作者 主题: 【新年卖萌中】仓鼠大冒险  (阅读 6065 次)

副标题: 吱吱,吱吱吱,吱吱

离线 莫问无心

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【新年卖萌中】仓鼠大冒险
« 于: 2013-02-15, 周五 00:56:53 »
规则:3R全开,单纯娱乐,跪求滥强战力党绕行
HR:我是一个小仓鼠呀咿呀咿呀哟……
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=55319.0
等级:10级标准资金
内容:模组《恐惧之船》,战都是浮云,真的……
长度:每周1次,1-2个月
工具:MIRC
时间:暂定周四晚8点半-11点半
QQ群:148112563
嗯,以及,欢迎新人← ←
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 锈血公爵

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Re: 【新年卖萌中】仓鼠大冒险
« 回帖 #1 于: 2013-02-15, 周五 00:59:41 »
先占上  然后看看哪只仓鼠最顺眼
=================================
 
姓名  鲁鲁西欧
年龄  120天??     体形   中等
性别   男        体重   42g
种族   紫仓       身高   12CM
身份   巡林客      腹色   灰白
阵营   中立善良     毛色  黑
信仰   无         眼睛   紫色
惯用手  双爪手      基本速度 30尺
语言  通用语
种族特性
中型体型。
●基本陆地速度为30英尺。
●1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
●1级时自动获得一个额外专长。
●天生使用语言:通用语,仓鼠中文。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
●天赋职业:所有职业。
●特性:颊囊:所有仓鼠都拥有一对从臼齿侧延伸到肩部的内置颊囊。可以储存供其自身食用24小时的粮食,或同等体积的非锐利物品。
紫仓:除非特别注明,这些特性是对以上特性的增加。
●体质豁免判定上有+1加值。
1级属性点总数:32   剩余:0
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量   18      18      +4        -      -
敏捷   16      16      +3      -      -
体质   14      14      +2      +2      -
智力   10      10      +0      -      -
感知   12      12      +1      -      -
魅力    8       8       -1      -      -

总等级   10      职业 巡林客6万兽王4   

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      100磅   -      -          -
 中载      200磅  +3      -3       -
 重载      300 磅  +1      -6        -
负重能力    300 磅
搬离地面    600 磅
推/拉     1500 磅

专长和能力:
1级人物专长:猛力攻击
1级奖励专长:骑乘战斗
3级人物专长:专攻技能(驯养动物)
6级人物专长:自然联结
9级人物专长:崇善同伴
宿敌(Favored Enemy,特异能力):不死+4,构装+2
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗流派(Combat Style,特异能力):快速骑乘攻击
耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):撕肉龙
法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术,见巡林客法术列表。巡林客必须提前选择并准备法术(见后)。
精通战斗流派(Improved Combat Style,特异能力):奋力冲刺
当前HP  82
最大HP  82
生命骰数 6d8+4d10+30

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性   法术  技艺  装备  体型
AC    24   10    -    -   (敏捷+3)   -    —   +11   -
反射    +13    0    +9     0   (敏捷+3)   0     -  +1
强韧    +13    0    +9     0    (体质+3)   -    -    +1
意志    +5     0    +3     -  (感知+1)   -    -   +1
先攻    +3               (敏捷+3)        ()
武器装备
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
秘银全身甲    中型甲       +9       +3          -3         25%     20尺      25磅
装备武器   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程增量   伤害类型
+1破敌亡灵长枪 主手      1          20    X3           —           穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
   +15       1       +4          +10          0        0           0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
 1D8+5          1d8          1         4          0                        10磅

÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
1级技能点总数:(6+1)×4=28+5*6+4*4=74 剩余:0
技能         职业      合计     技能值     能力修正   相关属性   未受训    其他修正
攀爬        本职        1         0            4       (力量)              -3
专注        本职        2         0            2       (体质)
手艺        本职        0         0            0       (智力)
驯养动物    本职        7         8            -1       (魅力)
医疗        本职        2         1           +1       (感知)
躲藏        本职       16        13           +3       (敏捷)               -3
跳跃        本职        1         0           +4        (力量)               -3 
知识(地下城)本职      0        0             0        (智力)
知识(地理) 本职       0        0             0        (智力)
知识(自然) 本职       0        0             0        (智力)
聆听        本职       14        13            +1       (感知)     
潜行        本职       13        13            +3       (敏捷)                -3
专业        本职        2         0            +1       (感知)
骑术        本职       16        13            +3        (敏捷)
搜索        本职        0         0             0       (智力)   
侦察        本职       14        13             +1      (感知)     
生存        本职       14        13             +1      (感知)
游泳        本职        1         0              +4     (力量)
绳技        本职        3         0              +3     (敏捷)
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
物品(数量):         价格(GP)X数量      重量(磅)
——————————————————————————————
+1破敌亡灵长枪(次级真实死亡)11310                   10
+2体质护符(虫珀护符巨胡蜂)  4800
+1小圆盾(避矢晶体)         3665                       5
抗力背心+1                   1000                      1
+1防死秘银全身甲             14500                      25
小跳脚环                      1400                       1
背包                          2                          2
——————————————————————————————
背包里:
天武护符                     1350
抗力背心+1                   1000
+1秘银链甲衫                 2200
+1秘银链甲衫助行             5400
火柴5                        1X5                         -
蜡烛10                      0.01X10                      -
水袋                          1                            4
口粮                         0.5X4                      1x4
寻找弱点                     375*2
40磅的胡萝卜                  ??                     40
祝福武器油                   100
次级复原术                   300
牛力术卷轴                   150
长剑                          15                       4
捕网                          20                       6
标枪*5                         5                       10
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            49000            98
剩余资金                       35



