纯美苹果园
跑团活动区 => 网团活动区 => 星星雪教众聚集地 => 主题作者是: tangys 于 2018-12-04, 周二 18:49:23
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:em003 为了迎接可能到来的新人以及满足大家对团(
卫星)的吐槽欲望。
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继续等着是否有合适的新人人选跑福冈团()
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/me 蹦蹦跳跳我要跑啊!
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-w-)其实2位pc也行。人少好凑时间。没有新的愿望强烈的参团报名人员的话,就暂定为2人喽。
信息就……
2016年夏天,现代日本。
地点:九州岛福冈市
车卡没有数值和技能限制,职业自由,7版规则+2015扩(特质+特殊人物模板+神器开)。
允许人物卡设定某种超能力,但要被强塞相应的代价和背景。
有什么想法随时商量),需要至少提前2周交卡。
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/me 在角落里忏悔了一下因为回帖而没有车卡的过错. :em032
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/me 躲在一边喝茶
/me 殴打变形怪04f 然后去备团了.
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:em004 本周由于需要考试暂且停团 (
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/me 庆祝全家糊~ :em021
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如果有人看了CoS论坛团,有什么反馈或者感想,请一定要告诉我。
:em032 无论多少次,开团总是会慌。
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这里充满了呐喊回音。
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(在这里挖坟不会被打吧
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踩
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(在这里挖坟不会被打吧
你好,会de,一次50,两次100.
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那么这个50/100是洛阳铲的价格ne,还是对KKL造成的HP伤害ne
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那么这个50/100是洛阳铲的价格ne,还是对KKL造成的HP伤害ne
是办理挖坟的许可证收费。
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坟头一锹
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那么这个50/100是洛阳铲的价格ne,还是对KKL造成的HP伤害ne
是办理挖坟的许可证收费。
没有十连优惠的办证也太坑了吧
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我要什么时候才能有30贴挂上头像啊,KKL,极度悲伤
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我要什么时候才能有30贴挂上头像啊,KKL,极度悲伤
开团,勘误,翻译。
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下午难得看了场do2比赛直播,结果就看到固体没了
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/me 目击着Wild Hunt向更加狂野R18的方向奔去了
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/me 按下爪印w
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呀,有挥手区!(*´゚∀゚`)ノ
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呀,有挥手区!(*´゚∀゚`)ノ
这里有糕饼卖!!要不要来两块哇!
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呀,有挥手区!(*´゚∀゚`)ノ
这里有糕饼卖!!要不要来两块哇!
哇好棒啊不愧是跑团时充满美食的区!真是热情啊(不假思索的啃饼)
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呀,有挥手区!(*´゚∀゚`)ノ
这里有糕饼卖!!要不要来两块哇!
哇好棒啊不愧是跑团时充满美食的区!真是热情啊(不假思索的啃饼)
收到一个激励,咱精选了最近吃的三顿更新一下 (
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年前无团务了,剩下的都年后再定吧!
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隔三差五会跑来偷看美食帖(并提取“今晚吃什么!”的灵感)
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隔三差五会跑来偷看美食帖(并提取“今晚吃什么!”的灵感)
由于疫情爆发,美食帖已被迫停止更新...
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隔三差五会跑来偷看美食帖(并提取“今晚吃什么!”的灵感)
由于疫情爆发,美食帖已被迫停止更新...
等疫情结束之后可以开一个长团然后大吃大喝一下!
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十分想开wwc的那个模组,想玩特工潜入爆爆爆...
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太棒了,正愁没地方水贴的我疯狂挥手(*´▽`)ノノ
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太棒了,正愁没地方水贴的我疯狂挥手(*´▽`)ノノ
肆意挥手要交保护费的!
:em014
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太棒了,正愁没地方水贴的我疯狂挥手(*´▽`)ノノ
肆意挥手要交保护费的!
:em014
我们是不是要开龙蛋来着!
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/me 拿出一桶水灌了
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偷窥唐老师的海盗团
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偷窥唐老师的海盗团
菜得,都是抄
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自从开始健身后,不仅回家就11点,最近又要拔牙又是牙周炎还有膝盖问题。
中年人,不配跑团。
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:em032 孩子加班加不动了
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来老唐这边找点灵感
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这一块的规则我有点疑惑,比方说有些糟糕的事发生,而且PC得骰点不赌上骰池里的骰子,那失败要如何在PC身上如何体现呢...
