化身精魂AVATAR SPIRITS
在游戏中,化身精魂是一种强大的自由精魂,可以充当咒术师的精魂导师。攻击化身精魂或对化身精魂使用魔法技能通常是徒劳的,它可以致使施法者被流放到泛位面,或者一时间无法施展魔法,或其他GM所能采取的任何后果。如有危险,一个化身精魂将立刻消失前往泛位面。
化身精魂常被用来做角色扮演的机会。他们可以作为即将来临的厄运的警告,或者他们可以扮作故意唱反调者。无论如何,化身精魂决不是玩家可以利用的东西。
自由精魂FREE SPIRITS
以下规则是暗影狂奔游戏中使用自由精魂的指引。
生而自由BORN FREE 每当精魂失控,GM可以决定它是否成为一个自由精魂。强度6或更高的束缚精魂因为其长期与泛人类和自然世界的联系,更倾向于成为自由精魂,但强度较小的精魂,尤其是未束缚的精魂则倾向于回到泛位面。
如要随机判断一个精魂是否自由,精魂做出一{极限【强度】(3)}检定。如果成功,精魂就自由了,并且起始拥有1点极限。每净成功使精魂的极限增加1点。失败意味着精魂被遣返回泛位面。未束缚的灵魂通常不会获得自由。并在检定上承受-4骰池调整。另一方面,精魂如果长期与泛人交流,或者与泛人曾有过一次难忘的会面,则获得+2骰池调整。
新能力NEW POWERS 每一个自由精魂获得“驱逐抵抗”能力(194页)并且被认为是一个全才法师(核心规则书69页),除了他们永远不可以获得咒术技能组,并且附身在容器上的精魂不能继续星界投影,除非它具有星界投影能力(第204页)。同时,当一个精魂变成自由精魂时,它获得与它的极限属性相等数量的新能力。之后,每当精魂的极限增加时,精魂也会获得另一种新能力。可以从以下任何一个选项中选择新的能力:
• 原始精魂类型的可选能力。
• 这些精魂能力中的其中一个:星界通道,灵光假面,占卜,能量汲取(精魂),具象化,附身,真实形体。
• 任何泛人所能启蒙的超魔技巧(除了那些在“灵性技艺”里的,Spiritual Arts,147页),自由精魂使用极限代替其启蒙等级。自由精魂也可以拥有泛人犹未可知的超魔,以提供给GM一个独特的引入新超魔的机会。
• 在第204页自由精魂能力表单下选出的其独特能力。
劇透 - :
Every free spirit gains the Banishing Resistance power (p. 194) and is considered a full Magician (p. 69, SR5) with the exception that they may never have skills in the Conjuring group and may not astrally project from an inhabited vessel unless it has the Astral Projection power (p. 204). Also, when a spirit becomes free, it gains a number of new powers equal to its Edge attribute. After that, each time the spirit’s Edge increases, the spirit also gains another new power. New powers can be chosen from any of the following:
• The original spirit type’s list of optional powers.
• One of these spirit powers: Astral Gateway, Aura Masking, Divining, Energy Drain (Essence), Materialization, Possession, or Realistic Form.
• Any metamagic technique available to metahuman initiates (except those from the Spiritual Arts, p. 147). Free spirits use Edge instead of initiate grade. Free spirits may also possess metamagics currently unknown to metahumanity, which can provide gamemasters with a unique opportunity to introduce a new metamagical technique.
• A unique power chosen from the list under Free Spirit Powers on p. 204.
