近战武器
“只要持握方法得当,万物皆可为械。”——Ani DiFranco, “IQ”剑舞棍挥。一个杀手在一个油腻的废弃车库里与他的猎物扭打在一起,并抓起一把猎刀划过其喉咙。一个激怒的前职员走进他之前的老板的办公室并用高尔夫球棍把他打死。两只从一战前活到现在的怪物站在豪华的舞厅里,用尖锐的花剑展开攻防战。不管是哪种情况,武器都让这一切与众不同。这里只有杀或是被杀,而如果一把近战武器能让一个人从战斗中全身而退而留他的对手躺在在血泊里,那就这样做吧。
谁会用近战武器?近战武器看上去有点……过时了。在如今这个时代,枪械一家独大,而且已经如此百余年了。为什么还要在对手打算用一把.50口径的机枪把你撕成两半的时候冲上去给他一斧子呢?因此,这个问题坚持的是,为什么非得在别人可能有伤害更高而且更加普遍的玩意的时候用近战武器呢?
首先,记住一点,“近战武器”并不是非得指代剑和匕首。一个暴徒可能会带着球棍和撬棍去洗劫便利店员,有些人可能会用弹簧刀在别人脸上划几刀,一个父亲可能会在一个废弃旅店里用一把消防斧追杀他受惊吓的妻儿。
其次,不要低估临时武器。大部分临时武器都可以用于近身格斗。一个房子被非法入侵的房主可以用帝凡尼台灯狠狠敲入侵者一下,而一个连续杀手可能用弓锯袭击他的受害者。当一个角色突然被卷进一场可能危及他生命的意外战斗中时,他手边很可能没有枪可以用,但是很可能有块砖头或者牛排刀在他触手可及的范围内。
最后,考虑一下这个游戏本身就包括了可怕的野兽、吸血的恶魔和被附魔的疯子。吸血鬼并不能有效地被子弹击伤,所以他们经常用近战武器来解决争端。(另,有些血族甚至比火器的历史都要老,那些人比起滚烫的铅块更乐意用铁和钢来解决问题。吸血鬼是古旧的生物,即使是年轻一点的恶魔也被告诫远离枪械。)狼人则表示枪伤对他们而言只是被跳蚤咬一口的程度,而且狼人不仅有爪子和牙齿这种天然武器,还可以使用附有神秘力量的刀与剑。法师也遵循着古老的传统,而古老的魔法带来古老的产物,比如附魔的匕首或受诅咒的剑。
武器问题偶尔,武器会因为各种各样的原因不满足战斗标准。也许一个角色在一个废弃的夏令营地里寻找武器而发现一把卡在树墩里的砍刀,把它拔出来后才发现刀刃有豁口或者干脆就弯掉了。再或者,一个角色在私人武器展上寻找武器,但他找到的武器已经没刃了或者找到了把尖头固定不住的古伦尼莱纳佩人长矛。武器的状况会在它被投入战斗的时候产生某些特定的问题。下文提及一些对可能产生这种问题的建议。
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装饰用武器[/size]
并非所有近战武器都会被作为武器而使用。这并不是说这种武器无法使用(至少是一部分),而是说它们的设计和制造更偏向于视觉效果而非战斗效果。
首先,考虑武器的来源。有些供应商不销售战斗用级别的商品。一个角色在商场买到的武士道多半不会是能当武器用的武士刀。某个人在跳蚤市场买到的古老阔剑、突击靴刀或者分铜锁(万力链,日本的一种类似流星锤的武器)也一定会让他在尝试在近战中使用这种武器时对其产生幻灭的感觉。这种武器要么是便宜的高仿品,要么只是作为被挂在墙上或者展示在柜子里的装饰品而存在。它们可能看上去很吸引人——甚至很美——但这并不意味着这种武器的钢刃足够锋利或者手柄和剑刃间固定得很牢固。
另外,有些武器属于仪式武器。这种武器被用作仪式道具,意味着授予持有者一种身份和地位的象征,但并不为战斗而设计,比如长剑(Bearing sword)这种尖端磨圆的无刃双面剑。这类剑几个世纪以来一直被用在政治或者宗教典礼上,通常被高举以显示当前当权者的权力。与之类似的还有加冕礼武器,这种道具(通常是剑)都是被挂在帝王腰间的华丽武器,用于显示其财富和权力。这并不意味着这种剑会被用在战斗中,实际上如果真这么做了只会导致剑刃留下豁口或者钝掉,也会毁掉这种东西展现出的精巧技艺。教皇剑也是类似的装饰品,被教皇携带或者被赠予重要人物,但并不适合战斗。
有些秘密结社也会给出荣誉武器。3K党、共济会、某些兄弟会甚至南北战争重演组(???)都有可能对重要成员给出荣誉剑。同样,这不代表这些武器适合战斗。这种武器代表的是艺术与盟友,而不适合切肉断骨或者穿甲。其它类似武器被用于对自然的仪式。仪祭短剑(Athamé)是一种“祭品匕首”,但它被用来净化药草并保佑四方。这种匕首并不适合用来切割(这种仪式匕首基本都是钝刃的)。
问题在于,很多人并不知道怎么区分真正的武器和装饰品。大多数武器一眼看上去都一样。ST可以让玩家过一个智力+武器检定来决定角色是否能发现这把武器究竟是不是适合战斗的武器。如果这一过程在战斗中进行,需要花费一轮的时间。
当装饰用武器被用于战斗时,角色用这种不实用的武器造成的攻击都受到-1的减值。而且,该武器的耐久获得-1减值(至少为1),因为制造该类武器的材料几乎都是次品(或者并没有经过精挑细选)。
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历史悠久的武器[/size]
ST可以认定这章中列出的一些武器为历史悠久的武器。比如,少数公司依旧生产戟、巨剑或者其它中世纪武器,而那些生产此类武器的公司大体上生产的是装饰用的型号。(注意历史悠久的武器和古式武器不是一种概念,古式武器指的是这种武器使用了古代的设计,但武器本身并不需要那么“古老”;而历史悠久的武器本身一般都至少经历了两个世纪之久的岁月了。)
比起同型的装饰品,历史悠久的武器有更多优点。至少,历史悠久的武器曾经被作为真正的武器而使用。然而时间并不总是那么仁慈。剑刃会断,剑柄会在某人的手中破碎,木把会裂开。当然这并不意味着这对这类武器平均的攻击能力有多少影响。历史悠久的武器(通常)不会在多次击打后破碎,而时间对武器的影响指的是针对该类武器的攻击更容易成功。换句话说,超过200年的历史武器在耐久上有-1的减值。绝大多数历史悠久的武器都会有更高的价格(鉴于其岁月悠久)。假定每200年的武器年龄会给武器价值+1,最高到5点。当然这一切加值减值的决定权最终还是在ST那里。
边栏:故事线索——传家宝一个人从某个最近刚逝世的亲属那里获得了一把武器(或者是一堆,其中只有一两把有价值)。遗嘱上写明该角色“除极端情况外”不可使用该武器。这个亲属是确实了解点什么东西,还是他只是一时犯蠢?而那把武器的柄又是否是用人骨刻出来的呢?
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物品劣化[/size]
说一把武器质量下降时并不一定意味着是指和历史悠久的武器的情况一样。劣化确实包含这种情况:一把武器可以在为历史悠久的武器的同时遭受劣化影响。现代武器也可能遭受劣化影响,通常是因为生锈,但也可能是因为螺丝滑丝、手柄脱落或者刃变钝了。这种劣化可能发生在一把躺在收藏夹藏品之中落灰的战斧或者某人个因为一时起意网购了却被扔在抽屉里5年的突击匕首身上。温暖潮湿的环境尤其容易影响金属或者木质的武器。ST可以决定一把武器被劣化,角色在使用它攻击时都承受-1减值(体现在钝刃、松动把手或者其它妨碍性的特征上)。但是ST可以让玩家过机敏+手艺的检定以让角色把该武器重新修复到原来的状态,从而抵消掉负面影响。
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材料[/size]
大多数近战武器是钢制的,比如剑、刀和锁链。木头可能会用来制作一件武器的把手或者是某些棍棒的头部位置。因为这些材料都是普通武器的默认组成材料,所以下文将不再提及钢铁和木头。下文包含的是某些稀有武器所使用的一系列特殊材料。
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骨头[/size]
骨头(类似的还有象牙)在近八千年以内并不怎么被用在武器制作上,但是上几个世纪内有些土著仍在用骨头制作武器(刀、斧、棍)。有些澳大利亚土著会用古老的骨头制作棍子,而因纽特人会用独角鲸的牙制作传统仪式武器。当然,有些不那么出名的集群也会使用骨头制作武器。有些宗教坚持某些奇怪而不为人知的信念,他们把骨制武器作为祭祀工具,并有报告说他们用这种武器进行仪式性的谋杀:用骨刀切开喉咙并取出身体组织,用骨棒敲碎脑袋,用骨矛刺穿心脏。偶尔,这种武器中的一把会被这些令人厌恶的仪式人员(无意或者出于嘲笑的目的)留在现场,爱这种情况下,染满鲜血的骨头上总是会刻着或者印着某种不属于现存或已知文明的符号。对于当局和公众而言,这些线索依然是个谜。
不管是谁在使用它,骨制武器都提供了一些好处和坏处。骨制武器的好处在于,它很硬。骨头很难碎裂,并可以被视作有着等同于铁的耐久(换句话说就是耐久3)。另一方面,骨制武器用起来不那么方便。对于切割武器而言,骨制武器本身并没有锋利的结构,也不容易被磨出刃。对于钝器而言,骨制武器很难被加工成适合造成伤害的形状,因此攻击起来可能不那么有效。因此,骨制武器在使用的时候承受-1减值。
[size=1.35em]青铜[/size]青铜是一种合金(基本是铜和锡),比黄铜更结实。很久之前,青铜曾被认为比铁还要坚硬,直到人们发现了怎么制造钢。青铜有着金色的光泽,也曾被用作制造武器(大多是有刃的,虽然也有一些铁匠制作了青铜钝器)。基本上,谈到青铜武器时提到的都是古代遗物。距今大约5000年的青铜时代里,在古希腊、中国和埃及,青铜武器的数量激增。这种造物中的大多不仅具有武器价值,还有着艺术价值:被精心打造的匕首,刀刃形状像雷电一样的短弯刀,刻着征服敌人画面的斧头。如今,有些收藏家认为这种武器是重大发现,愿意出很多钱购买它们。有些收藏家认为它们蕴含着力量,因为它们中的大多数可能已经当了帝王法老们的陪葬品很久了。这种伴随着远古王权之魂的状态——如果那些故事值得相信——赋予了这些青铜武器一些未知力量。虽然这种传说基本没人相信,但是这并不代表它们一定都是假的。
总的来说,青铜武器很难寻找到。有些自负的艺术家仍然在锻造青铜武器,但是做出来的东西基本不能当武器用。历史悠久的青铜武器是上古遗物,其价格基本只有最阔绰的人才接受得了。现代青铜武器的价格总是比其标准价格多1点(一把价格为2的普通刀如果换成是用青铜制造则价格为3)。历史悠久的青铜武器则基本上价格都为5——鉴于其稀有度和历史价值。
青铜武器很锋利,因此历史悠久的青铜武器的耐久并没有减值。但是,青铜是一种比较软的金属。尽管青铜武器也相当坚硬,但还是可以被钢制武器切成两半。青铜道具和铝制道具差不多,耐久认定为2。
[size=1.35em]折叠钢[/size]少数武器会被用折叠钢强化。首先,这个过程十分艰难;其次,这个过程很昂贵。鉴于在这个现代社会中近战武器并不是那么实用,很少人会在这种多半只会被挂在墙上的玩意上砸钱。
通常的刃器只会用单层钢制作。折叠钢(或者称之为“强化”,或者“大马士革”钢)交替连接硬质和软质钢层,这使得刀刃拥有难以想象的强度。(认定对已有武器进行这种处理需要至少手艺3并也需要相应的工具,如锻炉、铁砧、钳子和其它设备。)
很多亚洲工匠仍然用这种方法加工武器。特别是日本武器,使用折叠钢技艺加工武器是一种传统。有些锻造大师能够把钢折叠15-20次,由此制造出一把用坚韧锋利但相对柔软(以保证其灵活性,防止其断成两截)的钢铁打造出的剑。注意并不是所有亚洲武器都是被这么打造出来的,事实上只有少数如此。从eBay购买一把武士刀并不能保证它的结构是不是折叠钢,大多数的类似物品都是大规模生产的高仿品。折叠钢通常不是大规模生产里会使用的工艺,它需要的是细心与精心训练。
折叠钢可以被看做强化层,这取决于钢的质量和折叠的次数。按照WOD核心书P135页里所述,每层强化层可以获得+1耐久的加值,最高为折叠了20层或以上时的+3耐久。这里有一个很好的扩展规则:每层强化层都会试武器价格+1点,最高加到5点。注意这种物品中的很多可能没有价格,意味着这类物品不能单纯用钱买到。
边栏:真正的大马士革钢?有些人认为锻造真正的大马士革钢的技术已经失传了。那些唱反调的人认为这种特别坚硬的刀刃不仅仅是折叠钢或者高碳含量的合金。很多人认为在制作真正的大马士革刀刃时使用了钻石粉。现代的铁匠发现钻石粉对刀刃的效果微乎其微,因为锻造时钻石粉只会分解成碳而不会带来什么特别效果。但是,如果是由一位极具能力的大师来制造,钻石粉是不是就能在制作刀刃时作为一种强力的添加剂而存在呢?钻石粉能否让刀刃更加坚韧,眨眼间削肉断骨?如果这是真的,这种武器一定不是普通人所能拥有的。真正的大马士革钢很有可能是黑魔法的产物,据说这种刀刃是被用超自然力量打造的,在魔法火焰中锻造,又在鲜血中冷却。有些人说这种武器不仅有魔力,而且还近乎于有生命,闪耀着如同狼眼一般的饿意。
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黑曜石[/size]
