物品 以下列出常见的物品以及物品稀有度
武器武器名 | 伤害值 | 耐久度 | 价格 | 其他 |
短 剑 | 1~2 | 10 | 3G | 锐器,剑类,副手 |
巨 剑 | 2~4 | 10 | 5G | 锐器,剑类,双手 |
手 斧 | 1~3 | 10 | 5G | 锐器,斧类,主手 |
巨 斧 | 2~5 | 10 | 8G | 锐器,斧类,双手 |
木 棒 | 1~2 | 10 | 1G | 钝器,锤类,副手 |
巨木棒 | 2~3 | 10 | 3G | 钝器,锤类,双手 |
长 枪 | 1~3 | 10 | 5G | 锐器,长柄类,双手,距离+1 |
匕 首 | 1~1 | 10 | 1G | 锐器,匕首类,副手 |
短 弓 | 1~2 | 10 | 3G | 锐器,弓类,双手,射程+3 |
轻 弩 | 2~3 | 10 | 5G | 锐器,弩类,双手,射程+3,慢速填装 |
投石索 | 1~1 | 10 | 1G | 钝器,投掷类,单手,射程+2 |
防具防具名 | 难度等级 | 耐久度 | 价格 | 其他 |
布 甲 | 0 | 10 | 1G | 活力值、秘术值、奥术值、超能力值及神术值+1 |
轻 甲 | 1 | 10 | 2G | 无 |
重 甲 | 1 | 10 | 5G | 伤害-1,迟钝 |
轻 盾 | 1 | 10 | 2G | 无 |
重 盾 | 1 | 10 | 5G | 伤害-1,格斗技能、射击技能等级-1 |
饰品饰品名 | 饰品效果 | 耐久度 | 价格 | 其他 |
布 帽 | 头部伤害-1 | 10 | 1G | 无 |
护 腕 | 伤害+1 | 10 | 3G | 无 |
手 套 | 手部伤害-1 | 10 | 1G | 无 |
布 鞋 | 足部伤害-1 | 10 | 1G | 无 |
护 肩 | 使用掩体时,难度等级+1 | 10 | 2G | 无 |
腰 带 | 消耗品叠加持有数+1 | 10 | 3G | 无 |
项 链 | 活力值、秘术值、奥术值、超能力值或神术值+1 | 10 | 10G | 无 |
戒 指 | 活力值、秘术值、奥术值、超能力值或神术值+1 | 10 | 10G | 左右手各一枚 |
消耗品消耗品名 | 效果 | 叠加持有数 | 价格 | 其他 |
治疗药水 | 恢复25%生命值 | 5 | 15G | 无 |
祝福圣水 | 对邪恶生物造成2点伤害 | 3 | 20G | 无 |
诅咒邪水 | 对善良生物造成2点伤害 | 3 | 15G | 无 |
火把 | 光照范围+1 | 10 | 1G | 无 |
品质普通的:随处可见的物品。有时可能会带有一个普通词缀,通常是破旧的或精致的。
稀有的:少量但仍然能够在日常生活中见到的物品。带有1~2个稀有词缀。
罕见的:仅仅被少数人所掌握的,普通人难得一见的物品。带有1个罕见词缀和2~3个稀有词缀。
传说的:只有在传说中才存在的物品。带有1个传说词缀,2~3个罕见或稀有词缀。
唯一的:无论什么时代仅仅只存在一件的物品。带有1个唯一词缀,1个传说词缀,2~3个罕见或稀有词缀。
会员性格 会员的性格决定了他们在任务中的行动模式。以下列出一些范例性格:
胆小的:每次受伤都有一定30%几率放弃任务逃跑,对抗格斗技能及射击技能难度等级+1。
鲁莽的:战斗中不会逃跑,伤害+1。
叛逆的:无视心情有40%的几率不接受委派任务。不执行任务时,有30%的几率自动执行任务。
乐天的:任务失败时心情有50%几率不会降低。
冷静的:任务成功时心情有30%几率不会提升,知识技能等级+1。
心情 会员的心情决定了他们的是否会接受任务。
素质 和物品一样,会员也有优质和劣质之分。优质的会员能够完成更艰巨的任务,让公会获得更多的报酬。玩家可以简单的从会员的素质评定来决定是否要雇佣一个会员。