作者 主题: 丞相暗锅团  (阅读 1363 次)

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离线 傻豆

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丞相暗锅团
« 于: 2023-08-31, 周四 22:06:24 »
劇透 -   :
  海克特·冯·威森托德

男性 人类 爱奥梅黛的审判者4(圣物猎手、渗透者变体)
守序中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+8;感官: 察觉+8;黑暗视觉10尺;昏暗视觉


防御能力

AC20,接触15,措手不及15(+4护甲,+1盾牌,+5敏捷)
HP36(4d8+16)
强韧+7(+2体质,+1抗力),反射+7(+5敏捷,+1抗力),意志+7(+1抗力,+2感知)


攻击能力

BAB+3;CMB+3; CMD 15
速度 30尺
近战:钉头锤+3(1d8/x2 PB)
远程:+1连发轻十字弓+9(1d8+1/19-20/x2 P)80尺
特殊: 圣物学派(变化系4、防护系2、幻术系1),心智点(7),独行战术


属性 (20点购点,敏捷10,体质5,感知5)
   
力量  10, 敏捷  20(+2种族,+2增强), 体质  14, 智力   10,感知  16, 魅力  10
调整值: 力量+2, 敏捷+4, 体质+2, 智力+0, 感知+3, 魅力-1


专长
Lv 3战术专长: 准线规避
Lv 3: 快速射击
Lv 1: 精准射击
Lv 1人类奖励专长: 近距射击


SQ

  武器与护甲擅长:审判者擅长所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓与她的神祇偏好武器。她还擅长轻甲、中甲与盾牌(除了塔盾)。

圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力并且获得2种灵器学派视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手能再获得一个新的圣物学派,并且获得该学派的共鸣之力和基本灵器之力,并且可以选择该学派的灵器之力。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。

  圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。

  该能力取代了审判者的审判职业能力。

圣物之力(Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。

  圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。

  在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。

  该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。

  误导(Sp):在1级时,每天党渗透者准备法术时,他可以选择一个阵营,在被侦测时,渗透者视为他属于那个阵营,如同法术误导术的效果(但并不会改变对他的阵营以外其他信息的侦测)。本能力取代严苛凝视。

  欺诈学识(Ex):在1级时,渗透者的意志让他倾向于使用掩饰和欺骗来达成目的。渗透者可以将他的感知调整值额外加到所有的唬骗和交涉检定上。本能力取代怪物学识。

  禁忌法术(Ex):在其他审判者学习如何追猎异端时,渗透者则学习他们使用的魔法。渗透者可以施放和他信仰的神祇阵营相反的法术(无视关于混乱、邪恶、善良和守序法术职业能力的限制)。本能力取代追踪。

  巧夺先攻(Ex):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

  侦测阵营(Sp):审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。

  独行战术(Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的位置或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

  团队专长:在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。
以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知调整值。


审判者法术
施法者等级4,专注+9
祷念——提升抗力、神导术、恩惠
1环(5次/天)——提升感官、消影术、正义武器、易容术
2环(2次/天)——共用抵抗邪恶、敬畏武器

类法术能力
随意——侦测阵营


技能

本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(地城)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知)与游泳(力量)。

察觉+9(+3,+3本职,+3感知)
察言观色+10(+4,+3本职,+3感知)
唬骗+9(+4,+3本职,+2审判者)
交涉+9(+4,+3本职,+2审判者)
易容+6(+4,+3本职)
语言学+4(+1,+3本职)
知识(宗教)+6(+3,+3本职)
知识(位面):+6(+3,+3本职)
知识(自然):+6(+3,+3本职)

语言: 通用语、炼狱语

物品 (载重 28/38[轻载])