黑曜石是从火山里缓慢流淌出来的岩浆硬化后的产物,它是一种像玻璃一样的物质,一些土著使用这种材料作为武器。只要对这种石头施加一定压力,它就会裂成有着锋利边缘的碎片。总的来说,土著会把黑曜石加工成刀或者匕首(用其它自然物质加工,比如鹿角或者牛角;或者用木头做武器的柄),有些也会用它做箭头。黑曜石总体来说是深黑色的,虽然有些黑曜石可能是红棕色的,这取决于岩浆冷却时的情况。
黑曜石很轻而且很锋利,所有用黑曜石制作的武器都能在攻击上获得+2的加值。像玻璃一样,黑曜石可以很轻松地切开软质材料(如肉),就如同它们根本不存在一般。但不幸的是,众所周知,黑曜石易碎。这一点的体现就是黑曜石的耐久为1,鉴于黑曜石的硬度只和厚玻璃差不多。另外,黑曜石武器不能享受下文提到的磨刀规则,因为给黑曜石武器很容易把它们弄碎。
黑曜石武器并不容易找到。大多数这种武器都被陈列在博物馆之类的地方,虽然任何人都可以尝试用敏捷+手艺的检定来制造黑曜石武器(但是在任何坚硬表面上按压黑曜石都会使得它碎掉)。
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银[/size]
银是一种软质金属。银制武器比钢制武器效率低了不少,因此银质武器在攻击时遭受-1减值,耐久也只有2。当然,银质武器主要被用来对付狼人。这种金属会燃烧他们的血肉,因此能造成远比它原本能造成的伤害高得多的伤害。这种伤害均为恶性伤害,而且不会按照狼人本身的恢复速度而恢复。
边栏:磨刀任何有刃的东西都可以拿来磨。不管是一把削皮刀还是一把巨剑,都可以剖鱼切纸,也可以深深刺进别人的血肉之中。在这种情况下,假定下文的所有带刃的武器的特性都是针对武器的正常、适当磨锋利的状态而言的。这也就意味着,作为扩展规则,它们可以被磨得更加锋利。ST决定玩家是否能够应用该规则。如果允许的话,也应该给这一规则的反对者以适当的好处。
一把有刃的武器最多只能从磨刀里获得+1加值。刀刃最多只能“那么”锋利——它不可能一下劈开坦克挡板或者切断水分子。但是,如果使用了更好的磨刀工具的话,这种锋利的状态就能持续更久。在磨刀工具的价格上的每一点都意味着用该工具磨了刀的武器能用磨刀后的状态造成5点伤害。因此,使用磨刀石(价格1)磨了刀的武器可以维持磨刀状态一直到它总计对人或者物品造成5点伤害为止。一个质量不错的厨房磨刀器(价格2)则会把这一效果延长到造成10点伤害为止,而工业级别的钻石磨具(价格3)则会使武器造成15点伤害后才失去磨刀效果。
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武器训练[/size]
有人可能会说,用近战武器战斗的技术已经失传很久了。从某种意义上来说这是正确的,因为钢铁交错的火花四溅叮当作响已经在很久前就被机枪的喋喋不休和爆炸物的怒吼替代了。
不过,虽然标准化训练并不那么常见,但是还是有可能找得到的。而且,对武器的基本理解还是很容易做得到的。
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武器基础[/size]
基础的近战武器训练和“用棍子击中目标” 差不多。这种宽松的解释并不意味着一个(接受了这种程度的训练的)人能用武器做出精准攻击,但这个角色可以接触目标并造成一定伤害,虽然不多。这种对近战的总体理解通常能提供武器技能1或2的程度。学习这种基本等级相关的资源如下:
运动:一些包含手眼协调性的体育运动,如用棍子打击某些东西。在棒球中,击球手必须让球棍接触到球。在曲棍球中,玩家必须击中球和其他玩家——基本在滑冰过程中进行。事实上,网球、壁球、水球和台球都要求玩家必须用某种棍子击中一个物体。虽然这并不能训练他们如何攻击要害或者让一个目标失去战斗能力,但可以训练一个角色如何去瞄准,挥舞并击中。
手艺:任何在手艺上有至少1点的角色大概都知道如何击中一样东西。木匠知道如何用锤子敲钉子,农民知道如何打谷或者用镰刀收割玉米,管道工知道如何向着出问题的管道挥舞扳手。可以认定一点点手艺上的能力也能带来一点点武器上的能力。玩家的角色有手艺点数的话,或许也会想要点一两点武器点数。
自卫课程:少数自卫课程会研究实际的战斗。这可能会有1-5节课的程度,但通常并不训练学生任何武术能力。它的重点在于教你如何逃离冲突并保护你的财产安全。参加自卫课程训练的角色可能会学到如何使用电击枪或者警棍,也可能学到如何有效用钱包、钥匙或者其它普通物品击打行凶者。
警察学院:巡警并不知道如何用刺剑快速刺击,也不知道如何用链式武器让对手窒息,但是他们会学到如何挥舞夜勤警棍。在很多对罪犯的拘捕行动中并不需要致命力量,但是“某些”力量能够发挥作用。警察学习如何好好利用警棍和电筒让嫌犯失去抵抗能力。
基础训练:通常的军事训练并不会在近战武器上花什么时间,但是军校学员还是会学习其精华部分。他们会学习如何用刀、棍甚至是自己火器的某端打击敌人。
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武器进阶[/size]
武器基础包括的只是梗概,但角色如何能精通近身格斗?角色如何能把自己的武器技能提升到3或以上?
舞台格斗:这听上去挺奇怪,但表演舞台格斗实际上很难。不管是为了表演莎士比亚式的决斗还是轻功剑斗,特技演员和动作演员必须学习如何像样地使用武器。舞台格斗总的来说涉及与真正的训练人员进行十分真实的练习。虽然剑本身可能是钝的,但它们依旧能造成淤伤。很多演员要接受几个月的舞台格斗训练,特技演员甚至要学习好几年。
击剑:击剑运动主要涉及了一种超越“用棍子击中目标”程度的训练。击剑运动员学习如何在比赛中运用策略和心理学,他们用花剑进行极精准的格挡与刺击。人物背景和击剑有关的角色可能精于此道(参加过相关培训)或者甚至是大师级别的(奥林匹克级别)。
武术:有些武术的训练重点就是把自己的身体作为武器,但很多武术也进行武器训练,比如说菲律宾棍棒术、忍术、剑道和盖塔卡(北印和巴基斯坦的一种棍术)。这样的武术大多都是为了展示而非实际格斗用的,但不管怎么说,武术训练在实际战斗中还是能有效发挥作用的。
特殊力量:海豹突击队、绿色贝雷帽和海军特殊部队并不会仅仅训练远程武器的使用。这些部队会学习如何在近战格斗中有效使用战斗匕首,如何悄悄接近目标并使其窒息,如何用伸缩棍击断气管、关节或是鼻梁。
武器目录下文是角色可能在近战格斗中携带或捡起的武器的列表。这份列表显然并不全面,毕竟涵盖史上每一种近战武器显然不实际。只要找到武器特征,任何不在此列表之中的物品都可以很容易地近似成该列表内的武器。
每种武器都有一些值得纳入考虑范围的重要武器特征。
类型:这一项指的是武器的名称。文中提及的一些词汇可能用于描述改变了某些特征的该武器变种,那些不会在表格里出现。
伤害:因为比起武器的实际伤害更重视武器在战斗中的综合表现,因此这一项的值指的是衡量使用该武器的方便程度或是如果攻击成功该武器能造成伤害程度的加值(或者在某些情况下,是减值)。这个数值会被加在任何攻击检定的骰池上(或是从骰池中减去)。另一件要注意的事是该武器是否应用出9或者出8重骰的规则(查看WOD核心书P198页),以及该武器是否造成火伤(该伤害对吸血鬼来说是恶性伤害)。
体积:这一项指的是武器有多容易被隐藏(或能否隐藏起来)。体积1的武器可以被藏在手里,体积2的武器可以被藏在大衣里,体积3或者更大的武器不能被隐藏。另,作为替代的隐蔽规则:P(手心/口袋),S(衬衫),J(夹克),L(大衣)或N(不可隐藏)。关于该分类可参见P198页的武器隐藏部分以获得更多相关信息。
除非另行提及,列表里的每种武器都有对力量的要求。正如武器伤害比起用刀刃锋利度来衡量更应该用总的可能伤害进行衡量一样,武器的力量要求比起其重量更取决于影响效果和平衡性。总的来说,力量要求和物品体积一致。如果角色的力量低于该需求,他使用该武器的攻击承受-1减值。(ST也可以决定该减值为使用者力量和武器所需力量的差值,如一个力量为1的角色想要挥舞一把体积3的长剑,他将受到-2减值,因为该武器对他来说太大了。)
耐久:这一项指的是在对该武器造成伤害之前对该武器的攻击的成功数中减去的值。这个值是各种材料制作出的该武器的耐久的平均值,而且偏向于由组成该武器最多部件或者最核心部件的材料决定。武器的结构等同于其体积+耐久(对于可以改变体积的武器,用其最小体积计算结构。)参见WOD核心书P138页的相关细节。
价格:武器的价格是购买该武器对资源专长点数要求的抽象概括。(参见P13的点数与美元之间的对应关系。)注意并不是所有物品都能被广为进行交易。有些武器可以武器可以在沃尔玛发现,但那些武器中的大多数都是奇怪的、仿古的或者异国的工具,需要玩家努力寻找并购买。比如说,一把刺剑可以被买到,但角色需要在购买之前仔细检查。这类物品也可能被在网上、枪械展览或者文艺复兴集会上出售,出售者一般是收藏家、历史学家或者合法的铁匠。有些物品可能并没有价格点数,这意味着它们要么是特别便宜或者是免费获取的,要么是手制的,要么单纯不会被出售。相关信息请参考对应的物品简介。
备注:这一栏是武器的任何其它特殊规则的简介。完整解释参见对应武器的介绍。
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刀与匕首[/size]
刀已经被用于近战几千年了。古埃及人用石刀打斗,阿兹台克人用黑曜石做的刀献祭自愿者,考古学家把斯堪的纳维亚的公元前1800-500那段时期称为“Dolktid”,或者“匕首时代”。从远古一直用到现在,在战斗中被用到的次数上刀和匕首远超剑。下文是可以在WOD的游戏里排派上用场的有代表性的刀与匕首的目录。
刺刀:刺刀是一种装在长型火器(可能是长管步枪或者突击步枪)的末端的匕首。刺刀主要被用在二战里,但现在仍在被世界上一些反抗势力使用。刺刀是用来前刺的,和矛差不多。上述细节适用于安装在体积3的步枪上的刺刀。如果被装在无托步枪(体积2)上或者是被从枪上卸下来当做战斗匕首使用,这种刺刀的伤害是1(L)。
猎刀:如果那些故事是真的,那么猎刀这种美国刀具典范已经从1830年被发明以来让无数人血流成河了。据称,在各种战斗中,有名的先驱者吉姆博威使用猎刀把他的对手斩首,剖腹,开膛。这种刀据说来自博威自己的设计,他带着一把木制模型去找了阿肯色州的铁匠詹姆斯布莱克,后者后来把这种刀推广生产。有些人认为詹姆斯布莱克把自己的灵魂卖给了恶魔以换取了制造这种刀的秘密。也有人认为布莱克知道隐藏在真正的大马士革钢背后的黑魔法。不管是哪种情况,布莱克的秘密仍不为人知:他在一块皮革隔帘后完成了所有的工作,也没有留下任何文件记录。
一把有着锋利刀刃和沉重刀锋的猎刀既可以在家中切肉断骨又可以切木头。真正的猎刀依旧被誉为最坚实的刀。猎刀的耐久总是+1,因为它有一层钢制强化层。另,在适当的情况下,猎刀可以在手艺检定中获得+1加值(如切削木材的时候)。
格斗匕首:这是一种统称,包括从古代风格的匕首到现代的突击匕首之内的各种类似武器。绝大多数结构简单平衡并设计为对别人造成伤害或能致人死地的匕首都可以被归为此类。
拳匕:拳匕之所以值得一提,是因为它们的水平握柄使得使用者可以用它们进行拳击,如同伸出一把刀的铜指节一般。拳匕的刃被设计成由宽变细的形状,这使得它可以在被刺进无保护的身体时造成严重伤害。用拳匕进行攻击使用力量+格斗检定而不使用武器技能检定。有的角色选择双持拳匕,这种情况下非惯用手的减值依旧有效。
拳匕的某种现代版本被称为“手刺”,它是一种美式刀具,刀刃从指节之间伸出(它的属性与拳匕一致)。稀有的拳匕是存在的(价格3点),这种拳匕的刀刃能够分裂成两片像蝴蝶翅膀一样的刀刃并紧紧挤压握柄。行凶者残忍地使用它们:一旦刀刃插入敌人体内,可以拉握柄使刀片在敌人体内伸展开来。如果这么使用这种拳匕,刀刃会造成持续伤害(为了让敌人不会在刀刃展开之前脱离刀刃需要过一个力量+格斗检定),即无视防御和护甲造成2点致命伤害。这一伤害会在刀刃插入身体和拔出来的时候各应用一次。
马来短剑:又名Kris或者Kriss。这种新奇的剑有一个弧形的剑柄,这点和手枪有点像,可以使使用者握住剑柄后用食指控制武器。马来短剑的剑刃可曲可直,剑柄大多雕刻成华贵的印度教或伊斯兰教圣像。这种武器被设计成能自然使用,如同是自己手臂的延伸。马来短剑不是用来劈砍的,其剑刃可以在近战中前刺,目的是在肋骨间划过并刺穿肺部。不幸的是,虽然这种匕首被设计成易于持握的形状,但是实际上对于没经训练的人,它很难使用。没有马来短剑专精的角色在用它攻击的时候承受-1攻击减值。(注意在这里马来短剑专精依旧能给角色提供+1攻击加值。)
基本没有什么匕首能和马来短剑一样拥有众多的传奇。对于每把马来短剑而言,它的理念都是它是一种神秘的武器,用Tosan Aji(“有魔力的金属”)打造而成,制造时就被赋予了思想。很多马来短剑的剑刃上都刻有娜迦(印度神话中一种传说中的蛇类生物)的图像,直刃代表Sarpa tapa(“冥想中的蛇”),而曲刃代表Sarpa lumuka(“活动中的蛇“)。很多传说都认为马来短剑会自己跳出它们的刀鞘攻击身后隐藏的敌人或是杀死自己的使用者以暴露出其被污染的内心。有些持有者并不把马来短剑作为普通匕首,而是把它们挂在房椽或是门廊上,因为(根据传说)这种匕首会攻击侵入家里的邪恶灵魂。
