作者 主题: 【4EPsG】4E玩家手册第十章:法术魔法,元素师法术  (阅读 35588 次)

副标题: 原书271- 293页。完工

离线 Cadmium

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元素师法术

元素师使用其魔法操纵魔法元素。元素法术通常影响一种或多种元素,但也可以影响天气和自然环境。通过其法术,他们能与栖息在这个世界中的元素精魂对话。

离线 Cadmium

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一环

气元素甲(Air Armor)
脉路数:0             编织:5/10
施法:TMD            范围:接触
持续:等级数+5轮
效果:+3物理护甲
气元素。本法术可以创造一个气元素保护缓冲层。魔法师缓慢呼气并进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,气元素将快速流入目标的衣物之下向外形成一个能提供衬垫并透气的缓冲层。目标+3物理护甲,疲劳(fatigue)效果降低(由GM决定)。如果目标没有着衣或穿戴护甲,他就得不到任何好处——因为没有东西能够约束缓冲层,它会向外散开。这个法术在死之海附近工作的火元素采矿者之间很流行。
成功等级:提高持续时间(+2轮数)
额外脉路:提高持续时间(分钟),增强效果(+1物理护甲),额外目标(+等级数)

紧缩攀爬(Crunch Climb)
脉路数:1             编织:5/10
施法:TMD            范围:接触
持续:等级数+5分钟
效果:+3攀爬检定加值
地元素。本法术可以提高攀爬能力。魔法师匍匐并在开始攀爬时接触目标,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,目标获得+3攀爬检定加值。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+2加值),额外目标(+等级数)

地元素镖(Earth Darts)
脉路数:0             编织:5/10
施法:TMD            范围:20码
持续:2轮
效果:意志+3/物理和-2物理护甲
地元素。本法术可以将地元素变成飞向敌人的水晶飞镖并在此过程中暂时性地撕裂敌人的护甲。魔法师将一把泥土抛向空中并进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,其效果检定将决定在物理护甲被削弱之前他能造成多少伤害。伤害只产生一次,持续时间指的是降低护甲效果的持续。目标的护甲在持续时间结束时恢复正常。
成功等级:提高持续时间(+2轮数)
额外脉路:提高持续时间(+2轮数),增强效果(+2效果Step),增强效果(-2物理护甲),扩大范围(+10码),额外目标(+1)

火焰武器(Flameweapon)
脉路数:0            编织:5/10
施法:TMD              范围:接触
持续:等级数+5轮
效果:给武器带来Step4/D6的火焰伤害/物理
火元素。本法术可以让武器附着上火焰,魔法师打个响指并进行一次施法检定对抗武器持有者的秘法防御。如果成功,一束火焰就会从他的指间跃出然后吞噬掉除持握的地方以外的武器部位。武器持用者在火焰武器的伤害检定中获得一个D6的加值。此法术可以对任何材料制成的武器施放——木头、金属、骨头等材质都行。火焰不会对武器造成任何物理伤害。
成功等级:提高持续时间(+2轮数)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),额外目标(+等级数)

加热食物(Heat Food)
脉路数:1             编织:5/10
施法:6               范围:接触
持续:等级数+5分钟
效果:加热回炉一顿饭
火元素。本法术可以加热食物并将有益的魔法注入其间。魔法师对他的手呼吸,就像要通过呵气暖手一样使其发出柔和的红光,然后触摸食物。进行一次施法检定(6)。如果成功,红光会转移到食物上,食物将在一分钟内变得热气腾腾。食用这种食物可以提高回复检定的效率。吃完加热过的饭菜后的下一次回复检定获得+4的加值。
成功等级:增强效果(+1顿饭)
额外脉路:增强效果(+2加值),增强效果(+1顿饭)

净化水质(Purify Water)
脉路数:1             编织:5/10
施法:6+(见文本)        范围:接触
持续:1轮
效果:意志+8
水元素。本法术可以去除水中的杂质。魔法师将一滴水抹在自己的嘴唇上,然后进行一次施法检定对抗水的秘法防御。普通的浑水秘法防御为6,带有疾病或毒性的水用疾病或毒素的秘法防御进行对抗,被惧魔污化的水的秘法防御等同于惧魔的。水含量高的饮料,如葡萄酒、果汁、啤酒或牛奶等,都可以用此法术净化,这将导致所有有味道的“杂质”被去除,只剩下纯净水。
魔法师的效果检定决定了有多少夸脱的水或饮料会被净化。
这个法术可以保存在与净化土壤(Purify Earth)一样的法术矩阵中。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:增强效果(+2效果Step)

元素抵抗(Resist Element)
脉路数:0             编织:5/10
施法:TMD            范围:接触
持续:等级数分钟
效果:对抗元素时+3物理和秘法护甲
元素(气,地,火,水和木)。本法术有五个不同的法术,每一版本都必须单独学习。每一元素版本的法术都能让角色更好地对抗突然和长时间的特定元素暴露。魔法师将元素召到他的掌心上并进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,当他接触目标时,手上的元素就会消失。目标对抗基于该元素的伤害时获得+3的物理和秘法护甲。
本法术的不同元素版本可以被保存在同一个法术矩阵中。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:增强效果(+1加值),额外目标(+等级数)

