬织命女(Norn)的巫团(coven)——强大的精类預言家——而你仍然背付着他们的賜福,呈現出对危險的微妙感應。你在注意陷阱和突襲的察覺检定獲得+2背景加值,在对抗你没發现的陷阱和突襲轮时你的AC獲得+1背景加值。

骄傲(Pride)  [缺陷]:你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
« 上次编辑: 2019-10-21, 周一 15:36:21 由 犬良人 »

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Re: 換身室
« 回帖 #3 于: 2021-02-11, 周四 16:42:49 »
9級,20BUY
(AA2,魔裔书,魔宠书,野兽书,切利亚斯,怪物誌,神术选集)
用原怒者变体的话可替換魔宠书

【獸的末裔】杜恩(Duin)


性別:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亚种]
體型:中型
職業:9级血脈狂怒者[絕境巡行者+超魔狂怒者]
陣營:混亂中立(CN)
信仰:
先攻:+3
感官:60尺黑暗視覺;察覺+20
 

防禦
AC:20=10+3敏捷+7护甲 措手不及:17 接触:13
HP:72=54+18
强韧豁免:+12=+6+2+3+1 反射豁免:+10=+3+3+3+1 意志豁免:+10=+3+1+3+1+2
防禦能力:5点寒冷抗力,5点闪电抗力,5点火焰抗力,DR 1/-,血怒(每天31輪;+4力量+4体質+2意志-2AC),直覺閃避,血之庇護(+2),狂血之力:受選狂怒者(AC和豁免+3幸運)
弱點:

进攻
速度:40尺基本速度,30着甲速度
近战:+1暴怒精金屠戮斧+16/+11(3d6+11)
远程:精制品飛輪+12(1d8+8)
特殊攻擊:狂怒超魔,英靈之力:瞬襲
引述: 類法術能力(CL 9,专注+11)
任意:觀命術(Deathwatch)
引述: 血脈狂怒者法術(CL 9,专注+11)
1環(5+1個)(每天3次):羽落術(feather fall),長臂咒(long arm),克敵機先(true strike),石盾術(Stone Shield),忍受環境(endure elements)|護盾術(shield)
2環(4個)(每天2次):識破隱形(see invisibility),抵抗能量傷害(resist energy),鏡影術(mirror image),皮肉成钢(Ironskin)

屬性
力量20+5 14+2種族+2升級+2增强 智力8-1 10-2種族
敏捷16+3 14+2增强 感知12+1
體質14+2  魅力15+2 13+2種族
BAB:+9 CMB:+14 CMD:27
專長:(1)猛力攻擊(1)擅長異種武器(3)狂暴復甦(4)施法免材(5)法術瞬發(6)頑強(7)角魔之猛撃(9)痛毆
背景:屈服力,天祐者
语言:通用語,深淵語,貓族語
特殊特性:血脈[命運],英靈[猛虎],靈力奔湧(1d6),混血魔寵
天赋职业:[血怒輪數+9]
劇透 -  技能:
技能点:27=36-9
威嚇9+3+2+2
察覺9+3+1+2+5
法術辨識2+3-1
游泳1+3+5
攀爬1+3+5
特技1+3+3
馴養動物1+3+2
生存1+3+1
知識[奧秘]1+3-1
語言學1-1
劇透 -  财产:
貨品服務:

炼金道具:

超凡用品:

防具武器:+1暴怒精金屠戮斧(11365gp),+1拒亡胸甲(4350gp)

魔法物品:+3抗力披風(9000gp),+2體能腰帶[力敏](10000gp),破損的淡綠色艾恩石[豁免](4000gp),鷹之眼(2500gp),破損的品紅色艾恩石[威吓](800gp)

人物負重:不想算
流动資金:(46,000)3985gp
劇透 -  種族特性:
恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

觀魂者(Soul Seer):極少數魔裔擁有可以看到生物的靈魂狀態的特異視覺。他們能以類法術能力任意使用觀命術(Deathwatch)。該特性取代類法術能力以及煉獄魔力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
劇透 -  職業特性:
絕境巡行者(Prowler at world's end)+超魔狂怒者(Metamagic Rager)

武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):血脈狂怒者擅長所有簡易和軍用武器、輕甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脈狂怒者能夠在穿戴輕甲或中甲時施放血脈狂怒者法術,這麼做不會承受正常的奧術失敗率。不過這並不會影響源自其他職業的奧術的奧術失敗率。和其他奧術施法者一樣,若血脈狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌時施放具有姿勢成分的法術,便會受到奧術失敗率影響。

血脈(Bloodline):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。

在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。

血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。

在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。

在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。

若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血脈(Bloodline):絕境巡行者必須選擇命運血脈。

英靈(Spirit):1級時,絕境巡行者獲得降靈創世精魂的能力,因此得到了通靈者的英靈能力和靈力奔湧能力(異能冒險30,31頁)。絕境巡行者可以降靈的對象有:獵豹(cheetah,等同於詭術師),美洲豹(leopard,等同於守護者),獅子(lion,等同於統帥),猛虎(tiger,等同於勇士)。絕境巡行者無法降靈大法師和大祭司職階。這些英靈的偏好區域是祭壇,教堂,聖林,以及神龕。這些英靈的禁忌要求絕境巡行者憧憬自然,並且嘗試摧毀或者無力化任何遭遇到的邪惡。

絕境巡行者在1級時獲得次級英靈之力,在8級時獲得中等英靈之力,16級的時候獲得高等英靈之力。而絕境巡行者從靈力奔湧裡面獲得的加值永遠不超過1d6。

這項能力替代了1級,8級和16級的狂血之力。

英靈(Spirit,Su):通靈者將自己的身軀作為英靈——來自遙遠的過去或是傳說的年代中強大存在的迴響——的現世容器。在每天中,通靈者都可以通過一種稱為降靈(Seance)的奧秘祭儀呼喚一個英靈。降靈儀式需要一小時進行,並且通靈者必須專注於儀式。在降靈結束時,一個符合本地靈場的英靈將受通靈者之邀前來附身於他,作為他的本日英靈。英靈共有六種,來自六項不同主題的職階(Legend,見後)。雖然通靈者可以自由選擇召喚符合哪一種職階的英靈,但是他必須在符合該英靈意境的區域中舉行儀式才能成功進行降靈。每一個英靈都有與自己的意志相鏈接的區域,但它們通常也願意在其他符合自己意境的地方現身,這些偏好區域的信息可以在後章每種英靈職階的需求中找到。降靈成功後,通靈者可以獲得該英靈的降靈獎勵(Seance Boons)和次級英靈之力(Spirit Power),持續24小時;在6級時,通靈者還會獲得英靈的中級英靈之力;在11級時,獲得英靈的高等英靈之力;在17級時,獲得該英靈的至高英靈之力。在降靈後的24小時,英靈將離開通靈者,使他可以進行另一次降靈祭儀。

通靈者也可以邀請自己的盟友加入降靈,即降靈會(Shared Seance),這些參加者也可以獲得特定的英靈之力的好處。任何可以與進行或參加降靈的角色保持身體接觸,且自願與英靈接觸的角色都視為參加了降靈會,但是和通靈者不同,其他參加降靈會的角色仍然可以自如行動而無需專注。只有智力值不低於3的生物才能參加降靈會。

除了它賦予通靈者的力量之外,被招來的英靈同時還會對通靈者造成心理影響。每次降靈成功以後,附身通靈者的英靈將對他造成1點共鳴(Influence)。如果通靈者失去這1點共鳴,他與英靈間的聯繫也會斷裂,並且上次降靈之後的24小時內無法進行一次新的降靈。當英靈離開通靈者且目前的這個24小時週期過後,該英靈對通靈者的共鳴重設為0。通靈者的其他一些能力會偶爾以增長共鳴為代價使用英靈的強大力量。

一旦通靈者從某一英靈處獲得了3點共鳴,他本人的意識就會和體內的英靈發生激盪和融合。這種精神衝突會導致通靈者在先攻檢定上承受-2減值,並且獲得特定英靈描述中所提出的懲罰。但是,因為英靈的強悍意志正在嘗試支配通靈者,他在對抗佔據(Possession)效果時獲得+4加值,在對抗影響心靈的效果時在豁免檢定上獲得+2加值。

如果通靈者與某一英靈之間的共鳴達到5點,那麼後者將支配通靈者,被徹底支配的通靈者將暫時成為被GM控制的NPC角色,直到第二天英靈離去他醒來為止。

靈力奔湧(Spirit Surge,Su):當通靈者做出任何一個享有英靈同調加值的d20檢定且失敗後,他可以借助英靈的力量,以增加1點共鳴為代價為檢定結果增加1d6加值(不需要任何動作)。這個加值可能會使一個失敗的檢定獲得成功,但通靈者需要意識到自己這麼做才能使用這個能力,且每輪最多使用一次。在10級時,這個加值提升到1d8;在20級時,提升到1d10。

次級英靈之力:鬥士之威(Champion's Prowess,Su):你獲得所有的軍用武器和一件你自選的異種武器擅長。每次你降靈勇士時,你可以更換這個異種武器擅長。

血怒(Bloodrage,Su):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。

血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。

血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。

在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

施法免材(Eschew Materials):4級起,血脈狂怒者獲得施法免材作為獎勵專長。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。

和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。

血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

狂血之力(Bloodline Powers):4級時,絕境巡行者才能獲得本來1級能獲得的狂血之力。9級時,他才能獲得到本來4級能獲得的狂血之力。12級時,他才能獲得到本來8級能獲得的狂血之力。15級時,他才能獲得到本來12級能獲得的狂血之力。20級時,他才能獲得本來16級能獲得的狂血之力。這項能力調整了4級,16級和20級的狂血之力,同時替代了9級,15級的血脈專長。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5級起,超魔狂怒者能夠通過犧牲血怒的額外輪數的方式,來將他已知的超魔專長應用至血脈狂怒者法術上。血怒的消耗輪數等同於正常應用超魔專長時調整的法術等級的兩倍(最低2輪)。超魔狂怒者並不需要進入血怒便能使用該能力。應用超魔效果也不會增加被消耗的法術位等級,不過施法時間仍會如常增加。超魔狂怒者每次施法時僅能以此方式將一個他已知的超模專長應用至法術上。此外,當超魔狂怒者選取血脈專長時,可以選擇獲取一個超模專長作為替代。該能力取代精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge)。

中等英靈之力:瞬襲(Sudden Attack,Su):當你發動整輪攻擊時,你可以以自己的最高基本攻擊加值額外發動一次攻擊。本能力與法術加速術提供的額外攻擊次數疊加,但是不與其他通過額外攻擊次數的特殊動作疊加,比如疾風連擊或法術戰鬥能力。在雙武器戰鬥時瞬襲正常生效。