曲刃的马来短剑被认为是身穿长袍的信徒们的传统武器而进入了公众文化的视野之中——尽管那种物品通常并不会有像手枪一样的剑柄。没有那种剑柄的马来短剑的伤害为1(L),但并不需要马来短剑专精就可以有效使用(不吃减值)。
库卡里:据说尼泊尔的廓尔喀战士认为一旦他们让这种他们喜欢的战斗刀出鞘,其刀刃就必须要见血。如果历史靠谱,那么这种说法还是有点真实性的。据说,曾被作为英国军队征用的外国雇佣兵的廓尔喀人是战场上的杀人机器,他们砍下敌人的四肢和头颅,而且经常能看到血从他们的库卡里的血槽里流到把手上。
库卡里是一种宽刀,和砍刀差不多,但它锋利的刀刃是向内收的,如同回力标一样。刀的质量集中于刀刃顶端,这使得这把武器成为一把凶猛的弧形武器,刀尖的重量用惊人的力量引导着刀刃,这种力量就是它被认为可以很方便地在战场上切开肢体或者廓尔喀战士用它们砍向敌人毫无防护的脖子的理由。持用库卡里的角色通常足够凶猛,而使用库卡里对敌人进行斩首或者肢解的角色更加令人畏惧。当库卡里的目标是对方的特定身体部位时,应用一般的减值(WOD核心书P154页),但此时可以出9重投,因为此时该武器的特殊刀刃对这种攻击做出了巨大的贡献。
库卡里的刀刃约一英尺长,这让它很接近剑。剑版本的库卡里确实存在,但是剑版本的库卡里(剑刃超过20英寸)的伤害为3(L),价格4点,体积3。
防御短刀:防御短刀(Main Gauche,法语,字面意思是“左手”)严格来说并不是一种武器。当然它确实也可以是武器,毕竟它有着双面刀刃,可以在战斗中作为普通的刀来使用。但一般认为这种物品的本来作用是在击剑中作为格挡工具。决斗者把这种武器持于左手(如同其名字)同时右手持握细剑。防御短刀有着保护指节的设计,这使得使用者可以引开受到的近战攻击。
如果一个角色打算用防御短刀格挡即将遭受的近战攻击,防御短刀可以为他带来+1的防御加值。但是这把武器在攻击时依旧会受到非惯用手的-2减值(除非拥有双手灵巧专长)。
折叠刀:折叠刀并不是为近战设计的。折叠刀很小,不仅很难用而且一般不够锋利,很难造成除了浅伤之外的伤害。但偶尔,当一个角色背对着一堵墙,面前是一个流着口水猛扑上来并打算撕裂他的气管的玩意时,折叠刀可能是他口袋里唯一有的玩意。
折叠刀的问题有很多。除了只能造成最低程度的伤害外,折叠刀还相对易碎。如果在战斗中使用它的话,它的刀片在单次造成3伤害后就会碎掉。更糟的是,如果使用者遭受了大失败,刀片会折叠并切到使用者的手指,造成1点致命伤害。不过,折叠刀可能在非战斗情况下很方便,在某些手艺检定的时候还能获得+1装备加值,尤其是这种折叠刀是某些多功能道具(如瑞士军刀)的一部分的时候。
有耳匕首:有耳匕首最早出现在14世纪的南欧。有耳匕首总共20英寸长(刀刃12英寸),刀刃很薄且成锥形,大部分双侧有刃(也有四刃的版本)。更令人好奇的是刀柄和刀头,很多有耳匕首的末端都会分裂成两部分,伸出两片如同耳朵一般的金属。这一设计的功能是能使持有者能有个地方勾住他的大拇指或者他的手。为何?因为有耳匕首能够在刺穿攻击时造成更大伤害。
有耳匕首并不是用来挥击的,它只有在用来刺击的时候才能发挥其真正效果。事实上,刺击是如此有效,以至于它可以刺穿链甲。有耳匕首并不能撕裂板甲,但是熟手们还是可以把匕首插进板甲的连接处以杀死穿着板甲的敌人。历史上,这种匕首被当做战场上的最终保留武器。也有些人认为这是近乎完美的暗杀武器。
有耳匕首能带来一系列好处。首先,它的锥形设计使得它拥有穿甲1的效果;其次,如果该武器被用于偷袭或者背刺,而且目标没能意识到这一行为(换句话说就是他投机敏+沉着失败了),则不仅攻击者无视目标的防御,还可以获得+2攻击加值。
收藏家可能会找到一把这种匕首的独特土耳其变种,它在把手上有个小孔(要么在刀柄的侧面,要么在刀头),可以装入一个小药瓶。根据历史,刺客会在药瓶里装满毒药,然后在把匕首插入毫无防备的目标的血肉之前把毒药涂满刀刃。这种变种总的来说更加昂贵(价格4点)。
双刃短刀(一战时期):在被战争撕得支离破碎的欧洲的那些泥泞的战壕里,士兵们偶尔被迫要用他们的近战武器生存。手枪可能会卡膛而在近战中显得不可靠。在黑暗之中,一些士兵靠着手中的双刃短刀干掉他们的敌人。
双刃短刀是现代突击匕首的前身。它有两面刃,而且适于战斗。第一次世界大战中的双刃短刀有一种现代格斗短刀不具有的特征,即双刃短刀的指柄是一整套的铜指节套。如果双刃短刀被作为普通匕首使用会造成致命伤害(需要投力量+武器);而如果使用指节套则造成冲击伤害(需要投力量+格斗)。
弹簧刀:弹簧刀是一种刀刃很薄很小的刀,刀刃一般隐藏在刀柄中,只有持有者按下刀柄上的按键后才会弹出来。弹簧刀曾一度在暴徒中流行,但现在基本已经过时了。弹簧刀的其它版本包括蝴蝶刀和Spring knife(另一种弹簧刀)。注意这种刀在很多国家是被禁止拥有或者携带的,包括美国的很多地方。
边栏:党卫军之匕德意志第三帝国的遗物在现代社会里有着奇怪的吸引力。收藏家(不管是真的历史学家还是新纳粹主义狂热派)把这类物品的交易变成了一种产业。收藏家收集、交易、出售礼仪用器皿、制服、勋章,甚至是集中营里的东西。他们的武器也是流行的收藏物品——从被经常使用的鲁格尔手枪到从没用过的仪式用剑。但是某种市场专门交易党卫军之匕。
这种德军精英用的匕首有着银做的把手并嵌入象牙,它们不是发给官方人员的仪式武器,也不是什么展览用品,而是真正可以使用的匕首。证据显示,它们被大量用在无武装的对手身上。
骷髅总队(Totenkopfverbände)之匕在其中显得尤其贵重。这类匕首的大多数都刻有党卫军格言“Meine Ehre Heißt Treue(忠诚就是我的荣誉)”。也许这些匕首与历史的最重要的联系就是它们与德国的长剑之夜行动的关系了,这一行动中希特勒通过一夜杀死300-400个他的政敌而获取了权力。纳粹在这场谋杀中用了该类匕首。
有些人认为这些武器是被诅咒了的。很少有人能解释为什么,而相信这一点的人很少体验和同样如此声称的人相同的经历。很多人声称当匕首被存放起来的时候就会产生类似促狭鬼的效果——镜子从墙上飞出来,窗户打开而后猛地关上以致它们破碎,盘子哗啦哗啦乱响并粉碎。有些人声称他们甚至见到匕首本身在这一切的混乱之中盘旋,如同风暴之眼。其他人没有报告过这种现象,并认为在保管着匕首的时候会发生的是更奇怪更安静的事情。少数人听到过武器向他们说话,低语着几乎听不见的信息,可能是德语又可能不是。有一个收藏家宣称匕首在用标准的奥地利方言指示他如何用匕首“切开一扇连接不同世界的大门”。
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剑[/size]
原本,剑不过是用铜或者青铜打造的长刀而已。但是在熔铁的技术得到发展之后,剑变得更有威力而且几乎无处不在。公元前500年时,剑就已经成为了大多数战士的主要近战武器,不管他们是罗马士兵还是野蛮部落的狂战士。历史与传说中到处都是有名或有魔法的剑——亚瑟王的石中剑、齐格飞的巴鲁姆克、凯撒的黄之死亡。约一千年之内,剑都是武士阶层和富人的主要武器。但是,火药的到来最终改变了这一切,在16世纪,剑开始逐渐消隐。虽然如今依旧有剑被生产出来,但大多都是被作为财富的象征或者仪式用品。
杂种剑:它的名字里有个“杂种”是因为它被认为是长剑与大剑的私生子(因此它也被称为“一手半剑”)。这种剑可单手持握,也可以双手持握以造成更大伤害。单手持握杂种剑需要力量4,伤害为3(L)。如果双手持握的话需要力量3,伤害为4(L)。
杂种剑在500年前很流行,但现在基本上都是文物,在拍卖会上出现或是陈列在博物馆里。但是,狼人中的一族会把杂种剑当做名片留下来。有些被称为象牙之爪的纯血狼人把杂种剑插入被他们谋杀的普通狼人尸体中,据推断这是因为普通狼人被纯血狼人认为是杂种。
曲剑:曲剑(又名单刃剑)并不是某种剑,而是一整套剑的分类。这种剑的剑刃有着或大或小的曲线,而且总的来说只有外缘一侧是锋利的。原本这种曲线设计是给马背上的骑手准备的,但战士们发现这种有曲线的武器在局势不利而残酷的战斗中比直剑更加有利。骑在马上时,任何微小的不平衡都可能让骑士或士兵从马上掉下来,而这基本等于死亡宣判。
古代版本的曲剑包括印度的塔尔瓦,波斯的赛施尔和希腊的厚背砍刀。更现代一点的版本包括骑兵军刀,这种武器被广泛运用于拿破仑战争之类的冲突中或是象征性地在美国南北战争中使用。
曲剑并不适合前刺,但是斩切时效果很好。在一定高度下使用该武器下劈的时候能获得+1加值。虽然现代的角色可能不太可能坐在租来的坐骑上挥舞这种武器,但是其它情况也可能满足这种加值条件。一个从开着的卡车门里或是从台阶上攻击敌人的角色可能会发现该武器特别适用于这种环境。
击剑用剑:现代击剑运动是一种策略性的比赛、一种你来我往的细剑交互,也是一种有计划地使用巧计的活动。戴着面具的击剑者以一种叫做“击中优先权”的规则进行剑的交锋,即一方攻击时另一方防御。当攻击者无法再攻击时,局势交换,他成为防御的一方,比赛就这么来回进行直到一方成功击中对方。有些规则要求只有躯干是得分点,其它规则允许身体的所有部位被作为攻击对象。
准确来说,击剑使用的剑并没有剑刃。它们很长很细但并没有剑锋,和无线装置的天线很相像,另外在剑柄处有个像篮子一样的柄。花剑是这种剑的小而轻的版本,而重剑则比较重,有点像旧时决斗中使用的细长双刃剑。这些剑在劈砍上毫无效果,只能造成极小的伤害,感觉像是被粗柳枝抽打一般。它们的唯一作用在于刺击。
击剑用武器十分轻,以至于使用者可以忽略其力量使用需求。另,和前文提及的双刃剑类似的是,击剑用剑有穿甲1的效果。与击剑相关的内容可以参照本书附录里的战斗风格:击剑。
鱼脊剑:鱼脊剑主要存在于印度和新几内亚,虽然整个南太平洋都有这种剑的各种版本。想要保护自己的渔民会取出特定鱼类的吻部(通常是锯鲛的)并一刀劈开它,然后用皮革或布条缠住其末端以制作把手。这种武器有着带锯齿的刀刃,因此这种武器的一击可以割裂伤口。这种剑下的幸存者都会留下可怕的伤疤。正因如此,这种武器擅长造成持续伤害,使用者可以在攻击时出9重投。然而尽管鱼骨很坚硬,但是剑上的锯齿使得这种剑的寿命变得很短,因此鱼脊剑只有1的耐久。
这种武器的金属版确实存在,而且基本存在于印度。它们比起它们骨制的兄弟来说更重(体积3),但是伤害为2(L),价格3。
罗马短剑:罗马短剑是古罗马军团的士兵使用的武器。这种短剑的长度不会超过26英寸,其目的是在大规模战斗中进行快速的挥砍——因为当时的情况是士兵彼此之间站得很近,过长的剑刃在这种情况下并不实用。
没有任何留存至今的罗马短剑还可以作为武器使用,因为它们已经是超过两千年的文物了。在战斗中使用这种武器不仅是一种愚蠢的行动(它们十分脆,以至于它们承受的伤害会比它们造成的还要多),而且还会破坏这种珍贵的文物。现在还在使用的罗马短剑要么是复制品要么是重制品,大多还是属于装饰用武器的范围,应用本章开始提到的相关规则。
圣枪教团有时会用罗马短剑作为装饰或在战斗中使用它,因为毕竟这种武器是他们先知在把长矛刺入基督时携带着的武器。在很多情况下,资历老的教团人员会用真正的古代遗物打造他们的罗马短剑,可能会保留依然坚固的剑柄或者陈旧的剑鞘。当然剑刃本身基本都是新造的,被认真打造并磨锋利。有些教团人员珍视精心打造的装饰,为了展示黑暗先知和天父的荣耀;也有的偏向于使用看上去不起眼的武器,不用繁杂的装饰品。
巨剑:巨剑这一通用的词汇很可能源自苏格兰式的双手长剑——也就是所谓的双刃大刀(Claymore)。当然这个词是其真名“the claidheamh mór” (即盖尔语中的“巨剑”)的英化发音。巨剑是一种沉重的武器(大约7磅)而且很长(剑刃大约有4尺长,剑柄1尺多一点)。巨剑是被设计成双手持用的武器,单手持用是非常困难的,而且需要力量4。
巨剑开始被使用是在13世纪,被使用的时段一共约300年,虽然直到中后期它才在历史舞台上发挥出了它的潜力。战士们握着巨剑把骑士从马上砍下来、击碎他们的盾牌并把他们的头从毫无保护的脖子上砍下来。来自中世纪后期的真正巨剑相当稀有且珍贵,它们基本被年迈的贵族收藏家持有,极少出现在公众面前。
武士刀:武士刀曾是封建时期日本中武士阶级或是有威望的权力者的象征。武士刀并不只是一把剑,它更是一种武士的风格与精神的代表。据说铁匠的个性会被打造进折叠钢中,持有者可以感知到每把剑中的生命火花。武士刀可攻可防,为武士在战斗中提供了动态的消长关系。武士刀可以格挡从上方或者下方来的攻击,如果它破开了对方的防御,则剑刃可以劈开对方的头骨。武士刀是一种有着致命的敏捷与精准的武器。
当然如今你可以在商场或者网络上轻松购买武士刀。
