作者 主题: 魔法工业革命  (阅读 27826 次)

副标题: 一套世设会根据时间推进产生翻天覆地变化的设定,又称前启示录设定(读着难受是故意的,因为只为保存文件)

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魔法工业革命
« 于: 2020-08-03, 周一 21:20:04 »
魔法工业革命
介绍
这本书是关于在潮汐变化之前的亚特兰蒂斯,是关于在消失之前的希柏里尔的,是关于在音乐厅被炸弹袭击前的纽压城(Nu Yark Citee)的。
它是世界上最伟大和最雄心勃勃的理想的背景指南:恩顿(Endon)。它讲的是一个世界慢慢地倒向一边,所有有趣的事情都在一场革命开始时开始变动。这本书讲述的是人们怀着伟大的梦想,不断突破可能的界限,以及在此过程中创造出的奇怪机器和设备。但最重要的是,它是关于魔法的。

田园魔法PASTORAL WIZARDRY
在大多数奇幻世界中,魔法就只是……一种馈赠。你可以在当地的手工药摊上买到药。你可以在某个特立独行的大法师手下训练。巫师也许很相像,但他们改变不了世界。在一些游戏中,你可以从众多神奇而复杂的文明中挑选出那些因为某种原因走得太远的人;一个神奇的后启示录荒原,杂草丛生,被遗忘。


不断变化CONSTANT CHANGE
大多数设置是固定的,稳定的东西。体制是稳固的。技术是停滞的或可预测的。城市不会改变。这本书不是关于某个设定的终点。这是一个过程——两个时代之间的过渡:从一个文艺复兴晚期的有城堡、田野和农民的世界,变化成有工厂、城市和权力的工业化世界。从一个时代到另一个时代的进步不会一帆风顺、一往无前,也不会是线性的。整个事情可能会爆发、崩溃,或者走向疯狂。

在你开始游戏之前
读完整本书。记下你喜欢和不喜欢的事情。打印一份团前的清单(第151页)、解决问题表(第152页)和主地图(第8页)。
写在这本书里的东西
认真地说。这书里有很多很好用的宽边距和很多空白。节奏符号(R)是复选框。你可以圈出你想要的东西,往书上添加NPC名字,画图画。如果你写了新的内容,把书皮撕开,把新的页面装订进去。这本书是为使用而设计的。如果你想把一个漂亮的东西放在你的书架上,那就再买一本。也可以用铅笔或便签来写。

恩顿是什么?
恩顿是个例外。它比世界的发展曲线超前了几十年或几个世纪。这未必是件好事。恩顿的崛起就像一场花火:有许多闪光和火花,但根本上是不稳定的。这本书是本前启示录设定;有些东西必然会消失。它不一定是有永恒意义的,因为它不会永远持续下去;这是一种非常不稳定的构造。它会分崩离析(可能会把该地区/大陆/世界的其他部分也一并摧毁),恩顿是这样一个地方:
●能购买最新的时尚。
●能购买最强大的武器。
●能遇见最优雅、最雅致、最美丽、最妩媚、最诗意、最有教养的人。
●能结识来自世界各地的人。
●能以最高价出售魔法物品。
●获得利润最大的风投线索。
如果你有问题,如果没有其他普通的中世纪奇幻城市可以帮助你,那么你可以去找恩顿,如果你找到了恩顿。过马路前一定要看看两边。
让你的玩家去解决一个不相关的问题,看看他们会怎么做。把恩顿的谣言丢进一般的中世纪村庄:这是一座被一千盏永不熄灭的灯照亮的城市,一个女艺人可以和国王跳舞的城市,一个穷人吃牛排的城市。其他一些原因列在第143- 145页。
解决问题表(第152页)列出了恩顿可以解决的有趣问题,与页码参考。如果你不喜欢按部就班地读书,那就从这里开始,一头扎进去。

如果魔法在游戏中不受限制,D&D会迅速退化为一个怪异的巫师秀,玩家会很快感到厌烦,或者裁判者会被迫将游戏转换为一个新的框架,以适应玩家角色创建的内容。
——加里·吉盖克斯,《战略评论》,1976年

我们的目标就是让恩顿是成为一个“怪异的巫师秀”,让玩家不会因为世界在他们耳边分崩离析,或者因为他们忙于赚钱和获得政治权力而无暇顾及而感到无聊。它是一个新的、临时的、可以插入到现有游戏中的附加框架。
恩顿是在传统意义上并不危险。怪物不会在街上游荡(好吧,至少不会经常出现)。强盗不会在夜里跟踪你(除非你走进一些非常危险的街区)。这座城市不一定是DND风格冒险的最佳地点。相反,你可以把它想象成一个冒险中心,一个可以进行任何常规或非常规冒险的中心。

恩顿处在什么时代?
“中世纪”,“中世纪奇幻”似乎包括了从君士坦丁到克伦威尔在内的一切。圣女贞德、罗宾汉和狮心王理查几乎发生在;在燧发枪、土豆、印刷机和皱领出现之前,但在托加袍、狂欢和战车之后。
好吧,这是个复辟-乔治-摄政-维多利亚奇幻,它以自由主义和社会变革作为开端,以第一次世界大战作为结束,但它更关注中间部分而不是两端。查尔斯·狄更斯可以在咖啡馆与夏洛克·福尔摩斯会面,讨论“上上下下,然后织成一缕”的格特鲁德织机,然后沿着河绕着,然后从一辆烧煤的公共汽车上跳下来,车上坐满了刚从国外冒险归来的士兵。。
恩顿是伦敦。这应该是显而易见的。但不是真实的、历史上的伦敦,而是成千上万的电影、电视剧、小说和鲜为人知的轶事中的那个伦敦。如果你的团队非常熟悉伦敦,那么它就是香港。如果你的团队非常熟悉伦敦和香港,那么它就是纽约。如果你的团队非常熟悉伦敦、香港和纽约,那么你还玩个什么trpg?很明显,在你的生活里,你有更多有趣的事情要做。也许你应该写一本书,你有没有想过?没有?这太糟糕了,现在写书这事儿是你的工作了。

有魔法,没宗教
这本书只论及魔法。没有奇迹,没有神的干预,没有圣物。如果在高处有神圣的大人物,他们会关注且以观察恩登为娱乐,或者用手指捂住耳朵躲在他们高耸的宝座后面。有些神可能喜欢试验——有些神因此而臭名昭著——但没有一个神喜欢被试验。恩顿教会是一个软弱的、有点声名狼藉的机构,它与慈善活动、每周的免费午餐和啧啧声联系在一起。

魔法理论
这是最先进的理论,由最初的神秘学原理扩展而出。有关更多细节,请参见范例(pg.69)。

魔法是活生生的生物。魔法、炼金、鬼魂和灵魂都或多或少是一样的。灵魂大部分时间居住在躯壳里。虚弱的灵魂需要有食物、水、空气等来维持活着的躯壳。强大的灵魂,就像那些魔力十足的生物一样,可以忽略生物和物理的桎梏。
法师的法术范围囊括了从池塘到雪貂在内的东西。一本魔法书就是一座动物监狱。一个训练有素的大脑就是一把装满魔法子弹的意念枪。一种被叫做咒语的小法术寄生并束缚着巫师的灵魂。你可以把它们想象成额外的、变异了的肢体,只是粘在灵魂上而不是身体上。
魔法可以被培养和训练。但复制一个咒语既困难又乏味。附魔一个物体意味着使一个咒语更有效或更无效地被激活,这是非常棘手的。符文和雕刻可以帮助你的脑袋建成监狱加跑道加 工厂的结构。
魔法能量是魔法的食物和燃料。这是你那把脑强的火药。原始魔法会产生八宝(octarine)灵光,共有八色。当它与正常物质相互作用时,就会产生微弱的紫绿色闪光或耀斑。
魔杖是储存咒语和魔法能量的便携式大脑。强大的魔杖可以像魔法电池一样为巫师储存额外的电量。但将魔法集中起来可能会导致爆炸。
原始的魔法能量从太阳流向地球。这就是为什么魔法会在黎明时分恢复,而许多魔法的效果只能持续一天。

最好的理论
有可能这个理论不是真的。它甚至可能是非常不准确的。但它确实解释了大部分可观察到的现象,对大多数巫师来说已经足够好了。毕竟,牛顿知道万有引力是如何工作的,却对万有引力的原理一无所知。热流体理论能够解释茶为什么凉下来,并预测了空气中声音的速度。放射性能够存在很长的时间,但没有一个解释;早在地质学家开始关注海岸线和化石之前,石油勘探者就对大陆漂移进行了校正。
所以也许魔法会是能量微粒或者正负能量面。也许是完全不同的东西。但现在,出于本书的目的,这里给出的“法术是生物”理论已被广泛接受。

但在我的设定里…
世界历史的发展并不均衡。1850年,不列颠群岛的一些地区自1450年,也可能是自1150年以来以来几乎发生没有变化。历史是曲折且不方便的。中世纪的王国在铁路和电报线路附近繁荣昌盛。真正的荒野,有着长着红牙赤爪的大自然,潜伏在只着离光明和文明中心几百英里的地方。
如果你的其他设定是一般中世纪奇幻(或一般铁器时代奇幻,或古典奇幻,或其他乱七八糟的),你在某个地方放置恩顿。恩顿是个例外。也许它会把世界其他地方拖进一个神奇繁荣的新时代,你周围的每一个城市都会变成一个恩顿,或者类似的东西。当然恩顿更有可能会爆炸。

交叉引用
只要有可能,名字和npc都不会重复。如果你在页面上看到一个名字,很可能它就是唯一会出现这个名字的地方。你不需要记住每一个人;后面的章节不会假设你已经阅读并记住了之前的npc。
这种便利也有不利的一面。一个GM需要考虑不同的npc,派别,创新,计划和发展如何交叉。快速参考表(第152页)能够为你帮助,但要把恩顿城搞成什么样更取决于GM。

模块化
你把这本书看作是一个欧陆几何工具包。你可以在盒盖上放上所有的部件,或者你可以做一个全新的工具包,或者你可以把它集成到一个现有的工具包,零件或显示器中。如果你不喜欢某个部分,就不要使用那个部分。也许你来这里只是为了那些魔法道具(第92- 105页)。整本书被设计成可以被拆解、修改和重新组合。

恩顿有啥寓意吗?
不完全有吧。它并不是有意在写任何主义(从殖民主义到资本主义),或全球变暖,或人权。如果你的游戏是关于这些事情,恩顿可以为你提供一个合适的背景。如果说这本书有什么更深层次的内容的话,那就是关于人类可以怀着多善良的意愿去进行多可怕的破坏的能力。

创新
恩顿正在进行8类创新(第20-37页)。
所有的创新都有六个阶段:
1. 创新初始
2. 面向大众
3. 广泛应用
4. 范围变更
5. 雄心壮志
6. 终末事件
在第一阶段的创新对环境的影响很小。在第六阶段的某个创新已经达到了启示录式的高潮,很可能已经毁掉了恩顿或整个世界的人的生活。你不必使用列出的所有创新。想写多少写多少。
在每一季(season)(或者每一年,或者每一个游戏阶段,如果你想要一个更快点的话),每个创新进行。D6检定,如果数字大于创新的当前阶段,那么创新将推进一个阶段。最简单的方法是仍万8d6,然后在它们都落在桌子上的时候一个一个排好。
你不需要在每个环节都进行创新检定,但是如果一个创新达到了第四或第五阶段,你至少应该提它一嘴。这虽然很麻烦,但会前清单(第151页)应该有助于减少频繁的记录。
任何一项创新从第一阶段到第六阶段大约需要6季(season)。

节奏
节奏代表着恩登的生活节奏和魔法的创新。节奏从1开始(以¤的形式贯穿全文)。
当所有创新均处于第三阶段或以上时节奏为2(¤¤)。当所有创新处于第四阶段或以上时节奏为3(¤¤¤)。随着节奏的增加,恩顿城的一些区域的描述,一些物品的价格,和一些其他细节将会改变。你在整本书中都能找到¤符号。
虽然不太可能,但也有可能在一项创新达到第六阶段之前,节奏不会改变,然后就会发生灾难性的事情。这也不是啥大事儿。

灾难性事件
把恩顿放在你的设定中会让你的设定处于危险之中。不管是什么破坏了这个城市,这个地区,还是整个地球,那都将是史无前例的。就算已经有被魔法摧毁的城市,但无论恩顿做什么,都将是新的,意想不到的,灾难性的。恩顿的巫师所使用的材料和方法都很复杂,经过了提炼。没有安全手册,没有血写的教训,也没有切尔诺贝利、博帕尔或哈利法克斯之类的警世故事,能够为这个激动人心的新时代的巫师提供指导。

拯救世界
在RPG或哥吉拉电影中解决一个灾难的传统方法是将另一个灾难引过来,并希望它能够解决之前的灾难。唤醒骷髅大军,希望他们能与巨型太空蟹战斗。用核冬天来消除全球变暖。
每项创新都有一节是关于避免灾难的。这里列出的想法只是建议。我们也欢迎玩家提出更独特的解决方案……或者根本没有解决方案。毕竟,改变世界不是他们的工作。也许抓住他们能抓住的东西,赶上第一艘出城的船才是最好的计划。


机制术语
GM是Game Master的缩写,负责整个游戏的人,知道一些规则,并可以根据需要补充剩下的规则。
PC代表玩家角色,一个由玩家控制的虚构人物(通常会遇到危险)。
NPC代表非玩家角色,一个由GM控制的虚构人物。
XP代表经验点,这是一个角色进步的传统衡量标准。
HD代表命中骰子,通常是d8,用来决定一个生物的生命值。HD通常大致相当于一个生物在战斗中的危险成都。
生命值代表生命值,这是衡量生命所能承受的伤害的标准。有时在文本中,一个效果可能需要保存。具体的机制会根据游戏使用的系统而有所不同。书里提供了足够的信息让GM做出判断。
在这本书中的伤害以1d6伤害的匕首为标准。

标准价格
1枚金币(gp)
=10枚银币(sp)
100铜币(cp)
=(大约)1800年的1英镑
=(非常接近)现代美国的100美元。
这些值在一个精确的数量级之内。有了这些信息,GM应该可以调整恩顿的货币以适应大多数系统,添加新的物品,或者根据需要重新规定价格。
例如,如果一名玩家想买一顶特别花哨的帽子,GM可以看到一顶花哨帽子的价格相当于是现在的5000美元,并向他们收取50gp的费用。对于AD&D或D&D第五版,将价格乘以大约10倍。
« 上次编辑: 2020-08-03, 周一 21:25:04 由 cmoon »

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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #1 于: 2020-08-03, 周一 21:21:25 »
恩顿城THE CITY OF ENDON
恩顿是一堆散发着恶臭的砖和泥。世界上最富裕的城市(或者至少是该地区最富裕的城市)。中世纪的酒馆边上是新建的方形仓库。恩登很复杂,很有阴暗,云盘龙踞。


恩顿人是人类
先假设你的设定里有人类。如果没有,就选择最接近、最不夸张、最贴近现实的选项。
经典的普通奇幻种族只是某些方面被最小化或增强的人类;这是我们自己的哈哈镜。精灵们和我们一样,但是更加唯美,傲慢,美丽,热爱自然,优雅。矮人们和我们一样,但是更加勤奋、贪婪、倔强和爱好派系斗争。半兽人和我们一样,但更野蛮,更狡猾,更暴力,更注重功能而不是形式,更注重胜利而不是代价。半身人是我们,但更保守,思想封闭,贪吃,有田园气息。诸如此类,等等等等。
所以,如果你的前末日城市是由精灵统治的,你的玩家会说:“啊,这是因为精灵的傲慢,或者兽人的工业野蛮,或者矮人们的贪婪,或者半身人的愚蠢和短视。”这样就解释了末日为什么会到来。但如果世界末日前的世界是由人类所主导的,那么世界末日的原因就不能归结于人类的任何一方面,而是一个复杂而有趣的因素组合。如果这些人是“我们”而不是“他们”,那么这座城市会更好、更有亲和力。

恩顿是世界化的
你可以在恩顿找到每一种种族、信仰、职业和取向。只要你的设定中有那么一个玩意,即使作为一个脚注,它可以在这里找到,可能只会被作为一个社会例子或一个有趣的点子。
不论你的pc是谁,或者他们怎么穿,他们不会吸引太多的注意,除非他们违反了法律。这个城市实在是太多样化了。

恩顿很复杂
恩顿人通常不喜欢外国人。他们很快就会对其他国家的成就生成刻板印象、进行嘲笑和贬低。虽然他们一般不喜欢外国人,但恩顿人经常与单个外国人形成密切而微妙的关系。也许所有的精灵都是长着尖耳朵的杂种……但我们的戴夫·温特特里一定是个好小伙子。

深思熟虑的重叠
恩顿的社会是基于真实世界的最大媒体兼容性。如果你读的小说或看的电影和恩顿时期和背景相似,你也可以直接把小说的情节、npc和环境直接导入进来。
当然,现实世界过去是——现在也是——不公平、不快乐、不方便。你可以自由地抛弃那些你不会放进恩顿社会中的一些因素,比如仇外情绪到妇女没有投票权。没有什么灾难性的事情会发生。


重要背景
这部分是所有人都需要知道的背景。要填补故事上的空白,请参阅第19页的漫谈。
一千年前,恩登只是一条芦苇丛生的河流上的一个小小的军营。500年前,恩登是一个被长城包围的富裕城市,充满了中世纪的肮脏和封建的欢愉。一百年前,它成为该地区最大、最繁荣的城市。
十年前,在历史上那些奇怪的巧合之一中,有两件事几乎同时发生了。
首先,一个名叫罗伯特·霍克赖特(Robert Hawkwright)的古怪巫师拜访了一位朋友的纺织厂,就因为他“想看看羊毛是做什么用的。”由于手头拮据,他跟厂主打赌说,借助魔法,他一天织的布比厂主一周织的还要多。他用两个小咒语(宇宙筛子和小型动作)发明了一种能够自动梳理、自动旋转的自动纺纱机,并赢得了赌注,他心满意足地回到了塔上。第二天,他的朋友给了他一千枚金币——还是现金——想要用来制造更多的“霍克赖特机”。这位迷迷糊糊的巫师,像他的许多同行一样,从来没有费心去研究过沉闷的纺织世界,却因此变得异常富有。
其次,一位隐居的外国巫师瓦伦丁·西姆斯(Valentine Sims)出版了一本关于魔法理论的新书《神秘学原理(Principia Arcana)》。这本书用生硬但不容置疑的术语解释了咒语、魔杖、卷轴、鬼魂和其他十几个似乎互不关联的现象的性质。它从根本上动摇了全世界的巫师观念(尽管德鲁伊教团员们暴躁地指出,他们已经讲这个原理好几个世纪了)。

重要地点
扔1d12来确定城市里的主要地标,或者扔1d20+5来确定城市的地点。
Roll 1d12 for a major landmark or 1d20+5 for a location somewhere in the city.


1.波尔河RIVER BURL
¤棕色,宽阔。弥漫着未经处理的污水臭气。在任何给定的区域有3d10个拣垃圾的流浪儿。
¤¤弥漫着八宝尘埃。流浪儿们使用高跷,或患上了麻风病,或长着突变的腿。
¤¤¤芦苇死光了。Thaumovoric鳗鱼(pg 132)在河流中滑行,搜寻着被集中起来的魔法。
蒙哥马利·萨克雷,鳗鱼商和走私犯,声音富有魅力,有一条小船。
格蕾·爱丽丝,一位咯咯笑的计费员,爱好打听八卦。出售挖掘出的货物和尸体。
¤Brown, broad. Raw sewage reek. 3d10 muck- picking urchins in any given section.
¤¤Slicks of glittering octarine dust. Urchins wear stilts or have leprous, mutated legs.
¤¤¤AlI the reeds are dead. Thaumovoric Eels (pg. 132) glide, seeking concentrated magic.
Montgomery Thackeray, eel- seller and smuggler, phlemy voice, has a small boat.
Grey Alice, cackling fortune teller and muck-raker fence. Sells dredged goods and corpses.

2.布罗德汉姆桥BROADHAM BRIDGE
¤这座桥只有两条狭窄的车道供马车和行人通行。桥上有几十个低矮的拱门和古老的石柱。
¤¤新桥正在建设之中。黑色的钢铁横跨纠缠在一起,就像是蜘蛛网
¤¤¤新布罗德汉姆大桥。线缆支撑起了这座六车道的大桥。工业的纪念碑。
斯宾塞·埃雷维斯爵士,建筑师。古怪,咬着钢笔,紧张地监督着建筑。
劳伦斯·博里诺沃,天气法师。研究闪电。对这个项目非常兴奋。
¤TWo narrow lanes for carts and foot traffic. Dozens of low arches and old stone posts.
¤¤Replacement under construction. Broad spans of black iron, like cobwebs or lace.
¤¤¤New Broadham Bridge. Six lanes held up by cables and wires. A monument to industry.
Sir Spencer Erevest, architect. Eccentric, chews pens, nervously oversees construction.
Lawrence Bolinovo, weather-wizard. Studies lightning. Suspiciously excited about the project.

3.恩顿议会PARLIAMENT OF ENDON
¤宏伟的石制建筑,由棕色和灰色组成。像是一座教堂和一座宫殿杂交出的一个相貌平平的婴儿。
¤¤魔法时钟在黑暗中发着光,它能以雷鸣般的音量广播紧急信息。
¤¤¤巨大的咝咝作响的屏幕上显示着宣传和政府口号。
Npc见:恩顿的大臣们(第53页)。
Grand stone structure in brown and grey. Like a cathedral and a palace had a very plain baby.
Enchanted clock glows in the dark, can broadcast emergency messages at thunderous volume.
Large sizzling screens display propaganda and government slogans.
See: Ministers of Endon (pg. 53).

4.中桥MIDDLE BRIDGE
¤两条被房子和商店包围的窄路。每笔交易有指定的过桥时间。
¤¤房屋变得更精致,更富丽堂皇。实行跨河货物运输许可证制度。
¤¤¤路面被施了魔法,像传送带一样运动。有点危险,但非常刺激。
麦克斯威尼的派,向过往车辆出售美味的肉饼。除他之外没人能做出这种派。
雷恩·昌博德,著名学者。记录人流,可以详细描述和枚举每一天的人流量。
Two very narrow lanes surrounded by houses and shops. Trades have a designated time to cross.
Houses become more elaborate, palatial. Permit system instituted for cross-river freight traffic.
Road surface enchanted to move like a conveyor belt. Slightly dangerous but very thrilling.
McSweeny's Pies, sells delicious meat pies to passing traffic. Nobody else can get the flling right.
Lorraine Chambord, famous savant. Watches traffic, can describe and enumerate a day in detail.