庇护(Shelter)
脉路数:4             编织:5/10
施法:6            范围:20码
持续:10小时
效果:为一人制造出一个合适的庇护所
木元素。本法术可以弯曲树木编织出一个能过夜的合适地方。魔法师站在他的庇护所的理想位置附近想象它将呈现的形式并用手势将那里的植物塑造成必要的形状,接着做一次施法检定(6)。如果成功,魔法师便制造出了一个他想要的庇护所,每一成功能容纳一个人。默认的庇护所粗糙但有效。被编织进去的额外脉路能让庇护所更难以接近,例如隐藏在树的底部或藏在树枝之间,每一脉路数能让任何侦测检定的难度+2。
成功等级:增强效果(+1人)
额外脉路:增强效果(+1人),增强效果(+2侦测),扩大范围(+10码)

熄灭火焰(Snuff)
脉路数:0             编织:5/10
施法:TMD            范围:接触
持续:1轮             效果区域:2码半径
效果:意志+5
火元素。本法术可以熄灭一束火焰。魔法师用其鼻子急速呼气后在火焰上挥舞他的手,进行一次施法检定对抗火焰的秘法防御(通常是6,如果是法术产生的火焰则使用驱散难度)。如果成功,魔法师进行一次效果检定对抗火焰的伤害Step。如果成功,每一成功-2伤害Step。如果火焰未被完全熄灭,其伤害Step将每分钟+1直至恢复原样。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大区域(+2码)

防水(Waterproof)
脉路数:1             编织:5/10
施法:6               范围:接触
持续:等级数分钟
效果:驱除水分
水元素。本法术可以让一件无生命的物体免疫水浸。魔法师用一根手指碰触油脂沿着目标的边缘移动,进行一次施法检定(6)。如果成功,目标(必须是一件无生命的物品)就不会被浸湿。若对一件衣服施放此法术,这意味着水会从上面呈珠状落下。若施法目标是一个容器,它将被密封直至下一次被打开,那时法术将自动结束。目标不能大过1立方码。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+1立方码),扩大范围(+10码),额外目标(+等级数)

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二环

气元素垫(Air Mattress)
脉路数:1             编织:6/11
施法:6               范围:接触
持续:10小时
效果:+2回复检定加值
气元素。本法术可以制造出一个气元素床促进治疗。魔法师用四种非气元素中的任意一种来固定毯子的边角,比如树枝、岩石或者泥土之类的东西,然后像吹气球一样向他紧握的拳头中吹气,进行一次施法检定(6)。如果成功,毯子下面就会充盈气元素变成一个一英尺厚的舒适床垫。因为获得了充足的睡眠,在床垫上睡了6小时的人醒来后的一小时内进行的第一次回复检定得到+2。床垫在法术持续时间内保持充盈状态,直到毯子被移开或损坏。
成功等级:额外目标(+1)
额外脉路:增强效果(+2加值),增强效果(-1小时所需睡眠时间,最低减至4小时),额外目标(+等级数)

风之指(Fingers of Wind)
脉路数:2             编织:6/11
施法:6               范围:10码
持续:等级数+5分钟
效果:意志
气元素。本法术可以制造出一双能够举起并操纵物体的无形之手。在观察者眼中,一阵微风移动了目标物体。魔法师摇动其手指进行一次施法检定(6)。
如果成功,这双无形的手的敏捷Step即等同于效果Step,可以举起最重10磅的物品。手能够触及魔法师法术范围内任何可见的地方。虽然这双手在搬运移动物体时效果明显,但不能被用于攻击,也不会被攻击。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+2效果Step),增强效果(+10磅),扩大范围(+10码)

冰结表面(Icy Surface)
脉路数:0            编织:6/11
施法:6               范围:接触
持续:等级数+5分钟   效果区域:60平方码的区域,任一边都不能超过20码
效果:意志
水元素-寒冷。本法术可以制造一个光滑且难以通过的冰面。魔法师在他想要影响的表面上吹气并进行一次施法检定(6)。如果成功,目标区域将立刻被冰覆盖。魔法师吹气的地方是区域的一个边缘,冰会从这一点延伸出最大等同于效果区域的面积。魔法师的效果检定决定了通过冰面时不打滑的难度数。通过光滑表面的角色必须进行一次敏捷或合适的天赋或者技能检定(生物进行敏捷或击倒检定)。如果成功,它们就能以其半值的移动速率通过冰面。如果失败,它们会陷入击倒状态。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大区域(+10平方码)

林地猎手的斗篷(Mantle of the Woodland Hunter)
脉路数:0             编织:6/11
施法:TMD            范围:接触
持续:等级数分钟 
效果:聆听与快速穿过森林寻找某物
木元素。束缚。本法术可以召唤一个木元素并将其暂时束缚在一个自愿目标身上。魔法师将一只手覆在树上,另一种覆于目标的额头上。进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,目标的血管和眼睛将变成绿色,他能够聆听并理解自然区域内木元素与精魂的缓慢对话。
在法术持续期间的任何时刻,被束缚了元素的角色都可以宣言他们正在寻找一个活着的生物。在此宣言后,木精魂会积极地开始协助寻找,任何适用的检定都会获得+5。此外,角色的移动速率增加4。
一旦被束缚的角色开始狩猎,任何来自该狩猎的干扰都会导致法术立刻终止。倘若本法术因为任何原因提前结束,目标的感官会被削弱,所有行动检定承受-3,直至他获得一整晚的休息,并且这个法术在一整天内无法再次施放。此法术同一时间只能施放激活一次。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+2搜索相关检定),增强效果(+2移动速率)