现代流行文化对武士刀有着一种近乎盲目的崇拜,这一崇拜可以在电影、漫画、动画和电视剧中看到。因此,武士刀(和一些其它的武术类武器一起)现在卖得很好(主要是卖给收藏家或是流行文化迷)。卖给这些人的武士刀可能很美,但并不是用来当做武器使用的——它们只能被挂在墙上或者放在展览柜里,仅此而已。这类武士刀(实际上也是绝大部分的武士刀)适用上文提到的装饰武器规则,伤害2(L),耐久2.这些剑可以在战斗中使用,但显然不该这么做。不过当然,它们也更便宜(价格2)。
有些铁匠依旧在生产真正的武士刀。武器特性表中提到的属性仅适用于这类武士刀,而不是可以在跳蚤市场买到的那种便宜货。武器级别的武士刀整体十分平衡而且很锋利,使用了折叠钢技术以帮助它们更加坚韧(耐久4)。总的来说,这种耐久大概是它们唯一超越欧洲风格武器的优点了吧。
边栏:正宗与村正14世纪时,有两个均以能锻造出传奇级别的武士刀而闻名的铁匠。年长的那个叫做正宗,传说中他是一个有着善良之心的值得尊敬的人。他的剑十分坚韧,打造时钢材折叠了无数次,以至于没有铁匠能仿制出像他的剑一样的那种弹性。据说正宗设计武器时心如止水,而且每把剑里都注入了崇高的保护力量。
两个铁匠中年轻的那个叫做村正,他是正宗的学生。不像善良的正宗那样,村正十分残暴。他的师父很公正,但村正的脾气十分不好,因此他的剑被注入了对鲜血的饥渴。尽管村正并不能打造出像他师父那样坚韧的剑,但他的剑比他师父的更加锋利。
有一个最能诠释这一切的传言说,只要把两人的剑放在缓缓流动的小溪中即可轻松分辨出两把剑的锻造者。漂在水面上的叶子会被吸引到村正的剑那里,然后无视水流方向被整洁地切成两半。而对于正宗的剑来说,漂在水面上的叶子永远不会接触到它——叶子总是会轻柔地漂过剑,而且不会碰到剑体。
有传言说这两位大师的剑现在仍然留存于世,被掌握大权并富有的收藏夹拥有。正宗的剑耐久+2,而且给持有者提供+3防御加值;而村正的邪恶之剑则没有这种保护效果,取而代之的是在攻击检定上获得+2加值并应用出9重投规则。即使这两种剑真的存在,其价格也无法用单纯的资源来衡量。有些人认为它们的价格是用使用者的灵魂支付的。不管怎么说,这一切可能都只是个故事而已。
长剑:长剑又名阔剑,是中世纪中后期战场上最常见的武器,一直到火箭(不是现代的火箭)和火绳枪出现为止。长剑大概可以说是剑中最基本的了:一个剑柄,一条长约3尺的双刃剑刃。长剑可以被用来砍或者削(来自早期铸剑遗留下来的设计元素),但是它的尖头也允许了持有者进行刺击。刺击使得战士能够在面对可以吸收斩击的盔甲的时候造成更加有效的伤害。
砍刀:砍刀可能是世界上各种行凶者手中最常见的“剑类”武器了。无论是哥伦比亚游击队员、阿富汗军阀、缅甸种植罂粟的农民还是苏丹反政府武装,都有可能持有砍刀。在卢旺达种族灭绝和海地马库特大屠杀里,砍刀都是被主要使用的武器之一。砍刀也可能出现在北美农村地区的人的手上。无论是切菜还是砍尸体,这种既是工具又是武器的物品总是很受欢迎,毕竟它在农场和在战场都能发挥重要的作用。当把砍刀作为工具的时候,不会遭受临时武器的减值。
决斗双刃剑:这种剑的双刃的剑刃一般长3尺,但十分不适合用来斩切。如果你非要这么做,那么它只能在敌人身上留下很小的伤口——真的很小,可能根本谈不上对敌人造成伤害。当真正要用它下杀手的时候,剑士要一剑刺出然后用剑的尖端刺穿他的对手。
因此,这种剑基本不会在战场上被使用。历史上,这种剑是富人的武器,被用来区分标明一个人的影响力和财富。有些人把这种剑称作“espada ropera”(西班牙语中“装饰”的意思,因为这种剑通常被挂在一个人的身体一侧当做装饰品)一个人一般只有在击剑比赛或者决斗的时候才会抽出这种剑,而这种行为很少会造成死亡,因为这种竞技通常都是以第一个对对方造成伤害的行为为结束标志的,比如说从手背上削下一块皮或者是在脸颊上的一划。这种剑已经过时了,即使是在现代击剑运动中也是如此。但是有些活得比较久或是传统主义的吸血鬼还是会在宴会之类的场合带上自己的剑,只为了在自己需要的时候给某些狂妄的新人迅速地来一发来自剑刃的拥抱。
这种剑有两种适应战场的变种——Estoc(穿甲剑)和Panzerstecher(即“装甲撕裂者”)。因为所有决斗双刃剑都有很尖的剑尖和很薄的剑刃,因此可以穿透装甲,有穿甲1属性。
手杖剑:绅士的手杖通常用精美的木材制作,顶端则会有一个金属制造的装饰物,比如鹰头、竖起身子的眼镜蛇或是一个伞勾。而手杖剑看上去除了辅助一个人走路之外没什么特别的——直到这位绅士从手杖里拔出了一把剑为止。
手杖剑看上去就像是间谍电影里愚蠢收藏家的藏品,不过这种手杖确实可以被作为武器使用。手杖可以被用来当做钝器,手杖里的剑则可以造成砍伤。如同刀剑出鞘一样,把剑从手杖里拔出需要一回合。
手杖剑有另一个来自印度的版本版本,被称为“苦行僧的拐杖”。用来隐藏剑的不是手杖,而是拐杖。尽管没有手杖剑时髦,但它的用法和手杖剑是一样的。
胁差:胁差是武士的副武器,比武士刀更短。与需要双手持用的武士刀不同,胁差可以被单手使用。
值得一提的是这种武器在仪式性自杀的历史中扮演的角色。失去名誉的武士使用他们的胁差切腹自杀,这一仪式要求他们把胁差从鞘中拔出,然后把它深深插入腹中。随后,他会在第一次伤口的基础上继续切多次,把他的肚子切开,让内脏流出。此时,他的朋友或者师傅会用他的武士刀把他斩首。有些女人被允许使用胁差自杀 ,但她们不需要给自己开膛,只要割脖子即可。
这些短剑的打造方法和武士刀一样运用了折叠钢技术,因此也拥有耐久4。
日耳曼大剑:这种怪物一般的武器比巨剑还要长而大,光是剑柄就有一英尺来长,而剑刃则足足5英尺长,因此日耳曼大剑甚至比某些人都要高。它重约14磅,哪怕只是挥动它就已经极其艰难,更不用说命中目标了。日耳曼大剑可能有着焰型剑(有着像蛇一样的曲线)的造型,或者在剑柄10寸处有着用来格挡的钩子。
如果有人能驾驭这种野兽,那么它会造成可怖的伤害。这种武器的攻击应用出9重投规则。
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钝器[/size]
钝器是角色能获取的最简单最直接的武器。一个角色可能会用木板、撬棍、狼牙棒、警棍或者拐杖痛击别人。钝器的作用是造成淤伤、断骨或者敲碎脑袋。
菲律宾竹节棍:菲律宾竹节棍是一种短棍,大概17-20英寸长,通常用藤条或者木头制作。它们可以被用来进行战斗表演,也可以被用来打断手、鼻子或者手肘,或者打碎牙齿、打爆眼睛、打断喉咙。很多老手会双持这种棍子,一根用来攻击,一根用来防御。
这种棍子的材料决定了它在战斗中的性能。藤棍是用来对练的,因此耐久为1,攻击加值为-1(B)。木棍(通常是山核桃木)耐久为1,攻击加值0(B)。金属棍或者聚碳酸酯棍耐久为2,攻击加值为1(B)。
P211页的战斗风格:菲律宾武术可以为包含这种武器在内的一系列武器提供加值。
链枷:一个沉重的球体与木制或者金属把手之间用金属链或者绳子相连即组成了链枷。链枷原本是农民用来打麦的工具,但当他们需要自卫的时候(比如说法国大革命或者独立战争),农民也可以挥舞着自己的链枷对付敌人。
中世纪链枷超越了农具的范畴,成为了对付骑士阶级的武器。对于战斗特化的链枷,球体更加沉重(比如说没有木制把手),而且有时上面还会有金属刺。由于链枷有锁链,因此它可以绕过骑士的盾牌并缠住盾牌。剑刃并不会弯曲,但是链枷可以。因此它并不被认为是一种很光荣的武器,在战场上的普及率也远不及剑与匕首。不过即使不谈历史,现在的盾牌也无法在面对链枷的时候提供任何防御加值(详见P178页盾牌相关内容)。
如果使用的是只有重物和锁链的链枷,链枷造成冲击伤害。如果重物上有钉刺,则造成致命伤害。除了力量3,链枷还要求敏捷3以保证有效使用。如果不满足敏捷要求,使用者承受 -1攻击减值。
钉头锤:钉头锤不只是一根金属棍子,而且还会有一个强化过的长柄与金属头部(有时上面还有刺钉)。虽然钉头锤的历史可以追溯到公元前12000年,但直到中世纪这种武器才发挥出了重要作用。那个时候的盔甲能够保护骑士承受来自有刃武器的攻击。剑刃、斧头或者箭头的伤害都可以用链甲或者板甲轻易地无效化。虽然钉头锤显然不能撕裂护甲,但是它们确实可以压扁护甲以给骑士的身体造成外伤。尽管这种情况下箭头会轻易被弹掉,但是钉头锤依旧——虽然几率不大——可以打断骨头或者击碎脑袋。
历史上关于钉头锤的另一个令人好奇之处在于它经常被中世纪神职人员使用。教规禁止牧师们致人出血,但钉头锤并不那么令人出血——理论上它可以直接对人造成伤害而不见一滴血。这一历史时期流传出来的虚构故事(有时是来自黑斯廷斯之战的传说,或者来自《罗兰之歌》之类的诗歌)总会提到牧师们拿着钉头锤上战场的内容。
大锤:大锤是双手版本的钉头锤。大锤长一尺多,而且更重。有些大锤确实是锤子的形状,但大多数的顶部都是梨或者钟的造型。它们一般被用来把骑士从马上扫下来。
晨星:晨星是一种很重的钉头锤,锤头是一个装满尖刺或者针的圆球。当晨星击中血肉之躯的时候,这种武器不仅会击碎骨头,还会把肉从骨头上撕下来。晨星曾获得过两个有趣的名称,第一个(goedendag)是荷兰语中“美好的一天”的意思,而第二个(holy water sprinkler,圣水喷洒器)是因为大多数晨星长得都很像基督教中用来撒圣水的洒水器。
圣枪教团的血族使用这种洒水器一般的晨星。这些虔诚的吸血鬼在仪式中使用晨星分配神圣的活力(Vitae)(把晨星浸泡在血池中,然后在教众头上摇动),也用这种武器与他们的敌人战斗。
沙袋:这种被称为“沙袋”的玩意是一个手掌大小的皮革袋子,里面装满铅丸或者粉末。尽管它很小,但却能造成很大伤害。
沙袋在20年前曾是每个警察的必备品。在被沙袋一击后,罪犯们可能就要重新考虑犯罪的事情了。当使用的时候,这袋铅丸(通常的目标是手肘、膝盖、锁骨或者甚至鼻子)会对目标造成突如其来的外伤以至于对手可能会被眩晕或者痛得叫出声来。
使用沙袋可以造成眩晕效果。不像其它眩晕武器,如果用沙袋造成的伤害达到或超过目标的耐力(不是体型),目标失去他的下个动作。
尺八笛:可能古代日本武士的不太像武器的武器之一就是这种叫做尺八笛的竹笛了。在1876年,废除剑法案迫使武士们放弃他们的称号与武器。那些依旧渴望着武器的武士们把这种传统乐器重新设计成了一种重量更沉重、孔管更坚硬、整体更平衡的武器。
这种尺八笛依旧可以从一些以亚洲为主题的供应商那里买到。角色不仅可以演奏这支笛子(机敏+表达,+1加值),还可以把它作为棍子对付敌人。因为该武器就是为此设计的,所以不会受到临时武器的减值。
伸缩棒:伸缩棒和其它棍棒并没什么太大的不同,由纯钢制作,可以用来敲碎头骨、打断胳膊或者膝盖。有所不同的是伸缩棒内部有弹簧结构,或者说,按压后可以展开。角色可以把棍体藏在棍柄中,这会使棍子本身变成体积1/S的大小,显然比这类棍棒的平均大小要小。只要快速用手腕一甩,把手就会释放伸缩棒,这会让它变成大约26英寸长的棍棒(或者体积2/J)。
东方棍(警棍):冲绳东方棍最开始并不是武器。最开始,它只是用来转磨盘的把手。但买不起武器的农民用这种把手进行自卫。随着时间推移,与这种把手有关的武术发展起来,让它们成为了极好的自卫武器。东方棍是现代警棍的原型。
大多数东方棍是用木头或者硬塑料制成的,它们不仅可以作为强力的棍棒,还可以提供强大而简易的防御。任何在近战中使用东方棍的角色在防御上获得+1加值。这种防御加值在对方使用火器近战时也有效。
木棒:民间传说和现代文化中,木棒都是穴居人和巨人最常用的武器,而它们也确实是最古老而最直接的武器。木棒最容易临时制作出来,而且在现实社会中也有大量的类似物。现代的棒子包括棒球棍、拐杖、爱尔兰橡树棒、非洲圆头棒和木制短棒。所有这些都有适中的重量,可以被用来敲别人的脑袋而没有减值。
临时制作的木棒可能包括桌椅腿、2X4寸的木材或者扫帚柄。(但是这些武器还是要承受临时武器的-1减值。)
非木制的棒子效果和上文差不多,只不过它们的耐久要取决于它们的材料。
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链类武器[/size]
总的来说,链类武器的都是一条长链的一段加上一个钝物或者刀刃。锁链本身可以有很多作用,它可以缠绕对手、令其窒息或者搭配钝器或者刀刃的那端进行远程攻击。
任何人都能拿起链类武器,但是有效使用它们就是另一回事了。不使用合适的动作的话(要从训练中学得),链类武器就是一种不可预测的武器。单纯挥舞它只会造成混乱,没经验的使用者还可能缠住或者伤到自己。
除非另加提及,否则链类武器至少需要在战斗风格:链类武器专长(P209页)上有1点才能正常使用。如果角色不满足这一条件,在战斗中他使用链类武器攻击 遭受-2减值。
链(基本):被某些暴徒和黑帮成员所喜好的普通金属链条一般用来造成淤伤或者碎骨。一个角色可以用从自行车链条到大铁链(比如用来锁栅栏或者大门的那种)的任何锁链。绝大多数锁链相当不适合角色持用(太粗或者太长),而且更关键的是它们并不是被作为武器而设计出来的。在这种情况下,ST可以规定采用临时武器的-1减值规则。不像其它链类武器,这种普通的链条没有对战斗风格:链类武器专长的要求。