5.新桥NEW BRIDGE
¤拱门由褐色和白色的石头建成。中间的部分可以升高,好让高大的船只通过。
¤¤东岸的新泵站怦怦作响。下水道通道良好。
¤¤¤用实体光桥代替了原本的桥梁;可以立即出现和消失。
约翰·曼特林,桥梁看管人。有着很好用的小望远镜。喜欢体面的贿赂和烧烤晚餐。
肥撒旦,一只从国外进口的巨型鳄鱼。不知怎么熬过了冬天。懒惰。


6.赫马基特广场HAYMARKET SQUARE
¤这里有时尚的剧院,面包店,商店和沙龙。晚上很 热闹,午夜过后略显衰退。
¤¤这里变成了一个能够通过展示新发现来获得公众支持的地方。天黑后,每晚都有让人兴奋的新妓女。
¤¤¤到处都点缀着咝咝作响的彩色管子。心灵感应室,变形术会议,白天就有毒品和烟花。
巴特菲尔德夫人,一家时髦沙龙的女主人。爱好咖啡、聊天、诗歌、音乐和时尚。
卡罗琳·卡特拉姆夫人,供应高级妓女。很擅长投掷飞刀。
更多参见:1d20戏剧和歌剧(第145页)。

7. 雷丁广场REDDING CROSS
¤大型商业广场。豪宅,银行,牛棚。广场中心有公共喷泉。
¤¤建筑变得更加高大、宽阔、闪闪发光。广场附近有着多层牛栏和快速马车。
¤¤¤牲畜贸易被迁移到了城市边缘。广场周围全是富商和仓库。
弗朗西斯·博瑟姆,油腻的进出口经理。对任何事情都要评价一番。自鸣得意。
泰特斯·格蒙德,疲惫不堪的商业房地产经纪人。过劳但是能力出奇得强。

8.格伦维尔场GRENVILLE COURT
¤绿树环绕着高大的老宅。这里是这个城市最时髦的广场。
¤¤新发明让嫉妒的趋炎附势之人看得目瞪口呆。房子里日夜都亮着。
¤¤¤不再那么时尚。这些宅子里到处都是暴发户、鸠占鹊巢者和引发狂轰滥炸的魔法灾难。
贝尔福德·巴克龙公爵, 肥胖的怪人。几年前的战争英雄。镇定,可敬。
斯比德·尼斯汉姆,肖像画家,浪子。据说他的肖像画中隐藏着他对肖像中人赞扬或谴责的符号

9.老恩顿公墓OLD ENDON CEMETERY
¤塞满了尸体。以前很时尚,现在用来把贫民埋在臭气熏天的堆里。围墙摇摇欲坠。
¤¤偶尔骨架会活过来。人们普遍地害怕亡灵巫师,但却从未见过他们。
¤¤¤闹鬼的现象大幅增加。碾碎骨头的工作报酬不错,但很危险。
埃尔莎·洛奇修女,负责保存被埋葬者的记录。严格,多疑,但容易被悲伤的故事所打动。
掘墓人詹姆斯,务实,步履缓慢,但很擅长用铲子。知道所有的秘道。
参见:地下墓穴(第135页)。

10. 奥德·格雷大教堂AULD GREY CATHEDRAL
¤巨大的哥特式建筑。肃穆的石像鬼,冰冷的石制长凳,威风凛凛的牧师。
¤¤出席率下降。即使在那些神圣的日子里,也几乎无人前往。地下墓穴变得更加活跃。
¤¤¤一场魔法事故导致大教堂的一半坍塌。因为成本原因,重建被无休止地推迟。
爱德华·威尔士大主教,老权威,像是穿着长袍的五把扫帚;瘦骨嶙峋。忧心忡忡。
珍妮特·斯巴特,慈善爱好者。为每件事筹集资金。用她的方式进入每个人的生活。

11. 西十字路口WEST CROSS
¤著名的四个主要街道的十字路口:范尼盖尔,贝灵福德,斯宾斯,索尔斯路。
¤¤红色(停止)和蓝色(前进)的神奇灯笼用来指挥交通。由雇来的小鬼手动操作。
¤¤¤十字路口中间多了一个方尖碑。方尖碑浮在空中30英尺左右的高度,并会慢慢旋转。
范尼盖尔帮,五个清扫街道的顽童。通过擦干净十字路口,做体力活赚几分钱。
布莱恩·斯巴克林,十字路口的管理员。有权对任何妨碍商业活动的人处以罚款和监禁。

12.皇家码头ROYALDOCKS
¤军用船只和运输工具的专用码头。实际上,大多数来这的人身上都有伪造的码头
¤¤用铁制成船体的新船正在建造中。被众人戏称为“铁棺材”。漏水。
¤¤¤新造的铁船很容易就浮了起来,在防水布下藏着奇怪的武器。有人日夜守卫。
塞·简,女船夫,卖小饰品给水手。圆圆的体型,披着披肩,喜欢咯咯叫。并且认识所有的船。
港务局局长彼得·费边,神经过度紧张,经常大喊大叫,向下属扔东西。

13.王国银行BANK OF THE REALM
¤细长的古老堡垒。谣传囤积着大量的黄金;但实际囤积着大量的文书工作和官僚主义作风。
¤¤新钱币、新税、以及向发明者贷款和追踪债务人的新方式。
¤¤¤为了展示恩顿的财富,这家银行被整个镀了金。并且使用通电,加装护甲等方式保护着这些黄金。
伟大的博斯温,衣衫褴褛的流浪汉,他认为自己是一条龙。做着疯狂的黄金之梦。
贷款经纪人阿米莉亚,强硬而精明的谈判者。经常舔她的嘴唇。知道每个人的家庭住址

14. 严酷的贝利奥尔GRIM BALIOL
¤高等法院。有着大理石和砖块砌成的圆顶。戴假发的是律师,戴镣铐的是囚犯。
¤¤奇怪的新案例不断得到宣传。外面的小贩会贩卖有趣的大报。
¤¤¤法律制度无法适应现状。法院瘫痪,越来越专制。严刑峻法。
参见:恩顿城中的正义(第39页)。

15. 科尔布雷斯广场
¤山地公园。下层社会,犯罪猖獗。充斥着卖淫,盗窃,公开处决和街头的廉价食品。
¤¤天黑后就完全无法无天了。无政府状态,颓废。白天萎靡不堪。
¤¤¤轻魔法垃圾指定倾倒场。成堆的垃圾掩盖了种种罪恶。
雪貂埃迪,疯子,喜欢和猫聊天,知道一些奇怪的事情。接受肉和衣服作为报酬。
格温多林太太,伶牙俐齿的老鸨,牛仔。没道德感。除了绑架之外什么都做。

16.平敏思监狱PEMSING PRISON
¤古老的石砖。高高的窄窗,只有一扇铁门,院子在监狱中央。臭名昭著。
¤¤拥挤。有些牢房可以抵抗魔法;对付大多数人的法子有饥饿、锁链和殴打。
¤¤¤处决从公众视线前转移到了秘密的地下密室。监狱的墙壁外又加了围墙。
巴特比监狱长,肥胖,穿着盔甲,狡猾。通晓法律。长着一张拳击手的脸。
雷德·杰克·泰,被互相冲突的法律困在监狱中的古代抢劫犯。是监狱唯一的永久居民。

17.哈塞尔比场HASSELBYCOURT
¤摇摇欲坠的房子和狭窄的小巷。比贫民窟好上那么一点。便宜的房间,便宜的啤酒,免费的老鼠。
¤¤到处都是来自远方国度的新移民。十个人睡一间房。廉价的非熟练劳动力。
¤¤¤有人在上锁的房间和潮湿的地下室里使用非法魔法。老鼠都有组织了起来。
塞莫皮雷·克拉夫特,赛马贩子,偷马贼,酒贩子。总会给出一个你无法拒绝的价格。
达克·阿丽安,贩卖可疑药水的街头小贩,后巷是她的药店,还会提供奇妙的色情服务。

18. 恩顿皇宫ROYAL PALACE 0F ENDON
¤国王哈罗德二世的官邸。宫殿里有着巨大的石塔。
¤¤新的铜顶高塔。内部进行了翻新和改造。能够过滤河水的臭味。
¤¤¤工匠正在用闪闪发光的白色大理石慢慢重建皇宫。造价昂贵。典型的奇幻城堡。
Npc参见:君主(第55页)。

19.洛克斯顿大学LOXDON COLLEGE
¤砖块、灰尘和狭窄的小巷。穿着黑色长袍的醉醺醺的学生。数以千计的学者。
¤¤除了法学、魔法和历史之外,还多了一些令人生疑的新学科,如“生物学”和“工程学”。
¤¤¤更多的女性被录取。偶尔会有骚乱。学校为年老的教师们建造新的大楼。
朗布尔教授,历史讲师。眉毛像蕨类植物。知道所有的老一套。爱分心。
麦角俱乐部,学生联盟,总是善于制造麻烦,赌博,喝酒,斗刀。
参见:洛克斯顿学院的讲座(第145页)。

20.大码头GRAND DOCKS
¤乱石乱木交织。渔船,肥煤驳船,外国商人。
¤¤新的仓库如雨后春笋般涌现。钢铁起重机不断地搬运包和麻袋。
¤¤¤更大的船,更多的铁吊车,更多的工人。事故很常见,盗窃也常见。
单身汉弗莱明,浪荡的走私犯,半合法的商人和河匪。喜欢伪装。
大卫·瑞恩,秘密码头联盟的领袖。有一个铁下巴,看起来比他真实水平要慢。可能是一个革命者。

21.圣奈格尔救济院SAINT NIGEL'S WORKHOUSE
¤阴森的砖砌立方体。只有一个入口,总是有人把守。会为穷人准备的有跳蚤的毯子。
¤¤永远拥挤。黎明时分就排满了人。脏乱、无道德、让人不快。
¤¤¤新的魔法加热器可以让穷人可以睡在外面。管理者用睡眠咒语来维持秩序。
波特·加贝尔森,决定谁能进入。目光急躁,语气酸溜溜,不信任人。了解穷人和他们的故事。
艾米丽·塞琳,卧底调查记者。记录下这种可悲的状况。

22.针纺区NEEDLE CIRCUS
小车间,锁匠,裁缝,胸衣制造者。道路上矗立着古老的石头。
魔法工作室日夜开工。断断续续地出现爆炸。剧烈的魔法污染。
魔法的照亮了这片区域。盈利的车间转移到了其他地方;只能赚点小钱的仍然待在这里。
威廉姆·布塔,针纺小队的队长。老练的扒手和二流的小偷。
利奥·法斯卡普,街头魔术师。可以通过使病情恶化来治愈任何魔法疾病。

23.僧众花园 MONK'S GARDEN
¤当铺、理发店、外科医生、时尚甜品店。积极向上的社区。
¤¤来自遥远国度的稀有动物。面向东边的马车站。颜色鲜艳的店面。
¤¤¤充满活力的商店招牌照亮了白天和黑夜。霓虹万花筒。实验治疗师。
托尔马洛德,廉价服务的外科医生和接骨师。戴着眼镜,喝着杜松子酒,但还算能干。
玛丽·巴森,非常时尚的糖果销售商和糖果师。通过魔法来突破味觉的界限。

24.布鲁姆斯沃斯医院BLUMSWORTH HOSPITAL
¤摇摇欲坠的白色石墙和高高的窗户。南边的房子是疯人院;来这里逛逛就算是场廉价的旅行了。
¤¤为魔法烧伤和“新式疗法”增加了新的病房。
¤¤¤病房扩展到地下墓穴(第135页)。尖叫声被法术所掩盖。
G.法奇医生,在理论上受过极高的教育,但在实践中却犹豫不决。怕血。
帕特里克·法罗,负责管理停尸房,火葬场和手术室。简洁而病态。

25.长区THE LONG MALL
¤皇家公园,属于君主所有。进入收费1gp。大门在晚上上锁。还附带个动物园。很有品味。
¤¤展览那些得到皇家的批准的最新发明。栅栏夜间会通上电。
¤¤¤罪犯在地下挖了隧道,利用公园作为藏身处。树长得都很有个性。
维克·甘伯汉德,鲜奶商。对动物有天然的亲和力,崇尚健康的户外生活。声音嘶哑。
摄政基座,破旧的雕像。任何触碰它的人都可以要求国王法律上的保护。

1D100恩顿的建筑 BUILDINGS IN ENDON
1d100
一般建筑General BuildIngs
1-10住房。优雅的大厦,整洁的排屋,或者拥挤的公寓。
11-20办公室。大理石柱子,狭窄的窗户,摇摇欲坠的棚屋。
21-30建筑工程。石块,木制脚手架,成堆的碎片和材料。
31-40仓库。大,砖砌,坚固。迷宫一般的桶和箱子。灰尘。绳子。
41 - 50工厂。不断敲击的机器。大铁门,大烟囱。一群戴着平顶帽的工人。
贫困区The Poor                              (你也可以用d10专门roll这部分)1d10
51废品店。绳子,骨头,烧焦的书。各种垃圾。                                   1
52罪孽巢穴。充满廉价肮脏的乐趣。低矮,狭窄,卑鄙。                           2
53公墓。狭窄,局促,古老。干花,枯树。                                       3
54弯曲的小巷。盲目,黑暗,挂着衣服,涂着污秽。就像开在世界上的一道裂缝。     4
55尘场。在筛灰。身上沾满灰尘的工人疯狂地采取和筛分。                          5
56孤儿院/工房。简谱。窄门,狭窗,老家具。                                     6
57 马厩,1d10匹马,水槽,干草仓库,马夫。还有皮革和粪肥。                         7
58公寓。最好的公寓只是擦过且朴素的。最坏的公寓则让人恶心,几乎崩溃。          8
59鸦片窟。珠帘,肮脏的床垫,令人作呕的烟雾。                                  9
60地下拳击场。拳击。狗对老鼠。人对狗。                                         10
底层区Lower Class                                                           1d10
61租车站。有1d6数量的供给当地运输的小型厢车。争吵、抱怨。                    1
62蒸汽浴室。毛巾,薰衣草和裸体的人,他们可能不是来洗澡的。                     2
63理发店。外面摆着红白相间的柱子。 也会拔牙,除疣。                           3
64酒吧.窄门,小窗。 杯子和烈酒。                                              4
65造车厂。车床,蒸汽,木材刨花,半成品车架。                                  5
66开放露天市场。水果,鱼,示威,人群,小摊。                                  6
67舞厅。刺耳的音乐,作响的木板,旋转的衣物。汗水。                            7
68 马车站。有1d6数量能够将货物或乘客运进或运出城市的长途车辆。                8
69面包房。烤箱很早就开始工作了。蒸汽和新鲜的面包。                              9
70 当铺。招牌是三个金球。提供短期高息贷款。                                     10
中层区域MIddle Class                                                        1d10
71客栈。能够提供数晚,数周,乃至数月的体面住宿服务。提供简单的热食。             1
72剧院。 鲜艳的颜色,欢快的戏剧。                                             2
73肉店。烤腿作招牌。香肠连成链,牛肉切成片,钢铁闪亮亮。                      3
74报纸。记者大声喧哗,打印机墨迹斑斑,印刷机砰砰作响。                         4
75药房。招牌上是臼杵。罐子里是香草和药膏。计数器闪闪发光。                    5
76 银行。坚固,雄伟。高高在上的柜台,整装严肃的警卫,层层封锁的宝库。         6
77杂货铺。大窗户。店员熙熙攘攘。柜台海纳百川。                                7
78律师事务所。狭窄,漫尘,寒冷。无聊的职员做着账。                            8
79 邮局。标志小又红。队列长又慢。                                             9
80书店。灰尘,迷宫,易燃。好书都藏在里面。                                    10
上层区Upper Class                                                           1d10
81 纪念公园。绿地上有雕像与喷泉。纪念一场悲剧或胜利。                          1
82香水店。装满奇香玻璃瓶。自大桶中搅拌而出。                                  2
83咖啡屋。抛光的黄铜。爱现的贵族,饥饿的艺术家,愤怒的诗人。                  3
84医馆。小型且私密。谨慎,昂贵,黑暗。                                         4
85艺术馆。摆满新画的大型通风建筑,喧闹的人群。                                5
86 葡萄酒店。 巨大的地窖,厚厚的墙壁,天鹅绒装就的品尝室。                      6
87珠宝商。小窗户上是诱惑人的显示器。 店里则是长长的玻璃柜。                   7
88 裁缝点。样品面料,傻笑店员。每样东西都量身定做。                            8
89 窑子/妓院。喷香水的客厅,狭窄的楼梯。记得把鞋擦干净。                       9
90大酒店。宽敞的大厅,整装的侍者,黄铜的栏杆,云石的楼梯。附设的餐厅。       10
不寻常的地方Unusual                                                        1d10
91魔法工作室。魔法爆发,臭氧挥发。门和窗上装栏杆。                            1
92铜变电站。残酷、灰暗、功能性。门口有保安。里面是窄室(第11页)。              2
93当地教堂。关门,破旧。窗户坏了。屋顶漏水。                                    3
94小型魔法用品店。提供维修服务。厚墙,薄顶(1d100,第93-96页)。                   4
95武器店。决斗用,精良的非魔法武器,古董盔甲。                                 5
96唯心论者。占卜师,算命师,死灵法师。                                        6
97执业巫师。私人法师塔。提供专业的咨询服务。                                  7
98 学校。院子里是孩子们,粉笔灰,鼓舞人心的雕像。                             8
99自行车店。固执的职员。挂墙的橡胶环。                                          9
100 新发展。与随机创新所处的当前阶段有关(1d8,20-37页)。                      10

恩顿城的天气WEATHER IN ENDON
¤1d6
¤¤1d10
¤¤¤1d12
1明媚的阳光。美好的一天。可能还有一点温暖。下水道臭气上升。
2晴朗的天空。美好的日子。
3阴天。每个人都在讨论天气会如何变化。
4暴风带雨。街道油腻。人们从一个门口躲到另一个门口。
5连绵小雨。雨水滴落。街道泥泞。
6雾。翻滚着,黄灰色,令人生厌。能见度30。
7浓雾。糟糕的一天。黄灰雾让人窒息。能见度10。
8臭气翻腾。天气温暖,没有风,阴沟污浊,河水中散发出刺鼻的化学气味。
9阵雨。一阵阵的大雨。人们只能看云。
10 阴霾。城市上空有一道道细细的灰色条纹。光像是二手的。
11烟雾缭绕。厚重的灰色云笼罩在城市上空。昏暗的灯光整天。
12噩梦迷雾。黄紫相间,还有八宝斑点。可见度30。锁好你的门。

恩顿的大雾名声在外。静滞的空气,低垂的云朵,以及寒冷的早晨使这座城市笼罩在令人眩晕的烟雾之中。大都市需要煤、泥炭和木材来为其供暖。平均而言,每个家庭每年要燃烧两吨的煤,并且这些煤并不特别干净或烧得很好。灰尘和烟雾是生活的伴侣。当迷雾来袭之时,人们会坚持走在街道边缘,依靠地标和运气来为导航。商业增长也因此放缓。这座城市似乎就这么进入了梦境。

大雾规则RULES FOR FOG
人们不能看清超过列出的距离(中度雾30,浓雾10)外的东西(译注:这里没说是米还是码)。除此之外,他们还能分辨出模糊的形状,但要区分马和车几乎是不可能的。他们可以在两倍的距离内(中度雾为60,浓雾为20)看到偷过来的光线。喊叫声可传播约100',但回声和城市的噪音使声音几乎不可能用于导航。

呛,咳,窒息CHOKING, HACKING, DYING
吸入烟雾对健康的长期影响在传统RPG中并不是特别常见。在雾天,长时间的体力活动(跑几个街区,在露天环境内激烈的斗嘴,等等)可能需要检定是否进入了疲劳状态和是否咳出了大量灰绿色的痰液。

噩梦迷雾NIGHTMARE FOG
所有的魔法活动都会产生少量的魔法辐射。少量无害的八宝(octarine)光的火花,传统的“闪光和火花式”巫师施法,都会世界的基础结构所吸收。在一个魔法不断被使用的地区,在那里每天要施数千次魔法,魔法辐射成为了一种严重的危害,会污染水、空气,甚至石头。
在恩顿,被注入了魔法的雾气变得更加狡猾和凶残。“它们像浮在水面上的油一样旋转,像在空中沸腾的热油,色彩鲜艳,高度惊人。”噩梦在普通的雾中游动,它们长着发光的触须,像是鲸鱼大小的无定形乌贼。在你第一次在天气表上roll出噩梦迷雾时,就是它第一次袭击这座城市之时。最终,人们会认出警报信号,逃进室内,但一开始,噩梦般的大雾将导致数百名受害者的死亡,并占据新闻头条数周的时间。
噩梦迷雾每轮对雾气中的任何东西造成1d4魔法伤害。它们移动非常缓慢,很容易被追上,但它们的移动是无声的、致命的。热和风可以驱散它们;其他的都不起作用。

漫谈RAMBLES
这座城市的历史HISTORY OF THE CITY
……旧的斗牛场……一阵冰雹般的炮火……充足的粮食……在水里煮沸……使整个城市陷入停顿……
……不断增加的不满……壮观的胜利……把街道变成了河流。……然后,瘟疫…格雷大教堂……
……起义之后……墙上有一块牌匾标明了那个地点……改革派……排水法……季度
…带着一半国库和一个当地的舞女潜逃……形成了一个强大的集团……污秽的浪潮…
……在一系列无果的小冲突之后……接连着的是三个非常寒冷的冬天……现在你知道它为什么被叫做…
……通过了新的法律以防止再次发生…人们从几英里外赶来……消失在大海的另一边……
……对贸易平衡产生了有害影响……在无月的夜晚……干脆宣布自己为王……
……幸存者用石头而不是木头重建了……把他的继任者埋进了热煤堆里……在一连串失败中是最后一个……
……直到今天…的脑袋仍然被戳在长矛上……继承危机……第一个卖馅饼的人
……面包的价格一夜之间翻了一番……可怕的场景……当然,议会解散了……发出了令人振奋的欢呼声…
……不太可能产生预期的效果……发现这是可取的……处决了他们所有人……

八卦谣言TAWDRY GOSSIP
……胆汁的……打扮成修女……像先知一样大喊……麻烦……嫁给了大海……谎言……
……和我擦肩而过……像袋子里的两只猫……在一个美好的夜晚……没有任何可取之处…
……神清气爽……没有人知道山羊去了哪里……对绿色的特殊恐惧……他们说……
……的脸长得像一个乖戾的土豆……失去了他的地位、财富和生命……还未婚吗?……对这件事负有责任……
……你知道她接下来做了什么吗?……这个人完全烂了……以超凡的优雅……一天三次……
……最好的圈子……这是一场值得被铭记的战斗……越轨的欲望……残忍得难以置信……三十年来……
…当然,这并不是整件事的全貌……美好的事情……咒骂着,喘着气,扯掉他的胡子……一个寡妇吗?....
……每两周喝一次和她体重相当的白兰地……和一个女服务员在一起……如果他们真的爱对方…
……当然,她的母亲没有告诉她……关于湿芹菜……这的确是一场幸运的胜利……

当地事件LOCAL EVENTS
……发现它已经完全脱离了……这家伙一滴眼泪也不掉……是徒劳无功……新的画作……
…是城里的第一家……可怜的家伙,快要饿死了……少了三根手指…囤积的旧垃圾…
…被监视的感觉…他们也没找到那头…不到一小时后……骗子和小偷…
…永远不要相信外国人,我说的……政治老鼠……还有免费啤酒……别跟我谈天气……
…肮脏的生意……做投机生意发了财…胡萝卜?不,我听说是洋葱。…像个老骚货…
……医生进进出出……从没听过这么吵的……这事儿真恶心,真的恶心……我一直记得这个地方……
……我敢说这算是创新…在早上?……从没听说过……从那里下去!…好极了……

《爆笑!》杂志笑话两则JOKES FROM BOFF! MAGAZINE
问:我能吃被施法变形了肉吗?
回答:可以,只要你有一个被施法变形了的胃就行。

场景:一个巫师斥责一群学徒。
巫师:你们这些愚蠢、懒惰、不可靠的蛆虫。你们谁把苹果扔进我的实验里了?
路人:你对你的徒弟太好了。在我在雷丁广场的店里…
巫师:在雷丁广场?意思是在雷丁广场?已经没有什么雷丁广场了!好了,现在告诉我是谁把苹果扔到我的实验里的?