傷害減免(Damage Reduction,Ex):7級起,血脈狂怒者獲得傷害減免。每當血脈狂怒者由於武器或天生武器攻擊而受到傷害時,他所承受的傷害都會降低1點。10級以及之後的每3個等級,這個傷害減免都會增加1點。傷害減免可以讓傷害降至0點,但是無法使其低於0點。

引用
命運血脈(Destined)

血脈中的某種力量使你命中注定會成就偉業。當你處於血怒時,身上所散發出的偉大氣息能夠讓大多數傳說中的生物顯得渺小而平凡。

獎勵專長(Bonus Feats):頑強(Diehard)

獎勵法術(Bonus Spells):8級——護盾術(shield)

狂血之力(Bloodline Powers):你那榮耀的未來會賦予你力量打擊敵人,並讓他們畏懼你。

混血魔寵(Bloodline Familiars):那些與魔法有著內在聯繫的人有時會通過某種類似本能的魔法共鳴而吸引其他生物。在1級時,術士(sorcerer)、血脈狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有後述血統(bloodlines)之一的角色,可以選擇獲得混血魔寵(bloodline familiar)。角色會獲得魔寵(如同法師的魔寵一般),在判斷該能力的效果時,將她的職業等級作為她的法師等級。這些魔寵根據主人的血統而具有後述額外能力。
這會取代角色血統所賦予的1級血統力量;此外,角色從血統中獲得獎勵法術的速度要比正常晚1級。例如:選擇混血魔寵的異怪血統術士不會獲得酸性射線(Acidic Ray),而且她會在4級得到第一個血統獎勵法術,在6級獲得第二個獎勵法術,以此類推。

受選狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4級起,你的AC以及豁免檢定獲得+1幸運加值。8級以及之後每4個等級,這個加值都會增加1點(最高為20級時的+5點)。
劇透 -  背景專長:
屈服力(Strength of Submission)
出自《神术选集 pg. 11》
类型:信念
你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1背景加值。

天祐者(Fate's Favored)
类型:信念
天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

擅長異種武器(Exotic Weapon Proficiency)〔戰鬥〕
選擇一種異種武器,例如刺鏈或長鞭。你瞭解如何使用該種異種武器進行戰鬥,並能夠利用該異種武器可能提供的特性和技巧。
  先決條件:基本攻擊加值+1。
  專長效果:使用該異種武器的攻擊檢定正常。
  特殊說明:你可以多次選擇本專長,每次都需要選擇一種新的異種武器。

狂暴復甦(Recovered Rage)
每有一個敵人倒在你的戰斧下,你的怒火就會再次燒旺。
  先決條件: 狂暴或戰怒之歌職業能力
  專長效果: 當你啟動戰怒之歌或狂暴,並使一個HD不少於你的人物等級的一半的敵人的生命值降低到0或以下時,你獲得額外一輪每日的狂暴或戰怒之歌使用時間(如果你同時擁有這兩個能力,那麼選擇其一恢復)。你每日通過此專長獲得的狂暴或戰怒之歌輪數不能超過你的每日血怒上限數,也無法使得最大輪數突破每日上限。

施法免材(Eschew Materials)
你施展法術不需低級的法術材料成分。
  專長效果:若欲施展的法術其材料價格低於1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依舊會引發藉機攻擊。若欲施展的法術其材料價格高於1金幣,則你需要按照一般規則持有材料成分才能施法。

法術瞬發(Quicken Spell)〔超魔〕
你能夠在一瞬間施展法術。
  專長效果:施展瞬發法術是迅捷動作。在施展瞬發法術的同一輪裡,你可以做另一個動作,甚至施展另一個法術。施法時間超過1個整輪動作的法術無法被瞬發。瞬發法術佔用比該法術實際等級高4環的法術位。施展瞬發法術不會觸發藉機攻擊。
  特殊說明:你能夠將此專長的效果應用於自發施展的法術,只要其施法時間不超過1個整輪動作,這樣做不會增加該法術的施法時間。

頑強(Diehard)
你尤其難以被殺掉。你不但在受到極其嚴重的傷害時傷勢會自動穩定下來,還能夠保持清醒並繼續行動,即便已經摸到了死亡的門坎。
  先決條件:堅忍。
  專長效果:當HP降至0以下,但還沒有死亡時,你可以自動穩定傷勢,不須每回合作體質檢定避免HP流失。你可以選擇如同癱瘓狀態一般行動,而非瀕死。你必須在HP降至負數時立刻決定是否採取癱瘓狀態的動作,若否,你將立刻陷入昏迷。使用本專長時,你視同恍惚狀態。你每輪可以進行一次移動動作且不受任何額外傷害,但標準動作(或任何其他費力的行動,包括某些迅捷動作,例如施展瞬發法術)將使你在動作完成受到1點傷害。當你的HP負值降至等於或超過你的體質值,你將立刻死亡。

角魔之猛击(Cornugon Smash)〔戰鬥〕
您的可怕攻擊將恐懼打入敵人的內心。
  先决条件:猛力攻击,威吓6级
  专长效果:当你以猛力攻击的方式对你的对手造成伤害时,你可以立即以一个自由动作对你的对手做一次威吓检定用以挫败士气。

痛殴(Hurtful)〔戰鬥〕
你知道正确的打脸方法。
  先决条件:力量13,猛力攻击
  专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。
劇透 -  其他生物:
命運血統刺蝟戍衛寵

預兆之觸(Foretold Touch,Su):魔寵在傳遞接觸法術(deliver touch spells)的攻擊檢定上獲得+1幸運加值,而且由魔寵傳遞的接觸法術的DC增加1點。這些好處在10級和20級時分別會再增加1點。

戍衛寵(魔寵變體)
Protector (Familiar Archetype)
戍衛寵是如此地忠誠,它們十分樂意為了主人而奉獻自己的生命。

忠誠護衛(Loyal Bodyguard,Ex):戍衛寵獲得保鏢(Bodyguard;出自APG)和戰鬥反射(Combat Reflexes)作為獎勵專長。若魔寵佔據著其主人所處的空間,那麼它能夠在自身沒有威脅到發動攻擊的敵人時使用保鏢專長,以此進行協助他人(aid another)動作來增強主人的AC。該能力取代警覺(Alertness)和精通反射閃避(Improved Evasion)。

護衛主人(Shield Master,Su):5級起,每當戍衛寵或它的主人受到生命值傷害時,只要戍衛寵和它的主人保持著接觸,那麼它的主人便能夠選擇與魔寵均攤傷害,就如同使用護衛他人(Shield Other)法術一般。該能力取代傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)和與動物同類交談(Speak with Animals of Its Kind)。

天生護甲修正 (Natural Armor Adj.): 該數值增強了魔寵的天生防禦。

智力屬性 (Int.): 魔寵的智力值。

法術共享 (Share Spells, Ex): 法師可以將目標為自身的法術施展在魔寵身上 (如同接觸法術) 而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型 (魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。

情感聯結 (Empathic Link, Su): 主人和魔寵之間有著內心上的聯結,情感聯結的最遠距離為1裡。主人無法用魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由於這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。因為這種情感聯結,主人對那些魔寵曾經遇上的事物、或去過的地點也會建立起相同的關聯。

與主人交談 (Speak with Master, Ex): 如果主人達到5級,魔寵和主人之間可以通過語言來交流,就像他們正在使用通用語交談一樣。其他生物在沒有魔法幫助的情況下無法理解這種交流的內容。

HP:36
AoO:4次
« 上次编辑: 2021-02-12, 周五 23:51:25 由 犬良人 »

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Re: 換身室
« 回帖 #4 于: 2021-02-12, 周五 23:53:14 »
9級,20BUY
(怪物召喚者手冊,內海諸神,腐敗勇者,哲學書,阴影血脉,純潔勇者,煉金手冊)

【牧狼人】黎星(Lacing)


性別:男性
種族:人類[類人生物,人類亞種]
體型:中型
職業:9級審判者[怪物戰術家]
陣營:中立善良(NG)
信仰:
先攻:+9
感官:60尺黑暗視覺;察覺+22
 

防禦
AC:26=10+6敏捷+9護甲+1盾牌 措手不及:20 接觸:16
HP:67=44+18+5
強韌豁免:+11=+6+2+3 反射豁免:+12=+3+6+3 意志豁免:+12=+6+3+3
防禦能力:
弱點:

進攻
速度:30尺基本速度
近戰:鐵手套+7/+2(1d3+1)
遠程:+1複合長弓[+1力調]+13/+7(1d8+2+1d6)
特殊攻擊:獨行戰術,破敵(9輪),召喚戰術(2個)
引述: 類法術能力(CL 9,專注+15)
任意:偵測混亂(Detect Chaos),偵測邪惡(Detect Evil),偵測善良(Detect Good),偵測秩序(Detect Law)
每天6次:召喚怪物VI(Summon Monster VI)
每天1次:贖罪術(Atonement)
引述: 審判者法術(CL 9,專注+15)
0環(6個;DC 13):
1環(5個;每天6次;DC 14):
2環(4個;每天5次;DC 15):
3環(4個;每天4次;DC 16):

屬性
力量12+1  智力10+0
敏捷22+6 16+2種族+2升級+2增強 感知16+3 14+2增強
體質14+2  魅力8-1
BAB:+6 CMB:+7 CMD:23
專長:(1)近距射擊(1)精準射擊(3)召喚善良怪物(3)警備(5)快速射擊(6)誤傷/火力支援(7)確保退路(9)集束射擊(9)交叉火力
背景:屠魔召喚師,神射手
語言:通用語,天界語
特殊特性:幽暗居民(+2),怪物學識(+3),追蹤(+4)
天賦職業:[HP+5,技能点+4]
劇透 -  技能:
技能點:58=54+4
察覺9+3+3+5+2
察言觀色9+3+3+4+2
解除裝置9+6
隱匿3+3+6
醫療3+3+3
生存3+3+3
知識[奧秘]3+3
知識[地城]3+3
知識[自然]3+3
知識[位面]3+3
知識[宗教]3+3
法術辨識3+3
威嚇1+3-1+4
交涉1+3-1+2
攀爬1+3+1
游泳1+3+1
劇透 -  財產:
貨品服務:

煉金道具:

超凡用品:

防具武器:天界裝甲(22400gp),+1複合長弓[+1力調](2500gp),40箭(2gp),20寒鐡箭(2gp),20銀塗層箭(11gp),6精金耐用箭(366.3gp),6信息箭(90gp),小圓盾(5gp)

魔法物品:+3抗力披風(9000gp),+2敏捷腰帶(4000gp),+2感知頭帶(4000gp),鷹之眼(2500gp)