锁镰:锁镰是一种三合一武器,由一块重物、一条锁链和农用直刃镰刀组成。这种武器(先是由农民使用,后来由武术家使用)在未经训练的人手里是毫无价值的。与大众认知不同的是,这种武器里的镰刀不是用来扔的,使用者右手握住镰刀,左手操控链条和重物。
距跋渉毛:和锁链差不多,这种武器也是三合一的——一把钩型刀,一条绳子和一个很重的环。角色可以用绳子来抓取擒抱,用环来造成冲击伤害,用钩型刀切伤被纠缠住的对手。
另,这种武器也可以被作为抓取钩或者攀爬工具。它可以在任何攀爬检定中提供+2加值(参见WOD核心书P64页)。
分铜锁:分铜锁是两块钝物用锁链连接在一起形成的武器。这种武器比上面两种武器短一些,因此更加容易隐藏。但是,它又比下文的索连棍更长,而且主要用来擒抱。重物可以提升锁链纠缠束缚敌人的效果,因此一个想要脱离该种擒抱状态的敌人在逃脱检定上承受-1减值。角色同样可以用这种武器的重物端给敌人造成冲击伤害。
索连棍:索连棍基本就是两根手柄用短链连在一起(译:其实就是双节棍)。和武士刀类似,索连棍也在大众文化中有着迷一般的地位。人们对这种武器的印象基本是武术家用这种武器进行眼花缭乱的攻击,因其敏捷与迅捷而不可阻挡。事实上它很少被那么使用。像绝大多数链类武器,索连棍难以在未经训练的人手中发挥效果。一个角色在使用它的时候既有可能击碎对方的下巴,也有可能打破自己的鼻子。
索连棍并不需要战斗风格:链类武器专长就可以使用,但是敏捷小于3的角色使用它攻击时承受-1减值。索连棍不可以与战斗风格:链类武器里的任何专长搭配使用。
Poi:(译:这武器的名字我实在没法翻译(笑))新西兰的毛利人使用一种叫做poi(直译为“球”)的道具练习一种旋转的舞蹈艺术。Poi总的来说就是两个球被一条绳子或者铁链连在一起。毛利人用poi进行舞蹈,猛烈地挥舞它们进行杂耍。如今,poi一般指这种艺术形式(对游客和传统主义者都是如此),但它的最初目的是训练同族人的敏捷能力。Poi也可以被作为武器使用,尽管它并不能造成大量伤害,但它的末端可以被用来击中对手。至于其绳子或者链条,自然也可以用来抓取擒抱敌人。
值得一提的某个poi变种是火poi(下译“火流星”)。火流星的两端在可燃液体中浸泡过,使用的时候要先把这两端点燃再挥舞。角色可以使用火流星进行攻击,但是要承受-1减值。不过,虽然伤害依旧是冲击伤害,但是一次成功的攻击可以对目标造成致命(L)火伤。认定火流星的两端(点燃后)体型为火1,热量调整值+1,因此每接触一回合造成2点致命伤害。如果火流星连续两回合成功造成该类伤害,则目标身上的任何可燃物(头发,衣物)都会着火。(因此在使用这种武器的时候造成大失败是很糟糕的,因为使用者会把自己点着。)
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长柄武器[/size]
长柄武器就是一个装在很长的柄上的武器。就这么简单。长矛就是长柄上装匕首,戟则是长柄上装斧子。
长柄武器——尤其是长矛和长棍——已经被用作捕猎或者捕鱼武器几千年了。不过随着时间流逝,长柄武器在战斗上的优势逐渐被体现出来。使用长柄武器时,战士可以让他在离对手很远的地方对对手造成伤害。对手没法靠近进行攻击,但是拿着长矛或者长棍的战士依旧可以在远处刺击、挥击或连续猛击对手。因此,除非另行提及,否则所有长柄武器都能给持有者提供+1防御加值。
戟:戟是一种在锐利的一头装着斧子、钩子和长矛的长柄武器,在14世纪和15世纪的时候被大量使用。在战斗中,战士可以用钩子把骑士从坐骑上钩下来或者把对手的腿勾住并拖倒他。用极大的动力挥动斧刃的话可以让使用者砍到他的对手的同时和对手保持一定距离。矛则用来刺穿对手或者杀死对手的马。
一个使用戟的角色可以使用拌摔攻击,如同他拥有战斗风格:棍棒战斗专长(见P213)。不过如果他已经有了这个专长,那么在拌摔检定上获得+1加值。
很多长柄武器仿照了戟的结构,但在武器头部的设计上有着些许的变化。这些武器和戟的用法相同,属性也相等。
戟依旧是梵蒂冈的瑞士卫队的仪式用武器,有些人说这些武器并不是单纯的仪式用品,而那些守卫精于用戟对付对手。
薙刀:这种长柄武器的头部装的是一把长2尺的弯刀。被旧日本的武士与其它几种战士阶级所喜好的这种武器相对较轻,平衡性也很好。这两点优点使得使用薙刀与使用其它长柄武器相比更加优雅。在这种情况下,薙刀对力量的要求比它的体积小1点。如果双手持用,该武器需要力量3,而单手持用需要力量4。
薙刀的其它版本包括宽刃刀、长勾刀、比尔长刀和斩矛。
边栏:武僧之魂薙刀曾是封建日本里武僧最喜欢的武器。这些佛家僧人在长达700年的历史里一直声名显赫,直到16世纪后期才逐渐消隐。这些充满战意的圣人与(被他们看穿的)对他们的压迫或者乡下的农民充满敌意地战斗。武僧并不是单打独斗的僧人,而是集合在一起的战士们。当佛教徒或者他们自己的能力受到了威胁时,他们就用手中的薙刀搞出一场混乱。他们的正义感被狂怒所蒙蔽,很多人认为这正是他们最终衰落的理由。
如今,乡下的农民说他们依旧能看到武僧们像鬼魂一般成群地游荡在各地,每人手中都拿着一把生锈的薙刀。有些人相信这些武僧在试图终结压迫,并声称在西藏看到过他们聚集在静谧的复雪山谷里。其他人则声称他们只是被打扰了而且很愤怒,无法正常离开轮回之轮,而他们对于死亡的滋味的渴望每夜剧增。
长棍:长棍就是用很重的木头做的棍子。每根棍子都有5-6英尺长,被作为一种简单的武器。长棍全世界处处可见踪影,不管是封建时代的日本武士还是罗宾汉故事中的小约翰。一些武术家仍旧在用长棍进行练习。长棍可以被用作很长的棍棒,也可以用来前刺以使对手无处可逃。
真正的武器级别的长棍是用极其厚重且坚硬的木头制作的(比如说梣木或者山楂木)而且可能会有耐久2的程度,虽然这种武器的价格为2点。把耙子或者Brook的末端取下后也可以临时做出长棍,但这种武器只有伤害1(B)而且承受临时武器规则的减值。
长矛:这种长柄武器的顶端装着一个用骨头、石头、木头或者金属做的尖头。长矛可以被握在手里当做长柄穿刺武器使用,也可以被用来投掷(关于投掷武器的相关内容请参照WOD核心书P67页内容)。长矛是一种很基础的武器,被认为是最早的狩猎工具之一,也被认为是战争中第一类真正的武器中的一种。
这样的历史大概能解释为什么长矛经常出现在各种有名的传说中。爱尔兰英雄库丘林有一把神奇的长矛(迦耶伯格),这把长矛据说是一个远古海怪的一根有凹槽的骨头。奥丁的长矛是昆古尼尔,由世界树的树枝打造而成,传说认为这把长矛一定会命中其目标而且在被投出后一定会回到奥丁手中。大概最广为人知的神秘长矛就是命运之矛了,据说它被用来刺入了耶稣肋侧。据说这把长矛中被注入了神或者恶魔的力量,而且在近两个世纪的无数虚构传说中突然出现。命运之矛曾被归属于异教徒的国王们、堕落的教皇甚至希特勒。一个最近的传说认为巴顿将军尝试从德国人手中夺取这把长矛,并发现它和其它被人遗忘的神秘宝藏一起被隐藏在某个不为人所知的地堡中。靠着这把神奇的武器,美国变得无坚不摧,战争的浪潮也因此彻底改变。据推断,如果上述事件是真的,那么美国一定在越南战争之前的某个时间点丢失了这把长矛。
三叉戟:三叉戟是一种三分叉的长矛,目的是用来捕鱼,但是和其它很多工具一样也可以被作为致命的武器。像长矛一样,三叉戟也可以被用在近战中或者投向敌人。三个尖头使得这把武器比长矛更有可能造成伤害。
三叉戟经常被与波塞冬(希腊神话中的海神)联系在一起。它也被与中世纪时期基督教中的魔鬼概念联系在一起——坐在它来自地狱的王座上,手持三叉戟以象征地狱王权。现代术语中,三叉戟也是西方国家使用的一种弹道导弹的名称。
三叉戟的其它版本包括枪矛和三叉矛。
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斧与锤[/size]
斧与锤在被作为武器之前都是工具,但随着时间推移,它们在战斗中的价值逐渐体现出来。尽管总的来说有点笨重,但斧与锤可以在强壮的人手中造成巨大的伤害。锤子可以断骨或者砸扁装甲,而斧头可以切开链甲脆弱的关节部分,因此可以砍掉胳膊、腿甚至头。斧与锤可能并不需要剑士的技术,但这些野蛮的装备确实并不需要什么优雅来把敌人搞出血。
战斧:最早的石斧产于将近8000年之前,而从那之后斧头就伴随着文明的成长而成为了一种常见的工具。斧头曾是(现在也是)用来砍树、切木块、剁根茎或者蔬菜甚至砍石头的工具。很难确切得知是何时人们开始意识到斧头也是一种很适合用来切削人类的工具,但可能是在人们意识到斧头在砍掉动物的脑袋上的潜力的时候吧。
不管怎样,战斧应运而生。铁匠修改了伐木斧,使它在战斗中拥有更好的平衡性。他们不再把斧头敲打到斧柄里,而是把它卡在斧柄里以获得更大的稳固性。野蛮人族群使用斧头从上方攻击马匹,而骑手使用斧头的动量从优势位置猛烈而快速地挥舞它们。斧头成为了战斗中一种凶狠的武器,虽然它们并没有剑或者匕首来得轻巧,但抓在手里时可以带来巨大的力量。
令人好奇的是,战斧在宗教和迷信中也有一定的地位,这一情况可以追溯到新石器时代。斧头常被作为给神的“礼物”,因此会被留在祭坛上或者被埋起来使神能够把它们作为高贵的武器来使用。斧头也是保护的象征:人们把它们放在屋檐上面以阻止闪电和冰雹,把它们放在田野中间以保证好收成,把它们埋在房子底下或者放在床底下以抵挡巫师或者其它怪物。
战斧可能是单头或者双头的,基本上都轻到可以单手携带。
边栏:双刃斧双刃斧是一种米诺斯文明设计的战斧。它们通常被用青铜或者黄金制作,被认为是十分美丽的作品。双刃斧上还会绘着错综复杂的迷宫图样以象征克里特的迷宫。一些虚构的故事中提及了这些斧头,认为这些斧头是亚马逊女战士、赫尔克里斯、米诺斯牛头怪甚至非洲的神Shango——其斧子会带来雷电和坏天气——所使用的。
和双刃斧相关的最奇怪也是最近期的传说提及到一些在克诺索斯旁的洞窟进行考古学发掘时挖出来的这种斧头。据报道,发现了这些武器(一共13把,据说发现于一个没有尸体的坟墓中)的考古学家们似乎沉迷于这种古代遗物,尤其是斧头上刻画的复杂迷宫纹路——那些迷宫似乎是无法走出的。最终,挖掘队的成员偷走了这些古代遗物并消失在众人视线中。至今那些斧头和考古学家们依旧不知所踪,没人知道那些小迷宫之谜被解开之后会发生什么。
救生斧:救生斧是一种用于紧急情况的小斧头。一些小型飞机上至少有一把这样的斧头,消防员也经常携带这类斧头。这种斧头可以被用来打碎玻璃、切开金属门、挖掘甚至清理废墟。这些斧头异常坚硬。它们不仅使用了落锻工艺(将高温金属锤打到模具中的工艺)、强化钢(+1耐久),而且使用了足以绝缘最高20000伏电压的橡胶把手。
消防斧:消防斧在消防员和警察那里很常见,但也可以被购买以作家用。这些斧头可以被用来破门、切碎提取物或者在烟雾弥漫的环境里用来临时通风。消防斧也可以用来砍树、给动物斩首或者切断对手的四肢。因此,消防斧很适合奋力一击,在被作为临时武器时没有减值。
更高级的消防斧价格为2,会使用玻璃纤维作为把手(耐久3)并在斧头的末端有一个凿子——伤害2(L),拥有穿甲1属性。
手斧:手斧通常用来在做篝火或者其它小型任务时切木材。它可以被用来在危机中当做武器使用。手斧有时会在露营设备或者生存包里出现,有的手斧甚至还有可以装防水火柴、铅笔刀或者尖石头的空心把手。手斧不能算作临时武器。
破冰斧:破冰斧实际上并不是一种斧头,而是一种用在登山运动上的镐头。破冰斧的上端是镐头而下端是尖刺,用来在山崖上固定自己、保持平衡并挖出用来固定安全钩的洞。
像消防斧一样,破冰斧的平衡性也足够好,把它们作为临时武器时没有-1减值——即使它们并不是为了伤害人体而被设计出来的。另,镐和刺都可以用来刺穿装甲(穿甲1)。
列夫·托洛茨基,这位马克思思想家与共产主义的发扬者,是在墨西哥被用破冰斧谋杀的。
战斧:战斧是大斧的巨大化双手持用版本。大多数战斧都是双头的,有着重到足以一击切断马匹头骨的铁或者钢的斧刃。战场上很少见到战斧有什么实际表现——总的来说它们太重了——但有些野蛮人部落认为战斧是他们最强大最有效的武器。持用战斧的角色会发现它们如此致命,以至于使用它们造成的攻击都应用出9重骰的规则。
在便利的断头台被发明之前,战斧被作为处刑时的砍头武器,因而有传说描绘了拒绝变干净的锈迹斑斑的斧头——把它沾上鲜血后会隐隐约约看到人脸。无法断定那是处决者自己的脸还是受害者的脸。
战锤:有时战锤也被称为“战镐”或者“骑手镐”,但基本上战锤就是个大号羊角锤。这种双头巨人有着一个可以碎骨的锤头和一个可以击穿大多数装甲的镐头。战士经常用战锤来对付马匹上的骑士,他们把迎面而来的马腿打断,把骑士打落在地,使骑士面对接下来要承受的攻击时变得脆弱不堪。钝头的一端伤害为5(B),镐头一端伤害为4(L)并有穿甲1属性——当然,由于其重量巨大,该武器可以造成可怖的伤害。不幸的是,这也使得使用该武器变得十分缓慢而不方便。在使用战锤后,角色必须等待一轮才能够使用,否则承受-3攻击减值。(事实上,这之后的所有回合都要承受-3减值,直到使用者花费一回合时间不做任何其它动作以重新平衡自己。)