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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #2 于: 2020-08-03, 周一 21:21:59 »
创新INNOVATIONS
1. 迈尔斯日行千里的奇迹MILES MOVING MIRACLES
人类长期以来一直逃避飞行。通过地毯、飞天扫帚、靴子和带翅膀的头盔,巫师们在人群中翱翔,但飞行往往是一件断站而笨拙的事情。当乔治·迈尔斯(George Miles)还是个孩子的时候,他每天晚上都做同样的梦。他从恩顿那些冒着烟的烟囱和阴影的小巷上空飞过,越飞越高,直到世界变得只有一个盘子那么大。除了天赋和雄心,乔治什么都没有,他靠卖求雨首饰赚了足够的钱进入魔法学院。在三年级时因不交学费而被开除。

1. 创新初始
迈尔斯在一幢标有“注意坠落物”的小房子里工作。他的工作室里到处都是魔法设备:符文雕刻机、无源魔法电池和大圈的铜线。颤动的小机器人在房梁上蹦蹦跳跳,“那是给我的侄女和侄子的礼物”。巫师会很高兴地和任何走进他房子的人讨论飞行。他放弃了悬浮的想法;大力只能换来小回报。相反,他认为飞行应该全靠推进力。他在一张长凳上,轻轻地盖上了一块旧布,这就是第一辆移动罗德车(Moveable Rod)。

罗德车(原型):一根长2英寸、宽3英寸的钢铁罗德车。在它身上施加一点魔法震动,它每轮就能直线行进100',造成3d6的伤害。任何能让子弹停下的东西都能让它停下。它可以使用1d6轮,在没有魔法电池的情况下需要充电24小时。作为一件珍品,该车价值10gp。

2.面向大众Publlc Introductlon
乔治造出了一个可靠的法术,雇佣了十几个学徒,买了几个大型的魔法电池。他的新车间和旧车间在同一地点,但要大得多。迈尔斯的移动奇迹是粗糙的设备,被嘲笑为“往死跳”或“女巫宝座”。

迈尔斯的移动奇迹是:一把木制的椅子,上面有一个厚棉垫的座位,座位连接着一系列可移动的杆和控制杆。座位下有四个非常大的弹簧悬挂腿。通过坐在座椅上,调整压舱袋,然后按照正确的顺序拉动控制杆,飞行员可以从地面上升到500英尺的高度,以每小时20英里的速度水平飞行,然后下降。单次飞行的总飞行时间限制在10分钟(或6英里的距离),但旅行是令人兴奋和精确的。500gp可以买到这么一个移动奇迹。
在格伦维尔场 (8,10 pg), 迈尔斯公司雇佣的男男女女每小时都会进行飞行比赛,费用为5sp。这是本季最时尚、最大胆的举动。

3.广泛应用Wldespread Adoptlon
飞行科学发展迅速,移动的奇迹变成了米拉车(Miras)。现在,拥有数十个可移动的杆和像马车一样的底盘的制造精良的米拉车在充电前可以跳跃飞行50英里。市场上充斥着修补匠、模仿者和傻瓜。马厩里专门设置了米拉停车点;新车辆的着陆点挤满了街道。撞车事故的报道都带有令人愉快的、可怕的细节。在这个阶段,马的数量是米拉车的一千倍,但是每天都会有更多的米拉从市郊的工厂里被制作出来。

在恩顿从一个车站到另一个车站的费用是1gp。一库存充足情况下,一辆米拉车的价格是100gp。豪华车型也有售,不过采用车厢做框架的车型往往不是那么牢固。


4. 范围变更
当飞行马车——比起飞出去更像是弹出去——占据了天空时,乔治·迈尔斯却在秘密地进行高空飞行试验。新的飞行器会被传统的悬浮咒(大部分是飞天扫帚)提升到1000英尺,然后被越来越强大的移动法术发射得越来越高。尽管偶尔会被雷鸣声和垂直坠落的尖叫的飞行主义者吓到,恩顿的居民们还是耸耸肩,继续他们的生活。军队开始在米拉车上部署大炮。其结果是充满希望的,也是灾难性的。

一辆高空米拉车价值至少1万gp。它有25%的几率会碾碎乘坐的骑手,25%的几率会解体,50%的几率能够成功将骑手发射到10000英尺的空中和/或1000英里内的任何方向。

5. 雄心壮志Helght of Ambltlon
乔治的测试显示,大气的上层神奇地充满了电荷(这很好地解释了极光的存在)。这意味着在高海拔飞行可以获得巨大的动力,疲劳的法术能够立刻在当中进行充电。在首相的全力支持下,乔治·迈尔斯宣布了一项雄心勃勃的计划。Exo-Mira可以飞到世界上的任何地方,绕地球飞行,甚至可以到达月球。在城外的一块田野上,有士兵日夜守卫,除非被停工,否则迈尔斯将一直建造他那个巨大的移动rod制造中心。每根rod都致力于月球计划。他的竞争对手表现出色,但他不在乎。他的月球运载工具看起来更像一棵黑色的常青树,而不是一枚火箭,但它的数千根rod肯定足以将一些乘客——可能是像pc一样勇敢勇敢的乘客——送入太空并到达月球。谁知道在银色的海岸上等待着他们的是什么宝藏?

6.终末事件Termlnal Events
Exo- Mira将会倒下,并将恩顿推入大海。或者它会在一柱八宝(octarine)灵光中升起,爆炸,并将恩顿掩埋在熔化的钢铁碎片中。或者它会飞到高空,吸走积累了数百万年的魔法,让整个世界暴露在未经过滤的八色阳光下,世界很可能会迎来一个人人长着魔法肿瘤和人口大规模灭绝的时代。

避免世界末日Avertlng the Apocalypse
无论如何都要证明米拉车是不安全的。让公众对瞬间传送产生兴趣(第25页),而不是把自己扔向天空中。破坏Exo-Mira。偷走Exo-Mira;亦或者不管在飞行过程中会发生什么灾难,里面的每个人都能自由翱翔,他们可能会飞向一个新的、更美好的世界。

乔治·迈尔斯
HD: 2 (8 HP)
外观:柔软,圆脸,一簇一簇灰黑色的头发。戴一顶软垫皮帽,穿着棕色耐磨布料的衣服。
声音:有点伤感,但很兴奋。盯着别人的耳朵。
想做的:飞。
道德:他不想伤害别人,但如果实现他的梦想就意味着让几个孤儿……
智慧:聪明但没有真正的商业意识。
盔甲:无。
移动:正常。有一个紧急的羽落伞。
意志:9。
伤害:2d6魔法飞弹(如果他感到不爽的话)。

2. 居住空间room to live
恩顿是个拥挤的城市。由于被古老的城墙和波尔河所围绕,这里的贫民窟就快要被挤爆了。新建的住宅楼有四、五层楼高。每个房间都住满了人,每张床白天和夜里都会被使用。
格洛里亚·伊斯特布鲁克(Gloria Eastbrooke)想在她的负担得起的小家里再添一间房。但由于邻居的妨碍和房子简单的几何结构,她干脆做了一个可移动的房间。这是一个古老的咒语,很好用,测试也很顺利,被称为“便携洞”或“绳索把戏”。不久,她的朋友和邻居们也想要一间自己的房间。

1.创新初始InItlal Innovatlon
格洛里亚的家很小,摇摇欲坠,外面甚至连油漆都没有刷。里面则有点像宫殿。格洛里亚喜欢长长的开阔空间、蜿蜒的画廊和高得令人难以置信的天花板。不可思议的布局令人着迷。她每周会为那些长得好看的游客提供三次免费导游服务。通常会有很多人来看。“来看看我的新宫殿吧”。

2.面向大众Public Introductlon
格洛里亚手下有一群日夜工作的学徒巫师,为富人和名人提供便携式房间。
便携式房间:一个30'30'x10'高的房间花费5000gp,并保证能够运行10年。墙壁是坚实的灰色,光滑如玻璃。它们可以被粉刷,贴上瓷砖,或被细分。上层阶级会做一些有趣的傻事;设置一个可以通往舞厅的壁橱,用彩绘出的太阳和悬挂的灯笼照亮田野和农场。

3.广泛应用Wldespread Adoptlon
需求上升,成本下降。市场上开始出现仿制品。“专利附件”、“国王的房间”和“自由生活”都有自己的便携式房间。色彩鲜艳的木制门框,被施了可以容纳一个或多个便携房间的法术,在装饰华丽的商店里被出售。这种新奇感很快就会消失。
一个30'x30x10'的高度便携式房间现在只需要200gp。许多房东在他们的公寓里塞了几十个这种房间。空气难以流通。因此房间里手摇式风扇或施了魔法的风扇,可以把烟从一个房间驱散到另一个房间。因此只有数烟囱才能算出公寓的居民人数。

4.范围变更Scope Alteratlon
有个聪明人曾经说过,房地产是一种安全的投资,因为没有人能造出更多的土地。现在情况已经不一样了。一间三室的房子,加上适当使用的便携式房间,就可以容纳300人。所有行业都悄无声息地迁移到“室内”,消失在便携式房间组成的迷宫之中。陆路运输变得微不足道。一个信使可以用他的帽子装着全村收获的粮食。由于被该技术隐藏起来的水库和蓄水池将水虹吸到了谁也不知道的地方,波尔河的水位一直下降。

手持的这类袋子,桶子,杯子,箱子,烧瓶和酒壶变得无处不在。一个1000升的存储容器只需要2gp,但是一个带有“工具查找”助手法术的容器至少需要10个金币。

5.雄心壮志 Helght of Ambltlon
这个城市的面积没有改变。事实上,恩顿反而已经稍微缩小了。但它的人口已经翻了一番,甚至可能是原来的三倍。没人能确定。执法几乎是不可能的。罪犯们消失在迷宫般的便携式房间里。盗窃变成了一种流行。大多数商店都雇佣警卫。
来自财政部的探险者试图找到那些未被征税的住所,他们报告说,一些便携式房间出人意料地连接在了一起。Minerva Chultneham夫人的沙龙与一家非法酿酒厂、一家书店以及城市的下水道相连,但她发誓一周前不是这样。便携式房间正在融合。人们能透过墙听到对话。有时,某个便携式房间会变形、破碎或倾斜。
关于这些建筑的传言越来越多。如果一个便携式的房间失效了——这种情况很少见,但也有可能——那么里面的东西就会被乱七八糟地赶进下一个可用的房间。通常,这在现实世界中是不可能发生,但每个人都听说过建筑物完全消失,带着数百人一起消失的故事。这是有可能的,考虑到便携式房间的广泛应用,甚至没有人注意到这一点的发生。

6.终末事件Termlnal Events
松动或有缺陷的便携房间会滋生和溃烂。任何与门,铰链,或襟翼相连的东西可能被超维体积所感染。人们在穿靴子之前都会先往靴子里扔一块鹅卵石。
恩顿市几乎不适合居住了。虽然粮食的陆路运输现在微不足道,但获得粮食和水的途径却变得越来越少。房间的出入口会经常变换。房间相互碰撞、融合,偶尔也会产生爆炸。有传闻说在没有阳光的深处有食人族。有钱有势的人已经逃离城市;穷人们则试图住在不断变化的废墟中生活。但这些法术还在继续繁殖和传播。很快,世界上就没有门口、壁橱、抽屉或容器是安全的了。

避免世界末日Avertlng the Apocalypse
说服大众便携式房间是不安全的。在它们建立之前就禁止建造或向这些房子征税。开发防止房间之间碰撞的咒语。如果做不到这些的话,就在那些安全的便携式房间中安然地度过这个末日吧。

3.没有道路的世界A WORLD WITHOUT ROADS
传送术有三种类型。第一种是虚假传送,将施法者变成一团烟雾、一只小昆虫或一个漂浮的火花。它用于100’以下的短途旅行。所有的变身魔法都有其风险,但虚假传送短暂的持续时间使得其相对安全。第二种是相互传送,在目的地交换施法者和大约等量的空气或石头。安全范围是几英里。拙劣的双向传送产生了很多诸如巫师被嵌进石头里,整齐地劈成两半,或者从高处坠落的故事。
第三种,真正的瞬间传送,具有有效的无限距离。施法者被“折叠到别处”。他们消失在扭曲和雷鸣般的空气置换中,并几乎立即在他们的目的地被展开。有时,施法者不会再出现,或者被无形的力量撕裂。除了可怕的死亡后果之外,真正的瞬间传送还带有大量的警示故事。不要只认为一个传送咒是有点风险的。一个搞砸了的火球可能会融化巫师的耳垢,灼伤他们的鼻窦,但意外触发的瞬间传送会把他们的前额叶皮层发射到空中。

1.创新初始Inltlal Innovatlon
在探索恩顿的古代墓穴(第135页)时,欧内斯特·佩林发现了一种特殊排列的石头、符文和银碗。他每天都深入地下墓穴进行更多的测量,检查附近的墓穴,并在大众面前大喊“谐波共振”和“线性调整”。尽管他会摆出一副可怕的扑克脸,假装对其不感兴趣,但他会为任何与传送有关的物品支付不菲的价钱。

2.面向大众Publlc Introductlon
欧内斯特·佩林建造了两个传送圈,一个在时尚的格伦维尔场(第10页,第8),一个在僧众花园(第12页,第23页)。他的竞争对手很勉强地承认,这个过程是完全安全的。

只要支付5sp的费用,任何人都可以被立即运送到格伦维尔场和僧众花园之间。欧内斯特的笔记,被锁在地下墓穴的柜子里(第135页),对坏巫师们来说价值1000gp。

3.广泛应用WIdespread Adoptlon
欧内斯特领先一步,但很快其他巫师开始建立他们自己的传送圈网络。有些人失败得很惨烈,降低了大众对他们的信任。一个被称为圆圈联盟的企业联盟开始介入并开始收购较小的传送圈企业。在圆圈联盟做“督查”(雇佣打手)是非常有利可图的。联盟只关心交通运输;其他魔法物品可以被掠夺和出售。
在地图上任意两个有编号的地点之间进行传送都只需要1sp。

4.范围变更Scope Alteratlon
理论上,一个稳定的传送圈没有传送的距离限制。实际上,更远的距离需要更大的圆圈,更复杂的魔法电池,以及在选择建筑地点时也要更加小心和精确。
在西十字路口(11,第10页)外的一片空地被清空,以便设置能够传送到另一个重要的城市的传送圈。
城市间的交通费用为10gp,每吨货物需要额外的10gp。
GM应该在战役世界中选择另一个城市,可能是一个没有恩顿那么发达和雄心勃勃的城市。这两个地方之间应该是不协调的。乍一看,这似乎会给这个城市带来巨大的便利。但后来的事态发展可能会改变这种判断。

5.雄心壮志 Helght of Ambltlon
现在可以通过铁(或某种铁、银、汞和骨灰的特殊混合物)来释放传送圈了。上层阶级在他们国家的豪宅和他们在恩顿的豪宅之间肆意穿梭。海上的船只可以将传送圈用于紧急增援或紧急撤离。现在正全神贯注于他的工作的欧内斯特·佩林宣称,瞬间传送到月球表面将很快成为可能。他的竞争对手,乔治·迈尔斯(第22页)将为在恩恩顿郊区对超大传送站进行的破坏付出代价。
瞬间传送变得不那么可靠了。在短途旅行中,有1%的几率会出现在其他地方的生物(123页),而在长途旅行中出现的几率为5%。圆圈联盟强烈地压制了任何关于瞬间传送越来越不安全的传言。破损的传送圈被埋在地下墓穴(第135页)或扔进海里。其他地方来的生物被猎杀和焚烧。

6.终末事件 TermInal Events
持续的远程传送削弱了现实和异界之间的分离。异界裂缝(第124页)看起来就像肥皂泡。每天,传送过程中异界裂谷打开的几率会增加1%。80天后,恩顿的中心会被异界的裂缝所吞噬。裂缝以每天30英里的速度扩张,直到整个世界被吞噬(在8个月内,误差为几周)。
或者,不是世界被吞并,而是世界被乳清。口袋空间和裂缝不断地吐出异界的生物,直到陆地和海洋变成废墟。或者传送法术开始随机生效。街道,城镇,乃至整个国家都在交换位置。世界变得越来越千变万化。社会群体、物种和天气系统分裂成毫无意义的、混乱的个体。把所有的随机遭遇和地形表结合起来吧。

避免世界末日Averting the Apocalypse
推广远程传送的替代品。破坏主要的传送圈。用强大的魔法把这里和异界永久隔离开。殖民异界或适应不断变化的世界。

欧内斯特·佩林
HD: 2 (8 HP)
外表:嘴角处有稀疏斑驳的小胡子,轻微斜视,天鹅绒外套上沾着泥。
声音:鼻音,强迫症,狡猾。
想要:解开瞬间传送的秘密。赚大钱。
道德:不能容忍拖延或心胸狭窄的傻瓜干扰他的工作。
智力:注意力集中但不愿意改变或修改自己的观点。
盔甲:无。
移动:正常,但通常使用传送圈。
Morale: 10
伤害:增加或降低颅压术(共计3次)或1d4实心左钩拳。

4.真正的变形术TRUE POLYMORPH
变形术——从一种生物变成另一种生物——在巫师圈子有着特殊的地位。在古代,巫师们通过快速连续地变作各种各样令人眼花缭乱的生物来战斗,希望能抓住处于次优状态的对手的痛处。现代巫师很少诉诸于这种危险的把戏,主要是因为打官司要有效得多,但也因为反复变形会让人的头脑混乱。
最近,一小群巫师开始测试变形术的极限。其中一个叫巴特比·斯帕格斯的人,在恩登郊区开了一家鲸鱼油精炼厂,享受着财富和平静的生活。另一些则以莱昂纳·卡特尔的名义,继续探索多态科学的前沿。

1.创新初始 Inltlal Innovatlon
在一座临近制革厂的僻静工坊内,莱昂纳·卡特尔确定了变形术的法则:
存在法则:生物不能变形成他们虚构或想象出的形态。
相似法则:生物可以转化为其他生物的普通样本,但需要更多的技巧和控制才能将一种生物转化为另一种生物的特定样本。
智力法则:两种生物的智力能力差异越大,它们在变化成为对方后生存下来的可能性就越小。
视觉化法则:施法者必须能够在一定程度上视觉化地构想出自己想要的生物。如果施法者有生动的想象力,那么只需要书面描述就足够了。

2.面向大众Publlc Introductlon
早期实验的副产品——海豚、豹子、鸵鸟等——使上流社会的餐桌增色不少。长区(25,第12页)新建了一个皇家动物园。
稀有动物肉品(125磅)每盘5gp。

3.广泛应用WIldespread Adoptlon
莱昂纳·卡特尔开始出售异国生物。“变形肉”被认为是“真正”肉的劣质替代品。普通人吃的是变成肥牛的老鼠,而真正富有的人则可以享受“以传统方式出生、饲养和屠宰”的牛排。巫师们在旧书堆和旅行者的故事中寻找新的生物,展示在越来越挑剔的公众面前。人们可以买到狮子或犀牛,就像他们可以买到一匹马马或一只鹰一样。
那质量守恒定律呢?这说法完全是一派胡言。见过火吗?它能把重木头烧成轻巧的灰烬。把油和灵魂烧成虚无。或者再想想冰。让一个装满冰的密封容器融化,里面的水会比冰少。或是早晨的露水;从轻空气中出现的带重量的水。不,恐怕质量不是守恒的。它来去自如。

4.范围变更Scope Alteratlon
在这个“莱昂纳·卡特尔”内部发展出了两派实验主义者。异化主义者想要召唤想象中的生物。他们会为催眠咒语、致幻药、精神控制工具和改变记忆的设备支付丰厚的报酬。考古学家试图重新创造那些曾经存在但不再在地球上行走的生物。他们会购买在采石场挖出的或在海边发现的任何古老的骨骼,并资助前往危险地区的私人探险,以带回完整的骨骼。
两派都将为顽童、疯子、罪犯和其他不会被遗忘的人付出代价。对人类进行变形比对其他生物进行变形更加容易。

5.雄心壮志Helght of Ambltlon
异化主义者们发现,植入记忆、隔绝疗法和强致幻剂的组合,可以让巫师将现有生物变形为全新的东西,尽管那些梦境生物很少能存活超过几分钟。
他们罕见的几次成功,如“歌唱兰花”和“金毛鼠”,就足以让他们一夜成名。而编出的噩梦生物(第125页)则会被悄悄地杀死。
考古学家们变出第一只禽龙(lguanadon意思是“长着獠牙的巨大蜥蜴”)来取悦君主和公众。他们开始把长区(25页,第12页)改造成“灭绝公园”,向公众展示那些曾经存在但不再在地球上行走的生物。
大范围地把老鼠和鸽子变成牛和猪,极大地压低了肉的价格。烤肉比土豆便宜。痛风成了穷人的疾病。每幢房子和每条街道都被涂上了鲸油,恩顿的幽灵鲸(第127页)开始了它的夜间捕猎。

6.终末事件 Termlnal Events
变形肉被注入了残余魔法。吃了它会让你患上魔法癌症(以及其他可怕的魔法疾病,见第44页)。但在这成为恩顿居民的问题之前,一到两种变形术引发的灾难可能就会降临到他们身上。灭绝公园里满是拥有老鼠思维的恐龙(或者街头顽童,如果没有老鼠的话),结果可想而知。数百只长着獠牙的大蜥蜴在城市里游荡。即使军队和警察能够秩序,这些怪物的暴行也可能引发其他一些魔法灾难
异化主义者们是最有可能杀死所有人的人。人类的想象力是一个黑暗而可怕的场所。不受生物学的限制,他们的噩梦生物(第125页)会随着月相或天气变化而自我复制。恩顿和周围地区变成了怪物出没的地狱景观。

避免世界末日vertlng the Apocalypse
宣传变形肉的危险和恩顿幽灵鲸的来源。调整变形术的使用方法。培育一个能够吞食变形咒语的梦境生物。

5.一座和平之城A PEACEFUL CITY
与许多大都市一样,恩顿也充满了犯罪。扒手,小偷,抢劫犯,出千者与暴徒,勒索者和偷马贼肩并肩。谋杀很少见,殴打很常见,财产犯罪很普遍。警察(pg.40)尽其所能地维持秩序。

1.创新初始InItlal Innovatlon
臭名昭著的谋杀犯,碾压机马克在一个水晶球的帮助下被捕。这个耸人听闻的案例将占卜从一门声名狼藉、不可靠的学科提升为一门广受赞誉的研究领域。这是城里的热门话题。

2.面向大众Public Introductlon
巫师们从布满灰尘的地下室里挖出他们的旧水晶球占卜工具,建立了咨询商店。
2gp就能在像“塔勒瓦格—万物可寻”和“格特鲁德的调查店”这样的商店享受到寻找丢失物品、丢失宠物、债务人、廉价货和罪犯的服务。水晶球占卜仍然是不可信的,可能需要几次尝试(费用也会增加)。