柳枝护盾(Shield Willow)
脉路数:1             编织:6/11
施法:6               范围:接触
持续:等级数分钟
效果:+2物理和秘法防御
木元素。本法术可以提高盾牌的柔韧性。魔法师将其手指交合在一起然后触摸目标盾牌,进行一次施法检定(6)。如果成功,盾牌会抽生出根与叶并获得柳枝的弹性,它的物理和秘法防御在法术持续时间内+2。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+1加值),额外目标(+等级数)

武器降速(Slow Weapon)
脉路数:1             编织:6/11
施法:TMD               范围:10码
持续:等级数轮
效果:-4伤害检定
气元素。本法术可以减缓武器的速度并降低其造成伤害的能力。魔法师模仿出一次缓慢的攻击,然后进行一次施法检定对抗武器持有者的秘法防御。如果成功,目标武器周围的空气会变得厚重,武器每次击中目标时都会降速,导致持握者的伤害检定承受-4的罚值,但这无法阻止武器持用者放下被降速的武器换成另一把他想要的。在法术持续期间,任何捡起并使用该武器的人都会承受该伤害检定罚值。
成功等级:提高持续时间(+2轮数)
额外脉路:增强效果(-2伤害检定),额外目标(+1)

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三环

冰锏锁链(Ice Mace and Chain)
脉路数:0             编织:7/12
施法:TMD               范围:20码
持续:2轮
效果:+2/物理
水元素-寒冷。本法术可以制造一柄扔向目标的寒冰武器。魔法师向目标投掷两颗砾石、硬币或其他物体,然后进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,物体会变成能缠绕在目标周围的冰制链锏。魔法师的效果检定决定了造成的伤害量。如果他在伤害检定中骰出了任何奖励骰,链锏会粉碎开来。若链锏在冲击中保持完好,目标将陷入烦扰状态(Harried)直至他在下一轮结束时挣脱。
成功等级:提高持续时间(+2轮数)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),额外目标(+1)

闪电箭(Lightning Bolt)
脉路数:1             编织:7/12
施法:TMD               范围:20码
持续:1轮
效果:意志+6/物理
气元素-电。本法术会以闪电构成的箭矢攻击目标。魔法师向天空举起双手后指向目标,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,噼啪作响的闪电箭会从魔法师的指间飞出击中目标。魔法师的效果检定决定了造成的伤害量。
最初的施法检定用于对抗所有可能产生的额外目标。对这些间接目标额外的成功等级不会带来更多的箭矢。
成功等级:额外目标(+1)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),额外目标(+1)

倒映水面的斗篷(Mantle of the Reflecting Pool)
脉路数:2             编织:7/12
施法:TMD               范围:接触
持续:轮数+10分钟
效果:通过共情洞察目标
水元素。束缚。本法术可以召唤一个水元素并将其暂时束缚在一个自愿目标身上。魔法师凝视目标的双眼(或一面镜子)并安慰性地抚摸它们,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,目标的眼睛会在强烈情绪暂时离开他们时变得平静而富有诱惑力。
束缚角色能在交谈中引起他人注意,并采取一种恭维赞美的态度与举止,从而在其交谈(Conversation)检定中获得+4。每获得一成功都能让他们针对目标的态度和感受提出一个笼统的问题。角色可以通过这种方式进行多次交谈检定,但每次后续检定的难度都会+5。后续检定可收集到更具体的信息,但必须与交谈直接相关(由GM判定),如果角色在交谈检定中失败,法术立刻终止。
如果束缚角色表达了目标之前没有表达出的任何强烈意见或情绪、强行操控的互动或是对目标施压,法术会立即终止。若法术因任何原因提前结束,束缚角色将在所有基于魅力的检定中承受-5的罚值,直到他获得一整晚的休息,并且这个法术在一整天内无法再次施放。此法术同一时间只能施放激活一次。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+2交谈检定)

植物盛宴(Plant Feast)
脉路数:3             编织:7/12
施法:6               范围:10码
持续:等级数小时
效果:意志+2
木元素。本法术可以将任何种类的植物材料转化成一顿美味盛宴。本法术需要三株完整植物,不论它们有多干瘦。
魔法师将植物切成或撕成小块,然后进行一次施法检定(6)。如果成功,其效果检定决定了制作出的餐食的数量。餐点包括以下部分:开胃菜、汤、沙拉、面包、主菜、蔬菜与甜点,每一餐都一模一样。虽然它们看起来像有肉,但实际上并没有。这些餐食与它们的真品一样营养美味。
本法术只会制造出魔法师在过去一年零一天内吃过的食物种类,这给了他一个偶尔吃太多好东西的理由。没吃完的餐点会在法术结束时消失。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:提高持续时间(+2小时),增强效果(+2效果Step)

枝繁叶茂(Thrive)
脉路数:1             编织:7/12
施法:8               范围:接触
持续:1轮            效果区域:2码半径
效果:加速植物生长
木元素。本法术可以加速植物的生长。魔法师将水洒在地上,进行一次施法检定(8)。如果成功,效果区域内的植物将在此轮剩下的时间里疯长相当于一周时间的生长量。法术结束后,它们的生长速度又会恢复正常,但植物不会变成正常大小——法术效果是永久的。此法术每天只能施放相当于施法等级数的次数,同一块受影响的区域每周也只能施放一次。
成功等级:扩大区域(+2码)
额外脉路:增强效果(+1日生长量),扩大区域(+2码)

