作者 主题: 职业扮演:决斗者盗贼  (阅读 22476 次)

副标题: 专长实用

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职业扮演:决斗者盗贼
« 于: 2010-12-05, 周日 11:33:36 »
职业扮演:决斗者盗贼(The Duelist Rogue)
作者:Mike Mearls
插图:Sarah Stone

  一些盗贼使用隐密与诡计来击败敌人,而某些盗贼克敌的手段则是融合灵巧与非凡的剑术天赋。决斗者盗贼仰赖自身的反应力,精通游走刀锋边缘的技术。
  决斗者盗贼专注于近身战斗的训练。在他们手中,细剑与其它剑类武器成为施展攻击、防御与花招的工具。与其它盗贼相比,决斗者盗贼更精于独自作战,因为决斗者武技能强化防御。决斗者也擅长应付孤立状态与单一对手,因为他们有某些诀窍,能够不用夹击便造成偷袭伤害。

1级随意绝艺
决斗者疾风(Duelist’s Flurry) 盗贼攻击1
 你快速移动剑刃,往敌人身上送出一系列劈砍的剑招。你每次造成的伤害虽轻微,但滴水穿石,这些小伤将成为致命的威胁。
 随意✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 需求:你必须持用轻刃类武器
 目标:一个生物
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:敏捷调整值的伤害;将目标滑移1格且你快步1格。即使这次攻击没有战斗优势,你也能造成偷袭伤害。
  21级:5 + 敏捷调整值的伤害。

1级遭遇绝艺
率先开场(Opening Move) 盗贼攻击1
 当敌人还在呆愣着或急忙拔出武器时,你已经跳入战斗中并送出致命一击。
 遭遇✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 需求:你必须持用轻刃类武器。
 目标:一个生物
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:2[W] + 敏捷调整值的伤害。
 效果:你的AC与反射获得等同你魅力调整值的加值,直到你下回合结束。
  灵活闪躲者:防御上的加值为「2 + 你的魅力调整值」。

1级每日绝艺
决斗者的英勇(Duelist’s Prowess) 盗贼攻击1
 你的架势露出破绽,但实际上你是打算利用敌人的攻击来发动你的快攻。
 每日✦战技,架势
 次要动作  自身
 效果:直到架势结束前,每当敌人对你命中或失手时,你便能对该敌人进行以下攻击。
  直觉中断  近战 武器
  需求:你必须持用轻刃类武器。
  触发:邻接你的敌人攻击你
  目标:触发的敌人
  攻击:敏捷 vs. 反射
  命中:1[w] + 敏捷调整值的伤害。

2级辅助绝艺
灵敏步法(Agile Footwork) 盗贼辅助2
 虽然敌人往你靠近,但你决定保持距离,灵敏地移开。
 遭遇✦战技
 直觉应对  自身
 触发:敌人在其回合结束时邻接你
 效果:你快步3格。

3级遭遇绝艺
一击脱离(Strike and Move) 盗贼攻击3
 你奔向敌人,用剑挥砍,并在敌人能反应前又跑开。
 遭遇✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 需求:你必须持用轻刃类武器。
 效果:你能快步等同你魅力调整值的格数。在此移动期间的任意一点上,你能进行以下攻击。
  灵活闪躲者:你快步的格数等同2 + 你的魅力调整值。
 目标:一个生物
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:2[W] + 敏捷调整值的伤害。

5级每日绝艺
决斗者战帖(Duelist’s Demand) 盗贼攻击5
 你用连续的致命杀招困住敌人,只要你的武器还准备攻击,他便不能移动。
 每日✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 需求:你必须持用轻刃类武器。
 目标:一个生物
 攻击:敏捷 vs. AC
 命中:2[W] + 敏捷调整值的伤害;目标禁足并给你战斗优势。当目标结束他的回合时,若你没有邻接目标,此效果结束。
 失手:一半伤害;目标禁足并给你战斗优势直到你下回合结束。

