行动值部分
战斗 每个玩家与敌人在战斗中投掷先攻以决定玩家的次序。先攻的结果相同时,按照风属性的大小决定,如果依然相同则按照水属性的大小决定。
所有玩家和敌人按照先后次序依次全部行动过一次,为1轮。
在自己的次序里行动完毕,为1回合。
在准备阶段,你拥有1点准备值。
你可以使用这个准备值做一个准备动作、带有预备关键字的技能或者在你下一个回合的准备阶段之前进行一个借机动作或直觉动作。
·当你使用准备值进行准备动作时,你失去这个回合。
·你在做准备动作时可以准备一个技能或法术。你需要为这个技能指定一个触发条件,当条件达成时,你会立刻使用所准备的技能。所设定的触发条件可以为特定的一个敌人、特定的一个盟友、自己或者特定的地点(不超过技巧的距离和范围)。准备一个技能需要花费除行动点以外的其他所有使用这个技能或法术所需要的花费,即使这个技能没有被触发。同时,准备的技能只会在下一个回合开始之前被触发。
*例如,你可以设定触发条件为“一旦有人邻接自己,就使用闪避射击”,因为你关注的是你自己。但是你不能设定触发条件为“使用二连射技能攻击最先出现的敌人”,因为你不知道最先出现的敌人是在什么位置,所以你没办法集中注意力。
在你行动之前,你需要确认一些效果。回合开始是必然发生的,即使你昏迷也是一样,它在游戏世界里并不消耗时间。
以下效果依次计算:
·再生:如果你有【再生】能力,你现在恢复生命值。
·持续性伤害:如果你正受到【持续性伤害】影响,你现在受到伤害。
·其他效果:处理任何在你的回合开始时生效的效果。
·效果结束:如果一些效果在你的回合开始时会自动结束,则你从这个回合开始不会受到这些效果的影响。
延迟回合,你可以将你的回合延迟到任意目标的行动之后。延迟回合不会让你再一次进入准备阶段和回合开始阶段。
如果你在上一个回合对至少一个敌人施加了在你这个回合结束时结束的效果,这个效果在你延迟回合时结束。
你在1轮中只能进行1次延迟回合(以再次行动时计算)。
行动值:在你的回合你拥有6点行动值。你可以将这些行动值拆分使用。
花费多于三个行动点的行动包括:冲锋、连续攻击和使用技能或魔法。
花费三个行动点的行动包括:基础攻击和使用技能。
花费两个行动点的行动包括:使用技能、移动、更换武器或者使用一个背包中的道具。
花费一个行动点的行动包括:使用技能、维持效果、使用一个腰包中的道具、说话。
在你行动之后,你需要追踪所有回合结束之后持续的效果,即使你失去知觉。回合结束不占用游戏世界的时间。
回合结束之后:
维持检查:一些效果可以被维持多个回合。确认你在回合中已经消耗了被要求用来维持一个效果的行动值。如果你没有消耗相应的行动值,此效果结束。
效果结束:一些效果在你的回合结束时自动结束。
其他战斗规则请详细咨询。
疑问和回答:
问:怎么计算法术威力?
答:基础法术威力等于与该法术元素系对应的属性的调整值。再加上从技能上获得的法术威力加值或减值。
问:为什么要吃胃必治?
答:因为胃疼。