战斗装备 :
+1连发十字弓
秘银衫
小圆盾
钉头锤
50发弩矢

驴背短衫
蛛行便鞋
爱奥梅黛圣徽
阿斯莫迪斯邪徽
弹簧腕鞘(一对)
消影术卷轴
方便抓钩卷轴
沉默术卷轴
治疗中伤药水

杂物 :精制品背包

劇透 -   :
黎曼·托鲁德森 Leman Thruddson

男性 人类 游侠3(海寇、陷阱师、卧底)/百战雄主1(百战雄主)
中立善良 中型人形生物(人类亚种)
Init+3;感官: 察觉+8


防御能力

AC20,接触12,措手不及19(+7护甲,+1盾牌,+2敏捷)
HP32(3d10+1d8+8)
强韧+8(+2体质,+1抗力),反射+6(+1敏捷,+1抗力),意志+7(+1抗力,+2专长)


攻击能力

BAB+3;CMB+7; CMD 15
速度 20尺
近战:+1长剑+8(1d8+5/19-20/x2 S) 或 +1长剑+6(1d8+5/19-20/x2 S)/精制品轻盾+6(1d4+5/x2 B)
远程:匕首+5(1d4+4/19-20/x2 SP)
特殊: 武具灵器(变化系、幻术系),心智点数(变化系4,幻术系0),海寇之怒,拟态


属性 (20点购点,力量10,敏捷3,体质2,智力5)
   
力量  18(+2种族)敏捷  14(+1等级), 体质  14(+2增强), 智力   14,感知  10, 魅力  10
调整值: 力量+4, 敏捷+2, 体质+2, 智力+2, 感知+0, 魅力+0


专长
Lv 3: 双割
Lv 2游侠战斗流派: 双武器战斗
Lv 1:
Lv 1人类: 钢铁意志


SQ

  (背景)冷眼观:和老练的水手与嗜血掠夺者在长船上度过的日子让你学会多看少说。你在先攻检定和察觉技能检定上获得+1背景加值。
  (背景)巧机锋 :你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能检定时可以用智力调整值取代魅力调整值。

  武器与护甲擅长:百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。

  寻找陷阱:陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值,并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

  海寇之怒(Ex):在1级时,海寇可以以一个移动动作标注一个战斗中的敌人并指示所有盟友集中攻击。海寇和所有处于他30尺内,可以听到和看到海寇的盟友都会在对此目标的攻击检定和伤害检定上获得+1加值。在5级和之后海寇每提升5级时,这个加值额外+1。海寇之怒会持续到该目标死亡或是海寇选择一个新的目标。本能力取代宿敌。

  拟态(Ex):3级时,卧底了解该如何去模拟猎物罕见的能力。他从自己选为宿敌的生物类型中选择一种(如异怪),从拟态列表(见下)中属于该类生物的那列选择一项能力或专长。他每天每游侠等级能使用此能力10分钟。这些时间不需要连续,但必须以10分钟为单位使用。若拟态的选项要求游侠做出选择(例如「技能专攻」要应用在哪个技能上),那么该选择结果为永久而且不可更改。

  在8级、13级与15级时,游侠可以选择从自己选为宿敌的生物类型中另选一种,并从该生物类型的列表中选择一种拟态,同时他还可以在任何他选择过的生物类型列表上获得一种额外的拟态(如果他想的话,也可以是他刚才选择的生物类型)。卧底一次只能使用一种拟态。此能力取代偏好地形。

魔法兽(Magic Beast):黑暗视觉60尺,「强韧加强」,昏暗视觉,天生护甲+2。

  追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

  野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。

  要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

  战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。

  如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双割,精通盾击,即时备战和双武器攻击。在6级时,精通双武器攻击和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器攻击和双武器撕裂加入列表中。

  战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

  坚忍:游侠在3级时获得坚忍作为奖励专长。

变化灵器

共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予如下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
  肉体附魔(Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