最著名的战锤是北欧神话里的神秘大锤——雷神之锤。这把锤子的名称直译过来是“摧毁者”。雷神之锤是雷神托尔的珍贵武器,每当他挥舞起这把锤子时,雷神的力量都会召唤闪电爆炸把周围的人震聋。
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杂类武器[/size]
有些武器很难在更大的分类里找到自己的归属。通常,奇异的古代武器或者现代自卫用武器都会落到这个大杂烩一般的分类里。下文会提及一些这样的武器。
虎爪:虎爪可以固定在指节上或者卡在手心的位置。这种武器通常是全金属的,从上面伸出两到四根钢爪,可以用来划开皮肤和肌肉。很多虎爪被设计成可以模仿野生动物造成的伤口,比如老虎或者熊的爪击。(ST可以允许一个智力+生存的检定以确定角色是否被这种伤口欺骗。成功说明角色看出这些伤口是人造的。)使用虎爪属于近身格斗的领域,而并非普通的近战,因此用虎爪进行攻击需要投攻击+格斗。
和虎爪类似,还有一种据说是被忍者所使用的名为Shuko的武器(译:这里疑为原文错误,并没有叫这种名称的武器,最相似的武器名为Shobo,是一种类似峨眉刺的武器)。Shuko是戴在手腕上的,伸出一根金属刺一直到手掌位置。它的伤害加值和虎爪相同,但是它的爪部更小而且也不刻意模拟动物的爪子。另,它也可以帮助攀爬,在戴着它的时候所有与攀爬有关的检定获得+1加值(见WOD核心书P64)。
铜指节:金属指节(青铜或者铬合金)是硬派暴徒、保镖和黑街拳击手的旧式爱好。铜指节结构简单,基本就只是嵌在每根手指上的金属,能让戴着它的人轻松打碎别人的下巴骨。
铜指节的更现代化的版本是指节手套。这种坚硬的皮制手套——被全球的大量治安机关和犯罪组织使用——在手指处缝入了钢条或者钢板。这种手套和铜指节具有相同的功能(充满威力的碎骨拳),也具有相同的游戏内属性。这种手套并不像铜指节那么显眼,看上去就只是普通的厚手套而已。不过,穿戴者的手部敏捷会受到影响,任何使用戴着这种手套的手在进行需要手部敏捷的动作(比如使用枪械、手用工具或者攀爬)时都承受-1减值。
如果说指节手套是铜指节的现代升级版,那么名为龙指节的武器就更野蛮一些了。龙指节是一种布满伸出的尖刺的铜指节,可以对暴露在外的血肉造成严重破坏。龙指节没有攻击加值,但造成的伤害类型为致命伤害。另,龙指节在美国和大多西方国家是违禁武器。
在封闭空间中战斗时(P159页)铜指节和它的变种视作体积0。
套杆:套杆是用来控制动物的。它的结构为一根3-5尺长的铝杆的一端连接着一根包裹着塑料的金属线套索。驯兽员把套索套在动物头上,然后铝杆把手上有一个机关可以让套索收缩并卡紧动物的脖子。这使得训练师可以和动物保持一个相对安全的距离,也让训练师可以引导动物的行动。他可以转动把手上的旋钮以放开套索。总的来说,这种工具是用于训狗的,虽然当然它也可以被用在美洲狮、短吻鳄或者其它生物上。
“其它生物”当然也可以包括人类。并没有什么理由能解释为什么一个角色不能把套索套在别人脖子上然后利用铝杆的长度使对方和自己保持距离。把套索套在别人脖子上需要一个擒抱检定,不过这时攻击方的骰池为力量+武器(而不是格斗)-对方防御。逃脱套杆的控制可能对目标来说有点困难,目标可以在他的下一回合投力量+格斗-攻击方力量的检定以尝试逃脱,但还要承受额外-2减值,因为他已经被套索套住了脖子。不过,目标也可以尝试破坏套杆。为此认定套杆的属性为耐久2结构5。
如果愿意,一个角色可以把套杆当做普通的钝器,但它很轻,挥舞起来时携带的动量很小,因此攻击加值为0(B)。
托钵僧号角:作为印度和伊斯兰教中神秘的隐士与乞丐,托钵僧经常是令人讨厌的奇迹制造者。实际上他们很少保持隐居,而是经常到印度的街上给路人进行“表演”。有时这种表演是托钵僧喊出带魔法的名字并向群众吟唱,有时是对他们大喊咒语或者称号。其他托钵僧也会在热炭上跳舞、尝试飘浮、在众人面前表演绝食或者操控各种各样的动物(比如蛇)。并不是所有托钵僧都那么令人难以忍受(有些托钵僧是安静的苏非派苦行僧),但基本上他们都尝试激起他们附近的人的怒火,也因为如此他们在一些城市中是被禁止活动的。
托钵僧知道他们可能会被攻击,因此经常带着一套“托钵僧号角”来保护他们。这种武器基本是一个金属小圆盾的两侧伸出两只羚羊角,使得持有者拥有了进可攻退可守的能力。托钵僧抓住盾牌的中部位置,然后使用羚羊角(通常会被包裹着金属尖端或者其它类似的东西)格挡对手打算用来打断托钵僧“魔法”的攻击。尽管基本上它被用来抵挡攻击,但持有者也可以用角端进行刺击。
使用角端作为武器很困难,因此攻击加值为-1。不过,挥舞盾牌也使得持有者的防御获得+1加值。如果持有者还有武器闪避专长,他还可以再获得+1防御。
铁扇:铁扇是一把有着铁制扇骨的折叠扇。武士总会在腰带上别一把扇子——这是礼仪要求。但有时,在正式场合中武士不被允许佩戴他们的剑,这使得他们毫无防御能力。铁扇的出现使得武士能携带一把隐藏武器。
如果角色拥有武器闪避专长并使用铁扇格挡对方的近身攻击,他可以在闪避的时候获得+1防御加值。
日本神话传说认为战争扇来源于乌鸦的神灵——天狗,天狗把这种扇子的制作方法教给了用祭品和戏法取悦它们的武士。据说天狗都带着它们自己的扇子:用油乎乎的乌鸦翅膀制作,末端有刺。
Jittei:Jittei(译:又是一个搜不到的武器)是一种曾被日本警方使用的铁棒。这种铁棒不仅可以被用作普通的金属棒,它们的把手上方还伸出一种用来抓取剑的钩子。熟练的使用者可以在对方的攻击到来的时候把对方的近战武器作为目标并格挡住。天分尤其高(或者运气好)的持有者甚至可以用那种“抓剑钩”击碎剑刃。
总的来说,jittei让持有者获得+1防御加值。不过持有者也可以以对方的武器为目标并尝试破坏它。这种攻击要承受-3攻击减值(攻击特定目标的减值)。另,如果这种攻击的伤害没有超过对方武器的耐久,jittei自身不会受到损害。(参见“以物品为攻击目标”,WOD核心书P138)
Sai是jittei的另一种版本,不过sai长得像一把无刃的金属刀并有两个“抓剑钩”而不是一个。Sai的伤害为2(B)。
环形刃:正如其名所言,环形刃就是一个环上伸出刀刃。环形刃可以戴在一根手指上——通常是食指或者中指——可以用来斩切敌人,有些环形刃并没有刃,取而代之的是尖棱或者刺针以造成致命伤害。
用环形刃攻击需要一个成功的力量+格斗检定。因为该武器体型很小所以使用者承受-1减值。环形刃可以使用正确的工具手制(比如磨床或者烙铁),制造时投敏捷+手艺检定。一共需要5次成功,每投一次代表15分钟。
在封闭空间中战斗时(P159页)环形刃视作体积0。
扼喉线:“扼喉线”这个词并不完全正确,因为这种武器(总的来说是一根两头连接把手或者球状物的金属细线)并不是用来扼喉的,而是用来对受害者脖子与喉咙的特定部位造成伤害的。扼喉线紧紧卡进脖子里,因此会伤害到气管、割断颈动脉或者颈静脉。有些人称它为“garrote”,不过这也不是很准确,因为“garrote”是一种西班牙处刑工具,由一个带刺的金属项圈组成,行刑时把项圈卡在受刑者脖子上然后卡紧,直到它压碎脊椎或者食管为止。扼喉线是世界各地刺客、系列杀手和邪教徒的野蛮工具。不仅如此,扼喉线还是一种近乎无声的武器——毕竟唯一的声音大概就只是某种令人恐惧的毒打以及随后而来的目标喉咙中发出的最后的咯咯声。
用扼喉线攻击需要持有者进行一次成功的擒抱检定。下一轮,攻击者可以用一个成功的力量+武器检定(因为是指定目标的攻击所以承受-3减值,但敌人的防御不计算在内)把线缠在目标的脖子上。不过,如果攻击方投出了一次成功的背后偷袭,而对手没能注意到本次偷袭(投机敏+沉着失败),则攻击方可以直接用力量+武器检定把扼喉线套在对方脖子上,此时对方的防御也不被计入。
接下来的每个回合对手都可以尝试摆脱束缚(参照WOD核心书P157-159页)。从第二回合开始,对手都要在逃脱检定上额外承受-1减值,因为扼喉线阻止了血液流向大脑(最大-5)。一旦对手受到和他耐力相等的伤害,他就会昏迷。他仍可以在无意识的情况下战斗——只要能成功过一个反射耐力检定他就可以保持清醒一回合,而下一回合他又要继续过该检定。
这种规则仅对生物有效。吸血鬼会承受伤害,但并不需要氧气以保持清醒。狼人或者其它超自然存在在摆脱被扼喉的状态吸入新鲜空气之前无法以超自然手段恢复扼喉带来的伤害。
犀皮鞭:犀皮鞭是一种介于鞭子和短棍之间的武器。它长约3尺,总体上由虽然硬但仍能保持灵活性的皮革制成,不过也有用鲸鱼骨、动物生殖器官或者塑料制成的版本。这种鞭子的用法和短马鞭差不多,用来鞭打无保护的皮肉,虽然造成的伤害很小但疼痛感很强。南非警察长期对罪犯和暴徒使用犀皮鞭,尽管这种武器据称很残忍。这种鞭子也在特定的SM中使用。如果这种鞭子直接抽打皮肉,受害者下一个动作要因为疼痛感而承受-1罚值。这一罚值叠加在任何已存在的伤害调整值上。
电击枪:电击枪是一种被广泛使用的手持自卫工具。它基本由一个黑色手柄和两个在手柄顶端突出的金属球状物组成。用球状物顶住攻击方,按下手柄上的按钮,大约300000伏的电压就会开始干扰目标的神经系统。
电击枪并不造成实际上的伤害。流经目标的电压会破坏其身体,造成严重的疼痛与肌肉痉挛。电击枪作用于目标身上时间越久,目标的“电击”效果就越强烈。
用电击枪攻击需要敏捷+武器检定(对方的防御纳入检定,但护甲不予计算)。哪怕只要有一个成功数,也代表着电击枪接触到对方并开始放电。成功数作为对方下一次动作的罚值。如果成功数累积大于目标的体型(连续多轮的电击累积也算在内),目标会保持相当于成功数的昏迷回合。
只要保持球状物接触对方身体,持用者可以持续进行攻击。想要这么做,需要继续进行敏捷+武器检定,但对方的防御不计入其中。不过有一点要注意的是,目标可以用力量+格斗检定尝试远离电击枪。一个成功数就足以让他远离电击枪。如果目标昏迷,电击枪不造成任何特殊效果。(电击枪会继续带来疼痛和肌肉痉挛,但并不会延长对方的昏迷时间。)另,需要注意的是电击枪本身是不会造成实际上的伤害的,虽然ST可能会考虑由于电击枪让角色坠落到地面上而造成坠落伤害。
这种武器也有警棍版本。警棍本身可以作为短棍而造成伤害(+1伤害,造成冲击伤害),也可以释放电击。这种警棍不可以同时进行这两种攻击。
电击枪和电击警棍在绝大多数州是合法的。
鞭子:大多数鞭子约6尺长(有的可以达到将近10尺),由编织或者捆扎的皮革制成。在专业人士的手中,鞭子可以是一种相当精准的武器。皮革飞出,抽打空气,在目标身上留下鞭痕。偶尔鞭子会把人抽出血,但这种伤害是次要的。
想要使用鞭子需要自身足够灵巧。因此,这种武器没有力量要求,使用鞭子攻击需要敏捷+武器检定而不是标准的力量+武器检定。
一个使用辫子的角色也可以尝试击打对方的武器。以武器为目标要承受-3的攻击罚值,但只要有一个成功数,目标就必须进行一个力量+耐力(减去攻击方的敏捷)检定以握稳自己的武器。这个过程不会对对方造成伤害,因为 此时鞭子只是单纯把对方的武器从其手中打落而已。
有些残忍(或者务实)的人会在鞭子尾端绑上物体以造成进一步伤害。这种物品一般是金属的,可能包含钉子、针、硬币或者金属螺栓。如果鞭子上装有此类物品,伤害变为0(L)。
木桩:木桩是典型的猎杀吸血鬼的武器。为了钉死一个吸血鬼,攻击方必须进行一个瞄准吸血鬼心脏(承受-3减值)的攻击并投出大成功。否则,木桩会造成伤害但不足以穿透心脏。
补充:木桩:伤害1(L),体积1/S,耐久1边栏:故事线索——凡王之血必以剑终吸血鬼大概并不是WOD里唯一一种对现代武器有一定抵抗力的生物。如果一群角色对他们的火力过于自信,他们要怎样面对一个把子弹当雨点一样抖落的对手?有些生物可能会对绝大多数类型的伤害免疫,而其它一些生物可能只会被某种几个世纪之前制作的武器所杀。与冲突或者战争联系起来的灵魂尤其可能免疫与它们天性不协调的伤害——例如,要求可能会成为攻击者的人参与“光荣的”战斗,并且必须是肉搏战或者是剑斗。
临时武器如果角色被卷入意外的争斗之中,而他们手边没有武器,他们将会什么武器?答案是,什么离自己近就用什么。周围环境就是个敞开的武器柜,而这甚至并不需要什么创意。当两个绝望的家伙在厨房打起来的时候,用不了多久他们中的一人手上就会多出个装满热油的平底锅或者是一把厨房刀——又或者是倚在柜台上的拖把。重点在于,对于足够绝望的人而言,到处都是武器。
如果一个被狩猎的普通人用瞪羚的铜制艺术装饰品砸中吸血鬼的话会发生什么事?或者,一个主妇想用花园铲的平头把一只红眼的疯狗打死时又会怎样?一群可怜的家伙只能用烤箱、被嚼了一半的股骨或者工作中的链锯来保卫自己的时候又会怎样?毕竟,钢笔可能比剑还要强大——尤其是把它插进某人的颈动脉里的时候。