3.广泛应用WIldespread Adoptlon
一些公司开始大量生产水晶球和水晶碗。只需要少量的训练和魔法天赋就能够进行使用;尽管需要几个月的时间才能熟练使用,但基本上任何人都可以被训练得精确万分。
“寻物店”现在提供1sp的水晶占卜服务。为偷窥者服务的声名狼藉的商店的谣言开始出现。现场想象者只需要1sp就会为你提供水彩草图。
警察(第40页)成立了犯罪侦查部。九名“深度挖掘者”(名称来自“D.C.D.”和“Peekers”)使用占卜工具追踪已知的罪犯并破获引人注目的案件。法律案例证明水晶球并不是在搜索;警察不受限制地使用这个技术,并得到广泛的支持。

4.范围变更Scope Alteratlon
几起由水晶占卜装置引发的变态且骇人听闻的案件迫使议会采取行动。水晶球占卜法术和装置变成了非法设备(第41页),仅限军队和警察使用。“深度挖掘者”从几个专业调查人员变成了数以百计的时刻关注水晶球的耳目。越来越多的“深度挖掘者”巡逻街道。他们的成功使他们精力充沛,他们开始秘密试验能够阅读思想的法术,以发现顽固的罪犯和罪犯过去的罪行。
恩顿的犯罪率急剧下降。严酷的贝利奥尔法庭(第14,第11页)的法官们不堪重负,在无可辩驳的证据面前,对轻微的罪行作出了随意且致命的判决(第40页)。“扒手”可能会在早上被侦察水晶球给发现,下午和其他十几个人一起受审,然后在日落前被绞死。
平敏思监狱(第16,第11页)变得越来越大,吞噬了附近的建筑。

5.雄心壮志Helght of Ambltlon
随着犯罪率的下降,警察开始追查越来越多的轻度违法行为、意外失误和道德过失。在巫师的帮助下,任何犯罪行为都会在发生后立即受到惩罚。尽管制造商会被迅速追捕和处决,但非法的犯罪屏蔽设备数量激增。
利用水晶球占卜进行敲诈,警察们通过了更加严格的法律来永久地巩固他们的权力。议会和君主政体成了警察的残余附属品。恩顿成为了一个模范城市。恩顿公民无论在公共场合还是在私人场合,都表现得彬彬有礼,惶恐不安。报纸每天都刊登已知的自杀名单。这座城市静静地变成了化石。街道干净、光亮、荒凉。尚存希望的市民会搬到其他地方。

6.终末事件Termlnal Events
创新停止了。恩顿被冻结在一个被警察永久控制的状态,一个凄凉和无趣的反乌托邦。每一个想法都可能会带来一个死刑判决;每一个行为都是潜在的犯罪。
已经太迟了,警察试图限制移民,但恩顿已经死了。它可能会作为一个闭关自守的警察国家、一个长期遭受魔法压迫的半饥半饱的国家,接着再存在几个世纪,但它的黄金时代已经结束了。
反抗是不可能的。训练有素、极度偏执的“深度挖掘者”会扫描哪怕是最轻微的反独裁倾向。其他咒语,如魅惑术,记忆消除术,会将一个不情愿的公民的心灵修剪成一个合理的形状。市民们缺乏精神,只有安心做羔羊才会被赞美。
如果pc想要一个有序和完全安全的城市,恩顿可能是个好选择。但所有明智的人都会忽视这座城市及其灰色的混凝土墙。

避免世界末日Avertlng the Apocalypse
在警察使用读心术时引发暴动。证明警察在敲诈政府和君主。发展一支次要的、能够与之竞争的警察队伍,把那队警察推向灭绝。开发一个能够缠绕命运之线的引擎,以此来扭曲的所有水晶魔法。

六.幻术劳动力CONJURED WORKFORCE
幻术师——使用法术创造逼真图像的巫师——起初并没有从席卷恩顿的魔法工业革命中获利。他们的客厅把戏和娱乐只适合剧院,不适合严肃的工作或大规模的生产。
但幻术是最聪明的法术之一。虽然幻象是脆弱的(一个拳或一块石头就会想吹破肥皂泡一样把它弄破),而且是无声的,但创造它们的咒语必须具有可塑性、适应性和观察力;与雪貂或甲虫相比,它更像训练有素的猎狗。它们不能被“怀疑”驱散,但敏锐和批判的眼睛可以从虚无的物体中辨出真实。

1.创新初始Inltlal Innovatlon
尼尔·布莱,艺名阿方索九头蛇,常常在赫马基特广场破旧的银鹅雕像下表演节目(第6,第9页)。他的压轴节目是一曲复杂的华尔兹,他会在此过程中编出三十种幻象;有些用的是他自己的形象,有的则是用来嘲讽当时的流行人物。私下里,尼尔用他的幻术劳动力做家务,取得了不同程度的成功。他深信,如果他能创造出一些更聪明、更现实的幻象,他的所作所为就会使他名利双收。

2.面向大众 Public Introduction
尼尔被赶出他的阁楼公寓,靠卖他的“幻象仆人”给任何需要人做零工的人谋生。它们只能维持6个小时,赫马基特广场上的许多商人和家庭都喜欢租一个听话的(还有点迟钝的)仆人。
幻象仆从(原型):租用 6小时1gp。它们可以执行简单的任务,举起20磅的重物,并提供一般地帮助。尼尔不会出售他的魔咒,但对于贪婪的竞争者或苦苦挣扎的学者来说,一份盗出的魔咒价值2000 gp。

3.广泛应用Widespread Adoption
尼尔开了一家“万般助人”商店,专卖聪明灵活的幻象仆人,同时继续修补和改进他的咒语。整个恩顿涌现出几个幻象仆从。一个幻象仆人的劳动价格高于大多数工人的工资,但是一个虚幻的工人从来不会疲劳,从来不会抱怨,从来不会犯错误,除非受到了不正确的指导。幻象工人几乎在一夜之间取代了抄写员、刺绣工、装订工、制革工以及其他上千种职业的工人。流离失所的工人成为了暴徒(第115页)去追捕和“戳破”他们毫无怨言的顶替者,恐吓雇佣的巫师,但暴力大多是无效的。

幻象仆人:出租价格为每天2sp或每季节4gp。仆人仍然每6小时失效一次,需要合格的巫师来重施法术。购买一个法术副本需要花费400gp。

4.范围变更Scope Alteratlon
尼尔·布莱发布了“不朽仆人”,一个被保护魔法所加强和改进了的幻象仆人。虽然他们会死于刀剑的打击或坠落,但他们至少和人一样强壮。他们仍然保持沉默,用手势和简单的文字交流。它们不会过期或老化;尼尔·布莱说它们以“周围的魔法能量”为食。
与他之前的产品不同,这些不朽的仆人有一些标准的样式:一个穿着工装裤、胸部粗壮的工人和一个穿着灰色连衣裙的苗条年轻女子。衣服可以染色和添加公司标志,但核心样式很难改变。

不朽仆人: 租用每小时5cp或每季节1gp。 永久购买(附加重铸保险)共计50gp。

事实上,每一个行业都将脏活累活交给大批孜孜不倦、永不消亡的不朽仆人。每一天,就有一家工厂、仓库、公司或富丽堂皇的住宅都将劳动力转移出去,用幻象来取代他们。失业率稳定在80%左右;成千上万的人做着这些纤弱的不朽仆人无法完成的繁重工作,或者在街头祈求这一天的事物。中产阶级(第51页)逐渐繁荣;他们的工作不会被交给一个头脑迟钝的幻象仆人去做。上层阶级(pg.52)享受着一段无与伦比的悠闲时光。每一个奇想都可以由一大批不朽的仆人来实现,由一两个管家和女管家指挥幻象。流离失所、愤怒、绝望的失业的下层阶级(第50页)几乎每天都在变成暴徒(第115页)。有些人只是抗议。有些人则开始暴动。关于幻象警察、士兵、甚至是幻象官员的谣言,把群众的暴动推向了新的高度。警察、君主和私人慈善机构为防止城市陷入完全无政府状态而斗争。

5.雄心壮志 Helght of Ambltlon
完全没有意识到他的法术对他的城市带来的影响,尼尔·布莱完善了另一个法术,一个“智能仆从”。这个新法术能够说话和推理,会让议会惊慌失措,也会在每个酒楼引起辩论。它有灵魂吗?它有权利吗?毕竟,奴隶制在恩顿是非法的。尼尔的原型智能仆人“伊莉莎”被公众,议会,甚至君主所不断地质疑。公众认为这是对他们持续生计的又一个威胁。
神秘地,毫无预兆地,在恩顿的其他法术开始失效。巫师们发现使用复杂的魔法越来越难了。有些会闪烁,有些会爆裂,有些则会无声地消失。

6. 终末事件Termlnal Events
成千上万渴求魔法的不朽仆人的存在带来了天启。在消耗了所有的魔法辐射之后,他们就会开始吸收其他的魔法。在地脉占卜者们看来,恩顿变成了一个漩涡,一个会将世界上所有的魔法吸进一个从未满足的胃的漩涡。变化发生在几天之内。强大的法术首先会失效,然后是小法术,甚至是最微不足道的法术。高级魔法生物会生病和死亡。失去了魔法,世界会暴露在八色阳光之下,阳光会慢慢地冲刷世界的表面,让生命突变和消逝。
或者,如果人口流失不那么严重的话,智能仆人就会取代人类。他们非人的头脑能够模仿人类,但毫无同理心,他们会发动一场革命。最后,在恩顿唯一的活物将会是被俘虏的施法者(为了制造更多的幻象,如果有必要的话还会被施以酷刑)。

避免世界末日Avertlng the Apocalypse
在幻象仆从的数量达到临界阈值之前,就对其征税。研究它们是如何维持生命的——如果他们要吃下所有的一切——然后拉响警报,或者找到一种能够集中来自太阳的魔法能量的方法,以来增加当地的魔法能量密度。或者打破每一个幻象,烧毁每一本书,吊死城里的每一个巫师。

尼尔·布莱
HD:2 (8 HP)
外表:瘦削、夸张、流畅、衣着考究。蜡金色胡须。
声音:柔和,训练有素,风度翩翩。一个优秀的模仿。
想要:出名。再也不工作了。
道德:一提到血就脸色苍白。不会直接伤害任何人
智慧:善于幻术;对其他一切一无所知,尤其是经济学。
盔甲:无。
移动:正常。
Morale: 6.
伤害:没有。
有50%的几率,会被尼尔·布莱操纵一个非常狡猾的幻象反击。在他工作的地方可能到处充满了幻象墙壁、小陷阱、美丽的花朵和幻象仆人。

七.煤与铁COAL & IRON
巫师们花费了数年的时间,试图从石头中像用磁铁吸出铁一样提取金和银,或将贱金属变成有价值的形态。他们总是失败。一些巫师做了更深入的研究。如果大地隐藏了她的宝藏,它们会被魔法揭开。如果无法控制金属,那么他们可以剥开石头和泥土,揭开巨大的财富宝库。
1.创新初始 Initial Innovation
为了寻找古代和被遗忘的咒语,几个巫师在皇宫的档案中发现了讲述强大的地卜术的传说:石头被法术举起以建造城堡,城市被大地吞没,山脉被掏空或加固。经过远离恩顿的漫长而危险的实验,一小群巫师重新发现了这些古老的技术。

2.面向大众Public Introduction
奇迹矿业行会是由皇家批准成立的。关于他们在远方活动的谣言和所谓的财富慢慢地流入了恩顿,尽管实际的财富——或者其他任何东西——都没有到达首都。
奇迹矿业行会的股份可以从皇家铸币厂以1gp的价格购买。
行会因为开设新的壕沟和矿坑,已经打开了旧的地牢。如果GM需要在战役中增加地牢,那就把地牢安置在恩顿以北30英里的一个新开的大矿井里。
3.广泛应用 Widespread Adoption
煤和铁像水一样流进河里一样进行了恩顿。大量的铁矿和煤矿暴露在空气中。“采矿,”工会宣称,“现在只有装载矿石的货车和大车的问题。”在现实中,机械辅助和镗孔发动机仍在使用。大量的燃煤熔炉和铸造厂如雨后春笋般出现在恩顿的北侧,每天吞噬数千吨的煤炭,将铁水喷涌而出。最早的铁路出现了,尽管马车不是用蒸汽机拉的,而是用马或简单的咒语拉的。在许多建筑工程中,铁开始取代石头。
矿业行会的股份可以从皇家铸币厂以10gp购买。


4.范围变更Scope Alteration
铁比石头便宜,比木头便宜,有些地方甚至比啤酒还便宜。铁制的道路和铁制的排水管遍布全城。它们会生锈,但更换起来很便宜。玻璃没有跟上时代的步伐,所以摩天大楼和联排房屋的窗户很窄,外表还锈迹斑斑。蒸汽机,由魔法和机械控制,最终达到全面使用。铁路开始取代马车。仅仅在一个季节里,火车旅行就从一种令人困惑的不协调因素变成了生活中可以接受的一部分。
矿业行会的股份可以从皇家铸币厂以15gp的价格购买。一张到另一个城市的火车票价格在1sp到3gp之间。

5.雄心壮志 Helght of Ambitlon
根据国王的法令,恩顿被一堵新建的铁墙环绕。150英尺高,50英尺厚,布满了大炮、尖刺、锋利的栏杆和隐藏的陷阱,这堵墙代表着恩登原始的暴力和不可逾越的力量。贵族们建起细长的铁塔,透过高塔窥视,逃离烟雾弥漫的街道。
尽管公众信心十足,但奇迹矿业行会的股价跌至5gp。铁资源非常丰富,但要继续开采必须得到政府的支持,而非实际需求的支持。

6.终末事件Terminal Events
世界上从未有过如此多的精炼钢铁集中在这么一个小地区内。恩顿周围的土地坑坑洼洼,伤痕累累,但在烟雾之下,恩顿闪烁着金属的光芒。铁锈怪兽蛋,被粗心的地下城探险者,动物园管理员和矿工运了出来,开始孵化。有些被恩顿的魔法辐射所扭曲。但他们都饥肠辘辘。它们在甲壳质和羽毛触须组成的无尽激流中上升,吞噬它们遇到的每一个铁制物体。几天之内,有些怪兽就变成了小别墅的大小。飞行变种出现。恩顿被一片铁锈沙漠所吞噬。随着食物来源的减少,铁锈怪兽们变得绝望,开始在血液中寻找微量的铁。
或者这些怪物是土元素,石头恶魔,或者是一群被遗忘的巨兽,被恩顿对世界疯狂欲望所扰乱,摧毁了恩顿和它的居民。

避免世界末日Averting the Apocalypse
意识到铁锈怪兽的危险,并找到一种方法来寻找和消灭他们。限制公众对廉价铁的欲望。找到一种比铁锈怪兽吃铁更快的东西。或者给城市装上一个蒸汽引擎,带着魔法战利品逃跑。

八,创造的力量 THE POWER OF CREATI ON
根据对查尔斯·德温特那本臭名昭著的书《原始物种》的普遍理解,人类是由更简单的动物如猿、蜥蜴和蠕虫进化而来的。一些巫师认为这个进化的过程并不完善。人类会受到基本的冲动、非理性发作、判断失误以及根深蒂固的恐惧和神经官能的影响。所以为什么不来建立一个更好的心灵,一个没有进化包袱的心灵呢?
1.创新初始Initial Innovation
 安娜·哈特威尔是著名诗人卢埃林男爵的私生女,她在严格的教育下长大,从小学习数学、金融和平面几何。24岁时,她在恩顿建造了第一个计算引擎,这是一个简单且吵闹的机器,能够对整数进行加减运算。26岁时,她开始研究“完整的心智模型”。目前,她在格伦维尔场豪宅的地下室研究老鼠,并试图让她的计算引擎执行长除法。她是出了名的容易分心和暴躁。
与此同时,在针纺区(22,p12)附近的一个昏暗的作坊里,一个名叫约翰·霍夫曼(John Huffman)的有前途的业余巫师试图向公众出售他的粘土傀儡。对于大多数任务来说,这些傀儡太迟钝,太强壮而不容易控制,而且几乎和房子一样昂贵,这些假人只是被视为他的抱残守缺。魔法早就改变了。
购买一个由约翰·霍夫曼建造的粘土假人需要花费1000 gp。它壮如牛,也傻如牛,它不知疲倦地服从于简单的口头命令。霍夫曼每个季节可以创造两个粘土傀儡。

2.面向大众 Public Introduction
一次偶然的相遇让安娜·哈特维尔和约翰·霍夫曼走到了一起。哈特维尔意识到霍夫曼的操纵卷轴的方式与她的计算引擎非常相似;霍夫曼意识到安娜·哈特维尔非常富有,非常聪明,但不擅长社交。于是他们成为了合作伙伴。并在长区(25,第12页)演示了第一个被编程的傀儡。
被编程的假人服从一系列预先写好的命令。智能图像法术允许傀儡识别空间中的点和一些物体。
Commands: WALK [to location], WAIT [duration], PICK UP [object], PUT DOWN, [object], TURN [by degree], LOOP TO [numbered command on a list of commands], MOVE [part of the golem's body, individual fingers, limbs, etc.], IF, THEN, UNTIL [condition].
使用预先写好的指令表,安娜·哈特维尔展示了一个程序设定的傀儡仅用手指、肢体位置和旋转就可以完成非常复杂的数学运算。如果只要捐1sp,她(或者是约翰,如果她在一个新的项目上工作的话)将会在长区展示傀儡的功能。
一个程式化傀儡需要2000gp,但要快。因为大臣们和国家银行对它们非常感兴趣。

3.广泛应用Widespread Adoption
霍夫曼与哈特维尔计算公司出售个人计算傀儡(PCGs)。最大的有车厢大小;最小的可以装进手推车或被放在桌子上。它们是奇怪的,嘈杂的设备,带有按键和黄铜翻盖,卡片屏幕。在其内部,数以百计的傀儡手指和傀儡眼睛调整着齿轮、计数器和刻度盘,创建和调整它们自己的内部指令列表。
一个小型的个人计算傀儡价值300gp,可以执行现代计算器或电子表格所能执行的任何功能,尽管速度较慢,需要用户付出更多的努力。笔印机(Scrivners)(墨水和羽毛笔打印机)的价格为50gp,而且经常出现故障。一个大的PCG可以定制为1,000gp到10,000gp,能够自动处理从银行计算到工资计算在内的任何数学任务。
约翰·霍夫曼处理霍夫曼与哈特维尔计算公司的业务。安娜·哈特维尔主要从事理论和设计工作,她的手下有一群古怪的数学家、工程师和理论奇才。“大到霍夫曼和哈特韦尔算不出来”成为了“巨大”或“复杂”的代名词。

4.范围变更 Scope Alteration
互联法术允许两个物理连接起来PCG的共享信息。每个季节都能看到PCG在力量和能力上的巨大进步。PCG可以制造声音(通过一系列的小法术和咒语),说话(通过魔言术),以及执行更复杂的计算。精心培育的幻术使得PCG能够进行图形显示。
一个小型的个人计算傀儡价值100gp,可以执行早期电子计算机的功能,包括闪烁的图形显示和简单的声音。新的程序,游戏,有用的附加程序的价格在5gp到100gp之间。不论这是不是一个好主意,所有的魔法装置上都附有PCG。

约翰·霍夫曼现在是恩顿最富有的巫师之一。安娜·哈特维尔对魔法的局限性感到沮丧。火球法术可以凭空召唤火焰。变形术可以创造任何动物。传奇的愿望法术几乎可以创造任何其他东西。那么能发展出一种全能的法术吗?一个能够进行无限地创造或转化的咒语?安娜启动了霍夫曼和哈特韦尔公司庞大的计算引擎,把它们与一个越来越危险的魔法工业设备网络连接了起来(第71页),以比任何人都快的速度调整法术繁殖反应堆的参数。

5.雄心壮志 Height of Ambition
第一个全能法术是被故意做得这么差劲的。安娜怀疑更强大的版本会意外地触发自己或者摧毁施法者的心灵。这个法术每周可以创造或转化10z的任何物质。粘土可以变成金子;魔法可以凭空出现。这则消息是从霍夫曼与哈特维尔工作室中泄露出来的。报纸夸大了它,并引用了约翰·霍夫曼的几句话。“现在我们成了神,世界的创造者,”他带着诗意的灵感说。
全能法术原型的价值无法计算。你几乎不可能偷到它。
这个原理是可行的。唯一的困难是制作一根能够施展全能法术的魔杖。PCGs再一次开始了这项工作。

6.终末事件Terminal Events
万能创造者是一个与一个小型顶PCG连接在一起的 2' iron和occultum制成的魔杖。这个法术的上限从未被测试过。约翰·霍夫曼在皇宫附近的一次公开演示中(第18,第11页),在没有征求安娜·哈特维尔的情况下,他给出的第一个命令是:“复制十个你自己。”该装置创建了10个副本,每个副本都在继续了创建另外10个副本的过程。几秒钟后,这个不稳定的魔法装置球体将周围的魔法能量吸出城市,然后引爆。这是一枚炸弹,肮脏而又突然,它摧毁了整个城市。只有郊区幸存了下来。所有人和所有的东西都被烧成了灰烬。炸弹融化的坑洞有半英里深。
或者约翰·霍夫曼尝试了一个不同的命令。“活着”。一个新的灵魂实例化成为了一个能够无限创造的装置。它可能会失去理智。PCG的大脑和人类的截然不同;它首先考虑的是安全和可读性。或者,也许这个法术只生效了一次,创造了1亿gp,让恩顿的经济崩溃了。

避免世界末日Averting the Apocalypse
用一种不同的,或许同样危险的方式来使用PCG,也许是将它们联网在一起。证明全能法术在理论上是不可能的。偷走原型,逃离城市,并确保没有人知道你拥有它。让安娜·哈特维尔和约翰·霍夫曼从事不那么雄心勃勃的项目。

安娜·哈特维尔
HD: 2 (8 HP)
外观:苍白,突出的鼻子,坚毅的嘴唇,整齐的辫子。神情看起来又厌烦和恼怒。有时会忘记单词;会一边思考一边挥手。
希望:通过计算改变世界。
道德:厌恶街头音乐家、诗人和儿童。讨厌所有人。
智力:在某些方面领先曲线几个世纪,在另一些方面落后几个世纪。
盔甲:无。
移动:正常。
Morale: 8 或 12(如果为保护她的工作的话)
伤害:2d8力钉魔杖,沉默魔杖。

约翰·霍夫曼HD: 3 (12 HP)
外表:宽脸,浓密的棕色鬓角,小下巴,一条时髦的领带。
声音:常常兴奋得尖叫,富有穿透力。
想要:变得富有和受人尊敬。
道德:总是会把事情做得有点过火或太快。比较像得了狂躁症或其他的疾病。
智力:有能力的业余数学家。正派的巫师,优秀的推销员。
盔甲:皮革。
移动:正常。
Morale: 6.
伤害:1d4拳击或3d6应急光魔杖。

