作者 主题: Dragon #369 技能挑战之律:技能挑战的挑战‧一  (阅读 33491 次)

副标题: 技能挑战的四条守则,以及可以用的技能

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Dragon #369 技能挑战之律:技能挑战的挑战‧一
« 回帖 #20 于: 2009-03-19, 周四 13:47:55 »
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实话实说,我不认为他们写 DMG 的时候掌握了技能挑战的精要...
他们其实要达到这么个效果:赶快把这该死的技能鉴定过了,前面还有N多个Encounters等等着呢!
Fiat justitia, et pereat mundus.

离线 AlbertNi

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Dragon #369 技能挑战之律:技能挑战的挑战‧一
« 回帖 #21 于: 2009-03-19, 周四 13:50:53 »
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实话实说,我不认为他们写 DMG 的时候掌握了技能挑战的精要...
没错。
我更倾向于一个目的,n条通路的模式。只要条件齐了,剧情推进了,谁管它几个成功几个失败……如果没有那个倒霉的失败数压着(而且是平时没事,最后一个败了就全局失败的模式= =),就不会有PC提心吊胆的情况了(当然,每次失败应该给与PC惩罚是一定的)

事实上可能我说的完全不是技能遭遇呢……
« 上次编辑: 2009-03-19, 周四 13:56:32 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Sheepy

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Dragon #369 技能挑战之律:技能挑战的挑战‧一
« 回帖 #22 于: 2009-04-04, 周六 17:33:10 »
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其实勘误后那不值一提的DC让技能挑战基本上就是全成功了。
我看见有人研究过. 新的 DC 确保了有受训的人面对同级困难能非常可靠地成功, 而没受训的人也多少有些机会, 不用坐冷板凳. 像本文提到的, 本职技能分配不称得上很均衡... 典形和自由开放本来就是矛盾的设计理念  :em003

但失败次数降到三次, 即使新 DC 在长挑战中还是吃紧. 毕竟一失败就通常意味着不必要的战斗或较困难的战斗.  
« 上次编辑: 2009-04-04, 周六 18:04:04 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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Re: Dragon #369 技能挑战之律:技能挑战的挑战‧一
« 回帖 #23 于: 2013-03-17, 周日 20:58:28 »
让我们假设 PC 陷在一个出口塌下的地城里。挖掘生路算不算技能挑战?骤眼看去,答案似乎是肯定的。队伍需要合力清除碎石;运动和地城似乎是量度成功的最好指标。可是,在实际游戏里这种挑战很闷。擅长这种事的角色不停努力,其他人则呆在后面,想出各色各样的理由去避开吃力又污糟的搬移。

这其实和盖房子是一个道理,有出体力的、有出脑力的、有负责危险地方的(高反射)、有鼓舞斗志打快板的

再加上一些擅长卖萌的来插科打诨,爱打架的就放几个跟在尾巴后面的怪物让他单挑着玩
« 上次编辑: 2013-03-17, 周日 21:00:17 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。