边栏:小打小闹人的一生中并不是所有打斗都会发展成要人命的自由杀戮。酒吧斗殴、家庭暴力或者密室拳击都默认打斗者不会蓄意杀害对方,而如果有人需要进医院的话多半是会因为手指断了或者需要缝几针而不是胸膛上一个致命的伤口。
这种不言自明的规约即为参战者不会去寻找硬实而致命的武器,除非事态已经发展到无法回头的境地。通常,在打斗中抓取这种无关的武器会把打斗上升一个层级,并使打斗变得具有潜在的致命性。偶尔,少数物品(酒吧凳、满瓶的啤酒、垃圾桶盖子或者其它造成冲击伤害的武器)会被带入打斗中而不会被意识到其严重性,但如果把比这更大的东西带到打斗中来就意味着有人需要在医院里多待几天了——或者到太平间来个永久居留。
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需要记住的规则[/size]
临时武器在WOD核心书的P136页已经有了讨论。当使用找到的或者临时的武器时有些如下的规则变动需要记住:
除非另行提及,使用所有临时武器都要承受-1攻击加值。
为了方便,该减值已经在下文和下表中被计算进去了。像大多数近战武器一样,所有临时武器都有等同于其体积的力量使用需求。如果使用者不满足需要的最小力量,需要承受-1(可能更多,见P21)攻击减值以使用该武器。
对于没有在下文中列出的武器,物品伤害加值通常等同于其耐久或者体积(二者中取小),外加-1临时武器减值。
ST可以允许一个角色对其周围的物品进行估计以判断哪个最适合作为武器使用。角色需要投机敏+武器以决定附近的什么武器是最适合的。大成功意味着角色还可以忽略临时武器的-1减值。不过这个动作需要一整轮进行。
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工具,机械及其它[/size]
可能某些一个人能使用的最奇怪最复杂的“武器”就是工具了。随身携带一柄长戟或者一把狩猎步枪可能是违法的,但一把手锯或者水管扳手呢?是的,链锯的威力很大,但是如果持有它的人打扮成庭院设计师的样子或者同时扛着一把短梯子的话,可能就不会引起太多注意——至少在他把他邻居锯成两半之前不会。很显然的是,电锯或者其它工具的存在比战斧的存在好解释太多了。
当然,人们通常并不会去家得宝公司寻找武器。大多数时候,工具只会为一些不幸的无武装受害者提供默认的可能性。一个被不可知的东西威胁的人可能会把自己锁在他的房子后面的棚子里,匆匆忙忙地寻找什么能用的东西,任何东西,只要能把那些东西赶走。不管他拿到什么,重要的是知道这个新找到的武器要怎么在实战中表现。
ST可以考虑以下可选规则:一个角色可以在他拥有3点或以上手艺技能点的时候忽略把工具作为临时武器时的临时武器减值。在手艺上的能力有可能会平衡并抵消工具作为临时武器时的减值,因为已经可以认为角色能够熟练地为了任何目的使用工具,即使是残忍的目的。对于大多数工具,这规则都意味着下文列出的伤害加值都额外+1。
边栏:通过比较决定属性我们不可能在这一章讨论每一种可能出现的物品或者工具。如果有疑问的物品不在列表中,请随意把它与本书中的任何其它武器进行比较。消防斧在之前已经提及了,但消防斧的柄呢?它可以作为一根木棒来使用。一把法式刀和面包刀的区别也很小,因此都算作伤害1(L)、体积1、价格1的刀。一个水管扳手可以和钉头锤相提并论。一把扫帚、一根耙子或者拖把可以被认为是短棍。
不过要记住把这种武器作为临时武器要承受-1攻击减值,因为这种创造并不是被设计用来伤人的。用作临时武器的工具的重量分布并不足够合理,可能没有有用的把手而且显然在设计的时候不会去考虑近战精准度。
带式砂磨机:一个可携带的带式砂磨机很适合用来除去木头、部分金属甚至硬塑料上的粗糙边缘。当然,特别有创新精神或者绝望的使用者可能会考虑用带式砂磨机把皮肉从骨头上磨掉。不过把带式砂磨机作为武器来挥舞并不是没有问题的。基本上砂磨机必须要插电源才能工作——没有电源,带式砂磨机就只是一大块金属钝器,只能造成冲击伤害而非致命伤害。因此,这种武器的使用局限于电源线的长度 ——一般大约10尺。不过,如果一个角色把它连上电源并把它压到血肉上,带式砂磨机会用自己的砂纸带把血肉磨掉。因此,用带式砂磨机的攻击应用出9重骰规则。
生命值被带式砂磨机扣到0的角色要承受严重损毁的伤疤。ST可以决定角色是否永久承受-1风度减值(包括恐吓检定)。完美的整形手术可能抵消掉这一减值。
喷灯:任何手持喷灯(丙烷、乙炔、丁烷)都可以被作为武器。不管怎么说,喷灯的重点就是火,那股从金属喷嘴喷出的火焰会烧掉火焰碰到的一切东西。需要注意的是任何喷灯都需要连接到合适的燃料源上。大多数燃料箱都可以携带,虽然有些可能在柜子里或者固定在墙上无法移动。
从喷灯中喷出来的火焰的体积为火把大小(伤害1),燃烧强度为本生灯程度(+2伤害加值)。因此,用喷灯进行的攻击永远不会造成多于3点的伤害。如果投出大成功,受害者身上的可燃物品(比如说毛发或者衣服)会着火,并且从下一轮开始每轮造成1点致命伤害直到火被扑灭。(见WOD核心书P180)
链锯:声音巨大、难以使用、沉重。链锯并不是被设计为近战武器的。也就是说,链锯的旋转金属齿会把身体当做腐烂的树桩一般切开。无视工具体积,链锯会对血肉和骨头造成很大伤害。如果用链锯的攻击成功了,对身体的破坏就会是无与伦比的。链锯的攻击应用出8重骰规则,这意味着所有成功骰都要重骰。但是,使用链锯的大失败也很有可能对使用者造成巨大伤害。(投3个骰子,应用出8重骰规则,结果就是使用者受到的伤害。)
在近战中使用链锯为使用者提供+1防御加值。一个常尝试对使用链锯的人进行近战攻击的人首先要面对链锯的旋转锯齿。
比起普通的用来切除多余的枝干的链锯,也有更高级的气动链锯(钻石锯齿)可以用来切开水泥。这种链锯伤害-1(L),体积4,价格4点。
羊角锤:值得信赖的锤子无需多言。羊角锤的把手一般由硬木或者玻纤制成,而锤头则一般用落锻钢打造。羊角锤是每个木匠的好帮手(对很多连环杀手也是如此)。传统羊角锤上的弯曲部分使得它可以由持用方式的不同而造成不同类型的伤害。锤头的钝端可以造成冲击伤害,而羊角部分则可以造成致命伤害,如上文所述。
鱼钩:鱼钩就是一个巨大的刺钩连在一个可伸缩的棍子的末端。渔人用这种钩子把各种体型的鱼拉到岸、码头或者船上。不过用鱼叉战斗又是另一回事了。
鱼钩并不像刀剑那样留下一个伤口然后抽走。如果鱼钩造成了任何伤害,它的有刺一端会勾住敌人的血肉,就像勾住一条旗鱼一样。在这段时间内受害者处于“被勾住”的状态,他对接下来遇到的任何攻击的防御值都要减半(向下取整)。摆脱钩子需要力量+格斗检定,即使成功,在拔出钩子的时候还要额外遭受1点致命伤害。
大多数鱼钩都结构简单,耐久1。未展开状态下,鱼钩长约4尺(体积3),但它轻到只需要2力量就可以正常持用。鱼钩可以被伸长到11尺长(体积6),此时需要力量3以持用。有些鱼钩是被用来进行深海捕鱼的,由沉重的不锈钢制作。此类鱼钩价格2点,伤害0(L),耐久3,需要力量+1才能使用。
照明棒:照明棒是很容易获得的安全工具,基本上用来放在路面上或者当做火把使用,把它朝着敌人挥舞则可以把它变成武器。
照明棒可以照亮5x5码的范围,可以被当做手电筒使用。(见WOD核心书P140)从照明棒中喷出的火焰体积为火把大小(伤害1),燃烧强度为化学火焰程度(+3伤害加值)。无论攻击方投出多少个成功数,每次攻击不会造成超过4点伤害。如果投出大成功,受害者身上的可燃物品(比如说毛发或者衣服)会着火,并且从下一轮开始每轮造成1点致命伤害直到火被扑灭。(见WOD核心书P180)
射钉枪:射钉枪可以把钉子射进坚硬的平面而不需要锤子。大多数射钉枪都是电动的。钉子从一条被胶水固定的带子中被装填进射钉枪中,在钉子末端被稳固压进表面之前钉子不会被弹出工具外。按下扳机,一根钉子就会被深深插入材料之中。
可以被射进钉子的材料可以是木头、铝、软组织或者骨头。钉子会被以很快的速度刺入材料之中,甚至有可能刺穿人类头骨最厚的位置。
技术上来说,射钉枪必须在发射之前被紧紧按在目标上。这个动作需要一个成功的力量+火器检定。对手的防御也被计入其中。钉子会造成1点固定致命伤害,该伤害叠加在攻击检定投出的成功数之上。
如果对手的肢体,如手或者脚,被钉在某些东西上了,无工具取下需要力量+耐力检定,外加-3减值。如果成功,也要遭受1点致命伤害以把肢体从钉子上拔出来。如果是手术取下或者使用了工具(比如说羊角锤的羊角一端),需要进行一个力量+手艺检定,外加-3减值,但成功时不会造成额外伤害。
射钉枪可以被改造成接触保险一直被按下的模式,换句话说就是可以直接发射钉子而不需要先被按在表面上。在这种情况下,射钉枪就像普通的枪械一般。改造射钉枪需要机敏+手艺检定。射钉枪发射钉子的力量比某些手枪发射子弹还要大,钉子的初速可以达到超过1400尺每秒。在这种情况下,射钉枪可以被视作等同于一把通用.22口径左轮(见P62)。
螺旋挖坑钻:不管是用来种作物还是打篱笆柱子,螺旋挖坑钻都能发挥作用,使用它的两个勺状刃把土从地里挖出来。螺旋挖坑钻的工作方式几乎如同一对剪刀一般:插入地面,移出土壤,挖出坑。不过那些想要把螺旋挖坑钻当做武器的人则不那么愉快。基本上,螺旋挖坑钻就像一个笨拙的长矛一般,如果拿着它向前刺击,钻头部分可以造成深深的割伤和一些其它擦伤。另,和长矛一样,这种“武器”可以让持用者和对手之间保持大约6尺的距离,因此也可以获得+1防御加值。不过,如果持用者投出大成功,钻刃则会深深插入对手身体内,而使用者则必须把对手的部分血肉挖出来,就像挖土一样。把武器拔出来(包括已经插入身体的部分)需要另一个攻击检定(有+2加值),对手的防御在这次检定中可以忽略,伤害为致命伤。
电钻:电钻旋转着的尖端是为了穿透木头、水泥甚至钢铁而存在的。和那些材料比起来,血肉自然更加柔软,因此钻头可以轻松撕裂它。只要稍微推一下,钻头就可以一路钻到骨头那里甚至连骨头都打穿。
在战斗中用电钻造成伤害需要点技巧。枪柄般的把手(或者叫做T柄)使得使用它作为近战武器十分不方便,因此比起斩击,电钻只能被用于刺击。不过,如果攻击检定成功,电钻不仅会造成致命伤害,而且还带有穿甲1效果。更糟糕的是,如果攻击检定投出3个或以上成功数,钻头就可以留在血肉之中,继续摩擦血肉。在下一轮中,电钻造成1点固定致命伤害,无视防御和护甲。这种伤害甚至在对手用一个成功的敏捷+格斗检定让钻头远离自己时也会起效。如果这个检定不成功,则接下来的回合电钻依旧每回合造成1点致命伤害直到电钻离开身体为止——只要持有者还握着电钻的把手。
螺丝刀:螺丝刀是一种简单的工具,也是一种简单的武器。不管是一字螺丝刀还是十字螺丝刀都一样,螺丝刀本身是一个好用的刺击工具。它可以很容易地刺穿装甲,拥有穿甲1的效果。
长柄镰刀:当阿拉列带着西哥特军队站在罗马外面时,罗马使节威胁他说这次攻击将会是无果的,罗马的无尽士兵会轻易击垮野蛮人。阿拉列回答道:“草越厚,割草越容易。”于是野蛮人们接下来就劫掠了整座罗马城。
西哥特王并不是特指长柄镰刀,但这句话无疑是提到了这种工具。长柄镰刀有一个很长的弯曲木柄(将近6尺长),在其末端是一个很细的约30英寸长的刀刃。有些人使用长柄镰刀割草,另一些人可能用它割取玉米或者其它作物。他们用一种大幅度的横扫动作来完成这个目标——刀刃横扫过去,然后把植物切成两半。
当然,长柄镰刀也是死神的神秘工具。死神(总是一身黑袍并拿着一个不断减少的沙漏的令人不快的形象)用他的黑色镰刀收割私人的灵魂。因此长柄镰刀也带上了传奇色彩。如同使用长柄武器一般,使用长柄镰刀的角色也获得+1防御加值。
铲子:铲子是一种很顺手的武器。铲子通常比其它工具的重量都更加平衡,尽管体积很大但实际上却很轻而且持用很方便。铲子也是一个不应用力量需求与体积相等规则的工具,尽管它的体积为3,但在战斗中使用它的力量需求只有2。
铲子还有另一个好处。它的弯曲金属铲头基本是不锋利的,只能造成冲击伤害。然而,如果攻击方在攻击检定中投出了大成功,铲子的伤害就会升级成致命伤害。这种额外的力量意味着铲头并不只是单纯击打到对方身体上,而且还插入了对方身体内。
长柄大锤:重约8-10磅的大锤是一种大而笨重的工具,基本用来把木桩或者橛子打入地面。大锤作为武器时也是如此,它的质量几乎都在锤头一端,因此在近战的平衡性上十分差。不过,如果一个人成功用大锤进行了攻击,它的质量还是可以造成碎骨一击的,不管是前推还是向下击打都是如此。这种巨大体积的大锤的奋力一击可以让骨头断裂,破碎并解体。因此,大锤的攻击应用出9重骰规则。
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随捡随用武器和自制武器[/size]
正如之前提到的,近战基本是一种很短暂而野蛮的过程,双方都随手抓起手边离自己最近的临时武器。不过这种东西一般未必真的是武器。说实话,它们甚至可能连上文提到的工具都不是。因此,你要怎么判断这种平凡的物品在战斗中的价值?