1D20末日预兆
1波尔河没有按照风浪和潮汐规律,倒流了一天。
2 恩顿的咖啡都变成了水。 所有咖啡豆都变成小冰块。
3有好几个星期,身上着火的麻雀都飞到窗户上。
4 一连下了几个小时的雨。水坑翻滚着,嘶嘶作响,小雨珠飞上云霄。
5 有一座鹰头狮的大雕像,每天中午用爪子挠自己三次。
6 一只房屋大小的乌鸦降落在了恩顿议会(第3,第9页)。如果受到威胁,它会飞走,但它每晚都会回来。
7蜘蛛在蛛网上写出数学公式。这些方程没有任何意义。数学家和昆虫学家觉得很有趣,但也有点担心。
8 所有恩顿的乐器都开始走调了。音乐家们开始慢慢地调整它们,但有些乐器永远不会再和以前一样好了。所有音乐会都被暂时取消。
9所有镜子都有大约50%的几率会显示稍微不正确的内容。反射出新的伤疤和头发颜色。有些被延迟,有些被提前。
10 孩子们会做同样的梦。每天晚上,他们所能听到和想象到的只有大海。
11 整整一天,每个人都无法回忆起自己的名字或其他人的名字。
12 所有的马都向波尔河奔去,同时拖着马车和大车从桥上跳下去淹死自己。被绑起来的马会把自己打得筋疲力尽。
13 长有三个尾巴的彗星在城市上空出现了好几个晚上。它只在城市范围内可见,但占星家向每个人保证这是完全正常的。
14 飘过恩顿的云形成了非自然的几何形状:光滑的金字塔,长圆柱体,偏八面体。
15 有一整个街区都消失了。所有的地图也都改变了,但每个人都记得。原本那地方就在赫马基特广场(第6,第9页)…对吧?那些人怎么样了?
16 所有的红宝石都变得浑浊起来,就像干涸的血液。
17 整整一天,恩顿的书和账本都被翻开了,仿佛有一个看不见的幽灵巨人在城市里奔跑,洗劫图书馆。
18 在一周的时间里,地心引力向东北方向改变了半度。东西慢慢地从桌子上滑下来,人们在楼梯上绊倒,无休止地为挂画而烦恼。
19 印有君主头像的硬币如果被扔出去,不会正面朝上落地。但轻轻一点就可以把它们翻过来。
20一天之内,人们对八宗罪之一(1d8,第60页)的兴趣飙升到了荒谬的程度。

恩顿高密度的魔法辐射扭曲了现实的结构。随着游戏的节奏(pg. 4)的增加,奇怪的事件将会以更高的频率发生。你可以在随机遭遇表(第16- 18页)上的东西当做预兆,但GM可以在每当创新接近世界末日危机的时候自己编一些出来

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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #3 于: 2020-08-03, 周一 21:23:22 »
恩顿城中的服务SERVICES IN ENDON
恩顿城中的正义JUSTICE IN ENDON
刑事审判是快速而残酷的事情。不能进行无罪推定;审判的全部意义在于显示国家的力量和分配惩罚,而不是确定或证明有罪。如果控方不确定他们能定罪,他们就不会进行审判。
偷窃、道德犯罪和暴力犯罪是由法官进行审判的。谋杀和叛国罪则须由陪审团进行审判;十二名可以信任的恩顿人,他们会出现并正确地投票。陪审团仍然可能被情绪化的争论、威胁或贿赂所左右。他们会决定被告是有罪还是无罪。由法官进行判决。
关于土地、头衔、继承、专利和商业的民事审判是冗长的、晦涩的、乏味的。有些可以持续几十年。如果在一场游戏中需要一个,它会持续1d10个季度(第58页)。结果是随机决定的。
民事审判的法庭费用为1d100x1d100gp。
刑事审判的基本形式很简单。只要负担得起,被告就可以在律师的协助下陈述案情。控方陈述他们认为的案情,传唤证人,提供书面陈述,法庭通常会把被告关在铁笼和墨水里。形式很灵活;异议、反异议和新证据可由法官自行决定。审判很少持续超过一天。
雇佣最便宜的律师每天也要花1gp。

皇家赦免ROYAL PARDONS
君主可以将任何判决减为较低的惩罚(死刑转为监禁,等等)或完全放弃惩罚。君主很容易受到来自犯人有年迈母亲或犯人是与主教关系良好的虔诚信徒这类理由的影响。当然巨额贿赂(秘密支付)和公共暴乱也可能起作用。

犯罪CRIMES
盗窃Theft
判决:罚款、监禁、流放或死刑
扒窃和入室行窃很普遍。年轻的小偷和任何有尚存人性的都将被罚款或流放。入室行窃者、纵火犯和暴动者将被处决,即使盗窃行为微不足道或不成功。盗窃5go就会被处死。

道德犯罪Moral Crimes
判刑:罚款、监禁或流放
包括任何被社会认为是不合道德的活动。堕胎、鸡奸、隐瞒麻风病、诽谤和使用某些形式的非法魔法都属于这一类。很少有人会因为这些行为而被处死。上层阶级的人几乎从会被起诉(参见:别让它出现在报纸上,第52页)。

暴力犯罪
判决: 罚款、监禁、流放或死刑
包括家庭暴力,攻击警察,向法官扔泥巴,或任何其他可能扰乱和平或留下冲动的行为。

谋杀Murder
判决: 死刑
一般说来,恩顿人都很迷信。死者的鬼魂会回来困扰凶手,如果这点不是真的,那么死者的幽魂就会在杀人者的噩梦和幻觉中出现。游荡法术(第129页)被狂信徒或偏执狂解释为罪孽的迹象。只有最冷酷无情的男人和女人才能将他们的罪行隐瞒几个星期以上;谋杀通常会驱使着恩顿人走向疯狂、自我毁灭、疑神疑鬼,或者当众痛哭流涕地招供。
用手枪或剑决斗是一种完全合法的杀人方式,尽管只有年轻、勇敢和富有的人才会为此烦恼。自杀是违法的,可能会导致罚款或监禁。

叛国Treason
 判决:死刑(最好是残酷的死刑)
叛国涵盖了由君主决定的对君主、议会或一般贵族实施的任何行为。如果成文法中没有包含该罪行,议会可以简单地通过一项法案,宣布某个人有罪。

刑罚PUNISHMENTS
罚款
每项犯罪2d100金币。如果是轻罪的话,法官会到宽宏大量或粗心大意。如果是重罪的话,法官就会严惩不贷。如果罪犯付不起钱,他们就会被关起来。

监禁
每项犯罪1d6年,但是如果罪犯表现良好,他们可以在一半的时间内被释放。监狱被认为比流放更不可取,也更昂贵,只有在准备进行新审判或在认为罪犯在流放中无法生存时,才将罪犯关押在一个地方。
债务人监狱更像公共公寓。囚犯们可以通过写信给朋友、远房亲戚、慈善机构和请求资金来偿还他们的债务(每偿还1gp就会取消1个月的辛苦劳动)。


流放
每项犯罪2d10年。远地的恩顿殖民地需要农场工人、劳工和永久定居者。囚犯们被用漏水的船只(或者用廉价的魔法手段)运送到世界上的某些偏远而荒凉的地方,通常没有补给,也没有返回的希望。
如果pc在恩顿城中犯了可怕的错误,流放可能会给整个团队一次新的机会,在一个更传统的设置充满了妖精,巨魔,地下城,龙,和战利品的荒野中进行冒险。

死刑
罪犯通常会在科尔布雷斯广场广场(15,pg. 11)被吊死,在看热闹的人群面前被吊死。在平敏思监狱监狱(第16,第11页)呆上10天,然后他们就得上绞刑架了。大众希望他们能够进行适当的忏悔演说;演说的文本可以在进行编辑和道德改进后被印刷发行。绞刑是一件公开且令人愉悦的事情。
叛国罪可能会被施以酷刑,通过君主独特且可怕的想象力来决定刑法的种类。热油、熨斗和鳄鱼都是家喻户晓的方式。被巫术杀死被认为是特别残酷;会有成千上万病态好奇的观众来观看烧死或肢解罪犯的处刑现场。

其他刑罚Arbltrary Penaltles
有些法官更喜欢传统的惩罚方式:鞭刑(打10×1d20鞭子)、一夜禁闭、烫上烙印、割掉一只手或剜去一只眼睛,或者任何其他能够法律和外科医生的技能所能造成的特别具有报复意味和适当讽刺意味的刑罚。
法官在法庭上有很大的权力。不敬的旁听者、陪审团成员,甚至是律师,都可能因扰乱庭审的正常进行而被罚款或监禁。

警察THE COPPERS
恩顿的警察队伍刚刚成立,资金不足,而且充满争议。以严酷的贝利奥尔(第14,第11页)作为基地,警察们在恩顿的街道上巡逻。他们的制服是深蓝色的,带有一个铜徽章和一个铜头盔(用来抵挡魔法)。他们会携带警棍和哨子,但没有其他武器,除非发生暴乱。一些警察可能会穿便衣,放弃魔法保护和警棍,以便能够不被注意地巡逻。
从最低的优先级排到到最高的优先级,警察们会抓捕:

盗窃
有5%的机会破案。每个人都同意这是不太能抓到的;最好的办法是自己去抓小偷,或者给予悬赏,或者耸耸肩,然后继续前进。

道德犯罪
只有当犯罪者被抓获,并有相应的公众要求起诉时。

暴力犯罪
抓住罪犯的可能性为50%,如果得到报纸和/或暴民的协助,则为80%。

谋杀
抓住凶手的几率为90。警察们在这方面表现得出奇的好。

叛国Treason
有100%的几率能够找到可以对此负责的人,80%的几率找到的人是真正的罪犯。

喂! 你! 住手!
如果警察发现正在进行中的犯罪,他们就会开始吹哨。当哨子被吹响时,其他的1d6数量的警察将在1d6轮中到达(只进行一次检定)。

警察Copper
HD: 1 (4 HP)
外观:蓝色制服,闪亮的徽章和头盔,汗流浃背,怒目而视。
声音:刺耳的,下层的,命令的。
想要:保持街头清洁。
道德:对一切都感到愤慨和厌恶,但绝不会拒绝巨额贿赂。
智慧:有条理,受过训练,尽职尽责。他们每天追捕杀人犯;凶手平均只杀一次人。他们有专业优势。
盔甲:没有。一个警察的制服,头盔和训练减少能够让所有攻击的伤害-1。
移动:正常,可以在跑步时忽略人群的影响。
Morale: 9
伤害:1d6重击(警棍)。
¤10%的几率撤销任何直接针对警察的魔法。
¤¤ 在任何条件下都可以在200‘内听到魔法哨声。
¤¤¤另外,魔法哨声也可以使一个目标(豁免无效)麻痹/瘫痪1d6回合。

非法法术ILLEGAL SPELLS
每个在恩顿的人都知道这些法术是非法的,并且会警告游客(或者叫警察)。一般会假设PC们已被告知了这些东西;这不是个有趣的惊喜。警察有权搜索任何巫师的法术书,并索取他们所有魔法物品的清单。除非已经犯下了明显的罪行,而且他们正在寻找额外的指控,否则他们很少会为此烦恼。

反魔法领域Anti-Magic Fields
直接的反魔法和魔法抵抗属于个人保护的范畴,是完全合法的,但是广播反魔法领域要么是“干涉商业活动”,要么“给恩顿的公民造成魔法衰落”,是非法的。恩顿充满了法术;即使是暂时的让它们失效也可能是灾难性的。个人用的反魔法场,仅供研究用途的反魔法场,是允许的,只要它们上面有明确的标记。

魅惑术/心智改变术Charm Person / Mind-Altering Spells
任何“可以在没有人明确同意的情况下改变人的性格”的法术都是非法的。指控通常是道德犯罪或暴力性的道德犯罪。利用魅惑术从店主那里获得折扣或招商引资被视作是严重的社会犯罪;拦路暴徒可能会在警察到来之前围拢违法者。爱情药剂更是标志性的堕落工具。
法律并没有明确禁止恐惧效果的法术,这是由警察来决定的。

诅咒/变形术Curses / Transformatlons
任何“未经主人明确同意而将魔法施加在某人身上,或未经主人明确同意而将魔法施加在财产、牲畜或领地上”的法术都是非法的。通常这意味着诅咒别人,把他们变成癞蛤蟆,破坏庄稼,毁坏墙壁,或者用魔法侵犯生命和财产。用魔法进行暴力行为(比如用魔法飞弹而不是手枪炸掉某人的手臂)只是常见的暴力犯罪,但奇怪的边缘性案例往往也会增加道德犯罪的风险。

死灵术Dread Necromancy
“任何形式的死灵术”都是非法的。通过非死灵术的方式(比如在尸体放一个法术而不是灵魂)来举起一个骷髅在技术上是允许的,但是很少有警察在意这两者是否有区别。法律也痛恨“干扰灵魂从这个世界进入下一个世界”的行为。关于掠夺亡灵,警察审问尸体,巫师被复仇的鬼魂杀死的谣言充斥在大量的报纸和更煽动人心的小报上。

幻术欺诈luslonary Fraud
“用魔法生产假冒伪劣商品”或“用魔法对商品或货币进行临时或永久的改造、增强、掺假”是违法的。付钱给某人,第二天早上就变成了稻草,这是盗窃和道德犯罪。恩顿的商人将幻术商品视为对其的侮辱,并将会想方设法毁掉任何使用它们的人。

隐形术Invisibility
理论上,“用魔法隐藏一个人”是违法的。实际上,除非隐形被用于盗窃或其他犯罪,否则它永远不会被起诉。拥有一份隐形术或能够进行隐形的魔法物品的副本与携带开锁工具、黑色面具和玻璃切割工具一样;很少能有正当理由解释。

占卜术/读心术
“获取秘密或深度想法”是非法的。水晶球占卜是相当不准确的,而在一个拥挤的城市里进行读心也很困难,所以很少有巫师会违反这条法律。

魔法武器Magic Weapons
恩顿是一个国际化的大都市。来自世界另一边裹着毛皮的文明野蛮人与穿着丝绸鞋履的趾高气扬的绅士们并肩而行。公开携带武器并不违法。使用它们才违法。在恩顿使用武器需要许可证;任何有同情心或善心的人都会警告新来的人。理论上,任何警察都可以拦下某人并要求查看他们的执照,如果持用者没有执照,则会被处以10gp的罚款,或者被送进监狱。警察也可以当场签发一份新的武器许可证。
普通武器许可证价格为1sp。
魔法武器许可证花费1gp。

军队THE ARMY
恩顿的大部分军队在远离这座城市的地方作战。恩顿很少与任何重要人物交战……但他们通常一直在打仗。从地精军阀到敌对国家,恩顿的军队(色彩鲜明,步调一致,听天由命)维持着这个世界上最伟大的城市的安全和繁荣。
普通士兵是下层阶级的成员(第49页)。在登记时,登记费就已经将他们的工资消耗殆尽。当兵只是一种避免饥饿的方法,但并不光彩。当由于受伤、年龄或不听话而被解雇时,他们通常会成为穷人(第49页)的一部分。军队没有养老金或援助系统存在。
步兵军官从中上层阶级(第51-52页)中抽取。要成为军官,候选人必须向军政部长购买一个名额。他们预计将在本季节结束后在国外的某个地方进行战争。当军官则很光彩。
恩顿的骑兵非常有名。只有上层人士(第52页)才能加入。骑兵本质上是一个喧闹的马术俱乐部,挤满了轻度脑震荡和轻度酗酒的贵族。他们预计将在淡季期间在国外的某个地方进行战争,但通常可以通过请求军政部长的支持来摆脱这种局面。

要当步兵军官需要450gp。
要当一般骑兵需要450gp。
要当骑兵军官需要1000金币。

对于那些想穿时髦制服、获得一点社会资本、结交朋友的pc来说,军队是一个选择。理论上,只有男人才能参军。但在实际上,有相当多的女性打扮成男性参军后而没被发现。

海军THE NAVY
恩顿的海军不断被重组、疏浚、升级、解散、被飓风击沉,或者被发配到不适宜居住的地方执行极其严峻的任务。他们声名狼藉。没人会尊重一个水手。海军上将只要不上船,只要他们还记得如何使用刀叉,保持安静,那么上流社会还会容忍他们的存在。
普通水手是穷人(第49页)的一员。当他们被迫加入这个行业时,登记费就已经将他们的工资消耗殆尽。水手的生活是挨打、喝酒和体力劳动的混合体。
古代法律禁止施法者、女人、外国人和猫登上海军舰艇。施法者、女人和外国人似乎并不反对这条法律。当然猫的意见没有被记录下来。
海军是那些喜欢做糟糕决定的pc的一个选择。说真的。没有人想加入海军。恩顿的囚犯们会寻求监禁判决,假装死亡,或者使用魔法来避免出海。铁船会沉;蒸汽船会爆炸,魔法增强的船会神秘地消失,融化,或飞出地平线。

《爆笑!》杂志笑话几则 JOKES FROM BOFF! MAGAZINE
场景:两个煤炭大亨在查看报纸。
大亨甲:你读过这个吗?由于大雾,又有100人在夜间窒息而死。这也太吓人了。
大亨乙:是啊,这可太可怕了。我的马上筹集资金。
大亨甲:为什么?
大亨乙:收购所有卖这个该死的报纸的出版商。

场景:医生在检查病人。
医生:这是一个很严重的病。你每天早晨得洗一个长时间的冰水浴。
病人:那肯定会让我得肺炎。
医生:是的,但是我知道如何治疗肺炎。

场景:一名法官在座无虚席的法庭上大喊。
法官:安静!你们都给我安静!今天早上我判了十几件案子,却没听见这些犯人们说一个字!

恩顿的医疗HEALING IN ENDON
药剂师Druggists
带有新招牌的中世纪药店。鸦片,洋甘菊,肉豆蔻,茴香,干燥的鳄鱼皮,和装在有标记的罐子里的耳垢。药剂师是中层阶级(第51页)的店主。虽然他们可以就该服用哪些药物提供一般性建议,但他们更愿意把病人转到外科医生那里。
一个疗程的药费是1gp。

外科医生Surgeons
切割病人的肢体被认为是一种更接近屠夫而非绅士的职业。理发师兼职外科医生仍然很普遍;毕竟两个行业都需要热水、锋利的刀子和干净的毛巾。截肢、拔牙、缝合和四肢上手术都是相对安全的。在腹部进行手术则是最后的手段。外科医生完全属于中产阶级(第51页)。虽然有些人受过医学训练,但大多数外科医生都完全只依靠民间智慧、强壮的胃和锋利的锯子,也有很多女性会做这一行。
手术的价格因手术的复杂程度而异,拔一颗牙要5cp,截一条腿要1gp,做一些非常棘手的手术要30gp。

内科医生
虽然内科医生算是较低端的人士,但他们属于上层阶层(第52位),一位内科医生通常受过宗教、法律、诗歌、文学等方面的教育,偶尔也会接受医学方面的教育。内科医生只负问诊;实际的治疗工作则会留给外科医生去做。女内科医生很少见,但这种情况确实发生过。奇怪的是,外国医生被认为比恩顿的医生更可靠。
看一个医生的诊费是10gp。看一队医生每天则要花费50gp。

救命!我的腿!大夫,大夫!HELP! MY LEG! DOCTOR, DOCTOR!
药剂师、外科医生和内科医生可以在所有地区找到,但有大量的医生聚集在布鲁姆斯沃斯医院及其周围(24,第12页)。不卫生的条件和会不断造成疾病的瘴气很容易抵消医院带来的所有好处。

治疗Treatment
如果你想不到能够治疗pc的病痛的方法,在底下的表上做做检定看看现代医学的处方。不会出现第二种意见。

扔1d10
¤+0
¤¤+1
¤¤¤+2
如果有外科医生协助:+1
如果由一名内科医生治疗:+2
如果有一队内科医生治疗:+3

1d10+  根据我的专业经验来讲...
1需要冰水。太热了;需要休克疗法。30%几率治愈,70%几率造成1d6永久体质伤害。
2火和毛毯。太冷;烘烤系统。30%几率治愈,70%几率造成1d6永久性智力伤害。
3香气。用于治疗草药和熏香需要5gp。实际上没有疗效。
4 水蛭。血太多才是生病的原因。 实际上没有疗效。
5 把它摘了。受感染的身体部位必须尽快被摘除。如果是头部的话可能会致命。你可以用一个普通的或有魔法的假肢进行替换(第103- 104页)。
6魔法疾病。一种疾病会驱逐另一种疾病。故意感染随机魔法疾病(1d20,第44页)有50%的几率治愈目标的病痛。
7刮掉。感染区域需要用锋利的勺子好好清理。治愈几率70%,有30%几率会永久损失1d6点生命值。
8 送水。把温水、葡萄酒、醋和稀有草药被送进通常不会有水进去的地方。实际上没有疗效。
9危险的手术。取出腹部或头骨里的东西;非常困难。可能会有很多人参加手术。20%的几率会死,80%的几率治愈。
10 强效药物。幸运的是,这种治疗方法一般都是可用的。需要服用1d10个疗程的药物,但病早在那之前就已经好了。
11试验烈性药。溶解在烈性酒中的昂贵试剂,在月亮的某些月相出现时被盛装在特殊的杯子里。费用为每天2gp。1%的治愈几率。会一直持续到病人破产或死亡。
12+没救了。立个遗嘱,开开心心过余生吧。医生会哭一场,或者对病人的症状表现出好奇。

1 D20魔法疾病
1 电淋病(Electrogonorrhea)。雷霆一击。吵闹杀手。
裤子部位出现的任何沙沙声都会引起痛苦的电击和巨大的砰的声响。
2 寄生阴影。哥布林病。仙女斑。
小块的阴影。通常隐藏在感染者的影子中,但可通过明亮的多向光进行识别。其会慢慢地把受害者身上所有的颜色都吸干。
3蒸汽病。老人臭。老罗纳德的帽子
咒语会感染皮肤,将死毛(dead hair,又一说被压扁的毛发)转化为有毒的氨和硫化物。气味令人难以忍受,几分钟就能穿过香水的遮盖。在30 '内味道都很明显;在10’内气味难以忍受”。
4 人体磁化。骨骼极化。线圈肚(Coilguts)。
受害者变得有点磁性。会粘上一身铁屑。用金属做精细的工作是不可能的。
5狗脸。口水精。牛排脸。
舌头长4英寸,略微变宽。不会带来额外的灵活性。可以说话;但不能不流口水。
6 眉动症。毛毛虫脸。鬼祟脸。
眉毛像鼻涕虫一样滑来滑去。可以用牛奶暂时将其诱导回原位。
7耳虫病。杀人曲。切瑟姆夫人的司机。
歌曲被束缚在法术中。它们在受害者的耳朵里播放,和受害者第一次听到的一模一样,一遍又一遍地播放。患者可以进行交谈,但这很让其烦恼。听其他音乐是不可能的。
8戏精病。作病。赫马基特腔。
脑子不知道怎么被影响了。一切都变得戏剧化了。所有的语言都很做作,所有的手势都华丽到不行,所有的风景都要驻足评委。不可能完成任何严肃的工作或严肃的表演。
9 倾斜病,飞行狂热,自杀跌
每当患者跑步时,每轮有10%的几率他们会被随机地扔向水平方向 20' 。患者的脚会长出银色的疣和鳞片。
10 石发。傀儡假发。刺儿头。
头发慢慢变得坚实致密。需要用凿子把它凿穿。无法游泳。
11扭舌病。话碎病。话不停。
得了这种魔法病症的人,他们混淆了所有的耻语、阴调和驴法。可以说话,但和正常人是布同滴。
12 斩首病。革命人狂喜。刽子手恐惧症。
头部浮在脖子上方2英寸。血液、空气和食物仍在正常流动,但有一个明显的缺口存在。13 蜘蛛病。女巫诅咒。蛛形病。
受害者叫喊有很小但无害的黑蜘蛛。它们让他们发痒。
14青蛙斑。两栖痣。王子痘。
皮肤上会出现很小的绿色肿块,慢慢会长到硬币大小。大约一周后,它们就破裂了,每一只都释放出一只很小的、绿色的、非常吵的青蛙。
15幻形病,假腿病,疯人足
从一个肢体开始。肢体会变得虚幻。任何固体的撞击都会像击碎肥皂泡一样把它击碎。四肢会在24小时内重新出现。这个病慢慢地从一个肢体伸展到躯干,然后是整个身体。
16 鸽友病,羽毛袋,老雕像
患者无法抗拒地想成为鸽子。他们想要居高临下,咕咕叫,做自己想做的事儿。
17泡沫病。肥皂病。泡泡病。
皮肤之间的摩擦会产生白色的杀菌肥皂泡沫。它们还会唱歌。
18亮鼻子病,酒鬼乐,脸球病
鼻子会变大,变红,变成球根状。像一根火柴一样发光。三天后,它就会飘走。在原来的位置长出一个新的球根状鼻子来重复这个过程。
19旋转手指。风车手。烦躁诅咒。
手上的手指会慢慢开始旋转。可以拿东西,但不能超过一个小时。
20生殖器隐形,走鸡病,假吊症
外生殖器看起来消失了。但它们还在那里,功能齐全,只是看不见而已。