所以我决定增加一个房规,如果这一次的骰点失败,不仅会失去增赌的骰子,还会在PC的背景里增加一个临时的负面特质。
因为离地面不是很高,所以进行一次跌落的相关检定,有2个GM骰。
如果需要进行名声相关的检定,也有2个GM骰。
这里我觉得吧,失败导致骰子丢失本身就是一种负面结果了。
稍作计算,仅凭特质+2和GM骰子+3,不投入任何赌运的情况下挑战的成功率只有60%。
而一般情况下特质+2,GM骰子+1,自己投入5个池骰达成+8的情况下成功率也就勉强77%(+7则只有72%)。玩过COC都知道技能等级77在关键检定中掉个链子可完全有可能。
我很难想象这个规则如果脸黑连续两次(并不太难)掏空池骰再遇到脾气不太好的PL会是什么体验。
至少,如果玩家想拥有电影主角一般的游戏体验,我绝对不会开这个规则。
附带成功率计算
1 16.7%
2 30.6%(+2技能加值的基础成功率)
3 42.1%
4 51.8%
5 59.8%(不投入池骰能达到的极限)
6 66.5%
7 72.1%
8 76.7%
9 80.6%(能投入的最多池骰数)
10 83.8%
11 86.5%
12 88.8%
13 90.7%
14 92.2%(大家的元气都借给我能到达的理论极限)
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看到了,其实我在想的就是像摔下来这样的小检定。
PC不会在这里面投入骰子,所以不会有骰池减少的问题。
但是摔下来如果失败,像是崴脚或者骨折这样的情况,是没有办法体现在人物卡或者背景里的。
这就是我困惑的地方了,在实际检定中我看到PC投入了两个骰子并且获得了成功(投出3个1),是怎么被判定为失败的。
或许有什么我没有注意到的补充说明?
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看到了,其实我在想的就是像摔下来这样的小检定。
PC不会在这里面投入骰子,所以不会有骰池减少的问题。
但是摔下来如果失败,像是崴脚或者骨折这样的情况,是没有办法体现在人物卡或者背景里的。
这就是我困惑的地方了,在实际检定中我看到PC投入了两个骰子并且获得了成功(投出3个1),是怎么被判定为失败的。
或许有什么我没有注意到的补充说明?
PC没注意到摔下来还要过检定罢了,实际上骰的是小屁孩们认不认识,这个很明显是成功了 (
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看到了,其实我在想的就是像摔下来这样的小检定。
PC不会在这里面投入骰子,所以不会有骰池减少的问题。
但是摔下来如果失败,像是崴脚或者骨折这样的情况,是没有办法体现在人物卡或者背景里的。
这就是我困惑的地方了,在实际检定中我看到PC投入了两个骰子并且获得了成功(投出3个1),是怎么被判定为失败的。
或许有什么我没有注意到的补充说明?
PC没注意到摔下来还要过检定罢了,实际上骰的是小屁孩们认不认识,这个很明显是成功了 (
因为离地面不是很高,所以进行一次跌落的相关检定,有2个GM骰。
因为折叠起来了,我也没注意到。这个检定只有两个GM骰的基础值,不过应该是没有展示出目?
估算主要的投骰区间应该在3-7,考虑到上表的区间,-1惩罚约等于6-10%,还算可以接受。
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看到了,其实我在想的就是像摔下来这样的小检定。
PC不会在这里面投入骰子,所以不会有骰池减少的问题。
但是摔下来如果失败,像是崴脚或者骨折这样的情况,是没有办法体现在人物卡或者背景里的。
这就是我困惑的地方了,在实际检定中我看到PC投入了两个骰子并且获得了成功(投出3个1),是怎么被判定为失败的。
或许有什么我没有注意到的补充说明?
PC没注意到摔下来还要过检定罢了,实际上骰的是小屁孩们认不认识,这个很明显是成功了 (
因为离地面不是很高,所以进行一次跌落的相关检定,有2个GM骰。
因为折叠起来了,我也没注意到。这个检定只有两个GM骰的基础值,不过应该是没有展示出目?
估算主要的投骰区间应该在3-7,考虑到上表的区间,-1惩罚约等于6-10%,还算可以接受。
不是没展示出目,是这个骰点被忽略了,所以我直接结算了失败的效果。
况且只是崴脚罢了,这种场景不会有太严重的问题 (