自由精魂服务FREE SPIRIT SERVICES 自由精魂通常不欠任何人服务,但它可以执行任何束缚精魂所能执行的服务(核心规则书302页)——如果它希望的话。自由精魂可以被它的精魂公式所束缚(见下文),被迫执行服务,但当服务耗尽或主人死亡时,他不会回到泛位面。
真名TRUE NAMES 一个精魂的真名是复杂而神秘的公式,代表着精魂的精华和本质的结合。虽然其复杂而抽象,但是被确定的精魂公式可以通过奥秘学技能转录为可识别的符号和和术语。拥有精魂公式副本的人就能命令公式所表示的自由精魂。正因为如此,很少有自由精魂愿意允许他们的精魂公式存在多个副本。
学习精魂公式LEARNING THE SPIRIT FORMULA
一个精魂公式可以通过几种不同的方法来学习:
• 找到物理位置:一个精魂的真名在他第一次打破束缚获得自由的时候,就被烙印在了一个精魂附近的物理物质之上,可以是在一个物体,一个人,甚至是一个地方,但是自由精魂通常在第一时间将任何与它的真名相关的物体重新安置。真名本身类似于星界印记,可以通过{灵视+直觉【星界】(3)}的检定来识别。转录一个真名为一个精魂公式需要进行{神秘学+逻辑【精神】(精魂强度x 5,1天)}的延续检定。一个束缚精魂可以帮助进行这个任务(需要一个辅助学习服务),不管精魂的类型如何。精魂公式将以适合精魂流派的形式被制造出来:一个赫尔墨斯法师的奇术公式,一个萨满的图腾雕像,等等。
• 泛位面探索:一个启蒙者可以通过在精魂的主泛位面,开展精魂的泛位面探索(140页)来学习一个精魂的真名。精魂的泛位面可以很明显,也可以很隐晦。如果没有明显的线索,法师必须在直接观察到精魂以后,通过{灵视+直觉【星界】(2)}的检定,或者在观察到对方的星界印记后,通过{灵视+直觉【星界】(5)}的检定才能判断出真名。一个精魂的真名泛位面探索应当是一个难度较高的任务,这个泛位面可能需要一个精魂引路才能到达。一个成功的探索将真名蚀刻在启蒙者的头脑中;在此后的任何时间,他都可以把真名转录成精魂公式,仅需进行一{神秘学+逻辑【精神】(精魂强度x 5,1天)}的延续检定。
• 设计公式:如果一个法师在观察精魂时成功通过一{灵视+直觉【星界】(5)}的检定,他可以从零开始设计一个有用的精魂公式。这样做需要通过一个{奥秘学+逻辑【精神】(精魂强度x10, 1天)}的延续检定。
精魂公式副本SPIRIT FORMULA COPIES
一个精魂本能地意识到其精魂公式的所有副本的位置——其中每一个究竟在哪里,它们何时被创造,被移动,被毁灭——无论精魂和公式之间有多少星界屏障都一样。如果一个新的副本被创造,精魂自动意识到它的位置。
自由精魂和业力FREE SPIRITS AND KARMA 自由精魂需要业力才能成长,但不像角色那样,他们不能自己赚取业力。自由精魂必须从泛人以免费礼物的方式获取业力;它不能自己获取业力,除非他拥有罕见的能量汲取(业力)能力(205页)。与自由精魂协商交易时,它很可能会要求业力作为报酬;有些精魂可能需要服务,联系人,独特法术,甚至物质财富,但一般来说,业力应该是他们最看重的东西。
饲养自由精魂FEEDING THE FREE SPIRIT
给予自由精魂业力需要一个精魂契约(第205页)或一个涉及精魂公式的仪式。虽然精魂需要业力,但是让泛人染指其精魂公式,会其本身处于弱势地位。这意味着精魂的最佳选择就是让捐赠者快乐——或者让他们死掉。给予业力的仪式每给予一点需要耗时1小时。
使用业力USING KARMA
自由精魂可以用业力通过以下途径提升自己。看核心规则书103页“角色提升”获得更多细节。
• 单独提升其属性。每一个属性都是从精魂获得自由时的强度开始计算的。自由精魂没有种族最大值。
• 可以提高或购买新技能。
• 可以像法师一样启蒙,但这样做每一级会获得一个新的精魂能力而不是一个超魔技术。
• 可以一次增加1点的强度,需要支付等于其(新强度X10)的业力。提升强度增加所有基于强度的精魂属性和能力。