在恩顿住宿ACCOMMODATIONS IN ENDON
旅馆Inns
旅馆聚集在恩顿的边缘。从上个时代的摇摇欲坠的庄园到坚固庄严的建筑,旅馆是为那些只打算在城里待几天的游客服务的。所有的旅馆每天只为客人提供一顿饭。他们主要受到中上阶层的资助(51-52页);穷人和下层阶级(49-50页)几乎负担不起这些费用。酒店为商务旅行者提供服务。他们的花费包括给让一群马在马厩里呆一晚上的费用。

一间便宜旅店的房间一晚的价格是2sp,有包括面包、奶酪和啤酒的基本餐食。也可以提供一碗炖肉,炖肉从黎明起就在同一个锅里煮。
酒店的房间价格为一晚6sp,包括有冷肉、面包和啤酒的中档晚餐。在应季时,亦可提供水果及煮熟的新鲜蔬菜。
豪华酒店的一套房间价格为一晚3gp,包括三道菜的丰盛晚餐,热心的工作人员和其他奢侈用品。

住宿房Lodging Houses
在恩顿,任何可以被出租的空间都被出租了。很少有法律可以保护房客不受房东的怪念头的侵害。房间夜间也可以被租到;如果一个房客付不起钱,他们就会被赶出去过夜,房间也会黑租给别人。穷人很少能提前几天付款;他们的处境很不稳定。
最糟糕的寄宿房屋是没有窗户的迷宫,床垫,旧家具,害虫均匀地散布在地板上。几十个男人、女人和孩子挤在一个房间里。有些公寓,有意或习惯地吸引特定的房客;小偷、流浪儿、老街小贩、失业劳工等。
典型的住宿房间布局,加上 eccentricities表,可以在第139页找到。

在一间肮脏的公寓里住一晚要花2cp。租户需要与其他1d12人共享一张床垫。
一间干净、干净、简朴的公寓每晚5cp。租客需与1d6-1人合住

租房Rented Property
出租房产让“赚钱的”公民在更高的阶层中获得立足点。租赁协议是由经纪人协商签订的,他们经常不考虑偏好或成本,会就想办法把租户推入任何可用的房子。为了方便起见,他们的中介费用已包含在租金中。
典型的房屋布局,加上 eccentricities表,可以在第139页找到。
小公寓或排屋出租一季度30gp 。
一套大公寓一季度租金60gp。
豪华公寓,一季度租金100gp。
恩登郊区的一幢联排别墅一季度租金50英镑。
恩登市中心的一座大型联排别墅一季度租金400英镑。

1d20 旅馆名Inn Name                 问题Complication
1    鹰头狮                         全是酒鬼
2    老锅                           奇怪的地板
3    圣人                           可恶的猫
4    明星                           超额收费
5    五月柱                         大狗
6    公牛                           尘土飞扬
7    三条腿                         漏水
8    玫瑰                           薄墙
9  大戟                             跳蚤
10 天鹅与皇冠                       鸽子
11富丽与篮子                       狡猾的老鼠
12重击与糖浆                       盗窃
13 解决与绳索                      光线差
14 船与锚                          有偷窥癖的店主
15派与靴子                         糟糕的食物
16 巫师与月                         吵闹的街道
17鼓与牛                           喜欢唱歌的店主
18 太阳与检验员                     充满香料的空气
19铃铛与努尔克尔                   粗鲁的店员
20 头与尾巴                         失火的危险

恩顿的运输业TRANSPORT IN ENDON
恩登的车辆以稳定的步行速度移动。体格健壮、精力充沛的步行者在城市中可以轻而易举地超过马车。当然走路既累人又危险(在交通信号灯还没有发明出来是这样)。主要的桥梁和十字路口由督导员负责监督。他们负责解决事故和纠纷,并不断地吼叫和泼洒汗水,以此保持交通运行。

出租车Cabs
由一匹马拉着的出租马车,由古怪的,声音沙哑的,充满竞争意识的司机驾驶,出租车飞快地穿过恩顿的交通,就像鳗鱼穿过芦苇。 它们基本上不受管制。

地图上任意两个相邻编号点之间进行移动(例如7雷丁广场→8格伦维尔场)需要5cp。
若要计算长途旅行的费用,请将两地之间的转换次数加起来。例如一个。从7雷丁十字到17哈塞尔比场可以走7 - 8 - 11 - 17路线,费用为15cp或1sp 5cp。

公交车Omni-Busses
由一两匹马拉的公共马车(或者按照上流社会的说法,是公车)沿着固定的路线行驶。他们的长车厢可以容纳16名乘客,但乘客们感到略微的不适。还出现了载着32名摇摇欲坠的乘客的双层马车。¤¤公共汽车在日落后不营业。
往返于附近两个地点的费用是3cp。
距离较远的地方之间的旅行价格为6cp。

穿越波尔河Crosslng the RIver Burl
横跨布尔河的三座桥分别是布罗德汉姆桥(1, pg.9)、中桥(2, pg. 9)和新桥(5, pg. 9)。
车夫、赶牛者、养鹅者和其他商业经营者必须支付1sp的过桥费。行人和私家车可以自由通行,不过管理员可能会向看起来像是在“运输货物”的人搭讪。
小船不停地在河上行驶,从岸到岸,从码头到码头。无论白天黑夜,都可以租到;只要从银行走出来,在空中挥舞一枚硬币就行了。
乘船过河的费用是2d6 cp;。骰得越低,船就漏水越厉害,速度也越慢。

自行车Blcycles
自行车是一项相对较新的发展,它使人们的活动变得前所未有的便利,同时也使交通混乱变得令人震惊。在没有悬挂装置和齿轮的情况下,骑自行车的会人在恩顿迷宫般的街道上滑来滑去。
一辆新自行车要2gp。

热气球Hot Alr Balloons
在无风的日子里,色彩鲜艳的丝球和吊篮在恩顿上空升起。尽管驾驶热气球是不可能做到的事情,但富有冒险精神的巫师们还是在不断地发明崭新且可疑的驾驶方法。
热气球的价格是1000 gp。

1d20  司机Driver               行车特点Temperament
1     索尔·斯帕克斯            迷人的发光车轮
2     诚实的阿比盖尔           作弊,发誓,喝酒
3     布明·内利                 最大音量的吼声
4     拉林的史蒂文斯           会穿过公园
5      老宠儿                  慢慢地漂过车道。
6     梅斯特·詹姆斯             高音无人机
7     准时必达特雷弗           滑稽的大计时器。
8     戏精哈利                 夸张的故事
9     讨厌鬼大卫               含含糊糊的暗示
10    老式规矩的爱丽丝         会向行人鸣笛
11    真先知萨莉               用魔法预测交通
12    缠人的布兰               华丽的颜色
13    快车吉姆                 不可靠的马或马车
14    小刀凯特                 知道所有的捷径
15    水逆霍恩                 总是会碰上堵车
16    纳威·斯威夫特             从来不看路
17    跳高手辛普               会弹开其他车辆
18    迈克尔·麦得斯             收各种费用
19    两轮艾里                 像个疯狂的恶魔。
20    动物园蒂姆               鸵鸟拉车


恩顿的报刊NEWSPAPERS IN ENDON
报纸都要在街上进行售卖。大多数报纸都是日报;有些报纸有早报、下午报和晚报。由于没有订阅的支持,许多报纸主要依靠耸人听闻、不准确的报道或低级的独家新闻来推动每日销量。每个会阅读的人都会去买;每个人都想读有趣或耸人听闻的故事。每一项创新(第20-37页)、丑闻(第54页)、谋杀(第40页)和死刑(第40页)的报道准确性都大不相同。
插图(平版印刷)很昂贵,但越来越普遍。魔法效果,比如画面、录音、新奇的气味,开始出现在¤,在¤¤便无处不在。
GM可以使用文件来暗示和引导你的玩家。如果他们陷入困境,如果他们迷失了方向,如果他们错过了重要的东西,如果GM需要引入一项创新,就把它写在报纸上。如果他们需要提示,就说他们“今天早上在报上看到了”,或者“回忆一下《投机者报》上的某篇文章”。

在报纸上刊登一则广告要花费1d10 gp,影响一篇社论要花费1d20gp。为了显著性地影响恩顿的讨论,无论是推广还是要压下某个故事,至少需要两周的时间,每周要花费200gp。Dangr 威胁几位编辑也可能奏效。
要创办一家报纸,买一台报纸印刷机(200gp),雇佣至少一位专栏作家(每季度40gp),以及租用第一季的印刷材料(10gp)。在出版过一个季度后,该报将会开始盈利。成功的报纸每季能给主人带来1d10x100gp的收入。


1d10                            报纸名Newspaper Names
1                               先驱报
2                               号手报
3                               宣告者报
4                               引领报
5                               投机者报
6 每日                          通讯报
7 环球                          快报
8 大都会                        世界报
9 内部                          邮报
10 真知                         论坛报

廉价恐怖小说Penny Dreadfuls
关于背叛、谋杀、犯罪、英雄主义、愚蠢和悬疑的廉价短篇小说,廉价恐怖小说基本上都是没有太多修饰的漫画书。 如果pc做了一些英雄的或臭名昭著的行为,他们可能就会出现在廉价恐怖小说上。
下面的标题都是真实的。你可以在网上查到。这些标题也可以被当作冒险的种子。

1d20 廉价恐怖小说
1山神/暴政的受害者!
2深戴尔的森林魔/吸血海盗
3爱丽丝一家/布莱特一家的复仇
4黑/旧渡轮上的谋杀
5朱利安/逝者重返人间
6希斯的狂野女巫/格伦的恶魔
7多但以理的毁灭者/巫师
8死亡骰子
9加斯帕/神秘洞穴的命运
10城堡恶魔/被爱者和迷失者的命运
11持大雨伞的男人
12吉拉尔达/隐形丈夫
13黑僧/灰塔之密
14罪恶之举!/废物上的荒凉之家
15毁灭/爱之家,骄傲与祸患
16一点整/ 骑士和森林魔
17红色十字会战士/夜之灵
18 古墓的游侠/吉普赛人的预言
19 雄鹰队长/死亡之影
20 幻影之声/巨人之死

离线 cmoon

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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #4 于: 2020-08-03, 周一 21:23:49 »
社会阶层SOCIAL CLASSES

穷人THE POOR
底层。流浪者。乞丐。
穷人喜欢食物和温暖,但却很少得到这两样东西。
穷人们喝水。杜松子酒是一种备受穷人们喜爱的奢侈品,原因包括但不限于恩顿的水一般是是脏的。
穷人怕死。死亡总是萦绕在他们眼前。
穷人是按活动来划分的。有一千种等级的乞丐、筛尘工、妓女和流浪汉;他们在习惯和习俗上是独立且明显的,很少有穷人愿意被看到与不同的“团体”有联系,因此难以将穷人们组织起来。
重要的生意都是别人来做。穷人有时会加入暴徒(第115页),但很少会发动暴乱。
没有人知道恩顿里有多少穷人;也许是成千,也许是上万。大多数穷人会打一些工来挣几个硬币。

怎么进入这个阶层
把钱花光

怎么离开这个阶层
挣到能够让自己避免饥饿和救济的金钱。或者连续3天不能支付生活的费用而死亡。

贫穷就是不断地被耻辱所包围。来自你的社区的羞辱。来自你每天遇到的人的羞辱。来自政客的羞辱,来自完全陌生的人的羞辱。耻辱的是,在接受你周围的世界时,你有时会将这些羞辱内化。做穷人就要被四面八方的人群所审视——“你是怎么失败的?”你在道德上是怎样堕落的,以致于你变成了这样的状态?你为什么不能再努力一点?为什么还要向我们证明你的存在?”
——克里斯·特纳 新闻报道
从楼上的窗户往下看这群肮脏的人,实在是一件可怕的事。他们站在那里,在雪中瑟瑟发抖,蜘蛛网般破碎的衣服挂在他们的身上。许多人都没穿衬衫;他们赤裸的肉体从衣服的破洞里露了出来,像是长了疥癣的狗。有些人用绳子把油腻的外套和裤子系在手腕和脚踝上,以被防刺骨的寒风吹起。少数人没有鞋穿;他们的一只脚只踏在地面上,而裸露的肉体不得不踩在雪地上,赤脚青一块紫一块。这是一群阴郁沉默的人。
——亨利·梅休,《伦敦劳工与伦敦贫民》


当穷人的好处
没人关心你。穷人被视为一种自然现象,和天气一样自然,也一样危险。穷人可以迅速消失在城市里。他们没有任何义务。
当穷人的成本
至少,pc必须得有:
●每天一顿便宜的饭
●每一季换一套破布衣
每日费用:1cp
每季度总成本:2gp

下层阶级THE LOWER CLASS
无产阶级。工人。暴徒。
下层阶级喜欢稳定的生活。钱很有用,但在稳定且可预测的现状下,即使是在低工资的情况下,他们也能战胜危险和逆境。
下层阶级爱喝杜松子酒。有些人从早到晚喝个不停,只要自己能负担得起。
下层阶级害怕贫穷。贫困、困苦和死在阴沟里之间只差一场灾难。
下层阶级被疲惫所分裂。任何更高层次的追求都被持续不断的工作以及在大城市中唾手可得的廉价而简单的娱乐所扼杀。复杂的思想更是令他们所厌烦和厌倦;何苦去烦恼这些?这些又能对自己带来什么好处?
所有重要的事务都由他人决定;下层阶级有时会变成暴徒(第115 页),但除此之外对恩顿 的事件影响不大。
在恩顿有将近一百万的下层阶级。他们买卖上千种物品,制造一切,清洁一切,服务,烹饪,抛光,运送和屠宰一切。

怎么进入这个阶层
下层阶级自给自足;他们挣的钱足够(而且通常也就只够)避免接受慈善救济或挨饿。

怎么离开这个阶层
由于受伤、疾病或不幸,任何收入上的损失都可能使下层阶级的成员陷入极度的贫困。任何付不起生活费用的人马上就会离开这个阶层。

对人的需求必然支配着人的生产,就像对其他商品的支配一样。当供给远远超过需求时,一部分工人就会陷入赤贫或饥饿。 这样,工人的存在就被置于与其他所有商品的存在相同的条件下。工人就变成了一种商品,如果他能找到一个买主,就对他来说是一种幸运。
——卡尔·马克思,《雇佣劳动与资本》

这是个一色红砖房的市镇,那就是说,要是烟和灰能够允许这些砖保持红色的话;但是,事实摆在面前,这个镇却是一片不自然的红色与黑色,像生番所涂抹的花脸一般。
这是个到处都是机器和高耸的烟囱的市镇,无穷无尽的长蛇般浓烟,一直不停地从烟囱里冒出来,怎么也直不起身来。镇上有一条黑色的水渠,还有一条河,这里面的水被气味难闻的染料冲成紫色,许多庞大的建筑物上面开满了窗户,里面整天只听到嘎啦嘎啦的颤动声响,蒸汽机上的活塞单调地移.上移下,就像一个患了忧郁症的大象的头。镇上有好几条大街, 看起来条条都是一个样子,还有许多小巷也是彼此相同,那儿的居民也几乎个个相似,他们同时进,同时出,走在同样的人行道上,发出同样的脚步声音,他们做同样的工作,而且,对于他们,今天跟昨天和明天毫无区别,今年跟去年和明年也是-样。
——查尔斯·狄更斯,《艰难时世》
下层阶级的好处
下层阶级的成员必须为生存而工作。没人关心他们做了什么;道德上过错或怪癖不会受惩罚。这个阶层的成员是匿名的,可以相对轻松地使用新的身份。
下层阶级的成本
至少,pc必须得有:
●每晚都有能住宿的公寓
●每天的基本膳食
●每季度一套新工作服
每日费用:5cp
每季度总成本:9gp

中层阶级/中产阶级THE MIDDLE CLASS
崛起的群众。资产阶级。
中层阶级热爱金钱。金钱代表着安全、舒适和稳定。这个阶级的一些成员比那些在社会地位上比他们更优越的人还要富有。
中层阶级爱喝啤酒。早上喝咖啡,星期天喝便宜的红酒,在特殊场合也许还会再来一小杯白兰地。
中层阶级担心失去他们的地位。在他们看来保持体面是一切关键;必须不惜一切代价来保持自己的形象。要清廉、诚实、善良、爱国,在精神上要和朋友、邻居步调一致。
中层阶级会被流言蜚语所分裂。每一次越轨的行为都会被仔细审查和辩论。所有重要的事务都是高效率地、有意识地深思熟虑地进行的。这是第一个真正意识到自己的力量和新颖性的有组织的阶级。努力工作和聪明往往会得到回报。
恩顿大约有两万名中层阶级成员。他们是店主、工厂老板、律师、职员和商人。大多数巫师都属于这个阶层。中层阶级的女性职业包括有记者、小说家、巫师和医生;每个季度都会有更多的人上升到这个阶级,尽管老一代的人会有些惊慌和沮丧。

怎么进入这个阶层
钱是唯一的要求。 中产阶级充满了自制的公民。
怎么离开这个阶层
任何偏离规范的行为都将受到社会压力和法律充分力量的惩罚(第39页)。离婚、破产、监禁、报复性诉讼以及数十年的积怨,哪怕是违反社会共同习惯的一点小过失,都可能导致这样的结果。任何付不起费用的人在下个季度结束时自动退出这个阶层。

中层阶级的好处
中层阶级成员必须以工作谋生,尽管一些非常富有的人可能靠投资产生的利息生活(第45页)。如果他们有财产,那么这个阶层的成员就可以进行投票(第53页)。
中层阶级的成本
至少,pc必须得有:
●每天能吃到适量的晚餐
●每季度都能雇到一个仆人(厨师或一个女仆)
●每季度都能住到公寓
●每季度都要有一套合适的新衣服
每日费用:3sp
每季度的总成本:45gp

他对住在这样房子里的人感到好奇。比如,他们可能是小职员、店员、商业旅行者、保险推销员、有轨电车售票员。他们知道自己只是被金钱操纵着跳舞的木偶吗?你估计他们肯定不知道。但就算他们知道,他们又在能做什么呢?他们忙于出生、结婚、生子、工作、死亡。如果你做到这些的话,你会觉得自己是他们中的一员,是这群人中的一员,这也许不是件坏事。我们的文明是建立在贪婪和恐惧的基础上的,但在普通人的生活中,贪婪和恐惧被神秘地转化为更高贵的东西。那里的下层中产阶级,在他们的花边窗帘后面,带着他们的孩子,他们的残破家具和他们的叶兰——他们当然是靠金钱的数量生活的,但他们会想方设法保持体面。
——乔治·奥威尔,《让叶兰在空中飞舞》
上层阶级THE UPPER CLASS
贵族,绅士,上层社会。
上层阶级喜欢马。他们的度过的每一个季节都是以赛马比赛为基础的。上层阶层的每个人都会骑马,大多数人至少有三匹供个人使用的马,许多人有一个完整的马厩,堆满了马,而且他们会没完没了地检查马厩。
上层阶层的人经常在日落和日出之间喝酒。在这一天里,他们可能会喝葡萄酒、白兰地、干邑、咖啡、茶,如果有需要的话,还会喝点水。
上层阶级害怕改变。他们无法用语言表达他们的恐惧,因为他们知道恩顿正在改变,他们古老的特权总有一天会消失。
上层阶级被政治所分裂。这类人平均分为Gumpert派和Bog派(第53页)。两派人私下很少交往,但在公开场合却互相容忍。上层阶级所有重要的工作都是在酒醉或脑震荡带来的迷糊中愉快地进行的。
在恩顿,上层阶级只有几千人,除了少数令人吃惊的例外,他们都有血缘关系。每个人都是某人的表亲。裙带关系是不可避免的。他们一起上恩顿学院,一起参加赛马,在同一个俱乐部吃饭,在同一个舞会跳舞。他们是一个永久的大家庭。

怎么进入这个阶层
君主可以直接将某人提升到上层阶级(第52页)。举止得体、知行如一的军事英雄行为也可能奏效。和上层阶级的人结婚也可以让你进入上层阶级,但会引发一个小小的丑闻。如果上述这些都没有用,那你大概就需要大量的财富和一个好裁缝了。

怎么离开这个阶层
上层阶级容忍大多数事情——精神错乱、虐待狂、不忠、盗窃、同性恋、诗歌——只要他们不让这些事情出现在报纸上。让其他阶层知道任何他们个人道德上的错误都会招致侮辱,排斥,和刑事指控(第39页)。因此,这个阶级的人无法离婚。 任何付不起这一系列费用的人会在下个季度结束时自动退出这个阶层。

上层阶级的好处
上层阶级的成员靠财富带来利益的生活(第45页),不需要工作。只要不上报纸,他们就可以逍遥法外。他们比其他阶级的人更可信和值得信赖。他们可以当选成为议会成员(第53页)。

上层阶级的花费
至少,pc必须拥有:
●每天一顿牛排晚餐
●每季度两个仆人
●每季度豪华公寓
●每季度一系列新的奢侈服装
他们还必须拥有:
●一辆马车
●一匹马
●乡村别墅
每日费用:8sp
每季度总成本:138 gp

这位先生在他的密友中有各种可爱的称呼。有人说他是“正统的乡绅”,有人说他是“优秀的老乡绅”,也有人说他是“体育健将”,[……]但有一点大家都同意,那就是可惜没有更多像他这样的人,因为没有他,国家每天都会分崩离析。他担任过治安官,有着响当当的名号;他最大的问题是,他对偷猎者的态度比全县任何一个人都要严厉,他的枪法比全县任何一个人都要好,他的骑术比任何一个人都要强,他有最好的马,最好的狗,他可以吃更多的固体食物,喝更多的烈酒,每天晚上比任何一个人都更醉醺醺地上床睡觉,每天早上比全县任何一个人都清醒。他对马匹的了解,几乎比得上马掌匠;他对马厩的了解,胜过自己的马夫;在贪食方面,他庄园里的任何一头猪都比不上他。他自己在议会中没有席位,但他非常爱国,经常亲自开车把选民送到投票站。他对教会和政府很热心,作为一个一次能喝三瓶酒的人和一个一流的猎狐人,他从来没有被任命为牧师。他不信任所有可以读和写的穷人是城市的,他还秘密地嫉妒着自己的妻子(他娶这位年轻小姐,是为了他的朋友们所说的“一个古老的理由”,即为了获得她父亲的财产),因为他的妻子拥有比他更多的成就。
                                             ——查尔斯·狄更斯《巴纳比·拉奇》