偏斜之风(Winds of Deflection)
脉路数:0            编织:7/12
施法:TMD               范围:自身
持续:等级数轮
效果:提升回避打击(Avoid Blow)检定
气元素。本法术可以制造出一道足以偏转物理攻击的旋涡风墙。魔法师发出风呼啸的声音并进行一次施法检定对抗其秘法防御。如果成功,一股汹涌翻腾的气浪就会包围在他的身边。习艺者在所有回避打击检定上获得+3。此法术使得回避打击可用于对抗措手不及和惊愕攻击。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:增强效果(+2加值),提高持续时间(+2轮)

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四环

气之冲击(Air Blast)
脉路数:0             编织:8/13
施法:TMD(见文本)            范围:20码
持续:1轮        效果区域:6码宽
效果:意志+5
气元素。本法术可以制造出一阵呼啸的劲风。魔法师将双手覆于唇上用力吹气,然后展开双臂进行一次施法检定对抗范围内最高的秘法防御。如果成功,一股强劲的气元素流会从魔法师身边向他面对的直线方向以6码的宽度刮起。被风刮过的人必须进行一次成功的击倒检定对抗魔法师的效果检定,否则就会陷入击倒状态。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码)

暴雪领域(Blizzard Sphere)
脉路数:2             编织:8/13
施法:TMD(见文本)          范围:30码
持续:等级数轮        效果区域:4码半径
效果:意志+2/物理
水元素-寒冷。本法术可以召来一场小暴风雪对抗敌人。魔法师颤抖着摩擦其肩膀,然后像握着一个雪球一样将手托举,进行一次施法检定对抗效果区域中所有目标里最高的秘法防御。如果成功,冰雪和水滴将充盈起球形区域,它们在法术的持续时间内保持静止。
由于状况影响,在效果区域内的移动减半。每一轮,魔法师的效果检定都会决定法术对效果区域内任何目标造成的伤害量。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码)

元素之矛(Elemental Spear)
脉路数:1             编织:8/13
施法:TMD          范围:20码
持续:可变(见文本)        效果区域:可变(见文本)
效果:意志+4/物理
元素(气,地,火,水和木)。本法术可以用气地火水木之中的一种元素塑造出一杆矛。元素矛的每一版本都可以被单独学习,但可以保存在同一法术矩阵中。
魔法师触碰其想要的元素并进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,一杆由元素塑造而成的矛会飞向目标并击中对方。魔法师的效果检定决定了能造成的伤害量。不论结果如何,矛都会在攻击之后消散。
每一种矛都具有不同的二次效应。
  • 气元素矛在击中目标时会造成一次雷击。将效果检定与目标两码之内的每一名角色的秘法防御相比较。如果成功,所有受到影响的角色将在行动检定中承受-2的罚值,直到下一轮结束。
  • 地元素矛会迫使目标抵抗击倒效果,难度数等同于被护甲减轻后承受的总伤害量。
  • 火元素矛造成额外的Step4/D6伤害。
  • 水元素矛会治愈而非伤害目标,目标可以立即进行一次+2的回复检定(这可能不会受到其他治疗药的影响)。
  • 木元素矛会发芽抽生出缠绕纠葛的藤蔓,导致目标陷入烦扰状态,直至下一轮结束。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:提高持续时间(如果适用则+2轮),增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),额外目标(+1)

植株复苏(Grove Renewal)
脉路数:1             编织:8/13
施法:TMD               范围:10码
持续:等级数+5轮
效果:给予目标持续治疗
木元素。本法术可以在起效的每一轮少量地治愈目标。
魔法师用手指捏起一些风干植物并将其吹飞,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,植物会恢复活力并萦绕着刹那的绿光短暂飘浮在目标的周围。目标或魔法师必须花费一次回复检定,目标将在每轮他们自己的回合治愈4点伤害。
在战斗之外,回复量会减少到每轮1点,并且不受额外脉路影响。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),增强效果(+2回复量),扩大范围(+10码),额外目标(+1)

闪电步(Lightning Step)
脉路数:0             编织:8/13
施法:TMD               范围:接触
持续:等级数轮
效果:+2先攻、移动速率和物理防御
气元素-电。本法术可以让目标带上电流并增强其移动能力。魔法师必须站在开阔的天空下,脚部潮湿。他应将自己的脚在地面上来回摩擦,然后进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,闪烁的绿色闪电就会围绕在魔法师的脚边。目标会在一束嘶嘶作响的一英尺宽闪电箭上移动,每走一步都会将他从一个地方弹去另一处,在法术持续时间内为他带来+2的先攻、移动速率和物理防御。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:增强效果(所有效果+1)

崎岖地面(Uneven Ground)
脉路数:2             编织:8/13
施法:TMD(见文本)             范围:自身
持续:等级数轮              效果区域:10码半径
效果:为角色行动带来罚值
地元素。本法术可以让魔法师周围的地面发生剧烈的震颤和移动。魔法师将双手覆于地面,进行一次施法检定,将结果与效果区域中每名角色的秘法防御相比较。
如果成功,地面就会突然剧烈地一歪,导致受影响的目标陷入烦扰状态,他们的移动速率减半(向下取整),直至他们离开效果区域或者法术结束。魔法师不会受到震颤的影响。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),扩大区域(+2码),移除目标(-等级数)