人物負重:不想算
流動資金:(46,000)1123.7gp
劇透 -  種族特性:
人類種族特性(Human Racial Traits)

單項屬性+2:創建人類角色時在一項由他們選擇的屬性獲得+2加值,以表現他們各異的天性。

中等體型(Medium):人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

標準速度(Normal Speed):人類的基本速度為30尺。

獎勵專長(Bonus Feat):人類在1級時獲得1個額外專長。

幽暗居民(Dimdweller):擁有此種族特性的人物以陰暗之地為家,當此生物由於黑暗或昏暗而獲得隱蔽或全隱蔽時,他們在威嚇、察覺以及隱匿檢定獲得+2種族加值。人類能以此特性替換獎勵技能,並獲得60尺黑暗視覺。

黑暗視覺(Darkvision):人類在黑暗中能看到60尺遠。

起始语言(Languages):通用语。擁有高智力屬性的人类能選擇任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
劇透 -  職業特性:
怪物戰術家(Monster Tactician)

武器和防具擅長:審判者擅長使用所有簡易武器,以及手弩、長弓、連發弩、短弓和他們信仰神祉的偏好武器。他們擅長輕型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法術:審判者可以施展審判者法術列表中的神術。假如她還沒用完她的當天法術,她不需要事先準備施展她所知道的法術。要學習或者施展一個法術,審判者的感知值必須至少有「10+法術環級」。對抗審判者的法術豁免難度DC等於「10+法術環級+感知修正」。審判者每天在每個法術環級可以施展一定數量的法術。她的基礎每日施法數量在上表中列出。另外,她還可以因高感知值獲得每日額外法術。

審判者所選擇的法術受到相當限制。審判者剛開始根據她的選擇已知4個0環法術和2個1環法術。在每個新的審判者等級,她都可以獲得一個或更多已知法術,在上表中給出(與每日法術數量不同,審判者的可知法術數量不受感知值的影響。表格中的可知法術數量是固定的)。當審判者達到5級,以及之後每3級(8級,11級,如此類推),審判者可以選擇學習一個新法術來代替原來已知的法術。實際上,審判者「失去」一個舊的法術替換成一個新的。新法術的環級必須與被替換的法術相同,並且必須比審判者可施展的最高法術環級低至少1環。審判者在每個法術環級上只能交換一個法術,並且她必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

領域(Domain):如同牧師,審判者信仰的神祉影響到她的陣營、她可使用的魔法以及她的價值觀。儘管審判者不像牧師那樣嚴守神祉的戒律,事實上如果能更好地為她的信仰服務她會樂意違反它們,但是她還是需要對這些規條表示尊重。審判者可以選擇一個她信仰的神祉所包含的領域。審判者只有陣營符合才可以選擇陣營領域。如果你的GM許可,審判者也可以為一個理念服務而非一個特定神祉,並選擇一個象徵她個人理想和能力的領域。對此陣營領域的約束依然生效。每個領域根據審判者等級給予一些神授力量。審判者不會獲得領域獎勵的法術列表,也不會得到獎勵的領域法術位。審判者用他的等級決定神授力量的強度和效果如同牧師等級一樣。如果審判者擁有牧師等級,她的兩個領域之一必須與審判者等級所選擇的領域相同。決定這個領域神授力量的強度和效果時牧師等級和審判者等級疊加,但是決定獎勵法術時不會疊加。

召喚怪物(Summon Monster,Sp):1級起,怪物戰術家能以類法術能力的形式施展召喚怪物 I(Summon Monster I),每天3+感知調整值次。她能以標準動作施展此法術,而該生物會存在每等級1分鐘(取代原本的每等級1輪)。3級與之後的每2個審判者等級,該能力的力量都會增加1個法術環級,以此她能召喚更強大的生物(最高為17級時的召喚怪物IX(Summon Monster IX))。怪物戰術家不能同時擁有多於1個以此方式生效的召喚怪物法術;若她再次使用此能力,任何現存的召喚怪物效果會立即結束。在判斷法術觸發(spell trigger)和法術完成型(spell completion)物品時,這些召喚怪物法術被視為處於怪物戰術家的法術列表中。此外,只要她還能使用此能力來施放所需的法術,就可以用此能力的使用次數來滿足製作魔法物品的造物先決條件。

2級與之後的每個等級,怪物戰術家都能從擴展召喚怪物列表(請見第28至29葉)中,將1種怪物加入她的可召喚生物列表中。她能為她在挑選新怪物時,能夠施展的任意召喚怪物法術增加一個新的召喚選項;一旦決定,此選項不能改變。

此能力取代了審判。
 
怪物學識(Monster Lore, Ex):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力修正之外,額外將她的感知修正加在知識技能檢定上。

禱念(Orisons):審判者獲得一定量的禱念,即0環法術,根據上表所示。這些法術如同其他法術一般施展,但施展時它們不會被消耗,可以再次使用。使用其他法術位準備的禱念,比如經過超魔的,將會如常消耗。

嚴苛凝視(Stern Gaze, Ex):審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到審判者等級一半(最少+1)的士氣加值。

巧奪先攻(Cunning Initiative, Ex):在2級時,審判者在敏捷修正之外,額外將她的感知修正加在先攻檢定上。

偵測陣營(Detect Alignment, Sp):審判者可以隨意使用『偵測混亂』、『偵測邪惡』、『偵測善良』或『偵測秩序』。在同一時間內她只能使用其中一個。

追蹤(Track, Ex):在2級,當審判者進行追蹤或發現痕跡的生存檢定時,可將她一半職業等級加入檢定。

獨行戰術(Solo Tactics, Ex):到了3級,審判者所有的盟友都可以如同具有相同團隊專長一般,為審判者提供團隊專長的好處。她的盟友不會獲得團隊專長的效果,除非他們本身確實具有這個專長。盟友的站位或行動依然必須符合團隊專長的先決條件,審判者才能獲得對應的獎勵。

團隊專長(Teamwork Feat):在3級以及之後每3級,審判者額外獲得1個團隊專長。這些獎勵專長必須從團隊專長列表中選擇。審判者選擇專長必須滿足專長的先決條件。以一個標準動作,審判者可以選擇學習一個新的團隊專長來代替最新獲得的一個團隊專長。實際上,審判者失去一個獎勵專長,替換成一個新的。她只能替換最近獲得的團隊專長。當她獲得一個新的團隊專長,之前所學的團隊專長將固定並且不能用於替換。審判者每天可以替換最近的團隊專長次數等於她的感知修正。

破敵(Bane, Su):到了5級,審判者可以用迅捷動作將她的一件武器強化獲得〈破敵〉附魔。她在使用該能力時必須選擇一個生物類型(如果是類人生物或異界生物,還必須選擇一個子類)。選定後,這個類型可以隨時以迅捷動作更換。這個能力只在審判者使用該武器時有效。如果武器掉落或者被拿走,武器將失去該能力、直到被歸還到審判者手上或者持續時間結束。這個能力每天可使用輪數等於審判者等級,這些輪數不必連續。

召喚戰術(Summon Tactics,Su):5級起,每次怪物戰術家施展一個召喚法術(Summoning spell),她可以選擇任何一個她所知的團隊專長。所有被該法術召喚的生物在任何方面都視同擁有她所選擇的專長,而無需滿足任何先劫條件。8級和16級時,當施展召喚法術時,她能從已知團隊專長中挑選的數量+1。她不能重複選擇同一個專長。20級起,所有被該法術召喚的生物皆視同擁有怪物戰術家擁有的所有團隊專長。

此能力取代了辨識謊言、雙重審判、三重審判、屠戮者、最終審判。

引用
裁決:贖罪(Redemption)Faiths and Philosophies
神祇:N/A

裁決之力:你向身入歧途的罪人指出遠離迷惑,重歸信仰之道——即使有時,這種溫柔的救贖將會受到暴力的回應。

耐心細緻(Patient Sensibility, Su):你在交涉,察覺和察言觀色技能檢定上獲得+2加值。

挽救之手(Redeemer's Mercy, Su):在4級時,你所持用的所有武器都可以獲得慈憫(Merciful)武器附魔的效果。在它們離開你的掌握時這些武器會立刻失去其慈憫附魔。

浪子回頭(Second Chance, Sp):在8級時,每天一次,你可以給予一個敵人以機會讓他停止錯誤的作為,回歸正道。以一個標準動作,你可以以類法術能力的形式施放法術贖罪術(Atonement),但目標必須是一個和你信仰同一宗教且違背了它的教義,或是希望改宗到你的陣營的生物。如果該贖罪術的效果需要支付昂貴的材料成分,那麼你可以選擇自願承受一個負向等級來替代這些消耗。在受到贖罪術的效果影響時,該生物還會同時受到一個法術治療重傷的好處。
引用
擴展召喚怪物列表
召喚怪物I:
召喚怪物II:
召喚怪物III:
召喚怪物IV:
召喚怪物V:
召喚怪物VI:
劇透 -  背景專長:
屠魔召喚師(Demonbane Summoner)
出自《怪物召喚者手冊 pg. 11》
類型:地區
需求:世界之殤(The Worldwound)
你的血統直接來源於薩柯裡斯(Sarkoris)的神祗召喚者,你堅決地對抗世界之傷的惡魔勢力以謀求收復失去的故鄉。你的召喚生物的攻擊在穿透傷免減免時視為寒鐵。

神射手(Deadeye Bowman)
出自《內海諸神 pg. 219》
類型:宗教
需求:艾拉斯蒂爾
當你使用長弓時,如果僅有一個生物為你的目標提供軟掩蔽,你的目標不會獲得AC+4的好處。

近距射擊(Point-Blank Shot)〔戰鬥〕
你對遠程攻擊近程目標頗有心得。
  專長效果:你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。

精準射擊(Precise Shot)〔戰鬥〕
你擅長向近戰中進行遠程攻擊。
  先決條件:近距射擊。
  專長效果:你對近戰中的對手射擊或投擲遠程武器時不需在攻擊檢定上承受標準的-4減值。

召唤善良怪物(Summon good monster)
您可以召喚受其本性驅使消滅邪惡的生物。
  先決條件:善良阵营
  專長效果:当你施展召唤怪物,你能从善良怪物列表中选取要召唤的生物。你的正义信念给予这些召唤生物頑強专长。你仍可以从标准列表中召唤生物,但它们不会获得頑強专长。

警備(Lookout)〔戰鬥,團隊〕
你的盟友能夠幫助你避免被突襲。
  專長效果:若你鄰近一名擁有該專長的盟友,只要他能在突襲輪中行動,你就能在突襲輪中行動。如果你在正常情況下不能在突襲輪中行動,且你的先攻高於該盟友,那麼你的先攻調整為該盟友的先攻-1。如果你與該盟友不需要本專長的幫助都能在突襲輪中行動,那麼你們能各自進行一個標準動作與一個移動動作,或一個整輪動作。