如同前文所讨论过的,第一步就是要决定这种物品的属性是否和前文提到过的武器类似。一个煎锅是金属的,但可能不够钉头锤那么重,因此它可能更接近木棒的属性。另一方面,一个金属长柄平底锅显然比煎锅更加重而且致密,可能就达到钉头锤的标准了。大多数情况下这都是一个折中的过程,或者作出临时判断以决定随手抄起的物品究竟在属性上有多接近一个已经提到过的武器。ST对此有最终裁定权。
有些出于一时冲动被使用的武器实际上和上文所有的武器都不沾边。很多这种临时武器会被列在下面,并带着它们独有的特性。你可以随意用这些东西(不管是在厨房、被弃置的谷仓还是水坑)灵活安排战场以增加近战的复杂度。
有钉子的木板:有钉子的木板是一种典型的临时武器。这种带钉子的木板在各种建筑工地上都能看得到,也可以从腐烂的墙上或者损坏的建筑上拆下来,更可以自己临时用木板长钉以及能把后者敲进前者的东西制作一个。(关于自制武器的详细内容请参照后文。)用这种带钉子的木板造成的伤害有一半是致命伤害(往下取整,最少为1)。角色也可以选择用钝的一侧攻击,此时这种武器只造成冲击伤害。
瓶子:每一场酒吧乱斗都会有人被瓶子击中,毕竟在这种环境中瓶子到处都是,而且可以随便用。当然,它们也滑溜溜的,使用的时候也有可能伤到使用者的手或者划伤他的手掌,但在疯狂或者绝望的环境中,离自己最近的东西就是能最快成为武器的东西。
瓶子的好处在于,如果在任何攻击中瓶子造成了2点或者更多的冲击伤害,瓶子就会碎掉,而一个碎掉的瓶子会变得更加致命,因为它成为了一个满是玻璃碎片的尖锐环状武器,而不再只是一个脆弱的钝器。类似的规则在此还要继续应用,如果角色使用碎掉的瓶子进行攻击并造成了2点或以上的伤害时,碎掉的瓶子会再次破碎而变得毫无价值可言——除非有人想要捡起玻璃碎片继续战斗,此时应该参考下文中的“玻璃碎片”。
上文中提到的属性适用于小瓶子的情况。更大更坚实的瓶子——比如盛酒的瓶子——伤害1(B/L)体积2/J,在造成3点或以上伤害时才会碎。
用瓶子做武器的时候投出大失败意味着瓶子在手中碎掉,持用者承受1点致命伤害,因为碎片割伤了他的手掌,但该伤害不能让持用者的健康等级降到比他的体积更小的程度。
边栏:烫伤和烧伤燃烧着的滚烫的东西会在被作为临时武器的时候带来程度完全不同的痛苦。一个角色抓起一壶烧开的热水、一个滚烫的小锅或者一个卷发棒时会怎么样?
首先,用此类物品攻击的角色会受到-1减值,这一减值叠加在临时武器的减值上。其次,该物品正常造成冲击伤害(如果物品有刃则造成致命伤害)。不过,这种物品也会造成一级烧伤,这意味着被攻击者在承受正常伤害之外还要额外承受1点致命伤害。如果攻击投出了大成功,该致命伤害变为2点。注意这类物品并不是真的着火了,因此不会引燃可燃物品。
自制沙袋:想要自制沙袋,需要用袋子(比如说袜子、荷包或者皮革袋)填满某种重物(弹珠、硬币、BB弹、门把手)。通常,这类物品在经过仔细检查后总是能找到很多的,而制作沙袋的过程不怎么需要工作量(不需要投骰子)。
自制沙袋和工厂生产的沙袋的表现是一致的,可以对目标造成眩晕效果。和商品沙袋一样,目标如果单次承受伤害等于或超过其耐力,他会失去他的下个动作。
ST可以决定是不是需要进行检定以确定自制沙袋是否破损,因为大多数自制沙袋都不能用很久。一个装满石头的沙袋可能在攻击几次之后就破了。一个很好的惯例是沙袋会在造成3点伤害后裂开。针脚裂开,纤维断开,这个物品变得毫无用途。
电源线:大多数电器都需要从墙上的插头获取电力,从打印机到蔬菜蒸笼都要用到电源线。这种电源线也可以用来擒抱并扼住受害者的喉咙。一个打算让目标窒息到晕厥或者死亡的角色可以把电源线缠绕在目标的脖子上然后拉紧。
尝试用电源线对某人进行扼喉需要角色进行一个成功的擒抱检定。一旦擒抱成功,攻击方可以用一个成功的力量+武器(-3指定目标攻击减值,目标防御不计)检定把电源线缠绕在目标的脖子上。接下来的每个回合对手都可以尝试摆脱束缚(参照WOD核心书P157-159页)。从第二回合开始,对手都要在逃脱检定上额外承受-1减值,因为扼喉线阻止了血液流向大脑(最大-5)。一旦对手受到和他耐力相等的伤害,他就会昏迷。他仍可以在无意识的情况下战斗——只要能成功过一个反射耐力检定他就可以保持清醒一回合,而下一回合他又要继续过该检定。
这种规则仅对生物有效。吸血鬼会承受伤害,但并不需要氧气以保持清醒。狼人或者其它超自然存在在摆脱被扼喉的状态吸入新鲜空气之前无法以超自然手段恢复扼喉带来的伤害。
需要注意的是电源线并不是家用物品中唯一能这么做的。任何类型的可以被双手握住的线或者绳索都可以用来窒息一个角色,比如说延长线、话筒线、蹦极缆绳甚至连接Xbox控制器和主机之间的电线也可以。
电源线或者延长线也可以被临时用来作为鞭子使用。使用这种物品请参照P36的鞭子详述并承受 临时武器的-1减值。
剃须刀片:这种小刀片有着难以置信的锋利度,通常被用作剃须,但偶尔也可被挪作他用。剃须刀片在开放战斗中显得很笨拙,一次失败的攻击会导致持有者掉落该武器。剃须刀片对已经被限制行动的目标更加有效。在擒抱状态下,剃须刀片的伤害为0(L)。(见WOD核心书P157。)在封闭空间的擒抱(见P159)中剃须刀片的体积被视为0。
直剃须刀和美工刀和剃须刀片拥有相同的属性。它们基本上就是剃须刀片多了个手柄,但在失败的攻击时不会自动掉落到地面。取而代之的是,直剃须刀和美工刀在单次攻击(擒抱之外的)中造成3点或以上伤害就会断掉。
石头:拳头大小的石头是一种历史悠久的打击工具。一个捡起身边石头(不管是石头、大块砖头还是人行道地砖的碎块)的角色都可以拿它击打对方,不过这么做比较困难。石头自然不是为人手而打造的,因此哪怕是普通的失败也会使得石头从手上掉落。
在石头到处都是的地方,角色可以投个长期的机敏+武器(或者生存)检定以找到一块形状合适的石头(不承受临时武器的-1减值,攻击失败也不会从手中掉出来)。每次投骰代表一轮的搜索,总共需要5个成功数。
角色也可以投掷石头。关于投掷物品的说明请参见WOD核心书P67。被作为投掷武器的时候,石头的伤害属性等同于其体积,而且是没有空气动力学结构的。
石头有致命一击的特殊效果。(参照WOD核心书P168。)
玻璃碎片:人们打起来的时候总得碎点什么。窗玻璃碎掉,咖啡桌倒下,门被从合页上扭下来。有时,这种混乱的结果是满地都是玻璃碴,不过参与战斗的人们可以用它们来割伤对方。一块玻璃碎片当然不是什么实用的武器,但如果这是唯一可能拯救一个角色的生命的东西的话,用了总比不用强。
在战斗中使用玻璃碎片需要碎片的体积大约等于一把刀(至少要长6-7英寸)。像刀一样,玻璃碎片会对目标造成致命伤害。但与刀不同的是,玻璃碎片也会对持用者造成致命伤害。每次玻璃碎片被当做武器使用的时候,使用者都要承受1点固定致命伤害,不管攻击骰是否成功,但该伤害不能让持用者的健康等级降到比他的体积更小的程度。另,如果玻璃碎片在单次攻击中造成2点或以上伤害时,它会粉碎掉而变得毫无用处。
剃刀:剃刀是一种在监狱中常见的临时手制刀(虽说并不是一定要被关起来才能制作这种刀)。剃刀有很多种形态:磨锋利的勺子,被固定在牙刷上的剃须刀片,锡罐子或者金属片绑上作为把手的棍子或者肥皂。犯人在水泥墙上打磨金属使其更锋利,而如果他们足够幸运则有机会进入监狱的机械车间。有两种剃刀比较常见:“砍削”式和“冰凿”式。砍削式剃刀基本都是拥有扁平结构的锋利金属片,用来切喉割腕或者划脸。冰凿式剃刀则是穿刺武器——刺入肚子、肋骨之间或者脖子里。从游戏数据的角度来说,剃刀拥有相同的属性。
剃刀有很多别名,比如说钥匙柄、碎片、工具、猎猪者、消音器、凿子、刺。可以用下文的自制武器检定来制造一把剃刀。在资源匮乏的监狱里,需要5个成功骰。
拉直的金属衣服架子:塑料衣服架子并不适合当武器。金属衣服架子也并不适合做武器,但如果手边只有它,至少它不会是毫无用途的。金属衣服架子可以用来抽打对手的皮肤——因为是金属条所以还是很疼的。如果被拉直的金属衣服架子击打到暴露的皮肉上,受害者会因为疼痛而在他的下个动作上承受-1减值。如果投出大成功,伤害中的其中1点被记为致命伤害,因为铁丝深深抽进了皮肉之中。
边栏:地点,地点,地点,重要的事要说三遍当考虑各种临时找到的武器的获取可能性的时候,设想一下所处的场景。只要把一个场景套入一个特定分类里的话就能为你提供一整套可能成为临时武器的物品的列表。
在普通的浴室里,参战者有可能可以用手镜、烫发器、浴帘支架、马桶盖击打对方——甚至把牙刷往对方的眼睛里捅。在营地,攻击者可能会用帐篷钉、烤架配件、生锈的砍刀或者任何小锅攻击他的目标。如果一个人被一群地狱犬所威胁而躲进了看门人的衣柜,他会在那里发现什么?一把扫帚?一瓶可以被当做梅斯毒气使用的磨料喷雾清洁剂?一根可以用来绞住其中一只怪物的脖子的延长线?
花一点时间思考战斗的相关设定可以在你决定有什么可怕的能带来死亡与肢解的工具是在触手可得的范围之内时帮你省下不少的事。
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自制武器[/size]
骰池:机敏+手艺+装备加值
动作:长时动作(4-10成功数;每次投骰代表15分钟的工作时间)
偶尔,一个角色有足够的时间来自制一把武器,把各种各样的部件组装在一起制作出比周围随手可得的东西稍微强大一些的武器。也许他想要用胶带缠在割草机刀片的末端来制作一把大砍刀,又或者他想要把潜水刀的尾部和锯下来的扫把柄用胶带捆在一起以制作一把长矛。又或者在时间不够的情况下,在木板上钉根钉子。
制作一个新的或者修改已有的武器是一个长时动作,需要达到一个由武器复杂程度而决定的预先设定成功数。简单的武器(玻璃碎片裹上毛巾做把手以制作一把刀或者把石头固定在搋子的顶端以制作一把钉头锤)大概只需要4个成功数。更复杂的物品(制作电动的东西或者至少一个可动的结构)可能需要最多10个成功数。一个很基本的惯例是需要的成功数等于双倍的武器伤害加值(此时不计算临时武器减值)。钝物造成冲击伤害,有刃武器造成致命伤害。
很多临时武器需要特殊工具来制作。如果角色缺少一些这样的工具(或者必须在低水平条件下制作),需要在检定中承受-1减值。如果角色根本没有此类工具或者设备,ST可以选择声明这一任务是不可完成的。
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检定结果[/size]
大失败:你的角色不仅没能做出需要的武器而且还损坏了他的工具之一。之后的检定承受-1减值。
失败:你的角色自制武器的尝试失败了。
成功:你的角色成功做出武器。
大成功:你的角色不仅做出了武器而且还可以忽略临时武器的-1减值。
建议的装备:高质量工具(+1),高质量材料(+1),车床(+2),参考指南(+2)。
可能的减值:低质量的或者损坏的工具(-1),低质量的材料(-1),过度紧张(-1)。
边栏:自制木桩勇敢的吸血鬼猎人会事先做好他们的木桩。这种木桩会被精心调整重量并被削得尽可能尖。不过,这样的准备并不是每次都有机会做的。可能吸血鬼猎人一不注意就没盯上了,或者受害者根本不是吸血鬼猎人。不管什么情况,有时一个角色需要当场制作木桩。
制造木桩不怎么需要工艺,只需要从木头上削下一片片碎片而已。一个角色可以折断桌腿、椅背或者甚至扫帚柄并用尖的一头作为木桩。他可以踢断它或者尝试用手掰断它。这么做需要一个力量+耐力检定。假定该物品的耐久为1结构为5,他必须清空物品的结构点数才能把它搞断并制作出木桩。这需要一整轮(甚至更多,如果第一次没成功的话)的时间。自制的木桩伤害0(L),体积1,瞄准心脏攻击需要一个大成功。