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地元素杖(Earth Staff)
脉路数:1             编织:9/14
施法:6             范围:接触
持续:等级数+10分钟
效果:提高元素术法术成功
地元素。本法术可以从一把泥土、一块石头或直接从大地中制造出一根长杖。魔法师触碰材料进行一次施法检定。如果成功,一根五英尺长的杖(具有所有相同的属性)就会被塑造成形,可在战斗中用作近战武器。每一根地元素杖的外观因元素师而各异,并且会随着他环数的增加而变化(通常会变得更独特更华丽)。持握有地元素杖时,所有成功施放的元素术法术都被视作具有一额外成功。只有具有元素术知识的人才能使用地元素杖,如果一名没有元素术知识的角色在战斗中持用了地元素杖,法术会在杖被使用后立即结束,不会产生任何效果并将恢复层它原本的组分。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),提升武器伤害(+2 Steps)

火球术(Fireball)
脉路数:1             编织:9/14
施法:TMD(见文本)         范围:30码
持续:2轮         效果区域:4码半径
效果:意志+4/物理及部分致盲
火元素。本法术可以制造出一团爆炸的火焰。
魔法师召唤出一团小火苗并将他的手置于火焰一边,在火焰上方圆周挥舞那只手,然后进行一次施法检定对抗作用点4码半径内所有目标中最高的秘法防御。如果成功,一个小火球会从他的手上爆出并迅速膨胀到一个沙滩球的大小,接着在作用点爆发出剧烈的火焰。魔法师的效果检定决定了可以对受影响者造成的伤害量。在下一轮结束之前,受到影响的人会陷入部分致盲状态(行动检定承受-2的罚值)。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码),移除目标(-等级数)

灼热护甲(Heat Armor)
脉路数:2             编织:9/14
施法:TMD         范围:20码
持续:等级数轮
效果:意志/物理(护甲无保护)
火元素。本法术可以使一件护甲或盾牌快速升温。魔法师将他的手合起摩擦并进行一次施法检定对抗穿戴者的秘法防御。如果成功,护甲会迅速升至极高的温度。每一轮魔法师的效果检定都决定了穿戴或触碰该护甲会受到的伤害量(穿戴者无法从受到此法术影响的护甲中获得保护)。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),额外目标(+1)

营养土地(Nutritious Earth)
脉路数:4             编织:9/14
施法:TMD         范围:接触
持续:一年零一天    效果区域:100码半径
效果:使土地肥沃
地元素。本法术用血魔法提高了土地种植粮食的速度。魔法师用一件锋利的物品刺破他的手让一滴血落在地上,承受1点血魔法伤害(此伤害可在法术结束后被治愈),进行一次施法检定对抗土地的秘法防御(一般为6)。如果成功,半径100码内的土壤将因魔法变得丰腴,这片土地在一年零一天之内异常肥沃。植物在这种土壤中的生长速度大约是正常生长速度的两倍,由GM决定这种生长的具体效果。
许多地下卫城通过使用本法术得以活过天灾,它使得许多重建在容易遭受恶劣天气影响地区的城镇能够在地表繁荣兴盛。有传闻说托罗斯科(Trosk)镇的贾斯普利的探求者正在试图通过打量使用这条法术来治愈荒劣之地。
成功等级:扩大区域(+10码)
额外脉路:扩大区域(+10码)

御电而行(Ride the Lightning)
脉路数:2             编织:9/14
施法:TMD         范围:自身,4英里
持续:1轮
效果:借助闪电旅行
气元素-电。本法术可以将魔法师传送至范围内他可见的任何地方。魔法师的当前位置与目的地都必须开阔可见天空。
魔法师用一只手指向他的目的地,然后用另一只手指向天空,进行一次施法检定对抗他自己的秘法防御。如果成功,闪电会同时击中他和目的地,在两处地面上留下魔法师特有的印记。魔法师立即被传送至目的地,如果魔法师获得一成功,他会迷失方向并在下一轮无法行动。获得两成功则能够在下一轮中如常行动。如果魔法师获得三成功,他就像在本轮未采取任何行动一样能够立即行动。如果施法检定失败,魔法师会被闪电击中,承受意志+6/物理伤害。在同一日内每多用一次此法术就会累加+5的施法难度调整。
成功等级:见文本。
额外脉路:扩大范围(+2英里)

碎石飞散(Shattering Stone)
脉路数:1             编织:9/14
施法:TMD         范围:20码
持续:1轮          效果区域:4码半径
效果:意志+5/物理
地元素。本法术能将普通的石块变成爆炸的导弹。魔法师拾起一块拳头大小的石头将其扔向目标,进行一次施法检定对抗效果区域内所有角色之中最高的秘法防御。如果成功,石块会爆炸成尖锐的碎片并朝各个方向四散开来。魔法师将其施法检定结果与效果区域内所有角色的秘法防御相比较。效果检定决定了对每一名目标造成的伤害量,而且所有目标必须进行一次击倒检定对抗承受的伤害。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码)