快速射擊(Rapid Shot)〔戰鬥〕
你能夠進行一次額外的遠程攻擊。
  先決條件:敏捷13,近距射擊。
  專長效果:使用遠程武器進行全力攻擊時,你在該輪能夠以你最高的加值多射擊一次。使用速射時,你的所有攻擊檢定承受-2減值。

火力支援(Friendly Fire)〔背叛,團隊〕
你的遠程攻擊嚇壞了敵人,因為你毫不介意會擊中你的盟友。
  先決條件:精準射擊
  專長效果:你可以用一個標準動作激活此專長進行一次遠程攻擊,被攻擊的目標必須與至少一個犧牲者處於接戰狀態。這次捨棄完全沒有任何預示以至於讓你的盟友處於險境之中,但因此也成功地出乎敵人的預料。
如果你的攻擊從犧牲者的位置穿過,你在此攻擊骰上獲得2點加值。如果你的射擊失手了,你必須立刻用相同的調整值攻擊犧牲者,這可能會造成擊中犧牲者而非敵人。當攻擊結算完畢後(無論攻擊到了誰),原定的攻擊目標會因驚嚇給犧牲者提供一次藉機攻擊的機會。

確保退路(Escape Route)[團隊]
你受過專業的戰術訓練,在盟友撤退時可以保護他們的背後。
  專長效果:當盟友移動經過你的方格和與你鄰接的方格時不會引起機會攻擊。

集束射擊(Clustered Shots)[戰鬥]
  你花費少許時間進行瞄準,然後你的攻擊幾乎全部命中了同一個點。
  先決條件:近距射擊,精準射擊,基本攻擊加值+6。
  專長效果:當你使用多次遠程武器對同一個目標進行全力攻擊,在計算目標的傷害時只用總傷害減去一次傷害減免。

交叉火力(Enfilading Fire)[戰鬥,團隊]
透過盟友的夾擊,你在射擊時得到額外的優勢。
  先決條件:近距射擊,精準射擊,至少一項團隊專長。
  專長效果:當至少一個擁有此專長的盟友夾擊敵人時,你對該目標的遠程攻擊得到+2加值。
劇透 -  其他角色:


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猛男異能者(?)
« 回帖 #5 于: 2021-07-02, 周五 00:23:04 »
韋閻(Vyen)
  ——「你看樣起來不錯…嗯…很合適。」

性别:男性
種族:狐妖[類人生物,狐妖亞種,變形生物亞種]
體型:中型/超小型
身高:165cm
體重:51kg(112lb)
年齡:15歲
職業:1級異能者[異化者+狂野精神境界]
陣營:中立邪惡(NE)
信仰:
先攻:+2
感官:昏暗視覺,靈敏嗅覺;察覺+16

防禦
AC:18 措手不及:16 接触:12
hp:67
强韧豁免:+9 反射豁免:+9 意志豁免:+15
防禦能力:生存本能[負血,穩定或恢復意識的體質檢定+3],異化突變[DR 2/-]

進攻
速度:30尺基本速度,20尺中載負重
近战:嚙咬+4(1d4-1)
远程:远程+7
引述: 魔法物品
每天1次:
引述: 類法術能力(CL 10,专注+17)
每天1次:心靈連線(Telepathic Bond),偵測思想(Detect Thoughts)
引述: 異能者法术(CL 10,专注+17)
0環(DC 17):偵測魔法(Detect Magic),偵測毒性(Detect Poison),偵測異能存在(Detect Psychic Significance),墓穴之語(Grave Words),魔法伎倆(Prestidigitation),恩賜(Virtue),幻音術(Ghost Sound),催眠曲(Lullaby),光亮術(Light)
1環(每天8次)(DC 18):预知危险(Anticipate Peril),偵測思想(Detect Thoughts),魅惑人類(Charm Person)DC 20,魔法飛彈(Magic Missile),護盾術(Shield),謀殺指令(Murderous Command)DC 20,愚人之金(Fool's GoldAA
2環(每天8次)(DC 19):牛之力量(Bull's Strength),暗示術(Suggestion)DC 21,隱形術(Invisibility),思維護盾 I(Thought Shield I),沉默術(Silence)
3環(每天7次)(DC 20):英雄氣概(Heroism),本我暗示 II(ID Insinuation II)DC 22,巧言術(Tongues),衰竭劇痛(Debilitating Pain)DC 22
4環(每天6次)(DC 21):行動自如(Freedom of Movement),心靈連線(Telepathic Bond),魅惑怪物(Charm Monster)DC 23,彈力法球(Resilient Sphere)
5環(每天4次)(DC 21):石膚術(Stoneskin),佔據術(Possession)
特殊攻击:精神力池[8],精神增幅[1點,克服法術抗力雙骰取高],身體變異[10分鐘,力量+6增強,智力-2],凶猛[負血不恍惚,自动穩定,力量和敏捷+4士氣,强韌豁免+2士氣],精神賦能

屬性
力量8-1 10-2種族 智力25+7 17+2種族+2HD+4增強
敏捷14+3 12+2種族 感知16+3 14+2增強
體質14+2 12+2增強 魅力8-1
BAB:+5 CMB:+4 CMD:16
专长:(1)法術專攻[惑控],狐之型,(3)製造奇物,(5)製造魔法武器和防具,(7)高等法術專攻[惑控],(9)猛力攻擊,(艾)盲斗
背景:谨慎躲藏,巧機鋒
语言:通用語,木族語,邪靈語,天界語,精靈語,侏儒語,天狗語,卡拉什語,天夏語,水族語,龍語,巨人語,矮人語,地底通用語
特殊特性:變身[人類,狐狸],精神境界[狂野],增强感官[1點,1分鐘盲感30尺]
天赋职业:異能者[hp+10]
劇透 -  技能:
技能点:90=20+70
法術辨識+2010+3本職+7智力
交涉+2010+3本職+7智力
察覺+2610+3本職+3感知
工藝[煉金術]+5+3本職+7智力
語言學+5+3本職+7智力
知識[奧秘]+5+3本職+7智力
知識[地城]+5+3本職+7智力
知識[工程]+5+3本職+7智力
知識[地方]+5+3本職+7智力
知識[自然]+5+3本職+7智力
知識[位面]+5+3本職+7智力
察言觀色+5+3本職+3感知
知識[宗教]+3+3本職+7智力
知識[歷史]+3+3本職+7智力
知識[地理]+3+3本職+7智力
唬騙+3+3本職-1魅力
知識[貴族]+1+3本職+7智力
飛行+1+3本職
威嚇+1+3本職-1魅力
0
特技++2敏捷+2種族
劇透 -  財產:
尋路儀(Wayfinder)   500
天藍色艾恩石(Incandescent Blue Ioun Stones) 8000
+4智力頭帶   16000
+2體質腰帶 4000
易容帽 1800
+3抗力披風 9000
幸運馬蹄 6800
+1拒亡贴身秘銀鏈甲衫(+1 Deathless Fitting Mithral Chain shirt)7100
次等延時超魔權杖(Extend Metamagic Rod)3000

人物負重:

劇透 -  種族特性:
狐妖種族特性(Kitsune Racial Traits)

敏銳狐妖(Keen Kitsune):-2力量,+2敏捷,+2智力:儘管狐妖很友善,但是眾所周知他們比看上去的更加聰明和狡猾。這樣的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。此特性改變了狐妖的屬性調整。

中型體型:狐妖是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

生物類型:狐妖屬於類人生物,狐妖子類以及變形生物子類。

標準速度(Normal Speed):狐妖的基本速度為30尺。

昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):狐妖擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。

變身(Change Shape, Su):狐妖能夠呈現出一種同性人類的外貌與形態。當狐妖使用該能力時,總是會變為該種特定的形態。在人類形態下,狐妖無法使用她的嚙咬攻擊,但是當她以此形態偽裝成人類時,易容檢定獲得+10種族加值。變身是一個標準動作。除了狐妖無法調整自身的屬性以外,該能力在其他方面如同變身術(alter self)一般運作,並且可以一直保持這個形態。

靈巧(Agile):狐妖在特技檢定上獲得+2種族加值。

上級變身者(Superior Shapeshifter):一些有天賦的狐妖在變身上比魔法更加輕而易舉,並且他們發展了這個天賦。他們在1級無視先決條件獲得狐之型(Fox Shape,Dragon Empires Primer)作為獎勵專長。此特性取代了狐妖之術(Kitsune Magic)

天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形態下擁有嚙咬攻擊,可以造成1d4點傷害。

起始語言:通用語以及木族語。擁有足夠智力的狐妖可以選擇下列語言作為額外語言:任何人類語言,邪靈語,天界語,精靈語,侏儒語與天狗語。
劇透 -  職業特性:
異化者(Mutation Mind)+狂野(Ferocity)

武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):異能者擅長所有簡易武器(simple weapons),但是不擅長任何種類的護甲或盾牌。

法術(Spells):異能者能夠施放異能者職業法術列表中的異能者法術(psychic spells)。她能夠施放任何自身的已知法術,而這不需要事先進行準備。要想獲知或者施放一個法術,異能者的智力屬性必須至少達到10 + 法術等級。對抗異能者的法術時,豁免檢定的困難等級(Difficulty Class)等同於10 + 法術等級 + 異能者的智力調整值。
每天,異能者在每個特定的法術等級上,只能施放特定數量的法術。她的基礎每日法術數量如上表所屬。此外,如果她具有較高的智力屬性,也能夠獲得額外獎勵的每日法術(詳細見核心手冊 17頁表1-3)。
異能者僅能選擇數量有限的法術。在最初,異能者的已知法術僅為四個0級法術以及兩個1級法術,這些法術由異能者自行從異能者法術列表中選擇。每當她獲得新的異能者等級時,便會獲知1個或更多個新法術,如上表:異能者已知法術所述。和異能者的每日法術數量不同,她的已知法術數量不受自身的智力屬性所影響;上表中的已知法術數量是固定的。
在4級以及之後每個偶數等級(6級、8級等等),異能者能夠選擇獲知一個新法術,來取代一個她已經瞭解的法術。實際上,異能者會失去原有的法術,並更換為新的法術。新法術的等級必須和被更換的法術等級相同,而且新法術的等級也有限定,必須至少比當前她能夠從異能者職業法術列表中施放的最高等級法術低1級。在任意一個給定的等級中,異能者僅能更換單一一個法術,並且必須在該級獲得新法術的同時決定是否更換法術。
異能者不需要事先準備自己的法術。她能夠在任何時候施放自身已知的任何異能者法術(psychic spells),不過前提是在她還未用盡對應法術等級上的每日法術。