背景:在小的时候,鲁鲁西欧就坚信着自己是只并不平凡的仓鼠,并非是作为宠物或是玩伴,而是作为守护者。如同一个骑士一般,是的,就像骑士骑着战马手持长枪无谓的敌人当中,斩杀地精、斩杀狗头人、斩杀僵尸。血染铠甲,却又依然屹立不倒。为了成为骑士,鲁鲁西欧从小就开始锻炼自己,可是用母鸡当坐骑太难了,而绵羊总是慢吞吞的。当然马对于他来说实在太大了。有幸的是后来一只变异的松鼠作为坐骑。从此他就踏上了自己成为骑士的旅途。

战斗撕肉松鼠(龙?)

中型动物

生命骰:    11d8+45 (94hp)
先攻权:    +6
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   35 (,+6敏捷,+14天生+5 +1链甲衫),接触16,措手不及29
基本攻击/ 擒抱:+8/+15
攻击:     爪抓 +15 近战( 1d6+7 带毒)
全回合攻击: 2 爪抓 +15 近战 ( 1d6+7 外加毒 ) 以及啮咬 +13
近战( 1d6+3 )以及尾扫 +13 近战( 1d6+3 外加毒)
占据/ 触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   扑袭,毒,耙抓 1d6+2
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,共享法术,反射闪避,忠诚,多重攻击
豁免:     强韧 +12 ,反射 +14 ,意志 +6
属性:     力量24,敏捷22,体质18,智力2,感知14,魅力12
技能:     躲藏 +14* ,跳跃 +38
专长:     精通天生武器(爪抓 ) ,追踪,强化天防,强化天防
装备:        龙牙护符,抗力背心+2,+1秘银链甲衫,
区域:     温带树林
组织:     单独或成群
挑战等级:   
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     5 - 8HD (中型 ) , 9-12HD (大型
等级调整:   -


扑袭(Leaping Pounce,Ex ):当撕肉龙冲锋时,它
可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的
作用很像猛扑 然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格
外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,
同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中
并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一
个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙
通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检
定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上 。
在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒
地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊
摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失
败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会
被压制。
毒 (Poison ,Ex ):伤害,强韧豁免DC19,最初造成
1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基
于体质。
耙抓(Rake, Ex):攻击加值 +15 近战,伤害 1d6+4。
技能 :撕肉龙在躲藏检定上有 +8 的种族加值而在跳
跃检定上有 +6 的种族加值。
* 在森林地带中撕肉龙的这个躲藏检定加值增加至
+10 。

御风垂耳兎(驹?)

大型魔法兽

生命骰:    6d10+45 (94hp)
先攻权:    +1
速度:     60尺 (12格),飞行30尺(完美)
防御等级:   21 (-1体型,+1敏捷,+5天生+5 +1链甲衫),接触10,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+6/+15
攻击:     双蹄 +7 近战( 1d6+2)
全回合攻击:    双蹄 +7 近战( 1d6+2) 以及啮咬 +2(1d6+1)
占据/ 触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   
特性:     寒系亚种,黑暗视觉60尺,闪避箭矢,羽落,昏暗视觉,御风术,心灵感应,离奇躲避,风免疫,链接,共享法术,反射闪避,
豁免:     强韧 +7 ,反射 +6 ,意志 +3
属性:     力量14,敏捷13,体质15,智力13,感知12,魅力10
技能:     哄骗+9 ,聆听+12,侦查+12,生存+8
专长:     警觉,飞越攻击,精通飞行
装备:        +1秘银链甲衫,
« 上次编辑: 2013-02-21, 周四 15:12:53 由 锈血公爵 »

离线 秦骓

  • 多情却为无情恼
  • Diver
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Re: 【新年卖萌中】仓鼠大冒险
« 回帖 #2 于: 2013-02-15, 周五 13:39:27 »
好萌的样子!占先!


=============卡来了=======================


姓名:雪贝

****************************************************************************
种族:金狐
阵营:善良中立
信仰:无
体型:中型
年龄:四十七天
身高:9CM
体重:39G
性别:公
肤色:粉色 
发色:白色、背脊宽金线
瞳色:黑色
语言:通用语、仓鼠汉语、仓鼠英语、仓鼠俄语
速度:30呎
职业等级:
经验点数:0/1000


****************************************************************************


属性32
购点属性:10,6,6,4,6,0  
力量   16(+2)+2=18(+4)
敏捷  14(+2)+2=16(+3)
体质  12(+1)+2=14(+2)
智力  14(+2)
感知  14(+2)+2=16(+3) 
魅力  08(-1)

总等级   10       职业      贤者之剑  军道之剑  天诛之剑  巡林客
                           等级   6级       2级       1级       1级

****************************************************************************


属性32
购点属性:10,6,6,4,6,0  
力量   16(+2)+2=18(+4)
敏捷  14(+2)+2=16(+3)+2=18(+4)
体质  12(+1)+2=14(+2)
智力  14(+2)
感知  14(+2)+2=16(+3) 
魅力  08(-1)

总等级   10       职业      贤者之剑  军道之剑  天诛之剑  巡林客
                           等级   6级       2级       1级       1级

**********************************************************************

专长和能力  


颊囊:所有仓鼠都拥有一对从臼齿侧延伸到肩部的内置颊囊。可以储存供其自身食用24小时的粮食,或同等体积的非锐利物品。


寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。


神罚宿敌(Nemesis)[崇善]

你是某一特定种类生物的神罚执行者。(You are the holy bane ofcreatures of a particular type.)