离线 Cadmium

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六环

极端温度(Drastic Temperature)
脉路数:3             编织:10/15
施法:6         范围:40码
持续:等级数分钟          效果区域:2码半径
效果:意志+2/NA
火或水元素-寒冷。本法术会导致环境温度的急剧变化。魔法师用他的手环抱自己,像天气很冷一样颤抖,然后指向法术效果预定的中心,进行一次施法检定(6)。如果成功,效果区域内的温度会依照魔法师的意愿变得极热或极冷,导致水分沸腾或冻结(视情况)。温度变化需要30秒才能达到最终温度,此后每一轮如果有角色被困于或是经过了效果范围,魔法师的效果检定将决定能造成的伤害量。一旦法术被施放,效果范围将不能再移动。本法术通常被用于制造出一个阻止他人通过一个指定点的障碍。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码)

火焰编织(Fireweave)
脉路数:1             编织:10/15
施法:TMD         范围:接触
持续:等级数轮
效果:意志+2/物理
火元素。本法术可以制造出一件火焰防护斗篷。魔法师做出缝补的动作,然后接触目标,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,一层火焰斗篷就会包裹住目标。任何在近战中攻击穿戴者的人每轮都会受到斗篷散发出的强烈热量的伤害。穿戴者进行效果检定决定伤害量。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),额外目标(+1)

火焰掳掠者的斗篷(Mantle of the Fire Marauder)
脉路数:1             编织:10/15
施法:TMD         范围:接触
持续:等级数轮
效果:元素师环数+2
火元素。束缚。本法术可以召唤一个火元素并将其暂时束缚在一个自愿目标身上。魔法师向目标洒下火花,然后触碰目标并进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,目标的将会愤怒地咆哮,同时被火焰吞噬。任何在近战中与目标交战者都会自动承受效果检定的伤害量(物理护甲可用)。
目标的伤害检定得到等同于效果Step的火焰伤害奖励骰。
目标每一轮都必须使用猛烈攻击选项(即便通常情况下不适用,如使用远程武器),但这不会导致负荷(Strain)。目标必须进行攻击或以其全力移动速度向他们下一名对手处移动并一心要攻击那名对手。如果不能做到以上任何一点,火元素就会强行离开目标,导致对目标的效果Step+2的伤害量(任何护甲都不可用)。
任何试图欺骗元素而不与对手交战的行为都会导致法术立即提前终止。此法术同一时间只能施放激活一次,并且与火焰武器和火焰编织不兼容。魔法师可以选择在施放法术时降低其效果Step。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),增强效果(+2效果Step)

金属飞翼(Metal Wings)
脉路数:2             编织:10/15
施法:TMD         范围:接触
持续:等级数+10分钟
效果:飞行;抬托时力量+6
地元素-金属。本法术可以制造出从角色的肩上生出的闪光金属飞翼,使其能够进行飞行。魔法师触碰目标的肩膀然后展开双臂,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,闪耀的银色金属翅膀会出现在目标的背上。这双翅膀使其能够以12的移动速率飞行。
成功等级:提高持续时间(+2分钟)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+2力量加值),增强效果(+2移动速率),额外目标(+等级数)

落石如雨(Stone Rain)
脉路数:2             编织:10/15
施法:TMD         范围:20码
持续:等级数轮      效果区域:2码半径
效果:意志+5/物理
地元素。本法术可以从天空中倾泻拳头大小的石块。魔法师指向石块坠落的地方,进行一次施法检定对抗效果区域内所有角色之中最高的秘法防御。如果成功,受影响目标将被落石击中。魔法师的效果Step决定了造成的伤害量。每一轮会有更多石块砸在目标身上,只要目标还在效果区域内,他们就需要承受伤害。任何受到此法术伤害的人都必须进行一次击倒检定对抗承受的伤害。效果区域内的移动速率减半。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码)

大地摇撼(Tossing Earth)
脉路数:3             编织:10/15
施法:6         范围:40码
持续:等级数小时     效果区域:10码半径
效果:意志
地元素。本法术会将那些站在地面或石块上的人抛向空中。魔法师在他朝地面猛摔砾石、泥土或小石块时制造出很大的噪音,然后进行一次施法检定(6)。如果成功,接触到的效果区域就会爆炸。魔法师进行一次效果检定。每一轮中,任何穿过效果区域的人都必须进行一次意志检定对抗效果检定结果。如果成功,角色即可正常移动与行动。如果失败,角色脚下的地面或石块就会炸裂开来,将其丢上距离地面Step5/D8码的空中,根据坠落高度造成相应的坠落伤害(见GM手册)。在法术结束之前,这片区域仍旧会保持在不稳定状态。
成功等级:提高持续时间(+2小时)
额外脉路:提高持续时间(+2小时),增强效果(+2效果Step),增强效果(+2 Step距离),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码)

离线 Cadmium

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七环

唤云术(Cloud Summon)
脉路数:3             编织:11/16
施法:8+(见文本)         范围:一英里(见文本)
持续:等级数小时
效果:意志+6
气元素。本法术可以召唤云层作为施放另一个法术(如289页死亡之雨Death Rain)的前提或仅仅获得强烈的天气效果。魔法师做手势模仿快速移动的云团的旋转模样,然后向空中投出一些水滴,进行一次施法检定对抗根据云层类型而异的难度数。召唤普通云层的难度为8,暴风雨为13,狂风暴雨则是20(或者更高,由GM决定)。如果成功,水滴会翻腾成一小片云迅速升至天空中,像信标一样吸引来其他的云块。
正常情况下,召唤来的云团需要一小时才能抵达,风暴云可能还需要更长时间的聚集过程。魔法师进行一次效果检定,用云的抵达时间减去检定结果数的分钟数。本法术可以多次施放以加速云层的到来。效果集中于魔法师第一次施法时所处的位置上,不会随魔法师移动。范围也决定了云层所覆盖地面区域的半径。魔法师可以召唤任何他亲眼目睹或经历过的自然云团。如果他没有在暴风雨期间外出过,他就不能召唤那种天气类型。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:提高持续时间(+2小时),增强效果(+2效果Step)