念力(Knacks):異能者可以使用一些念力,或者0級法術,一如上表所述。異能者可以像施放其他法術一般施放這些法術,但是這麼做不會消耗任何法術位,而且可以重複使用。使用其他法術位施放的念力(比如由於使用了超魔專長)仍舊會如常消耗法術位。

精神力池(Phrenic Pool,Su):異能者具有一個由超自然精神能量組成的能量池,在施放異能者法術(psychic spells)時,異能者能夠從精神力池中抽取精神力對法術加以操控。精神力池的最高上限為異能者等級的1/2 + 她的感知或魅力調整值,具體使用哪個調整值取決於異能者的精神境界(psychic discipline)。精神力池會在經過8個小時休息或冥想後的每個早晨恢復;這些小時不必連續。根據精神境界的不同,異能者可能具有其他向精神力池補充精神力的方法或情況。超過精神力池上限的精神力會被浪費掉。

精神增幅(Phrenic Amplifications):異能者開發出一種被稱為精神增幅的特殊技巧來強化施法。異能者可以在使用精神魔法施放一個法術的時候啟動一個精神增幅,這會對法術的效果或施法過程進行調整。被施放的法術稱為聯結法術(linked spell)。每當異能者施放一個法術時,她僅能啟動一個精神增幅,而且這麼做是施放該法術的動作的一部分。除非精神增幅的說明中註明了僅能與某些特定種類的法術進行聯結,否則異能者可以對任何異能者法術(psychic spell)使用任何已知的精神增幅。異能者會在1級獲得一個精神增幅,從後述列表中進行選擇。在3級以及之後的每4個等級,異能者都能夠再學會一個新的精神增幅。每個精神增幅僅能被選擇一次。一旦選定了精神增幅,便無法更改。精神增幅需要異能者從精神力池花費1點或更多點的精神力才能夠生效。
  7級——強韌施法(Relentless Casting,Su):異能者能夠從精神力池中花費1點精神力,來使得聯結法術在克服法術抗力(spell resistance)時需要進行的施法者等級檢定可以投擲兩次並取較好的結果。由於異能者必須在開始施放法術時決定是否花費精神力,因此她必須在GM要求進行施法者等級檢定之前決定是否使用該能力。

身體變異(Physical Mutation,Su):異化者的異能力量會扭曲身體,她能以迅捷動作來讓自己的身體發生變異,這使得她的力量獲得+4增強加值,並且在智力上受到-2減值。12級起,力量上獲得的加值提升至+6點。異化者每日能夠在身體變異的形態下維持的分鐘數等同於她的異能者等級。這些分鐘數不必連續,但是必須以1分鐘為單位來使用。當持續時間用盡後,異化者能夠從她的精神力池(Phrenic Pool)中花費1點精神力來把持續時間延長1輪。異化者能夠一直如此延長下去,直至自己的精神力完全耗盡為止。在變異結束後,異化者會陷入疲乏(fatigued),而且在1輪內無法再次激活身體變異。在1分鐘的持續時間結束之前恢復正常需要花費標準動作。該能力取代了1級的精神增幅(Phrenic Amplification)。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):每名異能者都可以通過一種特殊的理念來強化自身的精神力量,比如進行嚴格縝密的研究或者讓自己達到某種特別的心理狀態。這種理念被稱作她的精神境界。異能者會根據自身所選擇的精神境界來獲得額外的已知法術。精神境界的選擇必須在1級時做出;一旦選定,便無法更改。每個精神境界都會賦予異能者數個境界之力(在1級、5級和13級獲得),而且會賦予她額外的已知法術。此外,精神境界也決定了異能者的精神力池和精神增幅所使用的屬性類別。對抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免檢定DC為10 + 異能者的等級的一半 + 異能者的智力調整值。
1級起,異能者能夠根據自身的精神境界學會一個額外的法術。她會在4級以及之後的每2個等級再學會一個額外法術,直至18級時學會最後一個。這些法術不計入在表:異能者已知法術的數量中。通過精神境界知曉的法術無法在更高的等級時更換為其他不同的法術。

狂野(Ferocity)
你與潛意識中最原始的部分聯繫起来。你的训練讓您解放動物般的感官和力量。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):预知危险(anticipate peril)(1级),牛之力量(Bull's Strength)(4级),英雄氣概(Heroism)(6级),行動自如(Freedom of Movement)(8级),石膚術(Stoneskin)(10级),轉變術(Transformation)(12级),高等秘法視力(Arcane Sight, Greater)(14级),心靈屏障(Mind Blank)(16级),預警術(Foresight)(18级)

境界之力(Discipline Powers):透过你的精神訓練,你能释放出潛意識中最獸性的一面,来增强你的感官和身體机能。

增强感官(Enhanced Senses,Ex):你的思维能夠以極高的效率處理感官刺激,令你在大多类人生物都无法理解的世界中覺醒。你獲得通用怪物規則(Universal Monster Rules)中的靈敏嗅覺(Scent)能力。以一个标準动作,你能从精神力池中花费1点精神力来增幅你的嗅覺,獲得持续1分钟的盲感30尺。11级时,你的盲感持久生效,而且你能以一个标準动作,你能从精神力池中花费1点精神力来獲得持续1分钟的盲视30尺。

生存本能(Survival Instinct,Ex):通過純粹的意志力,你在到達极限后还能保持身体运作下去。你在決定死亡的體質屬性的負值,以及穩定或恢復意識(regain consciousness)的体质检定中加上你的感知调整值。

凶猛(Ferocity,Ex):5级起,你的求生欲变得越發凶猛。你獲得通用怪物規則(Universal Monster Rules)中的凶猛(Ferocity)能力。当你的hp為0或负數时,你的力量和敏捷獲得+4士氣加值,以及强韌豁免獲得+2士氣加值。8级起,你的hp為0或负數时不會陷入恍惚狀態,並在hp為0负數时自动穩定。

偵測思想(Detect Thoughts,Sp):2級起,異能者能夠以類法術能力每日使用一次偵測思想(Detect Thoughts)。她還可以花費任意一個未使用的1級或更高等級的法術位來施放偵測思想。若她這麼做的話,便會使用消耗掉的法術位的等級來判斷意志豁免DC。當異能者獲得該能力時,如果已經知曉了偵測思想的話,那麼她可以習得一個不同的1級法術來取代偵測思想,失去原本的法術並更換為新的法術。

異化突變(Bodily Mutations):3級起,每當異化者選取精神增幅(Phrenic Amplification)時,她都能夠選擇獲取一項精神增幅或者一項異化突變。只有在異化者受到身體變異(Physical Mutation)的影響時,異化突變才會生效。每當異化者激活身體變異時,都能從自身已擁有異化突變中進行選擇,並挑選任意數量來一同激活。該能力改變了精神增幅(Phrenic Amplification)。
3级——彈性構造(Rubbery,Ex):異化者的身體變得柔軟而具有彈性,這讓她獲得DR 2/-。

精神賦能(Phrenic Empowerment,Su):7級起,異化者的精神增幅(Phrenic Amplification)能夠強化她的身體變異(Physical Mutation)。若異化者正處於身體變異的影響之時,則每當她使用精神增幅調整法術,身體變異為力量屬性提供的加值就能增加2點,持續輪數等同於她所施放的法術等級。該加值不會與自身疊加;若異化者再次激活該能力,那麼她會使用較長的持續時間而不會增加加值。
當異化者正處於精神賦能的效果影響時,每當她受到傷害,就有可能面臨失去自控力的風險。在異化者受到傷害的每個回合結束時,她必須進行一次意志豁免(DC = 15 + 1/2她的角色等級),失敗則會在意志豁免檢定以及智力上承受-2減值。這些減值在身體變異(Physical Mutation)結束後仍會持續1小時,而且會與自身疊加。若該減值讓她的智力屬性降至0點,異化者就會在身體變異結束後的陷入昏迷(comatose),持續1小時。

心靈連線(Telepathic Bond,Sp):9級起,異能者能夠以類法術能力每日使用一次心靈連線(Telepathic Bond),使用她的異能者等級作為她的施法者等級。異能者不能將自身排除在以此方式建立的心靈連線之外。她還能夠花費任意一個未使用的4級或更高等級的法術位來施放心靈連線。使用更高等級的法術位來施放心靈連線不會為異能者提供更多的好處,但是她可以以此方式應用會提升法術等級的超魔專長。舉例說明:若異能者擁有法術延時(Extend Spell),那麼她可以以整輪動作來使用5級法術位施放延時心靈連線。當已經知曉心靈連線的異能者獲得該能力時,她能夠習得一個不同的4級法術取代心靈連線,失去原本的法術並更換為新的法術。
劇透 -  背景專長:
谨慎躲藏(Carefully Hidden)
出自《塔尔多,荣光余荡之地 pg. 14》
类型:种族
需求:人类——卡拉什人
现代的塔尔多对卡拉什人并不友好。做为一名不受欢迎的异族分子,你掌握了神奇的窍门来避免被察觉到。你的意志检定获得+1背景加值,对抗预言系效果的豁免检定获得+2背景加值。

巧機鋒(Clever Wordplay)
出自《初探探索者协会 pg. 11》
类型:社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。你在进行交涉技能检定时使用你的智力修正取代魅力修正。

法術專攻(Spell Focus)
選擇一種魔法學派。你施展的該學派法術更難抵抗。
專長效果:所有對抗你[惑控]學派的法術的豁免檢定DC+1。
特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不疊加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新的魔法學派。

狐之型(Fox Shape)
你能變成一隻狐狸作為你的其他形態。
先決條件:魅力13,基礎攻擊加值+3,狐妖
專長效果:你可以呈現出一隻狐狸的形態(Pathfinder RPG Bestiary 3),你的外表是固定的並且不能在你每次進入這個形態時改變你的外表。你的齧咬攻擊造成的傷害削減到1D3,但是你在表現為一隻狐狸的易容檢定上獲得+10種族加值。從狐妖形態變為狐狸形態是一個標準動作。另外此能力如同野獸形態II(beast shape II)一般運作,並且你的屬性會根據法術效果進行調整。

製造奇物(Craft Wondrous Item)〔造物〕
你能製造奇物,一種魔法物品。
先決條件:施法者等級3級。
專長效果:你能製造多種魔法奇物。奇物的每1000gp基本價格將使製造時間延長1天。加工所需耗材的價值為成品價格的一半。更多信息請參見魔法物品規則。你還能修理那些損壞的奇物。修理耗費一半製造該物品所需的原料和時間。