束缚自由精魂BINDING A FREE SPIRIT 真名的内在力量允许任何人,哪怕是凡俗者,也可以召唤并束缚自由精魂。
召唤自由精魂SUMMONING A FREE SPIRIT
为了召唤一个自由精魂,召唤者必须具有精魂公式并且全身心专注在精魂身上。精魂会受公式吸引,并在附近现身(这通常会令它恼怒不堪)。这次召唤不产生服务,所以没有骰的必要,召唤也不产生耗竭。另外,魔法无法阻止此动作的发生。如以这种方式召唤精魂,即使该精魂附身在容器中,也只能弃置容器响应召唤。寄生于容器中的精魂对这种拉力有抵抗力,因为它的本质被锚定在物质界上了,但它必须朝召唤师以最快的方式物理移动。如果召唤者在精魂到达之前移动,精魂便不再需要向召唤者移动。
束缚仪式THE BINDING RITUAL
如果召唤者选择束缚精魂,精魂公式的存在可以防止在束缚仪式期间精魂伤害召唤者。束缚自由精魂的仪式需要(强度×25)打兰的束缚试剂。仪式本身可以在任何地方进行——即使没有魔法帐篷——它需要(精魂强度)小时来完成。在仪式结束时,召唤者进行对抗检定,投掷{束缚+意志【精神】}对抗精魂的{强度+极限}。如果角色获胜,该精魂需要背负的服务数量相当于净成功数。这种仪式也不会产生耗竭。
劇透 - :
If the summoner chooses to bind the spirit, the presence of the spirit’s formula prevents the spirit from harming the summoner during the binding ritual. The ritual to bind a free spirit requires (Force x 25) drams of binding reagents. The ritual itself may be conducted anywhere—no magical lodge is needed—and it takes a number of hours equal to the spirit’s Force. At the end of the ritual, the summoner makes an Opposed Test by rolling his Binding + Willpower [Mental] against the spirit’s Force + Edge. If the character wins, the spirit owes a number
直到它的服务用尽之前,精魂不能伤害召唤者,但是精魂仍然可以用阴谋把他的主人置于危险的境地。该精魂也可以以另一个束缚仪式重新束缚无限次。如果在重新束缚的检定出现失误,在束缚生效被纳入主人的控制之下前,精魂获得一轮战斗轮,它可以做任何想做的事情。如果检定出现大失误,所有欠下的服务都作废,精魂又重获自由。
驱逐自由精魂BANISHING A FREE SPIRIT
自由精魂可以被放逐:就和任何其他的精魂(核心规则书301页)一样,但它们都具有“驱逐抵抗”(194页)。因为自由精魂通常是不受束缚的,没有任何可以被驱逐的服务,因此每净成功会消除精魂尚未用完的极限(被束缚的自由精魂将极限和服务相加后一起计算)。以这种方式极限减少到0的自由精魂暂时裂解,返回到其主泛位面。他可能会在极限重新补充之后返回。
如果驱逐者立即销毁一份精魂公式副本,并成功地进行一个{驱逐+意志【精神】}和{精魂强度+极限}之间的对抗检定,就能永远阻止一个被驱逐或裂解的自由精魂重新返回。不幸的是,除非看到精魂在一段时间后重新返回,否则并没有什么办法来判断这个动作是否成功。驱逐的尝试可以被重复,但这需要另一份精魂公式副本。
自由精魂能力FREE SPIRIT POWERS下列能力只有自由精魂能选择。
.