死亡之雨(Death Rain)
脉路数:3             编织:11/16
施法:TMD(见文本)         范围:自身
持续:等级数轮        效果区域:20码半径
效果:Step8(意志+8,见文本)/物理
水元素-酸。本法术会导致酸雨从天空中落下。法术需要云层,可以是自然产生的也可以是唤云术(288页)之类魔法的产物。魔法师需要说出友方的真名,然后将其施法检定结果与效果区域之内所有没有被唤出真名的目标的秘法防御相比较。如果成功,腐蚀性的雨水就会从云层落到目标身上。
接触到酸雨的每轮都会对目标造成Step 8/2D6的伤害。魔法师和那些施法时被唤出真名的人不受影响。若魔法师选择专注(concentrate),酸雨的强度将会提高,魔法师将其意志Step加入到每轮酸雨造成的伤害检定中。一旦他的专注被打破,魔法师就不能再次进入专注,除非他重新施放法术。即便魔法师失去了专注,法术也将持续下去,直至它结束。如果魔法师发生移动,效果区域亦不会变化。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大区域(+2码半径)

地面冲浪(Earth Surfing)
脉路数:2             编织:11/16
施法:6         范围:自身
持续:2小时        效果区域:4码半径
效果:制造地浪
地元素。本法术可以制造出一股可以加快旅行速度的地浪。魔法师必须站在地面或岩石之上,他需要跪下来在地面上方移动他的手,进行一次施法检定(6)。如果成功,他所站立的区域就会产生一股土壤形成的波浪,使其能够以16的移动速率穿过没有明显障碍(石头、树木、房屋等)的区域。遇到障碍物会使法术立刻终止(由GM裁定)。
成功等级:提高持续时间(+1小时)
额外脉路:提高持续时间(+1小时),增强效果(+2移动速率),扩大区域(+2码)

血精灵的斗篷(Mantle of the Blood Elf)
脉路数:1             编织:11/16
施法:TMD         范围:接触
持续:等级数+5轮
效果:无视负伤罚值并以血为代价制造出临时性的障碍
木元素。束缚。本法术可以召唤一个木元素并将其暂时束缚在一个自愿目标身上。魔法师用一根棘刺刺伤目标,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,荆棘会从目标的血肉之中生出并使其立刻承受1负伤。不过,目标在法术持续期间免疫负伤罚值。因此,很多惧魔都会在这段时间里无视掉他们。
目标可以承受最大等于其意志Step的负荷值(Strain)来从10码的范围内抽生出数量等同于承受负荷值的2码×2码的荆棘。这些荆棘以目标的血为食,将迅速从地面生长出来,渴求更多血的滋养。除了被束缚的角色以外的任何角色接触到荆棘都会承受Step4的伤害值,且任何护甲都不可用于抵抗这种伤害。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2分钟),增强效果(+2伤害Step),扩大范围(从接触变为10码)

雷霆掌(Thunderclap)
脉路数:2             编织:11/16
施法:TMD         范围:自身
持续:2轮        效果区域:6码半径
效果:-6行动检定,致聋
气元素。本法术可以制造出一声震耳欲聋的雷鸣声并使闻者耳聋。魔法师鼓掌并将其施法检定结果与效果区域内每一名角色(不论敌友)的秘法防御相比较。
如果成功,目标在其行动检定中承受-6的罚值,直至下一轮结束,同时,在接下来的Step6轮中,他会陷入耳聋并于基于听觉的感知检定中承受-6罚值。多数非智慧生物会因为畏惧雷声而落荒而逃。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),增强效果(-2罚值),扩大范围(+2码),移除目标(-等级数)

旋风(Whirlwind)
脉路数:2             编织:11/16
施法:6;TMD(见文本)     范围:20码
持续:等级数轮        效果区域:4码半径
效果:意志+2/物理
气元素。本法术可以制造出一个旋转的汹涌气柱。魔法师用其手指做出旋转的动作,然后进行一次施法检定(6)。如果成功,他会塑造出一个在他周围疯狂旋转的4码高风柱。每一轮,魔法师可以用专注引导旋风攻击范围内的一名角色。魔法师进行一次施法检定对抗效果区域内所有角色之中最高的秘法防御。如果成功,其效果检定将决定造成的伤害量。效果区域内所有目标都会陷入烦扰状态。若魔法师放弃专注,风就会消散,法术结束。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),扩大范围(+10码),扩大区域(+2码),移除目标(-等级数)

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八环

大地的粉碎之手(Crushing Hand of Earth)
脉路数:2             编织:12/17
施法:TMD     范围:20码
持续:等级数轮
效果:意志+2/物理
地元素。本法术会让一只从地面升起的巨手抓住一个站在大地或岩石上的角色并施以伤害性的碾压力量。魔法师对目标挥动拳头,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,魔法师的效果检定决定了每一轮能造成的伤害量——这需要他的专注,否则法术会结束。每一轮目标都可以进行一次力量检定对抗效果Step来挣脱,否则他在被法术握住时无法进行其他任何动作。
成功等级:增强效果(+2效果Step)
额外脉路:增强效果(+2效果Step),提高持续时间(+2轮),扩大范围(+10码)