强化“宿敌”能力Improved Favored Enemy
你通晓你宿敌的弱点
必要条件:“宿敌能力”,BAB+5
效果:你在对抗宿敌时获得3点额外伤害奖励。此专长效果与其他已有的宿敌能力效果叠加


运用自如(Adaptive style)
你根据自己面对情况的不同,在瞬间改变了武术和战术。
先决条件:天诛之剑,贤者之刃,或军道之刃1级。
效果:你可以在任何时候以一个整轮动作改变你准备的武术。如果你是一名天诛之剑,你失去之前的武术以及获得的武术,如同你当天准备的就是这些新武术一般。
正常:你需要5分钟来改变你准备的武术。


精通寓守于攻Improved Combat Expertise
你精通防御的艺术
必要条件:智力13,寓守于攻,BAB+6
效果:使用寓守于攻专长时,你攻击骰所受惩罚可以是任意不超过你BAB的数值
正常:使用寓守于攻时攻击骰受处罚数值不可以超过5
特殊:战士可以选择精通寓攻于守作为额外奖励专长


战斗反射  你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.



宿敌:不死类生物(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。


追踪(TRACK)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定。


野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。



心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。


狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。



透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。


适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。


AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。


流派专攻(Discipline Focus)(Ex):虎爪流
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。


武器专攻(巨剑、擒拿、徒手、盾牌,适应武器转化):在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。


快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。



防死(Death Ward)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:立即(意念)
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。
具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。穿戴或持有此类防具,启用后可免疫任何死灵效果(包括死亡法术,魔法即死效果和能量吸取)以及负能量效果(如造成伤害或冻寒之触法术)。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,防死结界(death ward)
制造花费:可变




贤者:
1级:红莲之剑*、完美精神*、石铸身躯、影刃术、虎跃
2级:翠玉斩*、巨山破、狼抓
3级:精神御体*、猛禽击*
4级:空中死神*
架势
1级:阴影宠儿、明净体
3级:腾龙势

军道:
1级:钢铁之风*
2级:战术打击*、领军冲锋*、月之爪
架势
1级:激励

天诛
1级:天诛打击
2级:死敌之锤
3级:白鸦战术、活力打击、守势非难
架势
3级:稳如泰山



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最大HP 73     
生命骰数d8+d12+d10+d8           


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     +25    10     -   -      +4+3    -   -   +5+1+1+1 -
反射    +15    0    5+2    -      +4+2    -   -   +2      -
强韧    +11    0    3+2+2  -       +2     -   -   +2      -
意志    +10    0    5    -       +3     -   -   +2      -
先攻    +5    0     2    -        +3   -   -   -      -

接触AC:+18 措手不及:+21 措手不及+接触AC:+14
BAB:+8/+3
擒拿︰+8+4=+12
阻绊︰+8+4=+12
冲撞︰+8+4=+12


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装备铠甲

装备武器     握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
+1幽冥精金巨剑  双手          1         19-20        X2           -        挥砍
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
15/10            +2           4           8/3          -          +1          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
2d6+5            2d6+1        4            -           -           -         4磅





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技能点数:  (6+2)*4*2+(4+2)*4*2+4  (6+2)*5+(4+2)+9 172

技能名称    合计  级数  属性修正  关键属性  未受训  其他修正  共效加值
X估价         -   -     2    智力    可     -     -
⊙平衡       16   10     4    敏捷    可      -     2
⊙唬骗         -   -     -    魅力    可     -     -
⊙攀爬       18  12     4    力量    可      1     -
⊙专注       15  13     2    体质    可     -     -
⊙工艺        -   -    -    智力    可     -     -
X文书解读      -   -    -    智力   不可     -     -
⊙交涉       16  13    -1    魅力    可     2     2
X解除装置      -   -    -    智力   不可     -     -
X易容         -   -     -    魅力    可     -     -
X脱逃         -   -     -    敏捷    可      -     -
X伪造文书       -   -     -    智力    可     -     -
X搜集信息       3   -   -1    魅力    可     2     2
X驯养动物      -   -    -    魅力   不可     -     -
⊙医疗       15  12     3    感知    可     -     -
⊙躲藏        5   1     4    敏捷    可      -     -
⊙威吓         -   -     -    魅力    可     -     -
⊙跳跃       20  13     4    力量    可      1     2
X神秘知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X建筑与工程知识   -   -      -    智力   不可     -     -
X地下城知识    -   -    -    智力   不可     -     -
⊙历史知识      3   1    2    智力   不可     -     -
⊙地方知识      7   5    2    智力   不可     -     -
⊙武术知识      3   1    2    智力   不可     -     -
⊙自然知识      5   1    2    智力   不可     -     2
⊙贵族与皇室知识   7   5    2    智力   不可     -     -
X宗教知识         -   -    -    智力   不可     -     -
X界域知识         -   -    -    智力   不可     -     -
⊙聆听       16  13     3    感知    可     -     -
⊙潜行       18  13     4    敏捷    可      1     -
X开锁       -   -    -    敏捷   不可     -     -
X表演       -   -    -    魅力    可     -     -
⊙专业:鉴定    -   -    -    感知   不可     -     -
⊙骑术        5   1     4    敏捷    可     -     -
⊙搜索      15  13      2    智力    可     -     -
⊙察言观色      5   2     3    感知    可     -     -
X巧手       -   -    -    敏捷   不可     -     -
X语言              -      -        -          无      不可          -          -
X辨识法术     -   -    -    智力   不可     -     -
⊙侦察          16  13     3      感知    可     -     -
⊙野外求生    10   5     3    感知    可     -     2
⊙游泳       15  11     4    力量    可     -     -
X特技动作     -   -    -    敏捷   不可      -     -
X使用魔法装置   -   -    -    魅力   不可     -     -
X绳技        4   -     4    敏捷    可     -     -
⊙翻滚      19  13     4    敏捷   不可     -     2