灵器之力
  武器馈赠(Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

  瞬时加速(Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。


法术
施法者等级1,专注+3
戏法——提升抗力
1环(2次/天)——重压之刃


技能

本职技能:攀爬(力量)、估价(智力)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、飞行(敏捷)、知识(神秘、工程、地城、地理、自然、历史、位面、宗教、本地、贵族)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)、隐秘(敏捷)、巧手(敏捷)、生存(感知)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)、游泳(力量)

察觉+8(+4,+3本职,+1背景);用于发现陷阱时额外+1
交涉+7(+4,+3本职)
威吓+9(+4,+3本职,+2智力)
生存+7(+4,+3本职)
解除装置+9(+4,+3本职,+2敏捷);用于解除陷阱时额外+1
辨识法术+7(+2,+3本职,+2智力)
知识(神秘)+7(+2,+3本职,+2智力)
知识(历史)+7(+2,+3本职,+2智力)
知识(自然)+8(+3,+3本职,+2智力)
知识(位面)+8(+3,+3本职,+2智力)
知识(本地)+7(+2,+3本职,+2智力)

语言: 通用语、炼狱语、影族语

物品

战斗装备 :
+1长剑
精制品手斧
+1链甲
鸦啄锤
匕首
带刺暗木重盾
蛛行便鞋
抗力斗篷+1
武器挂索
弹簧腕鞘一对
治疗轻伤药水x2
长臂咒药水x2
正义武器卷轴
消影术卷轴x2
易容术卷轴
52 GP

杂物 :
精制品背包
杀手套装


描述
性别:男                                                                       肤色:栗色
种族:人类                                                                    发色:碳灰色
年龄:31                                                                     身高:6尺
信仰:古拉姆                                                               出生地:林诺姆诸王国
阵营:中立善良                                                               
 
====================================================================================
« 上次编辑: 2023-09-03, 周日 01:53:59 由 傻豆 »

离线 夜之幽默

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Re: 丞相暗锅团
« 回帖 #1 于: 2023-09-02, 周六 22:27:18 »
莫洛克·摩比斯
种族:提夫林(魔孽后裔) 性别:男 年龄:21 信仰:自然
德鲁伊 4级 变体:草药德鲁伊
身高 5尺 体重 120磅
混乱中立 中型 类人生物:异界生物,本地子类
先攻+6 察觉+11 语言:通用语,炼狱语,木族语,德鲁伊语
劇透 -  背景:
    莫洛克自小因为怪异的样貌被人类社会所排斥,也被同族所不喜,因为长相过于丑陋且像是绿皮兽人。虽然人不算绝顶聪明,但靠着比敏锐的感知和还算可以的身手以及小孩子的优势,渡过了童年时光。但随着他一天天长大,社会对他的容忍度也在不断的降低,他最后只能逃到森林里度日
在一次采集的过程中,他遇到了袭击,最后昏迷了过去。幸运的是他被一位没有那么在意他长相的德鲁伊所救,并且收他为自己的弟子。随着时间成长,他的一些邪恶习性也被逐渐纠正了过来,但是本身一些自私自立的想法还是永久的留在他的脑内。在老德鲁伊去世之后,他也就继承过了草药德鲁伊的衣钵
正式成为了职业者的一员。

属性
劇透 -   :
力量8-1
敏捷13+1
体质14+2+2种族
智力10+0
感知18+4+2种族
+1成长
+2物品
魅力9-1
-2种族

攻击
BAB+3CMB+2CMD 14
特殊能力:自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。

穿林步:2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如‘枯萎术’,‘纠缠术’,‘荆棘丛生’和‘曲木术’。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

自然纽带(Nature Bond, Ex):取代连接到一个领域或者一个动物伙伴,德鲁伊与自然的纽带会展现出第三种形式:连接到德鲁伊草药学。
选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。
一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。

在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。
另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。