6级辅助绝艺
迅捷格档(Swift Parry) 盗贼辅助6
 你拨开敌人的攻击,并利用这股力量瓦解对方的平衡,使你的下一波攻击更容易命中对方。
 遭遇✦武器
 直觉中断  自身
 需求:你必须持用轻刃类武器。
 触发:近战攻击命中你
 效果:你的防御在对抗该攻击时获得加值,数值等同你的魅力调整值;你对触发的攻击者获得战斗优势直到你下回合结束。

7级遭遇绝艺
痛斥之刃(Lashing Blade) 盗贼攻击7
 靠近你的敌人因你刀刃猛击而感到疼痛,但你的攻击是如此迅速,让敌人连回应的时间都没有。
 遭遇✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 效果:直到你下回合结束前,你能进行以下随意攻击。
  机会动作  近战 武器
  需求:你必须持用轻刃类武器。
  触发:敌人在其回合开始时身处或进入你的邻接格内
  目标:触发的敌人
  攻击:敏捷 vs. 反射
  命中:1[W] + 敏捷调整值的伤害;目标对你的攻击受到等同你魅力调整值的减值,直到你下回合结束。
  灵活闪躲者:目标的减值等同2 + 你的魅力调整值。

13级遭遇绝艺
空弧斩(Vaulting Charge) 盗贼攻击13
 你起跑跃入空中,刺穿那些以为躲在自己人身后便安全的敌人。
 遭遇✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 需求:你必须持用轻刃类武器。
 效果:你在进行以下攻击前能快步你的速度,且你能移动通过敌人的空间。你的AC获得等同你魅力调整值的威能加值,直到你下回合结束。
  灵活闪躲者:AC的加值等同2 + 你的魅力调整值。
 目标:一个生物
 攻击:敏捷 vs. AC;若目标在战斗中还未行动过,则敏捷 vs. 反射
 命中:3[W] + 敏捷调整值的伤害。

17级遭遇绝艺
剑路遥指(Path of the Blade) 盗贼攻击17
 你攻击敌人并迫使他们让路,好让你冲向预想的对手。
 遭遇✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 需求:你必须持用轻刃类武器。
 效果:你快步「2 + 你的魅力调整值」的格数,在此移动期间,你能进行两次攻击,你必须对邻接你的不同敌人进行这二次攻击。
  灵活闪躲者:你改为快步「4 + 你的魅力调整值」的格数。
  自由动作  近战 武器
  第一目标:一个敌人
  第一攻击:敏捷 vs. 意志
  命中:2[W] + 敏捷调整值的伤害;你将该生物滑移1格。
  第二目标:第一目标之外的一个敌人
  第二攻击:敏捷 vs. 意志
  命中:2[W] + 敏捷调整值的伤害;你将该生物滑移1格。

23级遭遇绝艺
刀光剑影(Shimmering Blade) 盗贼攻击23
 你准备拦截每个敌人的移动,剑身在你的攻击下变得模糊。
 遭遇✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 效果:你的AC与反射获得等同你魅力调整值的威能加值,直到你下回合结束。直到你下回合结束前,你能使用以下攻击。
  灵活闪躲者:防御上的加值等同2 + 你的魅力调整值。
  机会动作  近战 武器
  需求:你必须持用轻刃类武器。
  触发:敌人对你进行近战攻击、敌人在其回合开始时邻接你,或是敌人邻接你结束他的回合
  目标:触发的敌人
  攻击:敏捷 vs. 反射
  命中:2[W] + 敏捷调整值的伤害。

27级遭遇绝艺
先手必胜(First and Final Strike) 盗贼攻击27 (本来想翻成「最初也是最后的一击」…想想还是算了,太长…)
 当敌人还在笨拙地摸着武器时,你已跨步过去送出致命一击。
 遭遇✦战技,武器
 标准动作  近战 武器
 需求:你必须持用轻刃类武器。
 效果:你在进行以下攻击之前能快步你的速度,且你能移动通过敌人的空间。你的AC获得等同你魅力调整值的威能加值,直到你下回合结束。
  灵活闪躲者:AC的加值等同2 + 你的魅力调整值。
 目标:一个生物
 攻击:敏捷 vs. 反射
 命中:4[W] + 敏捷调整值的伤害;若目标在战斗中还未行动过,则改为5[W] + 敏捷调整值的伤害。