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物品:12+20


49000

 4000 力量腰带+2         
 4000 敏捷手套+2         
 4000 感知护符+2         
 4000 健康护符+2
 4000 抗力斗篷+2
 2000 +1天生防御护符
 1000 +1防御护腕
 2000 +1防护         
 8350 +1防死秘银胸甲     15磅
11050 +1幽冥精金巨剑      8磅
  500 转换编衣            5磅 
      形态:旅行者服装,御寒衣物,礼服,平民服装,学者服装
    2 背包                2磅
  1.5 口粮*3              3磅
  0.2 麻袋*2              1磅
   30 丝绳(50尺)*3     15磅
    1 腰包              1/2磅
   10 钢面小镜          1/2磅
    1 封蜡                1磅
    1 水袋                4磅
  0.1 火把*10            10磅
  110 永燃火把*1          1磅
    1 燧石与铁片
  300 治疗轻伤(药水)*6
  300 亡灵无视术(药水)*6
  300 移除恐惧(药水)*6
  900 治疗中伤(药水)*3
  600 移除麻痹(药水)*2
 1500 移除诅咒(药水)*2
    8 墨水,1盎司小瓶装
    2 羊皮纸*10
  0.3 墨水笔*3
  0.1 粉笔*10
  0.1 蜡烛*10
  0.5 缝衣针
  0.8 哨子
  0.3 鱼钩*3

   30                    67磅     


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家中祖祖辈原是贵族,背后的金线就是证据。但随着之后家道中落,贵族之名也就不复提起。不过幸好即使如此,家中曾经做过贵族老爷的祖祖爷爷还是留下了些鼠脉在,靠着这些鼠脉风风雨雨几年总也算是一直混了一个小康。直到雪贝老爹一代经商奇才、天赋异禀的横空出世,靠着精明的眼光和巧舌如簧、胆大心细,于濒海城市,短短三个月即成一方富豪,随即娶亲生子,喜得雪贝——更让老爷子心喜的是雪贝毛色和背上金线极得祖上真传,毛色雪白、金线自头顶贯连至尾部且宽有约1.7CM,一喜之下老爷子替其命名:雪贝。

说来雪贝倒也不辜负此名,十七天大时于街边玩耍竟然偶遇武道高鼠一眼相中,登门拜访说此子根骨精奇,是个练武的料子。其老爹本不愿送子习武,雪贝自小也胆子不大,对刀刀枪枪并不敢碰,一下僵持之下,高鼠微微一笑小露身手:或水、或火、或风、或地、或影、或镜、或舞、或吹,总之好看以极,瞬间将小雪贝给迷的移不开眼,而见多识广、深谙此中门道的老爹也对其中技艺深深拜服、知确是前辈高鼠,乃方准备送雪贝上山学艺,熟不料一转眼雪贝已经过去拉着高鼠的衣角泪眼汪汪的看着高鼠了,笑笑暗叹一声儿大不中留,乃交于高鼠调教。

雪贝虽然天性胆小,但上山之后自是由不得他,高鼠即是名师、也是严师,好一通调教鞭策之后,毕竟是轻轻少年郎,竟然也自有一番血气方刚,只是时而胆小之性难改,总是叫师父一通好笑。习武数十日之后,雪贝微有小成之时,师父掐指一算,修书一封于其父并对其言之值此略有小成之际,当下山体验鼠间红尘以做历练、亦是予他时间回家探亲,乃赶之出山。

雪贝离乡日久,自是思乡深切,同时也存了显露一身武艺之心,当即拜别师父,回乡探亲。其父览信知其缘由之后,忽而想起一事,乃嘱于雪贝。原来其父近日正好与那海外商客有些往来,想要一往见见海外实地、同时也是对那边的商品进行一番考察,本想亲自前往但年事已高诸多不便,如此雪贝归乡又正好要游走四方,不如代其前往海外一看,多见识见识不同的风土鼠情亦是好事。正好少年游走四方亦无定处,心中也对那海外之地好奇的紧,再说也是为家中做事,便欣然匀之,其父甚喜。

便是如此,数日之后,雪贝装备齐全、包裹厚实的踏上了这艘前往从来没有去过的海外之地的大船。






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剧透 -   :


红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。

手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。


完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。

利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。


石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮

“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”

这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。

当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。


影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”

这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。



猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”

你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。


钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物

“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”

通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。


天诛打击(crusader's strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量”

作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)



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翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。

你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。


巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品

“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”

作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。


月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”

你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。

作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。

如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。


狼抓(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”

你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。

作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能造成额外2D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4罚值,仿佛这种武技使你失去平衡或让你的防御露出破绽。


战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。

你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。


领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。

白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。

作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。


死敌之锤(Foe hammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”

你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。




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精神御体(Mind Over Body)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的训练和精神力让你可以用专注力克服肉体的威胁。通过集中精神,你可以忽略致命的毒药或是疾病的效果。