製造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor)〔造物〕
你能製造魔法盔甲,盾牌和武器。
先決條件:施法者等級5級。
專長效果:你能製造魔法盔甲,盾牌和武器。為一件武器、一套盔甲或盾牌附魔需要的時間為:附加的魔法特性的價格每增加1000gp,工期增加1天。加工所需耗材的價格為成品價格的一半。更多信息請參見魔法物品規則。將被附魔的武器、盔甲或盾牌必須為精製品,其成本不在上述之列。你還可以修理損壞的武器、盔甲或盾牌,只要你能製造它。修理耗費一半製造該物品所需的原料和時間。

高等法術專攻(Greater Spell Focus)
從已有「法術專攻」的法術學派中選擇一個,你施展的該學派的法術很難被抵抗。
先決條件:法術專攻。
專長效果:[惑控]學派的法術豁免檢定DC+1。此加值可與「法術專攻」累加。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,但並非累加效果。每次你選擇本專長時必須選擇一個新的已有「專攻法術」專長的不同學派。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

盲斗(Blind-Fight)〔戰鬥〕
你能夠在不能清晰感知你的敵人的情況下,熟練地進行攻擊。
專長效果:在近戰時,每次因為隱蔽效果而造成的攻擊失手,你都能重骰失手率以確定你是否擊中。不可見的攻擊者在近戰攻擊你時不會獲得特殊優勢。這就是說你不會失去AC的敏捷加值,對方也無法獲得通常隱形下的攻擊+2加值。但是不可見攻擊者的遠程攻擊依然會有上述優勢。此外,你在目盲狀態下全速移動時無需進行特技技能檢定。
通常狀況:不可見的攻擊者對你的攻擊會讓你失去AC的敏捷加值。黑暗或視覺受限的狀況也會減慢你的移動速度。
特殊說明:「盲斗」專長對於那些處在『閃現術』法術效果下的角色無效。
« 上次编辑: 2022-02-28, 周一 14:16:05 由 犬良人 »

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Re: 換身室
« 回帖 #6 于: 2021-07-02, 周五 00:36:14 »
星期五人類枪手:Erial,火器的能力是有極限的。
星期五人類枪手:我從射手猎人这短暫的人生中學到一件事…
星期五人類枪手:越是玩弄火器,就越會發現凡人的能力是有極限的…
星期五人類枪手:除非超越凡人。
Erial:你到底想說什麼?
星期五人類枪手:我要做施法者了,Erial!
« 上次编辑: 2021-07-02, 周五 00:49:53 由 犬良人 »

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Re: 換身室
« 回帖 #7 于: 2021-07-24, 周六 12:03:11 »
劇透 -  使用資源:
20BUY
Adventurer's Armory 2 - Butchering Axe
Blood of the Beast - Prowler at world's end
Blood of Fiends - Demon-Spawn (Pitborn)
Cheliax, Empire of Devils - Cornugon Smash
Divine Anthology - Strength of Submission
Familiars Folio - Bloodline Familiars
Monster Codex - Ironskin , Hurtful

杜恩(Duin)
  ——「以惡制惡。」

性別:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
體型:中型
身高:232cm
體重:151kg(332lb)
年齡:17歲
職業:9級血脉狂怒者[絕境巡行者+超魔狂怒者]
陣營:混亂中立(CN)
信仰:
先攻:+6
感官:60尺黑暗視覺;察覺+15

防禦
AC:12=10+2敏捷  措手不及:10  接觸:12
HP:81=10+5.5*8血蠻+2*9體質+9天職
强韌豁免:+8=+6血蠻+2體質  反射豁免:+5=+3血蠻+2敏捷  意志豁免:+6=+3血蠻+1感知+2
特殊防禦:血怒[22輪],直覺閃避,血之庇護,狂血之力[受選狂怒者[AC和豁免+2幸運]]
DR:1/-
抗力免疫:5點寒冷抗力,5點閃電抗力,5點火焰抗力

進攻
速度:40尺基本速度
近戰:近戰+13
遠程:遠程+11
引述: 魔法物品

引述: 類法術能力(CL 9,專注+11)
任意:觀命術(Deathwatch)
引述: 血脈狂怒者法術(CL 9,專注+11)
1環(5+1個)(每天3次):豹急(Cheetah's Sprint),長臂咒(long arm),克敵機先(true strike),石盾術(Stone Shield),魔法飛彈(Magic Missile)|護盾術(shield)
2環(4個)(每天2次):識破隱形(see invisibility),抵抗能量傷害(resist energy),鏡影術(mirror image),皮肉成鋼(Ironskin)
特殊攻擊:狂怒超魔[瞬發8輪],英靈之力[鬥士之威;瞬襲]

屬性
力量18+414+2種族+2HD  智力8-110-2種族
敏捷14+2   感知12+1
體質14+2   魅力15+2 13+2種族
BAB:+9  CMB:+13  CMD:25
專長:(1)猛力攻擊,(1)擅長異種武器[屠戮斧],(3)狂暴復甦,(4)施法免材,(5)法術瞬發,(6)精通先攻,(7)角魔之猛擊,(9)痛毆
背景:屈服力,天祐者
語言:通用語,深淵語,貓族語
特殊特性:血脈[命運],英靈[猛虎],靈力奔湧(1d6),混血魔寵
天賦職業:血脈狂怒者[HP+9]
劇透 -  技能:
技能點:27=36-9
威嚇+149+3本職+2魅力
察覺+159+3本職+1感知+2種族
游泳+81+3本職+4力量
攀爬+81+3本職+4力量
特技+61+3本職+2敏捷
馴養動物+61+3本職+2魅力
生存+51+3本職+1感知
知識[奧秘]+31+3本職-1智力
法術辨識+31+3本職-1智力
語言學+01-1智力
劇透 -  財產:
貨品服務:

煉金道具:

超凡用品:

防具武器:

魔法物品:

人物負重:
流動資金:46000

劇透 -  種族特性:
惡魔後裔種族特性(Demon-Spawn Tiefling Racial Traits)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型體型(Medium):魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者减值。

標準速度(Normal Speed):魔裔的基本速度爲30尺。

黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。

技能獎勵(Skilled):深淵族裔的解除裝置和察覺獲得+2種族加值。

觀魂者(Soul Seer):極少數魔裔擁有可以看到生物的靈魂狀態的特異視覺。他們能以類法術能力任意使用觀命術(Deathwatch)。該特性取代類法術能力以及煉獄魔力。

煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。

起始語言:通用語和深淵語。擁有足够智力的魔裔可以選擇煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作爲額外語言。
劇透 -  職業特性:
絕境巡行者(Prowler at world's end)+超魔狂怒者(Metamagic Rager)

武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):血脈狂怒者擅長所有簡易和軍用武器、輕甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脈狂怒者能夠在穿戴輕甲或中甲時施放血脈狂怒者法術,這麼做不會承受正常的奧術失敗率。不過這並不會影響源自其他職業的奧術的奧術失敗率。和其他奧術施法者一樣,若血脈狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌時施放具有姿勢成分的法術,便會受到奧術失敗率影響。

血脈(Bloodline):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的强大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脉時,血脉狂怒者的陣營幷不會限制它的選項。善良的血脉狂怒者也可能具有深淵血脉,而天界血脉的繼承人中也有可能出現邪惡的血脉狂怒者,地獄血脉的血脉狂怒者可以屬于混亂陣營,等等。儘管血脉會賦予血脉狂怒者力量,但是這幷不會操控或限制他的思想與行爲。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
在6級以及之後的每3個等級,血脉狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脉所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脉狂怒者提升至較高等級時更換爲其他不同法術。
若血脉狂怒者獲取了其他會賦予血脉的職業等級,那麽這兩個血脉必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脉需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脉狂怒者能够改變他先前的血脉來使其協調一致。

血脈(Bloodline):絕境巡行者必須選擇命運血脈。

英靈(Spirit):1級時,絕境巡行者獲得降靈創世精魂的能力,因此得到了通靈者的英靈能力和靈力奔涌能力(异能冒險30,31頁)。絕境巡行者可以降靈的對象有:獵豹(cheetah,等同於詭術師),美洲豹(leopard,等同於守護者),獅子(lion,等同於統帥),猛虎(tiger,等同於勇士)。絕境巡行者無法降靈大法師和大祭司職階。這些英靈的偏好區域是祭壇,教堂,聖林,以及神龕。這些英靈的禁忌要求絕境巡行者憧憬自然,並且嘗試摧毀或者無力化任何遭遇到的邪惡。
絕境巡行者在1級時獲得次級英靈之力,在8級時獲得中等英靈之力,16級的時候獲得高等英靈之力。而絕境巡行者從靈力奔涌裏面獲得的加值永遠不超過1d6。
這項能力替代了1級,8級和16級的狂血之力。

英靈(Spirit,Su):通靈者將自己的身軀作為英靈——來自遙遠的過去或是傳說的年代中強大存在的迴響——的現世容器。在每天中,通靈者都可以通過一種稱為降靈(Seance)的奧秘祭儀呼喚一個英靈。降靈儀式需要一小時進行,幷且通靈者必須專注于儀式。在降靈結束時,一個符合本地靈場的英靈將受通靈者之邀前來附身于他,作爲他的本日英靈。英靈共有六種,來自六項不同主題的職階(Legend,見後)。雖然通靈者可以自由選擇召喚符合哪一種職階的英靈,但是他必須在符合該英靈意境的區域中舉行儀式才能成功進行降靈。每一個英靈都有與自己的意志相鏈接的區域,但它們通常也願意在其他符合自己意境的地方現身,這些偏好區域的信息可以在後章每種英靈職階的需求中找到。降靈成功後,通靈者可以獲得該英靈的降靈獎勵(Seance Boons)和次級英靈之力(Spirit Power),持續24小時;在6級時,通靈者還會獲得英靈的中級英靈之力;在11級時,獲得英靈的高等英靈之力;在17級時,獲得該英靈的至高英靈之力。在降靈後的24小時,英靈將離開通靈者,使他可以進行另一次降靈祭儀。
通靈者也可以邀請自己的盟友加入降靈,即降靈會(Shared Seance),這些參加者也可以獲得特定的英靈之力的好處。任何可以與進行或參加降靈的角色保持身體接觸,且自願與英靈接觸的角色都視爲參加了降靈會,但是和通靈者不同,其他參加降靈會的角色仍然可以自如行動而無需專注。只有智力值不低于3的生物才能參加降靈會。
除了它賦予通靈者的力量之外,被招來的英靈同時還會對通靈者造成心理影響。每次降靈成功以後,附身通靈者的英靈將對他造成1點共鳴(Influence)。如果通靈者失去這1點共鳴,他與英靈間的聯繫也會斷裂,並且上次降靈之後的24小時內無法進行一次新的降靈。當英靈離開通靈者且目前的這個24小時週期過後,該英靈對通靈者的共鳴重設為0。通靈者的其他一些能力會偶爾以增長共鳴為代價使用英靈的強大力量。
一旦通靈者從某一英靈處獲得了3點共鳴,他本人的意識就會和體內的英靈發生激蕩和融合。這種精神衝突會導致通靈者在先攻檢定上承受-2减值,幷且獲得特定英靈描述中所提出的懲罰。但是,因爲英靈的强悍意志正在嘗試支配通靈者,他在對抗占據(Possession)效果時獲得+4加值,在對抗影響心靈的效果時在豁免檢定上獲得+2加值。
如果通靈者與某一英靈之間的共鳴達到5點,那麼後者將支配通靈者,被徹底支配的通靈者將暫時成為被GM控制的NPC角色,直到第二天英靈離去他醒來為止。