地之障壁(Earth Wall)
脉路数:3             编织:12/17
施法:10     范围:20码
持续:等级数小时
效果:制造出一道相连的土墙
地元素。本法术可以唤出一道土墙。魔法师必须站在大地或岩石之上做出铲东西的动作,就像在挖土栅栏,然后进行一次施法检定(10)。如果成功,他会召唤出一道由至多等同于其施法等级数的区域相连的土墙,每一块区域高4码,宽2码,厚2码。召唤和定位一块区域需要魔法师花费一轮时间,并且需要其专注。墙壁不能放置在一个活物上,这样做会立刻破坏掉该区域,而该区域依旧被包含在被唤出的最大墙体区域数目中。障壁可以被物理或魔法攻击。每一段区域都被视作拥有12的物理及秘法护甲和40的死亡等级的屏障。
成功等级:提高持续时间(+2小时)
额外脉路:提高持续时间(+2小时),额外区域(+2),扩大范围(+10码)

钢铁皮肤(Ironskin)
脉路数:1             编织:12/17
施法:TMD     范围:接触
持续:等级数轮
效果:+3物理护甲、负伤阈值及击倒检定
地元素。本法术会将目标和一种金属元素相融合以增强力量。魔法师抓起一块金属,交叠双拳并拳击目标,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,目标的物理护甲、负伤阈值和击倒检定会获得+3的加值。法术效果会反映在目标的外表上,使其呈现出一种暗色的金属感。同时,目标的重量会翻倍,失去包括游泳能力在内的全部浮力(本法术无法改善目标的呼吸过程,因此在漂浮时对盟友施放这个法术是个非常糟糕的主意)。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(分钟),增强效果(所有加值+1),额外目标(+1)

闪电先锋的斗篷(Mantle of the Lightning Vanguard)
脉路数:3             编织:12/17
施法:TMD     范围:接触
持续:等级数×10分钟
效果:目标获得飞行能力和速度提升
气元素-电。束缚。本法术需要云层,可以召唤一个气元素并将其暂时束缚在一个自愿目标身上。魔法师将一只手伸向天空,另一只手触摸目标,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,闪电将击中他举起的手并向目标移动,最终在电流通过目标身体时从地面举起他。目标获得16的飞行移动速率并且可以通过专注使其周身2码半径的区域里环绕起电流,使该区域内任何自愿目标浮空并与他一起移动。
这样做的时候,束缚目标只能移动和进行自由动作(Free Actions)。
在法术持续期间的任何时刻,被束缚了元素的角色都可以宣言他们正在寻找一个活着的生物。在此宣言后,木精魂会积极地开始协助寻找,任何适用的检定都会获得+5。此外,角色的移动速率增加4。
束缚目标获得+2的先攻检定加值。目标的出现总是有预兆的,无法进行措手不及和惊愕攻击。
如果目标因为任何原因触碰到地面,法术会立刻结束。
如果法术因为任何原因提前结束,目标会承受1负伤,并且这个法术在一整天内无法再次施放。此法术同一时间只能施放激活一次。
成功等级:提高持续时间(+10分钟)
额外脉路:提高持续时间(+10分钟),增强效果(+2移动速率),增强效果(+2先攻)

毒液狂怒(Venomous Fury)
脉路数:1             编织:12/17
施法:TMD     范围:接触
持续:等级数轮
效果:+3近战伤害检定与毒素
木元素。本法术会用元素力量增强一把近战武器。魔法师喊出一声战吼,然后触碰目标持有的近战武器,进行一次施法检定对抗目标的秘法防御。如果成功,近战武器会闪烁起明亮的绿色并变得油光闪亮,它的伤害检定+3且在造成至少1点伤害时会使敌人中毒。毒素在开始的瞬间就会使敌人瘫痪,并且具有等同于魔法师元素师环数+3的秘法防御和Step数。法术结束时,毒素的效果也会消退。
成功等级:提高持续时间(+2轮)
额外脉路:提高持续时间(+2轮),增强效果(+1伤害加值),扩大范围(+10码),额外目标(+1)

生命之泉(Vital Springs)
脉路数:1             编织:12/17
施法:TMD     范围:接触
持续:1轮     效果区域:10码半径
效果:治疗效果区域内所有盟友
水元素。本法术可以治疗效果区域内所有魔法师的盟友。魔法师跪下身去将其手掌覆于地面,然后闭眼落下一滴泪水,进行一次施法检定对抗效果区域内角色之中最高的秘法防御。如果成功,明亮发光的洋溢水球会从区域地面升起并在恢复受影响的所有人的精力之后消失在天空中。区域内所有目标可以进行一次回复检定。使用本法术的魔法师可将其自己的回复检定给予任意目标(每名目标一次检定)。无可用的回复检定的目标不受影响。
成功等级:增强效果(+2回复检定加值)
额外脉路:增强效果(+2回复检定加值),扩大区域(+2码)

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Re: 【4EPsG】4E玩家手册第十章:法术施法,元素师法术
« 回帖 #9 于: 2021-03-13, 周六 06:41:59 »
全文完。玩家手册的法术只到这里,更高环数的得去别处找。