结合勤勉的训练和坚实的精神专注力,你可以用纯粹的精神力克服肉体的威胁。

你可以在任何需要进行强韧检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替强韧检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行强韧检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。


猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”

通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。


白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:10ft
目标:同伴

你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。

你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。

当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。


活力打击(Revitalizing strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑3级
先决条件:一种虔心派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击

“你向你的对手作出愤怒的一击,神圣灵气环绕在你身周,当你的攻击成立时,这种灵气在闪光中消散,同时愈合你的伤口。”

作为武技的一部分,你必须对一个阵营至少和你相差一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面表现出对你和你的盟友的显著威胁。如果你的攻击命中,所有10尺内你的盟友将获得2D6点生命值医疗以及再+1点/武技家等级(最高+10)。



守势非难(Defensive rebuke)
虔心派(强化技)
等级:天诛之剑3级
先决条件:一种虔心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:本轮结束

“你的武器掠出宽泛而致命的弧线。当你身边的人承受打击时,你在防御中使打击者跌倒。他必须首先面对你,或使自己处于你致命的反击之中。”

守势非难使你更擅长控制你身边的战局。你的对手必须时刻注意你的威胁。如果他们忽略你去攻击其他目标,你能利用他们的疏忽发动惩戒性的反击。
每一个在你发动此武技后受到你攻击的对手变的更容易遭受你接下来的攻击。如果这样一个对手在武技持续时间内攻击近战范围内除你以外的目标,这次攻击将引起你的借机攻击(每一次他做出的独立攻击都将引发你的借机攻击,如果你有战斗反射专长这将更为致命)。受到你攻击的敌人将意识到你的武技可能导致的结果。







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空中死神(Death from above)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之刃4级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

“随着一声战吼,你跃入空中,将手中的武器举过头顶。当你挥下时,重量和加速度让你的攻击有斩碎骨头的力量。”

你像闪电一样从空中斩向你的对手。你跳向对手的头上并将他压倒在地,这种攻击方式让你获得了额外的力量,使你的攻击更为致命。

要使用这种武技,你必须与敌人相邻。作为武技的一部分,你必须尝试通过一个DC20的跳跃检定。如果检定成功,你对一个你邻接的对手进行一次近战攻击。这次攻击从对手的头上发动,对他造成额外4D6伤害,并且你的对手对这次攻击被判为措手不及。接着你可以在与他相邻的任何一个方格着陆,只要不超过你的起始点20尺。

如果你的跳跃检定失败,你仍在你进行跳跃检定时所处的位置,只能进行一次普通的近战攻击,而此武技仍被认为已使用。





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阴影宠儿(Child of shadow)
影手派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“在你移动时,阴影簇拥在你的身旁,只要你还在活动之中,即使在光天化日之下你也难以被察觉到。”

作为一个影手流的初学者,你学到了引导和控制黑暗与阴影能量。这种能量环绕着你,使你好象躲藏在阴影的长袍之下,并在对手试图攻击你时把你隐藏起来。

如果你在你的回合中移动了至少10尺,那么你在针对近战或远程攻击时获得隐蔽直到你下一次开始行动之前。你也得到其他隐蔽中能得到的好处,但你不能利用这种架势在他人的视线中试图躲藏。你仍然需要像平常一样在地形环境的帮助下进行躲藏。环绕的阴影使你难以被击中,但你的对手能察觉到你的位置。
这种武技是一种超自然能力。


明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。

本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。

当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚。


激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。

白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。

当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。


腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”

虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。

当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。



稳如泰山(Roots of the mountain)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级,天诛之剑3级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

“你将所有的重心沉向下盘,仿佛扎根于你所站的位置,没有任何力量你将你从这个位置上移开。”

就像活生生的山脉,你将自己固定在战场的某个位置上。在你所选择的这个点上,没人能把你移开。

当你在此架势中时,你在抵抗冲撞,闯越,摔绊和来自对手的擒抱检定时有+10的加值。任何试图试图穿过你威胁区域或所占空间的对手在翻滚检定上承受-10罚值,这种架势还提供你2/-的伤害减免。

这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。



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« 上次编辑: 2013-02-22, 周五 20:44:50 由 秦骓 »
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Re: 【新年卖萌中】仓鼠大冒险
« 回帖 #3 于: 2013-02-19, 周二 22:19:19 »
姓名   (吉布)
年龄   (10)         体形   (中)
性别   (男)        体重   (?)
种族   (加卡利亚仓鼠银狐) 身高   (?)
身份   ()         肤色   (银色)
阵营   (混乱善良)     发色   (银色)
信仰   ()           眼睛   (棕色)
惯用手  (右)        基本速度 (30)
语言   (通用语)


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    12     10     +0           种族-2
敏捷    16     18     +4    +2     
体质    14     16     +3    +2
智力    16     21     +5    +2      等级+3
感知     8     10                   种族+2 
魅力    10     14     +2    +2      种族+2


总等级   10      职业1(游荡剑客)
经验值   -       等级 (10)
升级要求  -
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
  轻载       磅  无上限   正常   上限*4
  中载       磅  上限3   -3   上限*4
  重载       磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅


专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
能力:
武器娴熟
优雅+1
额外闪避+2
诡击
高级夹击
无差别冲锋
----------------
专长:
武器专攻(细剑)
武器专精(细剑)
闪避
灵活移动


职业擅用的武器和防具: 军用和轻甲


当前HP89 
最大HP89
生命骰数10D10
生命值89=10+5.5X9+30


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    21   10   -     (+4)         +7  
反射    9     0   +3    (+4)         +2    
强韧    12    0   +7    (+3)         +2
意志    5     0   +3    ()           +2
先攻    +3              (+3)  


