命符进化
悲剧与暴力孕育了巨人裔,命符亦决不允许这两件事物被约束或压制。巨人裔那粗野的身躯只会变得更加粗野:过去的伤痕愈发增多,血肉增厚以迎接更多的伤痛,他们的獠牙亦变得扭曲,利齿变得锋锐。
但发生在巨人裔身上的还不只是肉体上的变化。在精神上、情感上,他们的灵智被淹没在猩红的迷雾之下,将异化的心灵引向单纯的暴力。那些过去曾造访他们的暴力沉淀在身体深处,随着命符增长,隐藏的暴力就像温度计中的水银球一样层层上升,终有一天,这股热量将会上升到撑破玻璃顶端的程度。暴力无法被永远压制。当然,巨人裔可以将其发泄出去,付诸实际的侵害,屈服于暴力,而不是抵抗它,以此清醒头脑。然而,它总会重新升起,再一次蒙蔽心灵。
祝福
灌入巨人裔身躯的精类魔法既不是一把精巧的手术刀,也不是一首动听的乐曲,而更像是一柄巨锤,将他打造成理想的形状。
7:从命符7开始,巨人裔获得1点额外健康。
8:从命符8开始,巨人裔玩家可以花费灵魅来强化基于力量、肉搏(Brawl)、威吓的投骰。1点灵魅换来2点加值。
9:命符9时,巨人裔在肉搏、威吓或武器上获得一项免费的技能专精。
10:命符10起,巨人裔不再受到冲击伤害,除非此冲击伤害由铁器造成。致命伤害和恶化伤害照常作用。
诅咒
当然,获得巨人般的身躯,需要付出别的东西作为代价。他的心灵和言语会变得迟钝,这并不是巨人裔的选择,但命符的进化要求如此。
7:从命符7开始,巨人裔在基于决心或沉着的投骰中不能再出10重投。只有感知投骰(机敏+沉着)可以幸免。
8:从命符8开始,巨人裔不仅在涉及决心或沉着的投骰中不能再出10重投(感知投骰依然可以幸免),而且这类投骰的结果自动扣除1个成功。
9:命符9时,当巨人裔使用沉着作为防御(使敌人的骰池扣除等若沉着值的骰子数)时,沉着视为比正常低2点。
10:命符10时,巨人裔花费意志力强化心智类技能的投骰(包括感知投骰)并不能获得+3加值了,而只能获得+1加值。
蛮石人
狩猎的需求已经无法遏制了,不是么?你发现你在不停地想着怎么去杀一只动物,或是该如何跟踪那个最近半年来肆虐在附近的强奸犯。那种需求就在你心中。你看到一个脚印,就开始思考那是谁的。你嗅着窗玻璃上的手印,心里想着出去逛一圈,直到找到那味道的来源为止。而你的鲜血嗅觉(Smell the Blood)的确帮助你完成了这件事:从命符7起,你可以在任何基于机敏的感知检定上获得等于命符值一半(向下取整)的加值。
远行人
你已经越来越难以与人交往了。尽管你依然待在杂社里,但你更想远离所有事物、所有人。你在孤独时才感到自在,而周围的人越多,你便越焦虑。你能听到他们在背后讥笑你,哪怕他们只是在心里这样想着。谢天谢地,你有着神隐之惠(Elusive Gift):从命符7开始,你在所有涉及潜行和生存的投骰中可以出8重投。
巨像人
没错,你的身躯在生长,你的皮肤在延展,当你呈现出巨人之姿时,你的骨骼发出爆响,但这是为了什么呢?是为了压制。你的身躯里压抑着监禁期间的恐惧与疯狂,而现在,随着命符的进化,这些恶心的东西也像充气一样膨胀起来,流泻出来了,所以你才会变得如此巨大,你的虚假体型(Spurious Stature)使高命符的你能变得恐怖的庞大,从命符7起,你在恢复正常体型时不会再受到伤害。此外,在巨人化期间,你还能在任何力量投骰上获得相当于命符值一半(向下取整)的加值。
挫骨人
尽管你不愿意承认,但你的确想要吃掉视野里的一切。就连那个衣帽架、那把椅子漏出的填充物也想吃?当然。但如果目标是由“肉”组成的东西,那种食欲就更加难以抑制了,比如一头奶牛、一只肥猪,或是……别告诉别人,但你看,人类也是由肉组成的不是么。你无时无刻不处在饥饿之中。你牙齿发痒,你总觉得没法足够快地满足空虚的肠胃,对吧?你的恐怖之啮(Terrible Teeth)良好地完成着咀嚼这项工作:从命符7起,你的噬咬将造成3点致命伤,并且不再需要成功的擒抱来发动啮咬了。
石骨人
你不会再让任何人伤害你了,不是么?这正是那层石头外皮的功能了。再也没有人能伤害你、虐待你、折磨你了。命符提醒你,只要你想,你就能化作一块不可移动的、粗糙的、坚固的巨岩,就像一座混凝土堡垒一般。从命符7开始,你的顽石之肤(Obdurate Skin)能每日使用两次了,并且发动能力不再需要一个即时动作,而是一个反射动作了。
水栖人
你作为恶魔或“深水怪物”居于水下的原因并不像元素裔水生那样是为了变得柔软圆滑,而可能是为了隐藏你自己,因为你看起来太恐怖,或是你对外界感到太惧怕。还有可能,你是想要拥抱某种内心深处的黑暗……总之,最深的水下乃是真正的黑暗,正像你有时的心境一样。你已经难以用别的方式思考,也难以隐藏在除了水底以外的别处了。水是如此的幽暗、朦胧,如此的安宁。你依然久居水下(Lie Under the Waves):但从命符7开始,你现在能憋气1小时了。此外,无论是否在水下,你在进行基于视觉的投骰时都不会再遭受任何罚值。