靈力奔湧(Spirit Surge,Su):當通靈者做出任何一個享有英靈同調加值的d20檢定且失敗後,他可以借助英靈的力量,以增加1點共鳴為代價為檢定結果增加1d6加值(不需要任何動作)。這個加值可能會使一個失敗的檢定獲得成功,但通靈者需要意識到自己這麼做才能使用這個能力,且每輪最多使用一次。在10級時,這個加值提升到1d8;在20級時,提升到1d10。

次級英靈之力:鬥士之威(Champion's Prowess,Su):你獲得所有的軍用武器和一件你自選的異種武器擅長。每次你降靈勇士時,你可以更換這個異種武器擅長。

血怒(Bloodrage,Su):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脉狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脉狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處于血怒時,血脉狂怒者無法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先决條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脉狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,幷且負重沒有到達重載時才會生效。血脉狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脉狂怒者能够在通過感官查知險情幷主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麽他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脉狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能够施法的能力。他能够施放這些法術進行防禦,而且還能够在血怒中爲這些法術進行專注檢定。在處于血怒時,他僅能施放幷專注于自己的血脉狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

施法免材(Eschew Materials):4級起,血脈狂怒者獲得施法免材作為獎勵專長。

法術(Spells):從4級開始,血脉狂怒者獲得了從血脉狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
和其他施法者一樣,血脉狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脉狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能够在任何時候施放自己已知的法術。
血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脉狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脉狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

狂血之力(Bloodline Powers):4級時,絕境巡行者才能獲得本來1級能獲得的狂血之力。9級時,他才能獲得到本來4級能獲得的狂血之力。12級時,他才能獲得到本來8級能獲得的狂血之力。15級時,他才能獲得到本來12級能獲得的狂血之力。20級時,他才能獲得本來16級能獲得的狂血之力。這項能力調整了4級,16級和20級的狂血之力,同時替代了9級,15級的血脈專長。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5級起,超魔狂怒者能夠通過犧牲血怒的額外輪數的方式,來將他已知的超魔專長應用至血脈狂怒者法術上。血怒的消耗輪數等同於正常應用超魔專長時調整的法術等級的兩倍(最低2輪)。超魔狂怒者並不需要進入血怒便能使用該能力。應用超魔效果也不會增加被消耗的法術位等級,不過施法時間仍會如常增加。超魔狂怒者每次施法時僅能以此方式將一個他已知的超模專長應用至法術上。此外,當超魔狂怒者選取血脉專長時,可以選擇獲取一個超模專長作爲替代。該能力取代精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge)。

中等英靈之力:瞬襲(Sudden Attack,Su):當你發動整輪攻擊時,你可以以自己的最高基本攻擊加值額外發動一次攻擊。本能力與法術加速術提供的額外攻擊次數疊加,但是不與其他通過額外攻擊次數的特殊動作疊加,比如疾風連擊或法術戰鬥能力。在雙武器戰鬥時瞬襲正常生效。

傷害減免(Damage Reduction,Ex):7級起,血脈狂怒者獲得傷害減免。每當血脈狂怒者由於武器或天生武器攻擊而受到傷害時,他所承受的傷害都會降低1點。10級以及之後的每3個等級,這個傷害減免都會增加1點。傷害減免可以讓傷害降至0點,但是無法使其低於0點。

引用
命運血脈(Destined)

血脉中的某種力量使你命中注定會成就偉業。當你處于血怒時,身上所散發出的偉大氣息能够讓大多數傳說中的生物顯得渺小而平凡。

獎勵專長(Bonus Feats):頑強(Diehard)

獎勵法術(Bonus Spells):8級——護盾術(shield)

狂血之力(Bloodline Powers):你那榮耀的未來會賦予你力量打擊敵人,幷讓他們畏懼你。

混血魔寵(Bloodline Familiars):那些與魔法有著內在聯繫的人有時會通過某種類似本能的魔法共鳴而吸引其他生物。在1級時,術士(sorcerer)、血脈狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有後述血統(bloodlines)之一的角色,可以選擇獲得混血魔寵(bloodline familiar)。角色會獲得魔寵(如同法師的魔寵一般),在判斷該能力的效果時,將她的職業等級作爲她的法師等級。這些魔寵根據主人的血統而具有後述額外能力。
這會取代角色血統所賦予的1級血統力量;此外,角色從血統中獲得獎勵法術的速度要比正常晚1級。例如:選擇混血魔寵的异怪血統術士不會獲得酸性射綫(Acidic Ray),而且她會在4級得到第一個血統獎勵法術,在6級獲得第二個獎勵法術,以此類推。

受選狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4級起,你的AC以及豁免檢定獲得+1幸運加值。8級以及之後每4個等級,這個加值都會增加1點(最高為20級時的+5點)。
劇透 -  背景專長:
屈服力(Strength of Submission)
出自《神術選集 pg. 11》
類型:信念
你對拉茲密爾教會的信仰以及對他的主動臣服讓他借給了你力量與頭腦。當你處于脅迫效果的法術下時,你的攻擊骰和傷害骰都會獲得+1背景加值。

天祐者(Fate's Favored)
類型:信念
天命注視著你。當你受益于幸運加值或類似狀况時,該加值提高1。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能够做出异常致命的近戰攻擊。
先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊减值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

擅長異種武器(Exotic Weapon Proficiency)〔戰鬥〕
選擇一種異種武器,例如刺鏈或長鞭。你瞭解如何使用該種異種武器進行戰鬥,並能夠利用該異種武器可能提供的特性和技巧。
先決條件:基本攻擊加值+1。
專長效果:使用該異種武器的攻擊檢定正常。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,每次都需要選擇一種新的異種武器。

狂暴復甦(Recovered Rage)
每有一個敵人倒在你的戰斧下,你的怒火就會再次燒旺。
先決條件: 狂暴或戰怒之歌職業能力
專長效果: 當你啟動戰怒之歌或狂暴,並使一個HD不少於你的人物等級的一半的敵人的生命值降低到0或以下時,你獲得額外一輪每日的狂暴或戰怒之歌使用時間(如果你同時擁有這兩個能力,那麼選擇其一恢復)。你每日通過此專長獲得的狂暴或戰怒之歌輪數不能超過你的每日血怒上限數,也無法使得最大輪數突破每日上限。

施法免材(Eschew Materials)
你施展法術不需低級的法術材料成分。
專長效果:若欲施展的法術其材料價格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依舊會引發藉機攻擊。若欲施展的法術其材料價格高于1金幣,則你需要按照一般規則持有材料成分才能施法。

法術瞬發(Quicken Spell)〔超魔〕
你能夠在一瞬間施展法術。
專長效果:施展瞬發法術是迅捷動作。在施展瞬發法術的同一輪裡,你可以做另一個動作,甚至施展另一個法術。施法時間超過1個整輪動作的法術無法被瞬發。瞬發法術佔用比該法術實際等級高4環的法術位。施展瞬發法術不會觸發藉機攻擊。
特殊說明:你能够將此專長的效果應用于自發施展的法術,只要其施法時間不超過1個整輪動作,這樣做不會增加該法術的施法時間。

精通先攻(Improved Initiative)〔戰鬥〕
你對戰鬥的反應很快,使你能够迅速對危險做出反應。
專長效果:先攻檢定獲得+4加值。

角魔之猛擊(Cornugon Smash)〔戰鬥〕
您的可怕攻擊將恐懼打入敵人的內心。
先决條件:猛力攻擊,威嚇6級
專長效果:當你以猛力攻擊的方式對你的對手造成傷害時,你可以立即以一個自由動作對你的對手做一次威嚇檢定用以挫敗士氣。

痛毆(Hurtful)〔戰鬥〕
你知道正確的打臉方法。
先决條件:力量13,猛力攻擊
專長效果:當你成功的通過威嚇檢定挫敗了一個處于你的觸及範圍內生物的士氣時,你可以以一個迅捷動作對這個目標進行一次近戰攻擊。如果你的這次攻擊失手,那麽目標因爲威嚇而承受的戰栗狀態會立刻結束。
劇透 -  其他生物:
金綠玉(Chrysoberyl)

性別:男性
種族:刺蝟[魔法獸]
體型:微型
職業:命運血統戍衛寵
陣營:絕對中立(TN)
感官:昏暗視覺;察覺+13

防禦
AC:23=10+3敏捷+6天生+4體型  措手不及:20  接觸:17
HP:40(9 HD)
强韌豁免:+4=+6血蠻-2體質  反射豁免:+6=+3血蠻+3敏捷  意志豁免:+4=+3血蠻+1感知
特殊防禦:刺球防禦

進攻
速度:20尺基本速度
近戰:近戰+16
遠程:遠程+16
特殊攻擊:預兆之觸[+1],忠誠護衛(4次),護衛主人

屬性
力量1-4   智力10+0
敏捷16+3   感知12+1
體質6-2   魅力7-2
BAB:+9  CMB:+8  CMD:14(vs摔絆+4)
專長:(1)運動健將(1)戰鬥反射(1)保鏢
語言:貓族語
特殊特性:法術共享,情感聯結,與主人交談

技能
隱匿+191+3本職+3敏捷+12體型
察覺+139+3本職+1感知
游泳+91+3本職+3敏捷+2
攀爬+91+3本職+3敏捷+2
威嚇+79-2魅力
特技+71+3本職+3敏捷
生存+21+1感知
知識[奧秘]+11
法術辨識+11
語言學+11
馴養動物-11-2魅力

種族特性
刺蝟(Hedgehog)

刺球防禦(Spiny Defense, Ex):以移動動作,刺猬能够將自身蜷成一個刺球。在蜷縮起來時,它的當前天生防禦會獲得+1增強加值,而且任何嘗試擒抱刺蝟的生物均會在進行擒抱檢定時受到1d3點傷害,刺猬在此時除了解除這狀態外什麽都不能做。刺蝟能以移動動作解除這個狀態。