防御
AC 17 (+1敏捷+4护甲+2重木盾),措手不及16,接触13
HP 35(8+5*3+2*4+4)
强韧+7 (4基础+2体质+1抗力)
反射+3(1基础+1敏捷+1抗力)
意志+9 (4基础+4感知+1抗力)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
替换属性调整:+2体质,+2感知,-2智力
替换技能加值:威吓,知识(宗教)
替换类法术能力:每天1次,你能够以类法术能力使用云雾术(Fog Cloud)。


丑恶(Repulsive):丑恶的你几乎能使所有人本能地避免与你发生肢体接触。在对敌人使用闯越以及复位战技检定时获得+1背景加值。
移情外交家:使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定

天赋职业奖励:+4HP


职业特性
德鲁伊
劇透 -   :
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。
一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

劇透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:蒸汽药水
等级3:精通先攻

技能加点
技能:16(4*4)
技能最终加值技能等级加值明细
工艺 (炼金术)+4(1)+3本职
交涉+9(2)+3本职+4属性
医疗+11(4)+3本职+4属性
知识 自然+10(1)+3本职+4属性+2职业
察觉+11(4)+3本职+4属性
生存+11(2)+3本职+4属性+2职业

防具检定减值-5



装备
劇透 -   :
6000gp
+2感知头带 4000gp
+1抗力披风 1000gp
革甲 15gp
重木盾 7gp
伪装帽 800gp
木棒 免费


剩余178gp
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2023-09-02, 周六 23:54:14 由 夜之幽默 »

离线 Gnihton

  • Peasant
  • 帖子数: 15
  • 苹果币: 0
Re: 丞相暗锅团
« 回帖 #2 于: 2023-09-02, 周六 23:31:42 »
席德·维瑟斯                              
                           

男性 娜迦裔 都歌者4(都市歌者变体)
混乱中立 中型人型生物
感官: 察觉+9;昏暗视觉

劇透 -   :
原乐队成员,但因为过于热爱侮辱当局和在演奏中造成破坏,加之糟糕的乐队成员内部关系,以及大量不良生活习惯,他不仅被乐队踢了出去,还被多个国家驱逐出境,现在他希望能找到一个东山再起的机会
防御能力

AC18, 接触12, 措手不及17(+5护甲, +1天生, +1敏捷, +1偏斜)
HP23(4d8)
强韧+7(+2体质, +1抗力), 反射+7(+5敏捷, +1抗力), 意志+7(+1抗力, +2感知)

攻击能力

BAB+3;CMB+7; CMD 18
速度 30尺
近战:+1电击巨剑+7(2d6+1d6+10/x2 PB)

属性 (20点购点, 魅力5, 力量10,智力3, 敏捷2)
   
力量  18(+2种族), 敏捷  12, 体质  10, 智力   12(-2种族,+1属性提升), 感知 10, 魅力  16
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+0, 智力+1, 感知+0, 魅力+3

专长
Lv 3: 顺势斩
Lv 1: 猛力攻击

劇透 -   :
SQ

  武器与护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
 
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。
战怒之歌(Su):18轮/天
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

   激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。
    喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC=15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。
人多势众 Back of the Crowd(Ex):当都市歌者邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
  【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮
多才多艺 Versatile Performance(Su):歌者选定一种表演技能——弦乐(唬骗,交涉)。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。


歌者法术
施法者等级4, 专注+7
戏法——舞光术, 法师之手, 指北术, 召唤乐器, 幻音术,传讯术
1环(4次/天)——无罪术,记忆空白,强迫安静, 油腻术
2环(2次/天)——英勇启言,暗示术

背景:机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。

估价+5
特技动作+4
攀爬+7
交涉+7
察觉+9
察言观色+6
表演(弦乐)+10
交涉+9
潜行+4
游泳+7
知识(宗教)+7
知识(位面):+7
知识(地理):+7
知识(地方):+7
语言: 通用语、娜迦裔语
物品 (载重 67/100[轻载])

战斗装备 :
+1电击巨剑
+1次等护命链甲衫
防护戒指+1

治疗轻伤魔杖
诗人工具包

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