装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+3链甲衫     轻    +7     +4  -2        30
装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+3细剑      单    2    18-20  X2          穿刺    
命中合计    武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+18/13  +3    +4   +10/5         +1
伤害合计    基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
d6+10    d6    +3    +5    +2
         
技能点数: 130
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  


示例:
交涉     本职  +15   13   +2    
唬骗          本职    +15   13      +2       
攀爬        跨职    +13     13      +0    
察言观色      本职    +13   13      +0       
翻滚          本职    +17   13      +4       
平衡          本职    +17   13      +4       
绳技          本职    +17   13      +4
侦查     跨职    +6      12      +0  
聆听     跨职    +6      12      +0  
搜索     跨职    +11     12      +5
脱逃     本职  +10    6   +4
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器           
+3细剑        18020
防具                     
+3链甲衫        9100
健康护符+2       4000
魅力斗篷+2       4000
敏捷手套+2       4000
抗力斗篷+2       4000
智力头戴+2       4000
护盾别针         1000
背包           2          
     
——————————————————————————————
背包里:

——————————————————————————————

杂物                          
睡袋           0.1
冬用毛毯         0.5
平民服装         0.1
火把3根
治疗中伤药水X2     600
治疗轻伤药水X5     250
钱币           -   
钱币             -           -
合计:            -           -
剩余资金:        24.3         (负重状况)




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Re: 【新年卖萌中】仓鼠大冒险
« 回帖 #4 于: 2013-02-20, 周三 07:26:06 »
简卡

蒙线,法师1级暮刃5级否决之刃4级
特殊中型类人生物,仓鼠(50天)
生命骰:8+ 18+2.5+22+30=90HP
先攻权:+2
速度:30英尺
防御等级:+2(敏捷)+6(胸甲)=18
基本攻击/擒抱:+9/+13
攻击:+1巨剑+14近战/挥砍(2d6+7 17-20/X2)或战锤+13近战/钝击(1D8+6 20/X2)或长戟+13近战/

穿刺,挥砍(1D10+6 20X2)
面宽/触及:5尺/5尺
职业能力:魔宠(耗子),抄录卷轴,奥能同调,披甲法师(中甲),战斗施法,奥术引导,疾速施法1次/

天,防护之甲,防护延时,迅捷防护,奥术爆发
豁免:强韧+13,反射+6,意志+13
属性:18(+4) 14(+2) 18(+4) 16(+3) 12(+1) 8(-1)
技能:跳跃(14)专注(10)文书解读(4)神秘知识(11)建筑与工程知识(4)地下城知识(11)历史知

识(4)地方知识(0)自然知识(11)贵族与皇室知识(5)宗教知识(13)界域知识(11)骑术(3)辨识

法术(6)
专长:猛力攻击,知识虔诚,跳劈,混乱虔诚,熟练施法
阵营:中立善良
信仰:无
负重状况:轻载

背景:
蒙线出生于一个魔法吱世家,不过可惜的是,在蒙线30天的时候被一个路过的佣兵所吸引,结果爬入了“万劫

不复”的战士之路,当然,因为两边都基本属于半吊子,所以结果也就那样,而且开始冒险的早期也经常因为

半桶水的问题导致吃亏,烙下伤痕无数,最惨的一次将它的半只尾巴砍了下来,不过随着步过那一阵岁月之后

,在战士和法术双方面都有所造诣的蒙线将两者进行融合,虽然不知道这种结果如何,不过显然那需要更多的

时间的考验,不过目前来说,对于蒙线来说还是下一顿谷粒更加重要。
蒙线性格开朗,爱到处闲逛,居无定所,靠着偶尔的任务之类的东西来维持生计




姓名 蒙线  
年龄 50天               体形 中 
性别 公          体重 50G 
种族 耗子             身高 15cm 
身份 流浪剑客                  肤色 粉红!可恶! 
阵营 中立善良         发色 灰黑  
信仰 无            眼睛 黑  
惯用手 双爪          基本速度 30 
语言 中文,英文,龙语  

属性   
力量 18 +4
敏捷 14 +2 
体质 18 +4
智力 16 +3 
感知 12 +1 
魅力 08  -1 

总等级  10       职业    1法师5暮刃4否决之刃


**********************************************************************

专长和能力
【职业能力】
《暮刃》  
·武器和防具擅长:暮刃擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌

(除了塔盾)。

·法术:暮刃施展暮刃法术列表中的奥术(98页)。你无需准备即可施展任何你已知的法术。
  要学习或者施展法术,暮刃的智力必须达到10+法术等级(0级法术要求10智力,1级法术要求11

智力,如此类推)。抵抗暮刃法术的DC=10+法术等级+暮刃的智力调整值。
  暮刃每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。你的基本每日法术分配暮刃法术列表内。另外,如

果有较高的智力,你还可以获得每日奖励法术。

·已知法术:在起始时暮刃可从暮刃法术列表中选择2个0级法术和2个1级法术,而你也能因每一点智力修正

额外获得一个0级可知法术。
  每当获得新的暮刃等级时,你能从暮刃的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。
  5级时,以及之后每奇数暮刃等级,暮刃可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是暮刃丢弃一

条已知法术来交换一条新法术。
  新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比暮刃所能施展最高等级法术低至少两个等级。举例而言