職業特性
命運血統魔寵(Destined Bloodline Familiar)+戍衛寵(Protector Familiar)

魔寵是一種普通動物,被施法者選中在他的魔法研究中提供協助。它保留它作爲動物時的外形、HD、BAB、基本豁免加值、技能和專長,但是在考慮依賴于分類的魔法效果時,它視爲魔法獸而非動物。只有一個普通的未受訓的動物才能成爲魔寵。動物夥伴無法成為魔寵。
魔寵會給他的主人帶來特殊能力,這些特殊能力只有在主人和魔寵彼此相距1英里內才起作用。
在確定魔寵的那些跟主人等級相關的特殊能力時,要將所有具有魔寵職業的等級累加起來。
如果魔寵被解約、遺失或者死亡,它能在1周後通過一個消耗 {職業等級×200gp} 的特殊儀式被更換。儀式完成需要8小時。

生命骰:在計算和HD有關的效果時,使用主人的角色等級或者魔寵正常的HD,以高者為準。

生命值:魔寵的HP為主人總HP (不包括臨時HP) 的一半,和魔寵實際HD無關。

攻擊:使用主人所有職業等級合計的BAB。用魔寵的敏捷修正或力量修正中較高者加在魔寵的天生武器近戰加值上。傷害和魔寵的普通同類生物相同。

豁免:在每項豁免檢定上,使用魔寵自身的基礎豁免加值 (強韌+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根據主人所有職業等級計算得出),以較高者為準。魔寵的豁免使用自己的屬性修正,也無法從主人那裏分享任何其他可能有的豁免加值。

技能:在主人或魔寵有受訓級數的技能上,使用魔寵同類動物的正常技能級數或者主人的技能級數,以較高者為準。不管哪種情况,魔寵都使用自己的屬性修正。但無論魔寵的總技能加值是多少,有些技能依然超過了魔寵的能力而無法使用。魔寵將特技、攀爬、飛行、察覺、隱匿和游泳作爲本職技能。

預兆之觸(Foretold Touch, Su):魔寵在傳遞接觸法術(deliver touch spells)的攻擊檢定上獲得+1幸運加值,而且由魔寵傳遞的接觸法術的DC增加1點。這些好處在10級和20級時分別會再增加1點。

天生護甲修正(Natural Armor Adj.):該數值增强了魔寵的天生防禦。

智力屬性(Int.):魔寵的智力值。

忠誠護衛(Loyal Bodyguard, Ex):戍衛寵獲得保鏢(Bodyguard;出自APG)和戰鬥反射(Combat Reflexes)作為獎勵專長。若魔寵佔據著其主人所處的空間,那麼它能夠在自身沒有威脅到發動攻擊的敵人時使用保鏢專長,以此進行協助他人(aid another)動作來增強主人的AC。該能力取代警覺(Alertness)和精通反射閃避(Improved Evasion)。

法術共享(Share Spells, Ex):法師可以將目標為自身的法術施展在魔寵身上 (如同接觸法術) 而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型 (魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。

情感聯結(Empathic Link, Su):主人和魔寵之間有著內心上的聯結,情感聯結的最遠距離為1裡。主人無法用魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由于這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。因為這種情感聯結,主人對那些魔寵曾經遇上的事物、或去過的地點也會建立起相同的關聯。

與主人交談(Speak with Master, Ex):如果主人達到5級,魔寵和主人之間可以通過語言來交流,就像他們正在使用通用語交談一樣。其他生物在沒有魔法幫助的情況下無法理解這種交流的內容。

護衛主人(Shield Master, Su):5級起,每當戍衛寵或它的主人受到生命值傷害時,只要戍衛寵和它的主人保持著接觸,那麽它的主人便能够選擇與魔寵均攤傷害,就如同使用護衛他人(Shield Other)法術一般。該能力取代傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)和與動物同類交談(Speak with Animals of Its Kind)。

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Re: 換身室
« 回帖 #8 于: 2022-05-12, 周四 11:21:50 »
惡魔人
起碼8(9)級才行
超高魅力職業:
被解了能再佔的職業:
9诱惑者[女巫],10术士,10召喚師,10唤念师[喚魂師],10通灵者,10御靈巫[萨满],11通灵域先知[先知],12修验者[先知],13催眠师,13歌者
被解了沒方法再佔的職業:
其他先知,吟游诗人,圣骑士/反聖武士,龙僧[武僧],血脉狂怒者(?),萨满(?),游荡剑客(?)

25 BUY
13 10 12 10 15(+2艾恩石) 17+2(+1升級+1升級+4頭飾)
20 BUY
10(+4腰带) 10 10 10 15(+2艾恩石) 17+2(+1升級+1升級+4頭飾)

1 Planar Heritage食魂魔(Demon, Nabasu)
1
3
5 Demonic Possession
7 Power Attack
9 Improved Possession


10級秘學
作祟收集者  Haunt Collector (秘学士变体)

灵器套装(Panoplies)
勇士的武具(Trappings of Warrior)
该灵器套装与勇敢可靠的战士,战斗技巧,以及对盟友的守护有关。
关联灵器:盾牌(防护系)以及武器(变化系)

灵器x5
武器(变化系),盾牌(防护系),勇士的武具(Trappings of Warrior),死灵灵器(勇士作祟灵器),咒法灵器(诡术师作祟灵器)

每日心智点(Mental Focus)增加10/2点。

半精灵或精灵
20BUY
14 10 14 16 12 8
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)

单项属性+2:创建半精灵角色时在一项由他们选择的属性获得+2加值,以表现他们各异的天性。
中型体型(Medium):半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精靈在昏暗光照下能看到的距離是人類的兩倍。
双重思维(Dual Minded)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有此特性的半精灵在所有意志豁免獲得+2加值。此特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判斷與種族相關的任何效果時,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術和效果時豁免檢定獲得+2種族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 5》
先决条件:昏暗视觉
半卓尔的非卓尔长辈只有昏暗视觉,但半卓尔本身也许从遗传中被赠与多功能感官。拥有此特性的人物保留他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵或侏儒能以此特性替换敏锐感官。半精灵能以此性替换多才多艺。
起始语言(Languages):通用语和精灵语。拥有高智力属性的半精灵能选择任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

精靈种族特性(Elf Racial Traits)

+2敏捷,+2智力,-2體質:精靈的身體與思維都十分靈活,但他們的体态虛弱。
中等体型(Medium):精靈是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度(Normal Speed):精靈的基本速度为30尺。
昏暗視覺(Low-Light Vision):精靈在昏暗光照下能看到的距離是人類的兩倍。
精靈免疫(Elven Immunities):精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術和效果時豁免檢定獲得+2種族加值。
精靈魔法(Elven Magic):精靈在克服法術抗力的施法者等級檢定獲得+2種族加值。此外,精灵在辨認魔法物品特性的法術辨識檢定獲得+2種族加值。
飛毛腿(Fleet-Footed)
出自《 Advanced Race Guide pg. 22》
雖然所有精靈天生都輕盈並且迅捷,但是其中的一部分更加神速,並且總是有著奮勇向前的冒險精神,而不會顧慮前路的危險。擁有此种族特性的精靈獲得飛跑作為獎勵專長,並且先攻檢定獲得+2種族加值。此种族特性取代敏銳感官和武器熟悉。
起始语言(Languages):通用語和精靈語。擁有高智力屬性的精靈能選擇下列語言:天界語、龍語、豺狼人語、侏儒語、地精語、獸人語和木族語。

1 Power Attack
3 Craft wonderous item
5 Extra Focus Power
7 Additional traits
9
« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 12:40:31 由 犬良人 »

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Re: 換身室
« 回帖 #9 于: 2022-05-12, 周四 17:08:56 »
1 开MSH, 1 ???

Herald Caller
半兽人種族特性(Half-Orc Racial Traits)

單項屬性+2:创建半獸人角色时在一項由他们选择的屬性獲得+2加值,以表現他們各異的天性。
中型體型(Medium):半獸人是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度(Normal Speed):半獸人的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能看到60尺遠。
拾荒者(Scavenger)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
有些半獸人勉強靠着翻撿社會殘留的大量垃圾過活,他們必須學會從廢料中找出罕見的物品。擁有此種族特性的半獸人在估價檢定和發現隱藏物件(包括陷阱和密門)、判斷食物是否變質或判斷藥水功能的察覺檢定獲得+2種族加值。此种族特性取代威懾力。
獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的任何效果時,半獸人同時被視為人類和獸人。
粗神經(Innured)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
被獸人養大的半獸人對於周遭的暴力經常变得麻木。擁有此种族特性的半獸人在避免由於遭遇怪物、極端暴力或死亡造成理智傷害(详看pg. 12)的意志豁免獲得+4加值。此种族特性取代獸人凶猛。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半獸人擅長巨斧和彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。
起始語言(Languages):通用語以及獸人語。擁有高智力屬性的半獸人能選擇下列語言:深淵語、龍語、巨人語、豺狼人語和地精語。

1 選擇導能
3 Sacred Summons
5 Ferocious Summons
7 快速導能
9 召喚生物進化



1 开HH 
Restorer
Hawk Domain

Add +4/3 to the druid's natural armor bonus when using wild shape.

Herald Caller
半兽人種族特性(Half-Orc Racial Traits)

單項屬性+2:创建半獸人角色时在一項由他们选择的屬性獲得+2加值,以表現他們各異的天性。
中型體型(Medium):半獸人是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度(Normal Speed):半獸人的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能看到60尺遠。
薩滿學徒(Shaman’s Apprentice)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
只有最強壯的半獸人才能在獸人薩滿当學徒多年的嚴苛對待下倖存。擁有此種族特性的半獸人獲得堅忍作為獎勵專長。此种族特性取代威懾力。
獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的任何效果時,半獸人同時被視為人類和獸人。
粗神經(Innured)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
被獸人養大的半獸人對於周遭的暴力經常变得麻木。擁有此种族特性的半獸人在避免由於遭遇怪物、極端暴力或死亡造成理智傷害(详看pg. 12)的意志豁免獲得+4加值。此种族特性取代獸人凶猛。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半獸人擅長巨斧和彎刃大刀,並且將任何冠以「獸人」之名的武器視為軍用武器。
起始語言(Languages):通用語以及獸人語。擁有高智力屬性的半獸人能選擇下列語言:深淵語、龍語、巨人語、豺狼人語和地精語。

1 堅忍
1 顽强
3 Power attack
5 Natural Spell
7 Planar Wild Shape
9 Powerful Shape
« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 17:30:41 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due