盗贼专长
  决斗者精于细剑,类似那些使用匕首并在副手拿轻盾的盗贼。以下专长能使盗贼改进成决斗者战斗风格。

剑盾决斗者(Blade and Buckler Duelist)
 前提:盗贼,擅长轻盾
 好处:你的轻盾给予防御上的盾牌加值提升至+2。

盾牌决斗者(Buckler Duelist)
 前提:盗贼,擅长轻盾
 好处:若盗贼威能给予你防御上的威能加值且你持用轻盾,该加值提升1点。

决斗者的夸耀(Duelist’s Panache)
 前提:魅力13,盗贼
 好处:你将你的魅力调整值作为专长加值加到运动与特技检定上。

闪动之刃(Flash of the Blade)
 前提:盗贼,擅长细剑
 好处:若你持用细剑,当你以武器攻击命中目标,且你是唯一邻接该目标的生物时,即使你对该目标没有战斗优势,你也能造成偷袭伤害。

不可避之刃(Irrefutable Blade)
 前提:盗贼,擅长细剑
 好处:若你持用细剑,每当你的盗贼攻击威能失手时,你对你失手的目标造成等同你魅力调整值的伤害。

多才决斗者(Versatile Duelist)
 前提:盗贼
 好处:你获得擅长所有的单手军用重刃。若盗贼威能需求你持用轻刃,你能以单手重刃使用该威能,当你借由单手重刃来使用该威能时也能造成偷袭伤害。
« 上次编辑: 2010-12-10, 周五 22:29:24 由 黑夜蝙蝠 »

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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #1 于: 2010-12-05, 周日 13:54:55 »
Duelist’s Flurry
配合描述翻译成疾风不是更好么?

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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #2 于: 2010-12-10, 周五 22:28:31 »
Duelist’s Flurry
配合描述翻译成疾风不是更好么?
OK

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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #3 于: 2011-05-27, 周五 11:45:04 »
大家觉得这个专长的强度如何?合适还是过强呢?
而且,话说,为什么龙杂质里都没有原力系的新货……因为人气低么?

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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #4 于: 2011-05-27, 周五 14:18:31 »
因为原力不被宠爱...
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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #5 于: 2011-05-28, 周六 09:22:24 »
Dragon对于原力系是很重要的战力提升...
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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #6 于: 2011-05-28, 周六 12:23:14 »
Dragon对于原力系是很重要的战力提升...


但是总体来说么...
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #7 于: 2011-06-13, 周一 00:22:49 »
引用
闪动之刃(Flash of the Blade)
 前提:盗贼,擅长细剑
 好处:若你持用细剑,当你以武器攻击命中目标,且你是唯一邻接该目标的生物时,即使你对该目标没有战斗优势,你也能造成偷袭伤害。

不可避之刃(Irrefutable Blade)
 前提:盗贼,擅长细剑
 好处:若你持用细剑,每当你的盗贼攻击威能失手时,你对你失手的目标造成等同你魅力调整值的伤害。

请问一下专长里面那个“持用”的原文是什么呢?using?其实我想问的是这些必须要用细剑擢还是可以搞副手细剑右手重刃的邪路……
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #8 于: 2011-10-10, 周一 15:35:42 »
引用
闪动之刃(Flash of the Blade)
 前提:盗贼,擅长细剑
 好处:若你持用细剑,当你以武器攻击命中目标,且你是唯一邻接该目标的生物时,即使你对该目标没有战斗优势,你也能造成偷袭伤害。

不可避之刃(Irrefutable Blade)
 前提:盗贼,擅长细剑
 好处:若你持用细剑,每当你的盗贼攻击威能失手时,你对你失手的目标造成等同你魅力调整值的伤害。

请问一下专长里面那个“持用”的原文是什么呢?using?

是wielding

其实我想问的是这些必须要用细剑擢还是可以搞副手细剑右手重刃的邪路……

我也很好奇....应该....不行吧

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Re: 职业扮演:决斗者盗贼
« 回帖 #9 于: 2011-10-10, 周一 20:07:54 »
我也很好奇....应该....不行吧
wielding的话不行
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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