,当你达到9级时,你可更换一个1级法术(现在你已能施展高于其两级的法术了)。暮刃每次只能交换一个

法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
  暮刃不需要事先准备法术。只要还没有用完该等级上的每天法术数量,你就可以在任何时候施展任何已知

法术。你也不必预先决定需要施展何种法术。

·奥能同调(Arcane Attunement)(Sp):你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术

与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。

·披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失

败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻

甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其

他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
  当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
  当7级的时候,你已经懂得如何手持重型盾牌而避免奥术失败率。

·战斗施法(Combat Casting):在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。

·奥术引导(Arcane Channeling)(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时

通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一

个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
  在达到13级的时候,你可以施展任何你所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的

效果将影响任一个你近战所命中的目标。仍未消逝法术的力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时

间超过一轮的法术。

·疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动

作或者更短。
  当达到10级的时候,你每天能使用这个能力两次。而在15级的时候使用三次。在20级的时候使用四

次。

《法师》
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具

都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。

要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+

法师智力修正。

和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表

:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。

和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术

书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。

魔宠:耗子+2强韧

抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。

法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的

法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。

在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有

的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一

个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他

能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入

自己的法术书。

《否决之刃》
每日法术/可知法术:每一级你都获得新的奥术每日法术量,就像你在原有的奥法职业等级上升了一级一样。

但你并不获得原有奥法等级任何其他的法师职业给予你的好处(如法师奖励专长,魔宠等)。如果你有多个奥

法施法职业,你必须决定将否决之刃的等级加到哪一个奥法职业上决定每日法术量和已知法术。

防护之甲:任何时候你施展一个防护法术使得你获得盔甲或者盾牌的AC加值,在你获得的加值上加上你的否

决之刃的等级来计算最终结果。否决之刃依靠法师护甲、护盾术和类似的法术来取代真实的盔甲盾牌保护自己



延迟防护:你依靠你的防护系法术在战斗中保护你。你的防护系法术的持续时间加倍,就像他们搭配了法术延

时专长一样(但不耗费更高的法术位)

迅捷防护:2级开始,你可以以一个迅捷动作释放一个防护系法术,好像这些法术搭配了法术瞬发一样(但不

消耗更高的法术位)。你能搭配此能力最高的防护系法术等于你的否定之刃等级的1/2(四舍五入)。

奥术爆发:4级开始,你获得释放奥术能量来使你的战斗能力增强。以一个迅捷动作,你可以牺牲一个你没有

释放的法术或者法术位使你获得以下的一个效果,这个效果持续1轮。

·攻击获得消耗法术等级的加值
·武器伤害获得消耗法术等级2倍的加值
·AC获得消耗法术等级的加值
·豁免获得消耗法术等级的加值
·对酸、冷、电、音、火的能量抗力获得5*消耗法术等级

【专长】
人类1个,1,3,6,9级各一个
【猛力攻击】
当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害

掷骰上.该数值
      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件  力量13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤

害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛力攻击”中得到的加值加到伤害上(除

了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器视为一把单手武器加一

把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器.)

【知识虔诚】
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技

能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类

型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的

知识检定结果,具体如下表。
检定结果         加值奖励
15或更低                           +1
16-25                           +2
26-30                                  +3
31-35                                  +4
36或更高                              +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生

物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
此效果是一个特异能力。

【混乱虔诚】
混乱的力量帮助你战斗。
效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以召唤混乱力量来援助你。当你使用本能力时掷骰1d6。如果结果为奇数

,在下一动作前,你的攻击检定获得等同于掷骰结果的神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪

恶神祉)加值。如果结果为偶数,则你的防御等级上获得等同于掷骰结果的神圣或亵渎加值。在之后的每次行

动开始时,重新掷骰并获得上述奖励。本效果持续1分钟。
当你达到10级时,掷骰变为d8,当你达到15级时,掷骰变为d10。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长

的一次额外每日使用次数。


【跳劈】
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳

跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手

武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。

【熟练施法】
选择你所掌握的一种施法者职业。你在此职业中的法术更加强大。
先决条件:法术辩识4级。
专长效果:你所选的职业的施法者等级增加4,但此效果无法让你的施法者等级超过你的生命骰数。即使你无法

立即使用全部的加值,只要之后从非施法者职业中获得了生命骰数的提升,你就可以将剩余的加值加在施法者

等级上。
例如,一名人类5级术士/3级战士选取了此专长,并将他术士的施法者等级从5提升到了8(因为他有8个生命骰

数)。如果他继续提升一个战士等级,那么他将得到剩余的加值,使其术士的施法者等级达到9级(因为他现在

有了9个生命骰数)。
有着2种或更多施法者职业的角色(例如一名吟游诗人/术士或是游侠/德鲁伊)必须选择一种职业来获得专长的

效果。
此专长并不影响你的每日法术或已知法术。它只会增加你的施法者等级,帮助你的法术克服法术抗力、增加持

续时间以及其他效果。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取必须将之应用于不同的施法职业。举例来说,一名4级牧师/5级法术两次

选取了本专长,那么他牧师法术的施法者等级为8,法师法术的施法者等级为9。





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最大HP     8+ 18+2.5+22+30=90
生命骰数    5D8+1D4+4D10+4X10       


防御    合计
AC      +18 +2(敏捷)+6(胸甲)
强韧    +13 +4(暮刃)+0(法师)+1(否决)+2(马甲)+4(体质)+2(耗子)
反射    +6 +1(暮刃)+0(法师)+1(否决)+2(马甲)+2(敏捷)
意志    +13 +4(暮刃)+2(法师)+4(否决)+2(马甲)+1(感知)
先攻    +2(敏捷) 