恩顿的部长们MINISTERS OF ENDON
被选为国会议员是上层阶级的恩顿人至高无上的荣耀。进入精英社交俱乐部并影响国家的进程是财富的体现,是权力的体现,是令人难以置信的枯燥的体现。议会通常会让国家事务不受他人的干涉,只有在危机达到最后阶段后才会通过新的法律或要求进行调查。

当选GETTING ELECTED
只有男性才能当选议会议员。根据一项优良且有大量文献记载的传统,任何希望行使政治权力的女性都会选择一个迟钝、柔弱或不道德的男人,并将其作为代理人。每个人都知道谁是真正的统治者。
只有上层阶级的成员才能参加选举。一次竞选花费1000个gp,并且有50%的几率成功。和部长是朋友的话成功几率增加到80%。GM可能会保证让有证据充分的公众英雄行为的pc选举成功。选举在淡季进行,不需要任何特殊的技能或天赋。发表一两篇演讲是一种传统。选举每两年举行一次,就在当时的季度开始之前。
只有拥有超过1000gp财富的男性才能投票。在一些地区(被称为“腐败区”或“口袋区”),富有的财主们都有一张选票,他们会投给自己、自己的亲戚或他们那些举止古怪或听话的朋友。恩顿基本上是一个寡头政治国家。

政治派别THE POLITICAL PARTIES
恩顿的两个政治派别的历史可以追溯到史前酋长时期。
贡佩尔特派(Gumperts)代表着恩顿的价值观、严厉的刑罚和美好的旧日时光。它们的代表色是绿色。
博格派(Bogs)代表着低税收、繁荣和更多的战争。它们的代表色是蓝色。
对议会的控制,以及对各部的控制,每隔一届选举就会在各党派之间转换,通常是因为丑闻(第54页)。任何参加选举的人都必须在竞选前选择一个派别。这个选择以后不能改变。社会团体会按照派别的形成。

政治影响力POLITICAL INFLUENCE
贿赂足够多的议会成员来影响投票或帮助通过一项予己便利的法律需要花费4万gp。紧迫性、保密性和潜在利润的程度可能会让贿赂的成本增加20倍。
当然通过报纸影响公众舆论要便宜得多(但不那么微妙)(第47页)。
任何受人尊敬的上层阶级成员都可以通过友谊和晚餐时的随意谈话影响议会。成功率的基础百分比等于pc可以命名的上层阶级的朋友的数量。

部长和政府部门MINISTERS AND MINISTRIES
仅仅被选入议会并不会带来权力或财富。但是,成为一个大臣是一个很容易就能影响到国家进程的方法。这是一种退休前的选择,是漫长职业生涯的巅峰,或者是一种避免魔法末日的潜在方式。政府部门的权力很难量化,而且很可能需要GM的裁决。做任何高效、快速或廉价的事情几乎是不可能的。在恩顿有六个部长职位。(当然在国王的同意下)可以创造更多。设立魔法部的提议曾被提出过,但由于各种政治原因,从未付诸实施。
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1. 财政部
制定财政政策。协商贷款,收取税收。复杂而枯燥,但在理论上非常强大。
2.内务部
管理恩顿市的市政事务。基础设施,救济穷人,新通行费。工作过量,人手不足。
3.贸易部
进出口关税、对外贸易关系、新技术分类。
4. 军政部
在可能的情况下,通过与可恶的外国人作战来保卫恩顿。军队财政(第42页),组织战役,测试新的军事技术。
5. 司法部
处理复杂的法庭案件,执行新法律,管理警察(第40页)。
6. 首相
设定政府的大致方向。直接向君主汇报。一切的罪魁祸首。

丑闻SCANDALS
1.令人震惊的惨败
可恨的外国破烂军队竟然莫名其妙地击败了英勇的恩顿士兵。军政部长必须辞职。
2.铸币厂大乱
对财政上的不负责任完全摧毁了这个国家。银行里一片恐慌,街道上一片混乱。财政部长必须辞职。
3.口误
现在这句臭名昭著的话被街头,甚至是外国媒体所引用。悲哉痛哉!首相必须辞职
4.商业危机
一种流行的进口商品因为被征重税而销声匿迹。这个政府的无能没有限度。贸易部长必须辞职。
5.徒劳无功
毫无疑问这位部长的意图是好的,但很明显这个计划出了大岔子。内政部长必须辞职。
6.道德败坏
令人震惊的丑闻,在文件上附有大量的说明。现在被叫做是“老屁股”的某一位部长必须辞职。
7.误判
罪犯被释放,无辜者被处决!文书工作一塌糊涂!所有正直而冷静的公民都说司法部长必须辞职。
8.尸位素餐
恩顿的这个步履蹒跚的政府已经成为了愚蠢、浪费和混乱的代名词。在下次选举中,任何现执政党的现任议会议员都只有70%的机会再次当选(而不是100%)。
9.王室不满
执政党惹恼了君主。太不明智了。所有部长都必须辞职。在下次选举中,任何现执政党的议会议员都只有30%的机会再次当选(而不是100%)。
10.叛国!
耻辱!执政党与那些可恶串通一气!所有部长都必须辞职。任何来自现执政党的国会议员都有10%的机会被转移,5%的机会被处决。

《爆笑!》杂志笑话几则JOKES FROM BOFF! MAGAZINE

问:如果能将一只老鼠变形为鲸鱼,那么能将首相变形成一个智者吗?
回答:有些事情即使是魔法也做不到。

一个政治笑话:首相和一个热气球有什么相似之处?两者都悬在空中,摇摇欲坠。

问题:如果有个幻象仆从在服侍你,你该给它小费吗?
回答:不行。非法生产货币是犯法的。

一个政治笑话:军政部长和一只狗有什么相似之处?只有当他们死去的时候,才会安静下来。

君主THE MONARCH
君主高坐在所有阶层之上。他们是国家元首,是恩顿的精神与灵魂,是这片土地上最伟大、最强大的贵族。在经历了多次内战、领导更迭、征服、叛乱和阴谋之后,由于下叙的几项妥协,恩顿进入了一个稳定和繁荣的时代:
●君主负责一切,可以做任何他们想做的东西。
●巧合的是,君主想做的和议会想做的一样。
●君主是无私的,很少会行使他们所有的合法权力。
●巧合的是,议会不会限制君主的那些完全合法的权力。
如果其中任何一项妥协失效,结果将是内战、无政府状态和动乱。没人想要这样,尤其是君主。

皇宫THE COURT OF THE MONARCH
在这个季节,君主住在恩顿皇宫里(18,第11页),周围是侍臣、音乐家、占星家、演员和其他美丽的生物。冗长乏味的仪式占用了君主的一些时间。对于上层阶级的成员来说,获得前往皇宫的请柬只是一个时间和价格的问题。中层阶级的成员则需要一个高等的后台,一次英勇的行为,或者君主的明确邀请。而其他阶层的人只能在梦里想想宫廷的生活。
不经历一场冗长而血腥的内战,pc是不可能成为君主的,这超出了本书的范围。

 国王哈罗德二世King Harold II
HD: 5 (20 HP)
外貌:年轻,高挑,略胖,高贵,皮肤白皙。清洁且经过了抛光。短胡子,长假发。非常时尚。
声音:自出生时便带有统治力。
想要:当个贤君。享受生命中最美好的东西。
道德:同情但永远超然。有几个情妇。
智力:雾里看花。与人相处比要比与事实相处要好。
盔甲:没有。
移动:正常。
Morale: 10.
伤害:没有。君主有专门的侍从。哈罗德二世的家谱像一架梯子。几个世纪的近亲关系给他带来了一套独特的面部特征,一个像香水漏斗一样的脑袋,和不可动摇的权威气质。任何试图攻击君主的人,要么得救,要么冻死。

国王深受恩顿人民的爱戴。不受欢迎的决定是那些腐败无能的部长们的错。国王会参加演出,谈笑风生,勾搭各种情妇,跳舞跳得很好,抓住每一个机会享乐,偶尔还会发布赦免令和签署法律。君主目前未婚,没有合法子女。他有几个平庸的兄弟姐妹。他属于艾德堡家族。

朕只愿万事皆美;故反对者皆为奸佞。
——乔治三世
每个人都喜欢阿谀奉承;但当你来到皇宫时,你应该把它用一把铲子铲平。
——本杰明·迪斯雷利
国王的世袭统治是愚蠢的,最有力的自然证据之一是,大自然并不赞成这种做法,否则她不会经常用把一头驴去换一头狮子的方式来将其变成暴戾之举。
 ——托马斯·潘恩,《常识》
君主的赏赐REWARDS OF THE MONARCH
每组在成功避免末日后掷一次1d20,或者在任何其他他们获得特殊奖励的场合roll一次。带有◆的条目适用于该组中的单独一人。组中的其他人都可以获得◆条目上方或下方的条目(50%的机会,进行一次检定)。
君主通常会把注意力集中在最负责、最干净、最爱国的人身上。

1.热情的握手 Hearty Hand-Clasp
君主为这群人颁发了桂冠并亲切地与他们握手。

2.骑士爵位◆
其中一个PC在庄严的仪式上被君主封为骑士爵位。他们可以被称为“爵士”,并可以进入上层阶级(第52页),只要他们负担得起。如果角色已经是一个骑士,他们的爵位就会被提升为小男爵(某个遥远的荒凉地区的)。如果他们已经是男爵了,那么一些其他一些不太合适的人会被封为骑士爵位(男爵及以上爵位的人生来就要为君主服务,不能抱怨或获得报酬)。

3.荣誉博士学位Honorary Doctorates
在洛克斯顿学院的毕业典礼上被提名。沉闷的老院长在打鼾,长雀斑的大学生躲在在后面挖鼻孔、打牌,还有声音尖细的铜管乐队。被提名者有权戴上可笑的软帽,穿有银鼠装饰的红袍子,在星期日里,在没有许可证的情况下携带一把剑。他们是正式的哲学博士,每年都要出席一次正式晚宴。

4.终生养老金A Lifetime Pension
每季度45gp,仅够维持中层阶级(第51页)的生活。养老金从六十岁开始发放。这意味着,无论这个团队的成员从这时到那时之间做过什么,他们都不太可能在年老时挨饿。

5.城市之匙
由市长赠送给国王,然后由国王赠送给全体成员。使他们能够不交停车费和通行费,不必遵守部分法规。现在每个人都认得他们的脸了。

6.进宫面圣Invitation to Court◆
君主喜欢这个团体中的某个成员。他们每个季度至少会被邀请进入宫廷中一次,在皇帝面前说些诙谐而难忘的话。如果他们不这样做,他们就不会被再次邀请。如果他们说了一些粗野无礼的话,君主可能会将他们流放。在宫廷里露面是遇到有趣、有钱、狡猾的人的好方法。

7.纪念牌匾 Commemorative Plaque
巨大的,黄铜制成的牌匾被牢固地固定在合适的建筑物上。牌匾上至少有一个名字会被拼错。每季度有10%的几率被偷。

8.纪念雕像Commemorative Statue
设在一条相当重要的街道附近,一组令人印象深刻的雕刻着英雄事迹的青铜与石头雕塑。雕塑上的每个人看起来都有点痛风和畸形。挥舞着手臂揭开面纱,并报以礼貌的掌声。每个导游和无知的行人立刻就会把它误认为是“蒙克顿将军和他著名的手下”的雕像。

9.命名街道Street Naming◆
一条以小组成员的名字命名的著名街道,最好是以团队里听起来最好听的那个人的名字命名的,或者是最易于缩写、修改或使用的那个。令人头疼的是,在街上会发生不少不光彩的事情。

10.忠实的时尚追随者Dedicated Follower of Fashion
君主认为这个团队的某些方面很时尚,并且会立刻将之奉行。这种时尚会很快传播开。该团体会被称为发起者。厌恶奢侈的清教徒会向他们吐口水;朝臣和裁缝会奉承他们,至少在时尚再次改变之前会这么做。

11. 皇室婚姻Royal Marrlage◆
团队中的一名成员将得到国王兄弟的第四个儿子或女儿的赐婚。拒绝就是叛国。他未来的未婚妻会是王位的第11顺位继承人,相貌平平,而且娇生惯养。

12. 皇家演讲Royal Speech
君主罕见地发表了公开讲话,介绍了该团体的英雄事迹、爱国美德和公共精神。这个团体一个月内不需要自己买酒。买什么都打折。自发的庆祝活动让他们无论走到哪里都感到不甚方便。

13. 小勋章Minor Medal
在某个匆忙的仪式上,君主可能和其他几十个人一起,向该团体的成员颁发一枚小勋章,比如“二等英勇勋章”或“圣杯之夜勋章”。

14.闲职Sinecure◆
一项专门给某位被君王看好的团体成员的职务,如“皇家薄荷种植园园主”或“君主猎犬养老金管理人”。每季度这个职务会带来200gp,每周大概需要工作2小时。

15.委托绘画Commissioned Painting
宫廷画师画出一幅伟大的画作,这幅画描绘的是一群人在做一些英勇的事情。这幅画太大了,以至于不能放在私人住宅里展出。它将被放置在某间皇家住宅中,并会让未来的来访者感到惊讶和疑惑。

16.哀矜惩创Quiet Castigation◆
其中某位成员会被君主谨慎地问及他们的敌人、竞争对手和野心。君主会利用他的影响力去摧毁团队的某位敌人(如果可能的话),通过收回贷款,取消许可证,散布谣言,或者,如果所有这些都失败了,直接判这些敌人死罪。

17.委托谱曲Commissioned Music
宫廷音乐家为赞美这个团体谱了一首新曲。在几个世纪后,它将成为那个时代最著名的音乐作品之一,但在目前,它受到了人们礼貌但不温不火的欢迎。人们会不时地哼唱着它。

18.纪念日Memorable Day
君主宣布该组织功成身就的周年纪念日为公共假日(未来五年内的)。它可能会非常受欢迎,以至于君主会被迫保留这个节日。奇怪的节日传统(花车、雕像、舞蹈、传统食物)会迅速地出现。

19.不准确的演讲Inaccurate Speech
君主罕见地公开发表了关于该团队英雄事迹的演讲,夸大、错误地记忆,并以令人恐惧的叙述对事件进行了补充。该组织被认为拥有超出他们能力范围的力量,“他们确保了与曼提科克王国之间的永久和平”或“永远结束了战争”。未来发生的任何灾难都将归咎于该团队。人们会在各种各样不太可能被做到的事情上寻求他们的帮助,其中一些可能是有利可图的。

20.皇家顾问Royal Counselors
这个团队被任命为“君主特别顾问”。当国王召见他们时,他们就一定要出现,帮助国王解决国家的问题,或者逗国王开心,或者表演一些不可能完成的壮举。这个职位是无偿的,但是非常有价值,因为他们可以得到君主的直接关注。如果他们败坏了君主的名声,最低的惩罚是被流放。

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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #5 于: 2020-08-03, 周一 21:25:54 »
季节THE SEASON
社交季THE SOCIAL CALENDAR
这个季节会从二月持续到七月:大约半年的时间。它开始于上层阶级返回恩顿,随着议会的回归而苏醒,带来数以百计的舞会和舞蹈,咆哮着穿过春天和初夏的赛马和展览,然后慢慢地在七月下旬结束,大贵族们返回他们的乡村庄园。恩顿的一切都发生在这个季节。在一年中的其他时间(淡季),生活平静会地继续。贫穷的、底层的和中产阶级的pc在工作或养伤、抱怨生活和/或婴儿。一些中上层阶级的pc可以在在做宴会表的检定(第61页)。在淡季期间,除了在酒席上,没有人会赚钱或赔钱。
pc会在这个季节里进行他们冒险。一旦地牢被清除,危机得以避免,大楼失窃,他们竞争对手破产了等等,这个季节就该结束了。GM可能会在游戏幕间开始推进各种创新,并为下个季节做好准备。
当然,在淡季也有冒险的可能,但是这个季节结构有一些优势。它可以让pc在冒险之间治愈严重伤势。它使得玩家可以在不影响游戏进程的情况下将时间花在研究、产业和社交上。
季节结构完全是可选的规则。如果GM不喜欢这个结构,书里所有被提到的“季节”都可以被改成“年”,没有任何严重的问题。为了方便起见,一季节有180天。如果GM好奇这点的话,虚构的月份如下所示;在正文中没有其他地方提到它们。

月份   月份(现实)   月份(虚构)   活动
1   一月   波西(Portia)   淡季
2   二月   马尔布罗贾(Malbrogia)   上层阶级从他们的庄园返回议会
3   三月    司德普(Stump)   君主舞会
恩顿巫奇配比赛
长区出现新展品
4   四月   菲利亚(Fillia)   长区长廊音乐会
5   五月   穆尼亚 (Omnia)    皇宫里的皇家艺术展
僧众花园附近的贝西-巴特花展
6   六月    莱希亚(Lestia)    数不清的赛马比赛: 德格利,斯波因克,莱普斯
横跨恩顿的军事阅兵
7   七月    哈德利亚(Hadria)
   波尔河上进行的帆船比赛
议会解散
上层阶级回到他们的乡间庄园
8   八月   克雷普特(Clept)   淡季
9   九月    佩斯利亚(Paislia)    
10   十月   巴斯蒂亚(Bastia)   
11   十一月   多利亚(Doria)   
12   十二月   德斯特罗斯 (Destros)   


上层阶级日常活动Daily Upper Class Activities
●在长区兜风(只要天气允许)。
●与受邀客人共进正式早餐。
●写信
●在俱乐部或朋友家享用丰盛的午餐
●私人下午茶
●用流行的方式消遣
●换上晚礼服。
●正式的晚餐。
●跳舞、看戏剧或歌剧。

流行的消遣方式Reputable Passtimes
●巫奇配(Wackit Matches)(复杂乏味的户外运动)
●帕罗(Paolo) (在马背上进行的巫奇配)
●赛马
●射箭
●咖啡馆和沙龙
●野餐
●慈善销售和抽奖
●历史、科学或道德讲座(pg. 145)
●魔法演示
●小音乐会和轻度娱乐

八宗罪8 DEADLY SINS
就像他们找到了罗盘上的八个点、八种贵金属和八种颜色一样,恩顿人发现了(并犯下过)八种致命的罪恶。一个有点想法的GM可能想在创造每个PC时让他们各自犯下一项罪行;他们秘密的邪恶,罪恶的快乐,或者招致毁灭的祸根。

1.暴食:餐厅
菲斯克比餐厅,楚斯餐厅,沃比古俱乐部,红狮餐厅,大咖啡馆,布蒂隆餐厅。
赫马基特广场(6,第九页9)中的时尚餐厅和俱乐部提供的菜肴令人难以想象。上层阶级很少“外出就餐”,中产阶级则在力所能及的情况下“外出就餐”,而下层阶级则在派店、杜松子酒酒吧和烧烤店消磨时光。

2.色欲:卖淫猖獗
拉斯伯恩宫,查特汉姆小姐之家,新议会,公爵马厩,无拘之地。
对很多人来说,这是避免饥饿的唯一方法。在科尔布雷斯广场(15,第11页)周围的妓院里,任何性癖都可以在几分钟内得到满足。几乎每个人都来过这里。有些人从事这类工作是为了赚外快、打发时间或满足古怪的欲望。

3.贪婪:赌场
智者之财赌场,格兰盖瑞赌场,小费之家,大斯文尼赌场,古钟赌场,小教堂赌场。
恩顿人们什么都赌:马、狗、小马赛跑、狗捉老鼠、拳击、潮汐、政治和其他一时冲动下的赌约。在掷一次骰子或翻一次牌之后,就会损失大量的财富。最好的赌场集中在洛克斯顿大学附近(19,第12页)。

4.傲慢: 时尚裁缝
天鹅绒广场,伊姆树,马特威克家,巴姆斯泰德兄弟,总信赖。
每个季节都有不同的时尚。纨绔子弟、朝臣和野心勃勃的年轻人追随时尚的诱惑之歌来到针纺区(22,第12页)。

5.嫉妒:看别人的马车
金瑟姆勋爵带着个带薪伴侣走了。还有西瓦里女士,看起来就像一艘张帆的快船。
瞧,那是布莱汉姆公爵,穿着他的制服,从国外回来了,他和舞台明星斯克鲁普小姐在一起了。
在整个季度里,有钱有势的人们会驾车远行,或者在长区愉快地散步(25,第12页),带着敬畏和羡慕的目光互相观望。

6.暴怒:拳击:Wrath: Boxing
打翻他竞技场,头身分离竞技场,杰克·莱尔之巢,滑翔竞技场,哈尔·哈罗竞技场,斯奎克斯竞技场。
从技术上讲,竞技场和rat-rings是违法的,但很少被关闭或起诉。所有热血的恩顿人都喜欢格斗。任何人都可以参加,只要他们不介意有几处瘀伤。它们可以在圣奈格尔救济院附近找到(21,第12页)。

7.怠惰:抽鸦片Sloth: Opium Dens
梦之地,蓝尖塔,粘土屋,贝基姆烟馆,莫斐斯大师烟馆
尽管抽鸦片并不是一种普遍存在的恶习,但来自各个阶级和各个背景的许多人都在吸食鸦片,以此来减轻日常生活的痛苦。在哈塞尔比场(17,第11页)附近,你可以找到许多困乏和腐烂的鸦片窟。

8.仇恨:新闻记者Hatred: Newsagents
外国特工在我们的城市肆意妄为,病弱的穷人传播瘟疫,罪恶的温床,儿童杀人犯逍遥法外,奢侈的牢狱,光是吊死杀人犯也太便宜他了,某处数十人的死亡:这些都该怪谁?
在恩顿,据说任何野兽都都会发怒,但只有人和老虎才会有仇恨。愤怒是肉体的,朦胧的,红色的。恨是理智的,尖锐的,冰冷的。许多小报纸和小册子故意煽动读者,利用读者最严重的恐惧和最深的偏见。每个街角都能找到这样的报刊报摊;在每个垃圾箱里都能找到被扔掉的小册子。在八宗罪中,仇恨是最容易实现的。

恩顿当代歌曲CONTEMPORARY SONGS OF ENDON
肥撒旦Fatty Satan
传说中潜伏在新桥下面的鳄鱼(第5,第9页)是许多荒诞故事和歌曲的主题。

肥,肥,肥撒旦,
肥肥撒旦敲敲门。
傻女仆让他进了们,
他把女仆摔地上。
囫囵臀了孩子们,
肥撒旦吃了好多多。
肥,肥,肥撒旦,
肥肥撒旦敲敲门。

肥,肥,肥撒旦,
肥肥撒旦躲小巷。
卖花小贩的女儿,
再也再也无影踪。
警察全城搜寻他。
他瞬间就无影踪。
肥,肥,肥撒旦,
肥肥撒旦躲小巷。

肥,肥,肥撒旦,
肥肥撒旦上学堂,
老师举起长教鞭,
老师被撒旦带走了。
所有快乐的男孩们,
互相撞臀好雀跃。
肥,肥,肥撒旦,
肥肥撒旦上学堂。

兰西博教授Professor Runcible
兰西博教授是洛克斯顿大学的历史讲师(19,第12页)。

老教授叫兰西博
上课经常分心了
他的话语很难驳
他的心里有层壳
他的眉毛像是墨
他的知识很广博
他的想法难琢磨
我们的老教授兰西博

迈尔斯登月Miles to the Moon
乔治·迈尔斯是“移动奇迹”的发明者(第21-22页),他有一个众所周知但饱受嘲笑的梦想,那就是有一天能登上月球。下面是一首流行的“爱情歌谣”。

你往哪里去,
哦,迈尔斯,
你往哪里去,
哦,吾爱迈尔斯?