星界投影ASTRAL PROJECTION
类型:M
行动:复杂
距离:自身
持续时间:特殊
精魂可以像法师那样(核心规则书313页)进行星界投影。该能力只适用于具有寄生能力的精魂。精魂如在(强度×2)小时内没有返回自己的身体,则自动被裂解。
易变形态MUTABLE FORM
类型:P
行动:自动
距离:自身
持续时间:特殊
精魂通常每次用相同的形态具象化,但是易变形态让精魂每次具象化都不一样。当然,精魂的灵光是不会改变的。如果精魂同时也有“真实形体”能力(第198页),精魂进行“伪装”检定(核心规则书133,136页),模仿任何东西的时候,都能获得等同于其强度的骰池加值。只有具有“具象化”能力的精魂才能拥有这种能力。
个人领域PERSONAL DOMAIN
类型:M
行动:自动
距离:LOS
持续时间:维持
精魂在星界的某一区域留下个人印记,每强度即可刻印10000平方米。随着时间的推移,这个区域会积累一个偏向该精魂流派的背景数值(30页)。GM决定背景数值累计的速度,但这一过程通常需要几个月或更长的时间,背景数值不应超过精魂强度/2。
再生REGENERATION
类型:P
行动:自动
距离:自动
持续时间:始终
与生物能力中的“再生”(核心规则书400页)相同,这种能力只适用于具象化、附身或寄生形态的精魂。如果精魂附身或寄生一个曾经活过的活体容器,容器就会缓慢再生回到它原先的模样。例如,一个木制的小矮人开始长出新的叶子,和一具尸体会重新变得犹如活物。
精魂契约SPIRIT PACT
类型:M
行动:特殊
距离:特殊
持续时间:特殊
具有这种能力的精魂可以进入一个或多个精魂契约(第137页)。GM对于精魂能达成什么协议有最终的发言权。关于执行精魂契约的规则,见“精魂契约”(合同),第136页。
高等能力GREATER POWERS 高等能力是如此戏剧性、不寻常或强大,他们通常可以彻底成为一次与精魂遭遇的中心。GM应保持这种能力的罕见程度,并限制在一个精魂种类,或其中一个。
隐藏生命HIDDEN LIFE
类型:P
行动:复杂
距离:接触
持续时间:永久
精魂利用这种能力永久地将其生命力置于生物、场所或物体中。只要藏身处仍然安全,精魂就永远不能被任何方式永久地驱逐或裂解。精魂在被精魂公式驱逐以后能在一年又一天之后返回,但是一个持有精魂公式的人可能会更早地召唤该精魂。
隐藏处获得免疫普通武器能力(判定魔法值时使用精魂的魔法属性),并且获得免疫衰老能力(核心规则397页)。如果隐藏生命的命匣被摧毁,生命力会回到精魂身上,精魂自此被正常对待。
能量汲取(业力)ENERGY DRAIN (KARMA)
如第195页所述,该能力距离为接触,并且造成物理伤害。
容器交易VESSEL TRADING
类型:P
行动:复杂
距离:接触
持续时间:即时
附身精魂可以选择将活体容器中的生命力驱逐,通过将该生命体的生命力作为一个星界投影驱逐出去,或者把受害者的生命力放在精魂的旧容器里。如果旧容器已经包含了一个被附身压制的生命,作为代替,被害者将被迫进行星界投影。遵循附身能力的标准规则(第197页)。受害者不论置于有生命或无生命的容器里,都不能像附身精魂那样控制容器,并且被困在其中。唯一可能的逃跑方法是:有该能力的自由精魂把他们切换回来,受害人可以进行星界投影,或是容器暴露在“星体裂隙”或“星界通道”能力中(第194页)。受害者被困在一个无生命的容器,或星界中时,会清晰的感觉到自己的生活力正在逐渐消退,他会在(魔法或精魂)x2小时后死去。
财富WEALTH
类型:P
行动:复杂
距离:LOS
持续时间:特殊
具有这种能力的精魂可以产生贵重金属、珠宝和其他珍贵的物品。这些东西从哪里来?这是一个任何精魂都不回答的问题。一个月一次,精魂可以进行一次{魔法+极限【强度】}检定。每成功生产10,000新円价值的矿产炼金试剂,通常是贵金属或宝石。这些永久造物无限期地携带精魂的星界特征。但是由于市场行情不同,角色可能会发现自己很难售出魔法宝石。
一个拥有这种能力的精魂每天也可能创造出同样价值的临时财富,但是下一次太阳落下或升起的时,这些贵重物品就会消失或转化成污秽之物或其他无用物质。因此,精明的商人不愿购买魔法黄金。
高等精魂GREAT FORM SPIRITS高等精魂的规则可以在召唤高等精魂(仆役)136页和147页找到。