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装备铠甲
+1胸甲

基础攻击加值\擒抱
+9\+13

武器:+1巨剑+14近战/挥砍(2d6+7 17-20/X2)
      战锤+13近战/钝击(1D8+6 20/X2)
          长戟+13近战/穿刺,挥砍(1D10+6 20X2)
BUFF后:
整轮攻击:+1巨剑+14+9近战/挥砍(2d6+7 17-20/X2)


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技能点数:  [(2+2)*4+4]+[(2+2)*4+4]+[(2+2)+1]+[(2+2)*4+4]=65

技能名称      合计  级数  属性修正  关键属性  未受训  其他修正  共效加值
⊙跳跃                    14         10             4             力量            可                  -                  -
⊙专注         10    6       4    体质    可     -     -
⊙文书解读       4    1    3    智力   不可     -     -
⊙神秘知识      11     8    3    智力   不可     -     -
⊙建筑与工程知识    4    1         3    智力   不可     -     -
⊙地下城知识    11   8       3    智力   不可     -     -
⊙历史知识       4   1     3    智力   不可     -     -
⊙地方知识       0    0     3    智力   不可     -     -
⊙自然知识      11     8     3    智力   不可     -     -
⊙贵族与皇室知识    5    2     3    智力   不可     -     -
⊙宗教知识             13    10     3    智力   不可     -     -
⊙界域知识             11    8    3    智力   不可     -     -
⊙骑术            3    1       2    敏捷    可     -      -
⊙辨识法术      6    1      3     智力   不可     -     2


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物品:          价格(GP)       重量(磅)
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+1精金真死巨剑             11350                       8
战锤                                    12                       5
长戟                                    10                     12
平鼠服装           0.1       2
背包                                      2                       2
+1胸甲                       1350                      30
健康护符+2                     4000
力量拳套+2                     4000
智力头带+2                     4000
抗力马甲+2                     4000
战争腰带                        12000
——————————————————————————————
背包里:
口粮X5                               2.5                       5
水袋                               1                       4
卷轴匣                                30                     0.5
永燃火把                           110                       1
磨刀石                              0.02                       1 
治疗轻伤X2                       100
魔法飞弹魔杖                     750

钱币             -           -
——————————————————————————————
卷轴匣内:
一级:油腻术X3                    75
二级:抵抗能量伤害(火)  150
         蛛网                         150
         闪光尘                      150
         隐身术                      150
         识破隐形                   150
         土爪术                      150
         镜影术                      150
三级:铁缚术                     375
九级:幻化神龙                3825
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通过卷轴学习:
一级:油腻,次级偏折力场,魔法飞弹,衰弱射线,羽落术,石拳术,王车易位
          共175GB
二级:识破隐形,英灵附体,鬼击术,强酸箭,闪光尘,蛛网术,蠢笨射线,虚假生命,变身术,魔绳术
          共1500GB
三级:加速术
          共375
         
         
         

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合计:        48212.62            
剩余:          0787.38                


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法术列表:
奥术   
cl   5|9      DC   13+法术等级
知晓
0   所有               
1   护盾术|防护阵营(邪恶)|通晓语言\油腻\石拳术\王车易位
2              \识破隐形\英灵附体\鬼击术\强酸箭\闪光尘\蛛网术\蠢笨射线\虚假生命\变身术\魔绳术
3   解除魔法|马友夫独角兽之箭|火球术|高等法师护甲|飞行术|群体蛇之迅捷|雪风暴|臭云术\加速术   

      
准备   数量               
0   4   法师伎俩|阅读魔法|光亮术|传讯术
1   4   护盾术|护盾术|石拳术|王车易位
2              3              鬼击|英灵附体|鬼击
3              2              高等法师护甲|飞行术
   

暮刃法术列表:

0级:6
酸液飞溅(Acid Splash),打击死灵(Disrupt Undead),冰冻射线(Ray of Frost),疲劳之触(Touch of

Fatigue)

1级:6
毕格比摔拌掌*(Bigby's Trpping Hand)(大推倒掌= =|),血刃术*(Blade of Blood),燃烧之手

(Burning Hands),惊恐术(Cause Fear),寒冷之触(Chill Touch),七彩喷射(Color Spray),跳跃

术(Jump),克鲁古尔火焰箭*(Kelgore's Fire Bolt),次级偏折力场*(Lesser Deflect),魔化武器

(Magic Weapon),隐雾术(Obscuring Mist),衰弱射线(Ray of Enfeeblement),抵抗能量伤害

(Resist Energy),觉醒术*(Rouse),电爪(Shocking Grasp),站立术*(Stand),瞬逃术/瞬间脚底

摸油(Swift Expeditious Retreat)(快跑术!!),克敌机先(True Strike)

2级:3
野性之力*(Animalistic Power),熊之坚韧(Bear’s Endurance),毕格比强袭掌*(Bigby's Striking

Hand),牛之蛮力(Bull’s Strength),猫之优雅(Cat’s Grace),黑暗视觉(Darkvision),偏折力场*

(Deflect),次元跳跃*(Dimension Hop),食尸鬼之触(Ghoul Touch),马友夫强酸箭(Melf's Acid

Arrow),灼热射线(Scorching Ray),识破隐形(See Invisibility),蛛行术(Spider Climb),武器延展*

(Stretch Weapon),确实打击*(Sure Strike),瞬翔术(Swift Fly),瞬间隐形(Swift Invisibility),白

痴之触(Touch of Idiocy)

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