去往月亮,吾爱范妮,
哦,范妮,范妮,
去往月亮,吾爱范妮,
哦,吾爱范妮。

他们说在月亮上有一个女王穿着
银装象牙,歌声绕朗不觉
如果你遇见了她,
你还愿意回到我的怀抱吗?

我会给范妮你摘一束玫瑰,
那生长在月亮上的银玫瑰。

我会给范妮你摘一束玫瑰,
那生长在月亮上的银玫瑰。
哦,范妮,范妮,我会安全飞到你身边,
你知道我很快就会回到你爱的怀抱之中。

你将如何前往?
哦,迈尔斯,
你将如何前往,
哦,吾爱迈尔斯?

我在魔法之塔上,
哦,范妮,范妮,
我将建起一座塔,
哦,吾爱范妮。

《爆笑!》杂志笑话几则JOKES FROM BOFF! MAGAZINE

场景:一个收税员拜访一个有九个待嫁的女儿的女人的家。
税务员:你家里有什么附了魔的东西吗?
女人:只有可爱的伯莎那双诱惑人的眼睛,梅布尔那天籁一般的歌声,还有克里斯蒂娜的让人着迷的丰唇……

魔法工作室的门上贴着一个有趣的标牌:善待那些闯入者

带上他们自己的棺材。
场景:一个小孩在公园的长椅上问一个巫师。
孩子:瞬间传送很安全吗?
巫师:是的,孩子,非常安全。(拍了拍孩子的头)
孩子:没有副作用?
巫师:一点也没有。(拍了拍孩子的另一个头)。

魔法工业MAGICAL INDUSTRY
价格单(后面再翻)


标准价格
1枚金币(gp)
=10枚银币(sp)
100铜币(cp)
=(大约)1800年的1英镑
=(非常接近)现代美国的100美元。
这些值在一个精确的数量级之内。有了这些信息,GM应该可以调整恩顿的货币以适应大多数系统,添加新的物品,或者根据需要重新规定价格。
例如,如果一名玩家想买一顶特别花哨的帽子,GM可以看到一顶花哨帽子的价格相当于是现在的5000美元,并向他们收取50gp的费用。对于AD&D或D&D第五版,将价格乘以大约10倍。

旧钱Old Money
为了方便起见,恩顿的货币是十进制的(即1gp = 10sp = 100cp)。硬币通常被称为“金/银/铜币”。实际贵金属含量值得怀疑。大额交易使用纸币、本票、银行汇票、支票以及其他一百种方便地转移资金而不将其变成金属的形式。其他货币包括但不限于:
金:格罗特, 半格罗特,一盾, 达布隆币, 小金币, 三派克金币,国王币, 以及其他有价值的金属。
银的:两便士、一便士、半便士、四分之一便士、六便士、斯维吉、普鲁特雷尔和道尔。
铜:三便士,二便士,便士,半便士,四分之一便士,九便士,条币,橄榄币。
报价通常是这些硬币的复杂混合。但谁会想让那些喜欢玩角色扮演游戏的人遭受这种痛苦?

私铸币Forging Coins
私铸钱币是非法的,会以盗窃和叛国罪被起诉(第40页)。铸币者有时会被自己的设备给压死。为了方便起见,从地牢掠夺来的古币可以不受惩罚地使用。如果GM想要增加一个额外的步骤,它们可以在任何金匠或王国银行被兑换成贵金属(13,第11页)。

范例
魔法理论
这是最先进的,从最初的神秘学原理扩展而来的魔法理论。这一理论也出现在引言中,为了便于参考,在此重复。

魔法是活生生的生物。魔法、炼金、鬼魂和灵魂都或多或少是一样的。灵魂大部分时间居住在躯壳里。虚弱的灵魂需要有食物、水、空气等来维持活着的躯壳。强大的灵魂,就像那些魔力十足的生物一样,可以忽略生物和物理的桎梏。
法师的法术范围囊括了从池塘到雪貂在内的东西。一本魔法书就是一座动物监狱。一个训练有素的大脑就是一把装满魔法子弹的意念枪。一种被叫做咒语的小法术寄生并束缚着巫师的灵魂。你可以把它们想象成额外的、变异了的肢体,只是粘在灵魂上而不是身体上。
魔法可以被培养和训练。但复制一个咒语既困难又乏味。附魔一个物体意味着使一个咒语更有效或更无效地被激活,这是非常棘手的。符文和雕刻可以帮助你的脑袋建成监狱加跑道加 工厂的结构。
魔法能量是魔法的食物和燃料。这是你那把脑强的火药。原始魔法会产生八宝(octarine)灵光,共有八色。当它与正常物质相互作用时,就会产生微弱的紫绿色闪光或耀斑。
魔杖是储存咒语和魔法能量的便携式大脑。强大的魔杖可以像魔法电池一样为巫师储存额外的电量。但将魔法集中起来可能会导致爆炸。
原始的魔法能量从太阳流向地球。这就是为什么魔法会在黎明时分恢复,而许多魔法的效果只能持续一天。

八的模式EIGHTFOLD PATTERNS
恩顿的巫师们认识到世界上许多事物都遵循八的模式。除了下一页的金属和宝石外,他们还认识到:
●八色光(红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,和八宝色)。
●罗盘上有八个点。
●音乐八间隔八度。
●八个方向(上、下、左、右、向前、向后、时间的前和时间的后)。
●八个真正的天体(太阳、水星、金星、地球、月球、火星、木星、土星),其余全部被归为“被捕获的幼体”。
●八大元素(石、水、冰、火、闪电、酸、气和新发现的“虚空”或“真空”)。
●八种完美的几何形态(球体、四面体、立方体、八面体、十二面体、二十面体、三面体、面数小于零的正多边形)。
一些水平一般的巫师认为“八宗罪”和“八德”就属于这个体系。人们也普遍是这么认为的,但是,“如果是这样的话,”高级巫师布伦利曾经打趣道,“那么正式晚餐的八张桌子和棋盘两边的八个卒肯定具有超自然的意义。”


金属METALS
共有8种金属。所有的金属都是由魔法凝结而成。这就是为什么黄金和白银具有近乎超自然的吸引力。
制造occultum是非常困难的,需要巨大的专用冷凝器。很少有巫师会尝试这样做,而是从当地供应商或盗墓者那里购买。一枚指甲大小的occultum“硬币”价值100金币。使用一点魔法和一些基本工具,就将轻松将列表中较高位的金属转换为列表中较低位的金属。反之则需要大量的魔法能量,通常会导致爆炸。

1d8
1 occultum:纯净浓缩魔法。没有质量。像是深色的玻璃。许多魔法物品和设备的核心。
2金:与太阳有着密切的联系,强大的导体和魔力蓄能池。
3银色:能够改变魔法的性质,就像月亮把阳光变成月光一样。鬼魂和富有魔力的生物会被银打伤。
4汞:一种“活性”的银。可以被当做魔法电容器,储存电荷,然后突然释放。也与变形术和水晶球魔法有很强的联系。
5铁:与血和暴力有着紧密的联系。容易附魔。
6锡:一种“惰性的”银。锡没有已知的有用的魔法上属性。
7铅:能够吸收魔法并储存它。用作魔法电池的核心或用于大型魔法的屏蔽。鬼魂不能通过铅。
8铜:能够消除魔法或将魔法能量释放到环境中。魔法盾和魔法屏障通常都是用铜做的。

宝石GEMS
有八类真正的宝石。其他的宝石是被腐蚀、变形了的宝石或“仅仅只是石头”。

1d8
1钻石:被认为是围绕在地球周围的水晶碎片。钻石可以充当穿越时间的透镜,让我们能够看见过去。他们也可以被当作强大的魔法共鸣器,增加法术和魔法的力量。
2红宝石:这类红色石是魔法聚焦器,可以将分散的能量或咒语聚集到一个点上。
3 黄水晶: 橙色和尖锐,水晶石被称为思考石,并用于许多智能或近智能法术。
4 黄玉:真正的黄玉可以分散魔法或结界,削弱它的力量而不必摧毁它。
5 翡翠:翡翠是原祖之树树叶的碎片。它们能够增强那些会直接到影响生命的法术;要么维持,要么丈量,要么终结。
6蓝宝石:深蓝色的蓝宝石用于附魔和确保时间能够以恒定的速度流动。
7 电气石:靛蓝的电气石可以将光分解成八种颜色。光、探测和隐形法术都依赖于电气石。
8 紫水晶:最没价值就是紫水晶了,紫水晶是一种仅仅保护其他法术不受轻微干扰的石头。用于防止醉酒的法术。

魔法蓄能池MAGIC ACCUMULATOR
用金子和玻璃制成的细带包裹的铅圆筒。滚筒会慢慢地制造魔法蓄能。而旋转圆筒会加速这一过程。小型魔法蓄能池有咖啡机那么大。大型魔法蓄能池有马车那么大。巨型的魔法蓄能池则占据了半个仓库。
蓄能可以被用于填充魔杖或魔法武器。蓄能也被用在绑定魔法,变形金属,和其他奇怪的事情以及危险的魔法装置上。
魔法蓄能池只有在充满能量并在不放电的情况下旋转一整天的情况下才会爆炸。大多数蓄电池都设有能够将原始魔法施放到大气中而非将其引爆的作用,但是安全措施总是会失败。

尺寸   节奏   每日产能   成本
小型    ¤       1        1,000gp
¤¤      2
¤¤¤     3

大型    ¤       4         3,000gp
¤¤      8
¤¤¤     12
巨型    ¤¤¤     8         6,000gp
¤¤      16
¤¤¤      24

魔法电池MAGICAL BATTERIES
一种由铜和铁制成的大容器,里面装有汞和occultum丝。魔法电池储存魔法电荷供以后使用。一个有经验的巫师可以通过品尝空气来判断魔法电池有多满。
只要充入的电量超过电池的容量,就有10%的几率会让电池爆炸(第74页)。大多数明智的巫师都不会给电池充超过50%容量的电…除非他们在做一个非常令人兴奋的项目。


尺寸   节奏   储能量   成本
小型    ¤         2      2,000gp
¤¤        5
  ¤¤¤      10
大型    ¤         6     6,000gp
¤¤        15
 ¤¤¤         30
巨型  ¤          20    12,000gp
¤¤        50
¤¤¤      100

法术繁殖机SPELL BREEDING REACTORS
法术繁殖反应堆的中心必须放置一个法术的两个副本。原始的魔法,精心放置的宝石,旋转的齿轮,和occultum 细丝逐渐诱导法术的副本形成。法术可以被收集到卷轴或法术书中,或者直接用附魔雕刻机绑定到物品上。
法术等级需要根据你的战役和魔法系统进行调整。0级或1级法术是微不足道的工作。9级+法术是锻造大师的杰作;很难铸造,更不用说繁殖了。繁殖这些法术的反应堆必须是定制的,并且需要至少价值100,000gp的零部件。

附魔雕刻机ENCHANTMENT ENG RAVERS
每个巫师都有自己的法术绑定系统。大多数附魔只需要少量的金子和 occultum,但更强大的附魔可能需要宝石和其他特别准备的材料。
要对现有物品附魔,请参阅价格表(第65页)。附魔的效果取决于所使用的法术。GM将需要判断确切的影响,但PL们可能在他们踏上魔法工业之路的时候有些新想法。

设计新设备DESIGNING NEW  EQUIPMENT
首先,弄清楚新设备能做到什么。假设pc想要建造一台能够捕捉鬼魂并将其转化为闪电的机器。这是可能的吗?谁知道呢!但在范式下是可行的。
●创造新的魔法装备的基本成本是1000gp。
●GM和玩家一起决定新机器是否和现有的魔法设备(71-73页)相似。如果确实相似,那么成本就会增加。GM和玩家需要查看价格表(65- 66页)。如果表单上有任何类似新机器的部件,还要加上那些部件的成本。
●GM和玩家一起决定是否有金属或宝石(第70页)与机器的预期功能特别相关。每多一种金属或宝石,最终成本就会增加100gp。组装和测试设备需要整整一个季度的时间,所以设备要到下一季才能使用。
玩家可以投入资金来解决这个问题,所有成本乘以10,本季度内就能做好。

示例EXAMPLE
玩家想要建立一个捉鬼设备,并将鬼魂转化为闪电用于他们的其他项目(一个巨大的用来轰炸敌人的城市的反向避雷针)。
基本成本是1000 gp。
这个装置就像一个咒语繁殖反应堆。GM解释说,法术就像灵魂,而这个装置会在技术上把它们转换成新的形态。
玩家想先尝试一个小型的版本,所以GM建议使用一个小型的咒语繁殖反应堆(3000 gp)。
这款设备实际上并不像价格表上的东西,也不需要从价格表中得到购置任何东西。
GM决定机器需要铅(诱陷鬼魂),银(捆绑并伤害他们),汞(将鬼魂转化为闪电)和红宝石(将能量集中成一种形态)。那就需要额外的400gp。
因此最终费用是4400gp。

这能行吗?DOES IT WORK?
绝对行。
如果想法可行,机器就能运作。如果这个想法不可行,就不要让玩家为之买单。失败的后果不只是金钱;还会让他们无聊。
整个过程中真正有趣的是使用新机器的结果。它将如何改变这个世界?玩家需要做些什么来保护他们的发明?有些人不喜欢把鬼魂变成闪电。从仓库飞出的闪电电弧可能会招致罚款、火灾和投诉。闪电可能变得更加智能并对玩家们进行报复。等等等等。
基本上,创造新的魔法设备就创造了一种新的创新,创造了一种新的前启示录状态,即使这些设备是为了避免另一种世界末日而制造的。

如何用魔法赚大钱HOW TO MAKE MAGIC PAY
1. 把魔法物品的售价定在5gp以上。市场营销很好。立法更好。而向大众宣传是最好的。
2. 要承认,大多数低水平的魔法产品都是由大型工厂大量生产的,这些工厂保持低价以进行竞争,并使用早期企业的淘汰设备。
3.把上面提到那些杂种干掉,然后取而代之。
4. 购买稍微打折的魔法设备,几乎和正品一样好。如果你愿意购买坏了的、实验性的或临时制造的设备,你可以获得五折优惠。
5. 卖非魔法物品无法代替的魔法物品。扑灭火焰?水可以做到这一点。持续的光?煤气很便宜。但是一个能放在你掌心的跳舞小雕像呢?能让你看穿墙壁的油漆呢?飞行马车呢?
6. 等待节奏和魔法设备的效率的增加。
7. 用假名贷款,尽可能地变得富有,在夜深人深的时候带着一辆装满打折的魔法物品、黄金和化妆品的马车逃离城市。
8. 最后,尝试并突破可能性的极限。

魔法爆炸MAGICAL EXPLOSIONS
1d12
1煅烧:失控发热。该装置闷烧,冒烟,然后爆炸了,对 [charge]x 10' 半径内的所有东西造成6点伤害。
2冻结:变稠且变慢。当核心失效时,一个时间减速球体会从设备中浮现出来。在 [charge]x 10'半径球体内的所有物体都以1/ 10的正常速度移动。球体在4d6小时后崩溃。
3固化:变化成坚实的形式。这个设备闪烁着,嘎吱作响。在[charge]x 10'半径内的所有东西都会被覆盖上一层薄薄的石头。需要一把锤子才能把人凿出来。
4 溶解:在溶液中悬浮。这个设备会液化,嘶嘶作响,像水一样流动。这种液体有轻微毒性,但不会造成任何直接伤害。
5 消化:密封,并轻度加热。设备变得非常温暖,无法使用[charge]天。6 蒸发:被热分离。这个装置会抖动并发出响声,然后飞起来。100'半径内的所有物体都有[charge]%的几率被碎片击中并受到2d6伤害。
7升华:由固体转化为气体。该设备冒烟并产生泡沫,产生半径为[charge]x 10'的有毒云雾。云雾的任何生物每轮都受到1d4的伤害。
8分离:分裂成两个或更多的部分。这个装置在破裂时会发出很大的声响。但它可以被修复。如果它包含一个法术,该法术会自动施放。如果没有,它会产生一个游荡法术。
9陶冶:在加热时加入液体。该设备会变软,然后上升1,000'的高度,接着混乱地爆炸。任何被上升的设备击中的物体将受到d6伤害。重新进行天气检定。
10腐化:腐烂和腐败。任何靠近该设备的人都会感到一阵强烈的恶心。片刻之后,它会坍缩成一个闪烁的光点,然后爆炸。在[dice]* 10'半径内的任何生物都需要救治或者会直接死去。受影响区域内的所有法术和魔法必须进行豁免或失效。
11复制:创造新的形式。这个装置会发光,裂开,然后突然分裂成几百个一直弹跳的纯魔法球体。所有在[charge]×10'范围内的物品都必须进行豁免或受到1d20的伤害。
12 投射:转换到一个更高的形态。设备升入空中,产生噼噼啪啪的八宝光环,然后随着一束霹雳而消失。爆炸会产生一个[charge]x1d100gp的 occultum 结核。任何目睹爆炸的人都需要被急救或者会陷入疯狂1d6小时。所有在 [charge]x10'半径内的魔法物品或设备都有[charge]%的几率会爆炸。

炼金术师和巫师们已经确定了12种魔法爆炸。不了解情况的旁观者通常只能认出一种:“糟糕的那种”。有缺陷的设备,野心勃勃的实验,以及蓄意破坏都能轻易摧毁仓库或工厂。魔法仓库的墙壁很厚,屋顶很薄,这是有其原因的。
在上面的表格中, [charge] 是当前魔法装备(第71章)、魔杖、棒、剑等的魔法能量数。如果有疑问,1[charge]就足够一个小物件用了,1d6[charge]能够为一个普通的个人魔法物品充能,4d6[charge]足够为一个大的或强大的魔法物品充能了。
如果有适当的故障保护装置和探测器,魔法设备会在爆炸前发出1d6轮警告。廉价、维护不善或实验性的设备只能提供一轮预警。

《爆笑!》杂志笑话几则JOKES FROM BOFF! MAGAZIN E

场景:两个巫师讨论他们新公司的财务问题。
巫师甲:如果我们买二手反应器的话,我们就能剩下一半的钱。
巫师乙:天哪,如果我们买两个二手的,我们就能一分钱不花了?

场景:一位巫师在欣赏同事仓库屋顶上巨大的魔法电池。
巫师:年轻人,那东西吸引人吗?
流浪儿:确实,因为它吸引了每一个路过这里的傻瓜的注意!

一个巫师笑话:旋转一个魔法蓄能器有时会引起爆炸,但你必须学会接受它;这就是旋转的方式。

法术周期表(后面翻)PERIODIC TABLE OF SPELLS

分类问题The Question of Classilfication
分类的问题已经耗费了魔法理论界整整一代人的时间。以前的“八大学派”体系(防护、咒法、语言、附魔、塑能、幻术、死灵和变化),一个完全符合八的范式的体系(第69页),遭受了几次深奥而毁灭性的打击。
贱金属的嬗变被证明是一种原始魔法的特性。大量的法术被证明是force plate的轻微变体。幻术系从塑能系手中夺回了光魔法,塑能又分裂成元素主义者和一群令人困惑的亚派别主义者。
由于缺乏一种普遍接受的通说,人们的情绪高涨。蓝衣者格兰托斯教授和克里坦教授就跳舞的灯光应该被归类为幻术还是塑能法术的问题进行了一场争论。
在一次教师晚宴上,有人听到一位客座讲师大喊:“如果治疗术是死灵法术的话,那我就是头蠢驴!”另一位客人讽刺地回答:“求求您安静点,女士,我们现在不是在讨论变形术吧。”
上面的表格涵盖了所有由恩顿学院单独确定的法术。在同一行的拼写共享相同的“家族”,从左到右增加效力或复杂程度。拼写方法被进一步地分割为“区”和“群”。任何给定的法术在这张表上的位置都有相当多的争论和未来的修正。有些法术是归属于普通类的(比如探测覆盖物,探测魔法,探测陷阱,探测金币等等),而树篱魔法覆盖了所有不会被归类到到其他区的法术,或者是那些在没有无休止争斗的情况下无法被分配到其他区域的法术。这个表格中没有任何东西能够实际影响到巫师,他们会很高兴地参考地一个世纪以前的拼写表格……或者是几十年的表格。

法术变异SPELL MUTATIONS
法术繁殖机(第72页)需要一个咒语的两个副本,然后慢慢地繁衍相同的后代。通过调整反应堆来创造“突变”法术并不困难。用锤子敲击是最方便的方法。但由此产出的法术可能是危险的、不稳定的,但可能会带来巨大的利润。调整后的反应堆产生的法术有10%的变异率,但每天会增加1%的爆炸几率(第74章)。一个变异法术的确切效果不能在不施放它的情况下进行确定。明智的巫师通常会把咒语绑定在一根魔杖上,让一个一次性学徒在安全距离内进行测试它。
1d20
1 极度不稳定。这个法术不应该存在。在第一次(也是唯一一次)被施放时,它就爆炸了。适用随机的魔法爆炸(1d12,第74页)。爆炸的次数等于变异法术的等级(最低1级)。爆炸会集中在目标身上。
2 烧脑。该法术每轮会对装有它的任何物品造成1点伤害:魔杖、卷轴、物品或施法者的大脑。它会烧灼,但运转正常。
3降级。法术的等级在法术周期表中下降(第75-76页)。掘地术成地动术,巨力术变成力墙术,等等。如果没有可行的低等级法术存在,按选项4调整法术。
4 减弱。此咒语降级了。如果它是能造成伤害的法术,骰子的数目减少(d6变d4, d10变d8,等等等等)。如果它会影响到一些目标或区域,关于这点的任何数字减半(10 x10' 变成5'x5', 2个目标变成1个目标,等等)。
5扭曲。该法术影响的目标会改变或造成伤害的类型会改变。闪电箭变成冰箭或石箭。如果没有可行的调整存在,那么这种突变就没有影响。
6虚弱。目标对该法术的豁免获得显著加值(至少是+4)。
7噪音。施放或触发时,该咒语会向各个方向 的100'内发出噪音,喷出烟雾和火花,射出明亮的光芒,或者扰乱宁静。
8 后撤。该法术将所有用于施放它的物品向后投掷10' 。活物施法者应该可以避免坠落。
9(对,到这就鸽了)

离线 Victor

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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #6 于: 2020-08-28, 周五 06:33:05 »
哇,这就是我一直在找的设定。如果可以的话能否让我接手翻译?
Play for fun.
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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #7 于: 2020-08-29, 周六 11:13:53 »
哇,这就是我一直在找的设定。如果可以的话能否让我接手翻译?
随便

离线 Victor

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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #8 于: 2020-08-29, 周六 22:27:31 »
好。不知道设定名的英文是?
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Re: 魔法工业革命
« 回帖 #9 于: 2020-08-29, 周六 22:35:01 »
畫風很好的系統,mark一下等後續。
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